Regist No.73
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SEVENTEAM

CHILL OUT
Capricious Aglow Dawn
130

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 1679KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 123
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/130/130bms_no22.zip
Comment (2010年08月05日 00:22 更新)

(2010年08月05日 00:22 更新)

(2010年08月05日 00:21 更新)

お騒がせしました...
昼間DDRをやりに行ってたので、疲れて寝ちゃってたんです
もともとこの曲はもっと長い曲のイントロ部分にするはずだったのですが、あんまりな出来にお蔵入りとなって、これだけBMS化する運びとなりました。
いつものことながらBGAは簡易です。7key*2つと14key*1つでお送りしています。

ぶっちゃけるとあと2曲出せるものがあったのですが、目が覚めたら15分前とか死ねます...

(2010年08月05日 00:09 更新)

急ぎすぎて5keyチームになっていたのを修正

(2010年08月04日 23:51 更新)

わー時間ない
製作環境 FLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
Regist Time2010/08/04 23:50 Last Update2010/08/24 00:38


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
6324132pts5.5pts

 

 

 

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FALL [4 pts.] : こちらもやはりベリハ判定が悪い方向に作用している&キック弱いと思います。 2010年08月22日 23:49 (O7XBu6wq1w)
kisama [7 pts.] : 1枚絵が好きです。 2010年08月22日 23:24 (7FUmrzdpHQ)
syzfonics [5 pts.] : これ4つ打ちじゃなくても良かったんじゃないかなーとChill Outの文字列を見てふと。音が変な気がします。 2010年08月22日 22:30 (z4v8ubxBqA)
jubeated [COM] : ややボンヤリした雰囲気が心地よい曲なのですが、ベリハ判定がまったりさせてくれなかった…!w ベリハはちょっとキツかったです。 2010年08月22日 22:20 (sBqmwfTS2M)
Symphonian [COM] : 72これいいじゃないですか。キック(というかドラム台全体)が軽すぎるのが気になりましたが、プレーズや全開はよかったんです。ただし譜面が面白くありません。 2010年08月22日 21:49 (vGZdp0WmJ2)
Aloin [5 pts.] : やりたい方向性は物凄く分かるのですが、音全体がチグハグしている印象を受けました。 2010年08月22日 17:40 (AT3/xtB82g)
a3210 [6 pts.] : 曲はきれいにまとまってると思います。ただやはりベリハ判定のせいでどうも楽しめない感じでした…。 2010年08月22日 16:21 (0rtIumaEBw)
tbstk [6 pts.] : ベリーハード。これに尽きます。 曲はよかったですが。 2010年08月22日 15:24 (QQLVeCfDaU)
FT 718 [4 pts.] : 雰囲気は意表を突かれました(あまり知識がない事もありますが)。直前に言われてしまったのですが、それぞれの音が調和しきれているかというと疑問です。キックも楽曲を支えきれていない感じがします。また、序盤に打鍵感の薄いオブジェが点在する上、ベリーハード判定でずれ押しを要求する意図はよく分かりません…。ゲームとしての楽しさが殆ど無いのが痛い所…。 2010年08月22日 03:11 (ae8mZRYIfE)
bj.HaLo [COM] : 方向性がはっきりしていて上手だなぁと思いました。TOTAL値はもう少し上げても良いように感じました。お疲れ様です。[7pts] 2010年08月21日 02:01 (Dj.Icf5zUM)
Moai [6 pts.] : 雰囲気は好きです。LNの使い方も雰囲気とマッチしていて良いと思います。 2010年08月19日 19:02 (s98k3qX1Po)
DJ TAKUAN [COM] : 【5pts】曲とBGAのマッチ具合が異常。良い曲なのに・・・・ベリハというだけで演奏感が崩壊してて悲しいです。 2010年08月19日 14:08 (jiiY/DSuT.)
Est [COM] : 曲は好きなんですけど、このローファイな音に意味があったのか疑問です。7点。 2010年08月18日 19:38 (EqF29dfAo.)
kireji [COM] : ゆったりした雰囲気の曲にあんまりゆったりさせない判定の譜面とギャップが楽しかったです。7ptsでお願いします。 2010年08月12日 17:01 (z.kfehagXQ)
Anon* [7 pts.] : 面白い雰囲気の曲だと思いました。音量とかもう少し調整すると良さげです。しかし拭えないなぜベリハ感。 2010年08月12日 00:48 (oqJuKIOSJk)
ゆらめき [8 pts.] : 音作り、雰囲気などは良いです。レベルが低い方は楽しく遊べますが、レベルが高いほうの譜面のつくりが甘いです。 2010年08月08日 01:27 (rVBM.5rBIQ)
ETIA. [COM] : [6 Pts]バラードのような繊細なピアノが綺麗で素敵です。チルアウトとのことですがゆったりとした曲調が特に盛り上がりも無くずっと続くのでゲームとして遊ぶには飽きがきてしまうかも・・・。それなりの密度を持った譜面なのにVERYHARD判定なのもエグく、攻略しがいがあるとも言えますが疲れてしまうと思います。 2010年08月07日 15:32 (EtbTjSyrKk)
cesinix [5 pts.] : サウンド、特にピアノの使い方はすごかったです。しかし曲全体の展開が分かり難かったです。 2010年08月07日 11:02 (yACmoDvicc)

 

COMMENT Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:32 (sxyhySy9kY)
[4 pts.]

詳細は後日追記します。
Response



4 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:42 (QI5vbzGST6)
後半から終盤にかけての雰囲気は、ちょっと扇情的でそそられるものもあったのですが…。
全体として、それぞれの音がフリーダムすぎた印象。特にピアノかな。自分の想像力のなさのせいかも。
Response



COMMENT P.E.
ImpressionTime : 2010年08月22日 19:59 (5xYMK.SD9E)
曲的にはちょっと不安定な音階や音使いがありますが、
どんなイメージなのかはしっかりつかめます。
しかし、どうしてベリハ判定なのか。ハイパーがあの密度でベリハ判定ならレベル9あってもおかしくないです。
6点でお願いします!

製作お疲れ様でした!
Response



4 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月22日 15:39 (alueKVctzU)
なんだか狙いが良くわかりませんでした…
音を聞かせるにしてもちょっと聞きにくい音質でかなりしんどかったです。
Response



4 PTS MYOGA
ImpressionTime : 2010年08月22日 14:35 (2Mn4g4xPDY)
TOTAL値・・・。
音のEQで削りました的な具合が半端ないのでなんとかしましょう。
Response



4 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:20 (kUjWXCmDz6)
HYPERのミニマルさが悪い意味で印象的でした。
不思議な浮遊感が良いです。
Response



4 PTS wosderge
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:39 (76LlSjwkck)
これは失敗してるかなあ。質感が見事にバラバラ。
一つ一つの音は面白いと思うんで音の調和に目を向けてやると良いですね。

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今回、多数のBMSを登録されたようですが、共通して「キックが軽い」「クオリティにムラがある」という欠点があります。
特にキックに関しては、他の曲と比べれば一目瞭然でして、低音が聞こえない環境で曲を作っているんじゃないかという気すらします。
もしそうならば早急にヘッドホン買うなりして環境を整える事を勧めます。
もし違うならば…低音に目を向けてやってくださいまし。

音に関しては、シンセで遊んでいる光景が良く伝わってきて微笑ましい。
ただ、たぶん審美眼が不足で良い音と悪い音の聞き分けが出来てない。これも環境絡みか。
物凄い勢いでお前が言うな感炸裂ですが、もう少し色々曲を聴いて、客観的な目を養うと良いと思います。
鋭い審美眼を持てば、自ずとモノを高いレベルに纏める事が出来るようになると思います。

しかし…「一目」とか「目を向けて」とかこれ曲に対する文章として適切な単語なのだろうかという疑念が頭に
Response



4 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:23 (WssM4QQK/o)
打鍵感が全体的に薄く感じられました。
それでいてあの判定はゲーム性を損ねる原因に繋がると思います。

あとメロの音が全体的に弱いと思います。
特に[sy○_○.ogg]の音はより厚くより広がりを持たせてあげたら
印象もだいぶ変わるのではないでしょうか。
Response



5 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月20日 23:23 (weM.gowqkw)
曲にクールダウンするというより、厳しい判定に冷や汗が流れてチルアウトする感じでした。
議論の多いVeryHardの是非は置いとくとしても、#TOTALまで厳しいのはいささか辛すぎる気がします。

曲は独特の黄昏感というか、どこか達観したような不思議な感情を駆り立てられて面白かったです。
音の質感は評判悪いみたいですけど、終始徹底して用いられてたので私は演出として好意的に受け止めました。
雰囲気が大事な曲なのでBGAはぜひ欲しかったです。神BGA素材を発見されることをお祈り申し上げます。
Response



6 PTS yassu [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:23 (Z4nwpsaJwo)
とっても良い雰囲気が出てそうで実はそうでもない感じを受けてしまいました。
多分、音質の問題が大部分かと思いますが、特に気になったのはピアノのこもり感とドラムのチープさですかね。
他の楽器も含めて、やっぱしこう言う曲調はリアルな音質が欲しいですね。
Response



8 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 22:28 (3fDGPinnvk)
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使用しました。
曲の発想と構造が良いです。ナナシでは作動ができなくて物足りなかったがそれでもruv-itでは正常的に回って行ってけっこうです。:)
インプレ直前に確認してみたのに本当に幸いであるね。;;
RES ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 22:29 (3fDGPinnvk)
あ、そして製作お疲れさまでした。
Response



8 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 22:29 (DZG7X2Xw12)
いいですね!坂本龍一のアンビエント系楽曲に近い物を感じました。もっと長めの曲ということはまさにそっち方面の何かを作ろうとしてたのでは?

となるとこのベリハ判定も非常に納得がいきます。BMSとしては展開に乏しいのであまりおもしろみのない感じですが、非常に好きです!たまりませんね。

制作お疲れ様でした!
Response



COMMENT U.P.
ImpressionTime : 2010年08月10日 15:48 (ZdO4eMOlHc)
序盤の盛り上げて行く所とか、終盤のクールダウンとか、終始まったりしてるのとか、かなり好きです。
うっすらと「さうんどおんりー」って書いてあるのに笑いました。
[7 pts]
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 20:33 (iyF.dfK2yc)
インプレどうもです。私なりのchilloutを表現したつもりなので、気に入っていただけたなら幸いです。
BGAは突貫もいいところなんですけれども、そんなところまで見ていただけるとは!どこかに神BGA素材落ちてないかなあ
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5 PTS みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月10日 14:13 (WL3SrdjXIY)
良いメロディですね。
全体的に音がこもってるのが気になりました。特に、ピアノです。
また、もう一つ何か展開や楽器をプラスしても良かったかもしれません。

NORMAL譜面の方がロングノートの味がよく出ていて好きです。
曲・譜面からしてVERYHARD判定にする必要はないと思いました。
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 15:40 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうございます。
ピアノはいろいろな曲に使われるだけに、評価にも絡みやすいようで出したかいがあるというものです。
展開については、フィルター愛で!グリッチ愛で!...なんとかできないかなあ
NORMALの方が気に入っていただけたようでよかったです。ベリハって何のためにあるのか、修行し直してきます
Response



6 PTS cybermiso [URL]
ImpressionTime : 2010年08月10日 01:37 (Cy3iFD0qqg)
コードを弾いてるピアノの音量が強すぎな気がしました。全体的に音量バランスが惜しいと思います。ただ、独特の雰囲気がありよかったです。
あまりbmsに向かない曲調ですね・・・
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 15:53 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうございますです
曲製作中、後ろで鳴っていると思ったらいつの間にかキー音にまで昇格していた、そんなこともありました
雰囲気は読んで字のごとく夜明けの鬱々とした感じです。徹夜しすぎて、空が白んでいるのを見ても全然驚かなくなってしまって...あとたまに旅に出たくなります
Response



7 PTS bitscape
ImpressionTime : 2010年08月08日 23:07 (il0.7b7fdE)
いい曲だと思うんですけど、如何せんEASY判定の曲を真面目にプレイしても天然でgoodアタックになる私にはちょっとゲームとして遊べませんでした。
NORMALだけLNが出てくるってのは面白いです。
曲がまったり素敵なので、なんかちょっと残念でした。
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 16:05 (iyF.dfK2yc)
インプレthxです。曲をほめていただいて感謝感謝
BMSの判定の違いって、遊び方の転換を伴ってますからね。遊んでもらえないのは残念なので、ベリハ曲はもう作るまいと思いました
usodesu.
Response



COMMENT LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月08日 21:03 (c7NrxFdkgQ)
よほど独特の雰囲気である曲ですね.
やっぱりVERYHARD判定はプレーするかなり難しいです.
それでも全体的には完成度は高いBMSと思います.

点数は暫定的に8点.
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 16:09 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうございます。雰囲気を感じ取っていただけたようでうれしいです。
いつかVERYHARD判定に全員が納得するようなBMSを作りたいですね
Response



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