City House

Dusklighter

円湯(Maroyu)

7Keys
bpm : 128 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/07/06 12:30
 

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Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/maroyu/dusklighterma2021

コメント

(2021年05月31日 23:31 更新)

よろしくおねがいします〜〜〜〜〜まにあった〜〜〜〜!!!!

詳細情報
Team
BMS Artist 円湯(Maroyu) URL
Genre City House Original・Self
Source ----- -----
Title Dusklighter
Size 31400KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 128
TAG
7Keys
Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1eoS8vlVzH1vYWc-Z7_qvkf9aIo1OkaYU/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2021/05/31 22:57 Last Update2021/07/06 12:30
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Impression

Points

59
IMPRE
514
TOTAL
8.71
AVERAGE
9
MEDIAN
21
Not Air

Short Impression

円湯(Maroyu)   2021年07月06日 12:30 (5ZnYvZULvyGYvbfznkJP)
みなさまインプレありがとうございました!譜面調整とミックス、インパクトの面でいまいち届かない、至らないところがあったようですね!皆さんの温かいコメントを励みに、今後とも精進していこうと思います!
10
cybermiso   2021年07月05日 23:19 (4yiCfsXWL/dy1lIMgoJP)
2008年ごろのあのFrench Houseの感じだ!まさかこの時代にまた聞けるとは…と嬉しかったです。BOF2020の作品よりも音ゲーとして楽しかったです。スカっとした独特のMIX感も素敵。
10
CirCy   2021年07月05日 23:10 (gGCk32rKLsfs6nPiDYJP)
Not Air 雰囲気と音使いが好きなのです。
10
last   2021年07月05日 22:58 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
レトロでシャレオツ!
9
hard   2021年07月05日 22:50 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
Not Air [H,A]こういうFilter Houseめちゃくちゃ好きです。音作りのそれっぽさがとても良い…個人的にですがこういう曲調の場合は上位譜面でも☆9〜10くらいの難易度がちょうど良い気もするのでHYPER譜面くらいが一番楽しめました。
8
Fezike(池田哲次)   2021年07月05日 22:32 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
HYPER譜面をプレイしました。良い感じの雰囲気。でも、ちょっと退屈さは否めないかな?
10
itaojirou   2021年07月05日 22:08 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
Not Air vote
9
Phleguratone   2021年07月05日 22:06 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
Not Air 音数少なめながらも、懐かしい音の質感とかディスコっぽさとかが醸し出されていて本当に好きです。展開少なめながらもおぼろげなBGAも、薄い幻惑感があってこれまた好きです。
9
ウラボロシ   2021年07月05日 20:37 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
Not Air やったーFilter Houseだ!という感じでノリノリで楽しめました。SPN, SPH, 良い感じでした。SPAは同時押しにハイハットの縦連で、癖の強い難しさだと感じました。
9
左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3   2021年07月05日 02:13 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
すごく好みの曲調と音作りで、大変良かったのですが、ハイパスのエフェクトをかけていない部分でも中低域を絞っていることで軽すぎる印象を植え付けているようにも思いました。また譜面が痺れた左手では押せず悔しかったですが、やっぱり楽しかったです。
9
ザラエル   2021年07月05日 00:53 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
SPNとSPHプレイしました。オシャレでかっこいい作品でした!メロディと雰囲気がとても好きです!
10
ハルウララ   2021年07月05日 00:46 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
10
freesia   2021年07月04日 19:08 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
Not Air 音が一筋縄ではいかない感じで、黄昏た夕焼けの街が思い浮かびました。ちょっとさびれた荒野のイメージです。なんだか独特の物悲しさを感じました。SPAをプレイしました。終盤の同時押し主体譜面に混じる曲に合わせた高密度の配置が来るたびにゲージが減り難しかったです。
8
Trantech   2021年07月04日 03:38 (kmED3qLewZqNRh4lDIJP)
Not Air [B,N,H]おしゃれな感じで良いですね!!テンポも速すぎず、丁度いい感じで良かったです!!
10
130お風呂クリーン泡スプレー   2021年07月03日 13:13 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
citypopさもありつつfilter houseが感じられたりして踊りだしそうになってよかった
10
Deadline Hater   2021年07月01日 16:44 (5bkCmYG0jADTFz/IYUVN)
Not Air [Played 7KEYS HYPER on Bemuse] BGAのないBEMUSEで再生しても、この曲のBGAが想像できました。大好きです。製作お疲れ様でした。
8
ume   2021年07月01日 16:20 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
軽快かつオシャレなハウスナンバーでよかったです。少しレトロなディスコっぽい感じが面白いです。視聴で聴くと何となくベースのコンプ感がかけすぎな感じかなと思いましたが、BMSだとさほど感じませんでした。あとはA-1という場のテーマを考えるともう一つインパクトがほしかったかなとは思いました。
9
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!   2021年06月29日 17:15 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Play:Hyper オシャレ!!!!!!!!!!
9
やったBMSを親だと思うひよこ   2021年06月28日 21:02 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
Not Air マンッマアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
8
空読無 白眼◆LcDv7tpZkc   2021年06月26日 22:23 (B011uCR602iN388zzYJP)
ANOTHER譜面のハットのシャッフルリズムの主張がTUEEEEE(FAILEDする)
9
portion   2021年06月26日 10:55 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
[SPH-A] ダフトパンクは良いぞ! フィルター、エフェクトの入り方がバッチリ決まっていて雰囲気が最高です・・・古くて新しい感じ! イントロの複合拍子っぽいフレーズが独特で印象深かったので曲中で更に活用できないかなと思いました。譜面については既出ですがHはグルーヴがシンプルだけど密度はバッチリ、Aはグルーヴがバッチリだけど特に終盤の詰め込みに違和感、と微妙に痒い所に手が届かないのが惜しかったです。A譜面のシャッフルを固定軸で繰り返させる配置はとても好きです。上位譜面はNORMAL判定も似合いそうな気がしました。
10
K4Y5   2021年06月24日 00:14 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
Not Air 超オシャレで最高です!!!!!!!!!!!!!
9
kooridori   2021年06月23日 23:44 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
マジで良い!!!個人的にはサブベースをもう少し大きめに出してみてもいいかもしれません
8
saaa   2021年06月23日 21:34 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
[A] 音作り、大変好みです 雰囲気とかメッチャ良いんですが、譜面とか前半のメロとかで「???」になっちゃいました 特に譜面はこの曲調ならこんなに詰め込まなくて良かったんじゃないかなあと思いました
8
NASA◆3UdJVr81w.   2021年06月23日 21:16 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
去年とは打って変わって正統派な作品ですね!いいですね 譜面は少し良くない尖り方をしているかもです、もっと振り切るとイベントコンセプト的には正解かもしれません(?)
9
LLRK   2021年06月23日 19:14 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
おしゃれハウス!ラジオとかでかかってそうな雰囲気あります!Hyper譜面は穏やかに叩けたのですが、Another譜面はよくもまあこんなに詰め込んだな!?みたいな感じでびっくりしました!
9
かんざきしおん   2021年06月23日 14:17 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
Not Air レトロフューチャー感というか、懐かしいながら今でもノレるぜ!って雰囲気でかっこいい〜! SPAとSPH譜面を遊びましたがSPAが場所による密度の差が激しかったり大半の人間にはあまり好まれない隣接トリルが多かったりするのが気になりました、一方でSPHはリズムに素直で大変楽しかったためSPHを正統強化したような10-11くらいの譜面をSPAとして作り、今のAnotherをInsane譜面(とかおまけ譜面)にした方がよかったのでは?と思いました(Insane譜面、何をやっても許されるイメージがある)
8
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2021年06月23日 04:06 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
ANOTHERをプレイ。 おそらくハイハットなどを同じ鍵盤に置いているせいでメロディと縦カブリして譜面の音程感を失っている感じがしました。今のANOTHERはINSANEでちょうど良さそうです。
10
ohon   2021年06月23日 02:07 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
Not Air [Hyper, Another]レトロな雰囲気に素朴な感じのメロディがとてもマッチしていたと思います!譜面はAnotherは難しかったですがHyperがめちゃ気持ちよくプレイできて良かったです。
10
吟世かいな   2021年06月23日 00:48 (kEL7CrxqeLoq/zIFIwJP)
おしゃれでした! 自分好みのメロディーラインで終始にっこりしながら演奏させていただきました。楽しかったです。
5
BMS LAYMAN   2021年06月22日 05:30 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
9
にょろも   2021年06月20日 22:42 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
[ANOTHER]おしゃれ・・・! まったり系かと思ったら譜面忙しかった
9
paraneumann   2021年06月20日 20:34 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
シャレオツハウス、大好きです
10
Centain   2021年06月20日 19:39 (AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)
Not Air 曲が良い。譜面(A)は跳ねたリズムがハイハットくらいなので、それを叩くのは良いと思いますが、突然連打になったりするのは良くないと思いました。
7
Khibine◆sQtljtfffH/4   2021年06月20日 18:15 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]アーバンチックなハウスでいい雰囲気がありました! ですが個人的には楽曲より譜面に少し難ありな感じです 譜面は局所的にきつい配置(例:12ハネトリル)が多いほか、後半は詰めすぎている感じがありますので、無理に☆12にするよりかは楽曲の雰囲気に合わせた譜面作成をしてみるといいかと思います (Song:2/3, Movie:2/2, Pattern:3/5)
9
MBMM   2021年06月19日 17:17 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
Not Air (playedL SPH8) Thank you for participating. Really love this track! Great aesthetic, and the charts were fun too.
7
Hiy   2021年06月19日 11:37 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
Not Air 曲がメチャメチャ好みでした!☆10辺りで中間難易度が欲しいなと感じたのと、Anotherも最後だけ極端に難易度が高くなったのが気になりました。制作お疲れさまでした!
9
Grimfearia   2021年06月15日 22:37 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
HYPERとANOTHERをプレイしました。明るいHOUSEいいですね!譜面のハネが楽しい!ただA譜面終盤の12トリルが続くところはちょっと無理があるかなぁと思いました。製作お疲れ様でした!
9
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb   2021年06月11日 20:33 (INWU3oL900M51VawA6JP)
Not Air (Played:A)シティポップ、いいですね...曲はとても良かったのですが所々の配置があまりプレイに適していない配置だと思われます
8
sumomo   2021年06月11日 20:14 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
良い雰囲気の曲で楽しめました!BGAは動画ループですが思ったより容量食わないんですね…
8
qfeileadh   2021年06月10日 03:37 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
不思議な明るさのあるハウスで好きです。A譜面はなんとなく昔の本家のムズ譜面感はあるんですが、SPAならもう少し遊びやすい配置・密度でよいと思います
9
STANK!   2021年06月09日 22:18 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[A]ちょっとレトロな雰囲気がオシャレ!サビの落ち着いた盛り上がりもエモくて素敵です。譜面はトリルっぽくなっているハネが中々難しかったですが、個性的な配置で面白かったです。
9
KeiuO   2021年06月08日 18:30 (4oLb2jhDk.FjY.p7AgJP)
[Hyper]BPM128は正しい2。音ゲー向けに最適化されていながらも本格的なハウスとして楽しむことができました。譜面も演奏感があってノリながらプレーできました。
9
Greetea   2021年06月06日 03:54 (H7g0nx2aNxf6xaIgnIHK)
A very interesting unfolding...Leisurely and relaxing feeling, chart is also comfortable.Thank you for your hard work.
8
!すでのな   2021年06月05日 16:48 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]譜面と曲のノリが合ってないのが気になりました。無理にハットを叩かせない方が良かったのではないかと思います(わちゃわちゃするのも楽しいと言えば楽しいのですが……)。雰囲気良くまとまっているのは好印象でした。音ゲーとしてはもう一押し欲しかったです。
10
B27   2021年06月05日 12:38 (zVr5bafPFy4cXdQAO6JP)
めっちゃいいですね!
6
ShengDan   2021年06月04日 12:55 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
Not Air 製作お疲れ様でした
7
SUZUKAZEΛ   2021年06月01日 04:24 (08voYkqMybY1lRXQ2UJP)
Very good!
6
LUXURY♪   2021年06月01日 02:21 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。
10
utzbo   2021年06月01日 00:02 (1v6UVYrrJ4Hq5SwcNQJP)
Not Air 曲はもちろん譜面がありえんぐらい楽しかったです

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    kei_iwata  

    ミックスが非常に惜しい・・!
    正直、自分も余り得意な分野ではないので具体的な事が言えないのが申し訳ないのですが、
    キックの不必要な中音部分が前に出ていたり、高音域が歯切れが悪かったりするのが要因かと思います。

    譜面もリズムは非常に楽しいのですが、配置が左に偏っていたり、突然縦連になったりで素直に楽しむのが難しかったのが惜しいなと思いました
    (あのような縦連打自体は発狂譜面ではよく有りますが、難易度差が激しいです)

    作曲編曲は非常にカッコイイと思うので、
    バランス取ってあげればものすごい作品になると思います。

    楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他: / Total:7pts.

    円湯(Maroyu)  

    kei_iwataさんインプレありがとうございます!

    今回、かっこいいおしゃれな曲をやんわりと目指して作っていました。コンセプトがやんわりと伝わっていたようで良かったです!

    そして・・・
    ミックスや譜面の面での問題が指摘されていてありがたいです!
    ミックスは正直これまでほぼ我流で通してきているので、ここいらでより一般的な、普遍性のある調整を目指したいと思いました!
    まずはキックの調整ですね!アドバイスなどをもとにやってみようと思います!

    譜面についても、なんとか自分でのプレイを通して調整ができるようになろうと思います。
    今回、他の方の指摘にもあったのですが、曲によって求められる難易度が変わってくるというのが衝撃でした!考える軸が増えてよかったです

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    10
    SOMON   Not Air

    超お洒落でどこかレトロな雰囲気が最高すぎました…
    CITY系の楽曲の良さがとても詰まった作品だと思います!

    譜面は隣接同時押しや癖のあるトリル系の配置など一癖ある感じで、楽曲のレトロな雰囲気と非常に上手く噛み合っていたと思います!
    これからの作品も楽しみにしております!製作お疲れさまでした!

    円湯(Maroyu)  

    SOMONさんインプレありがとうございます!

    譜面のクセをいいように解釈してもらえたようで何よりです!とはいえもうちょいなんとかしようとは思います
    してぃ〜感・レトロ感は多少意識していた部分があり、伝わっていたようでよかったです!

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    4
    LT  

    修正ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: 7A
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 2.0/7.0
    Keysound Objects: 5.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 12.0 (C+)
    Comments: スイングリズムは楽しいですが、7A譜面の場合、ハイハットが12や67など、極端に偏って配置されているのではまりやすかったですし、後半の24分の連打配置は少し無理だと思います。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

    円湯(Maroyu)  

    LT さんインプレありがとうございます!

    偏った配置ということで、左右のバランスなどで考慮していなかった部分が自作品の仇になったみたいですね。
    譜面の問題を具体的に指摘してくださっていて、とても参考になります!
    今後とも精進してまいります!

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    8
    motz  

    [B,N,H]独特な雰囲気がクセになりそうでした。
    特に♯046あたりの不協和音っぽいコードが良い感じで意外性を演出しているように思えてグッと引き込まれました。
    サウンド面では特に気になるところはなかったですが、やや前述のコード以外は淡泊で、
    個人的には音使いの面ではもう少し面白い音を散りばめる等して尖っても良いように思いました。
    自前でしっかりBGAを作っていることに好感が持てたものの、やや同じパターンの繰り返しな印象が強く、
    せっかく動画ファイルを使っているのだからもう一工夫あっても良いように思いました。
    譜面はB,N,Hをプレイしていますが、特に気になる点や違和感なく遊ぶことができたと思います。

    円湯(Maroyu)  

    motzさんインプレありがとうございます!

    爪の甘い部分をしっかりとご指摘くださりありがたい限りです…!
    工夫の面で作り込みがより必要なのは自分でも薄々わかっていたつもりでしたが、やはり他の人に言われるとはっきりしていいですね
    今後とも精進していこうと思います

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    9
    TaW  

    Music 1.9
    Movie 1.5
    Pattern 1.7
    +
    Basic Point 4.0
    = 9.1

    都会的な良さ

    昨年の作品がめちゃくちゃ強烈だっただけに今回少し警戒していたんですが、良い意味で普通な感じな作品で安心しました。
    アメリカの都市部の午後の環境映像とかが似合いそうな、オシャレで軽やかなHouseでした。アメリカ行ったことないですけど。
    譜面はHYPERをプレイ。こちらは前回に引き続き癖がある配置で苦戦しました。段位に待ち構えていたらトラウマ化しそうですが、10th当たりの本家で普通にありそうな配置なので悪い配置ではないと思います。
    制作お疲れさまでした!

    円湯(Maroyu)  

    TaWさんインプレありがとうございます!

    アメリカ感……なるほど、あまり製作中に意識してなかった要素なので考えてみようと思います!
    昨年はちょいやりすぎましたね……癖を感じる譜面ということで、まだ熟考の余地がありそうですね!
    Anotherをプレイされていたらおそらくより悪目立ちしていたと思います(anotherなら死んでた)
    今後とも精進していこうと思います!

    インプレありがとうございました!

     
     
    10
    Micelle   Not Air

    ぶむすゲームチャート、
    グルーヴ度:満点!!

    ――ぶむす三せ郎

    円湯(Maroyu)  

    三せ郎さん、もといMicelleさんインプレありがとうございます!
    グルーヴ感が出せていたようでよかったです!

     
     
    9
    くるやのぶ   Not Air

    曲がバリエモ良サウンドすぎる(語彙力無)

    HYPERとANOTHERをプレイ、ANOTHERが前半と後半でかなり難しくなっていった気がするのでもう少し調整が欲しかったところです・・・!

    サビのメロのテレレンと24分で叩かせるのがマジで叩いてて気持ち良かったです!
    制作お疲れさまでした!

    円湯(Maroyu)  

    くるやのぶさんインプレありがとうございます!
    楽曲は雰囲気とノリを共存させようとあんな感じになりました。喜んでいただけて何よりです!
    しかし、高難易度譜面の調整がうまくいかなくて、やはりそこが違和感になっていたようですね……すみません、なんとかしたいと思います。

    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    10
    Black  

    これまたおしゃれだぁ…

    っていうかMaroyuさん、以前の作品からこういう路線に移った感じがしますがめっちゃ強くないですか(((
    結構前々から音ゲーをやってきてる身として、このタイプのやつはめっちゃ刺さるんですよ…w

    どことなくレトロ感を出しつつ、軽やかなメロディがよりおしゃれな空間を演出していたように思いました!
    展開とかも大きく変わるわけじゃないけどしっかりとメリハリもありますし、今回のタイプだとむしろこれくらいが正解なようにも思いますw

    譜面も押しやすく楽しく、シンプルなBGAもスマートさがあっていいですね! シンプルイズベストって感じです!w

    ということで今回はこれで!

    円湯(Maroyu)  

    Blackさんインプレありがとうございます!毎度ながら全作品を巡回してくださっていてありがたい限りです!
    FrenchHouseが去年秋ごろからマイブームで、影響を受けてそういう作品をめざしてやっている感じですね。やっぱこういうのが好きな人はいるんやなあ
    自分の持ち味を活かすことができているようでよかったです!
    一方でご指摘の通り、コード進行を繰り返しがちで、ある種のドラマチックな展開、というのに欠けるとも思っています。
    また、BGAもシンプルさが良いと言ってくださいましたが、やはり悪く言えば手抜きとも取られかねない状態であり、作り込みや展開をより工夫すべきでもあると感じています。

    今後も徐々にですが、皆様により喜んでもらえる作品を目指そうと思います
    改めて、インプレありがとうございました!

     
     
    8
    C4◆nPwBanSzSA  

    ハネたハウスめっちゃいい!

    譜面について、ハネトリルを固定していたり二重配置を隣接にしているのは悪意を感じていいですねぇ〜
    強いて言うなら全部隣接二重配置とかにしてもよかったかもしれません!

    基本点 3/3
    楽曲 2/3
    譜面 3/4
    like! 0
    other 0
    played(A)

    円湯(Maroyu)  

    しよさんありがとうございます!
    この場をお借りして自作品の反省点を述べようと思います。
    大きく分けると「意思決定」「プレイスキル」「制作体制」の3つに分けられると思います。

    ・意思決定(👺判断が遅い!)
    今回の作品はわりかし突飛なことをしないようにと、あえていうならば"無難なもの"を無意識で目指して作っていました。
    しかし一貫しないコンセプトが原因でどう言った方向に統一していくか、ということがあやふやのまま音作りや譜面などでうまくキメきれず完成まで持っていったような作品になりました。
    雰囲気や構成はともかく、細かい部分での意思決定がうまくいかず、ミックスの調整や譜面難易度調整、BGA制作などで爪の甘い部分が目立つようなものになっていたと思います。
    また、こう言ったあやふやさは作品からトゲを奪い、触れた人に刺さるきっかけを減らす可能性もあります。なんとかしていかなければなりません。

    ・プレイスキル(安全装置の有無)
    あとは、高難易度の譜面に対しての見解というかバランス調整が自分のスキル的に難しい("PL法"できない)のがいちばんの根本原因でしょうか・・・・・・
    実は普段Another以上の譜面はほぼ意識せずに配置しており、その都度インプレイヤーの皆様から「この配置はやめてくれ」という要望が出ます。
    他の難易度については作ったあとで自分でプレイして確認をとる、ある種の「安全装置」が働くので突飛なものは排除できるのですが、高難易度はそれをやっても測りかねるのがなんとも難しい部分です。
    しよさんのような方に対しても、AnotherとInsaneの分離ができると、よりHACCHAKEた譜面を用意できると思うのでやはりなんとかしたいところです。

    ・制作体制
    制作体制について考えると、そもそもBMS制作に着手したのが遅く、いい作品をつくるのに十分な時間を取れなかったことが挙げられます。
    作曲・映像・譜面いずれに対しても1週間は必要でした。がその3分の1しかかけられず・・・

    こんな感じです。今後とも精進していこうと思います。
    改めて、しよさんインプレありがとうございました!

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    円湯(Maroyu)  

    幼女さんありがとうございます!