第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.73
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タイトル

Romantic Beats
DeePtrAveler
Telno
bpm : 216 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x1〜★x10 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/06/21 00:13

コメント

(2011年06月21日 00:13 更新)

お疲れ様でした!イベント終わったので修正は同梱されました!
IR見るとプレイ人数がAnother>Hyper>Normalじゃないですか!やだー!
インプレする時はNormal譜面も見てやってください。あまりにも空気になってるとすねます。

(2011年06月09日 17:29 更新)

譜面の突貫工事 よくない
何回も譜面修正差分出しましたがこれが最後です、多分

5日前にBMS出しちゃってこれ普通に無名戦辞退した方がよかったかなと思ったら意外なほどあっさり曲が作れてしまってすんなりBMS化出来てしまいました。
この曲は自分が一番好きな曲、0078のような曲が作れないかなと思ってなんとか頑張って作ったものです。
まだまだリスペクト元のクオリティには至りませんが、もっと良い曲を作りたいのでどんどんご指摘お願いします。

譜面はSPNとSPHは良心的に、SPAは許されがたく作りました。DP譜面はGatiaさんに作ってもらいました。感謝。

ジャンル名は雰囲気からひねり出しただけなので、誰か実際のジャンル名教えてください

あとでBGAつけたいな……

リスペクト元の0078はこちらから聴けます
http://www.velvetend.net/
お待たせしました!Audio版ロングバージョンです!
http://yaruki0.sakura.ne.jp/music/DeeP.ogg

詳細情報

BMS Artist Telno mail URL
Genre Romantic Beats Original・Self
Source ----- -----
Title DeePtrAveler
Size 4758KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x1〜★x10 BPM 216
Keys 7keys 14keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/DeeP_ogg.zip
製作環境 FLStudio10(初心者向けDAW)
Lusus(ベース向きシンセらしい)
Mo verb(リバーブ 持っといて損は無い)
Twin delay(ディレイ 持っといて損は無い)
TLs Pocket Limiter(最終兵器 By-45氏)
昔集めてたサウンドフォント(Midi時代からのお友達)
いろいろな所から集めたサンプリング素材(使いこなせるようになりたい)
Regist Time2011/05/29 23:56 Last Update2011/06/21 00:13

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
7142138pts3.28pts
Iknow : 18
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Phleguratone[COM]↓タイプミス申し訳ない……。曲の間(無音地帯)を広く取って活用していることと、音が立っていることは評価点です。ただ、冒頭の間は長すぎるように感じます。曲の最後が展開を期待させたまま終わるのはがっかりでした。2011年06月20日 00:09(ApWEch16qg)
okari[4 pts.]ピアノの音が綺麗で素敵でした。クオリティ高いと思います!2011年06月19日 23:58(S36TR5gWYY)
MI-OH[4 pts.]序盤と中盤の待機時間が長いので、自然音などを皿にアサインすることでゲーム性を更に追究出来そうだと感じました!2011年06月19日 23:58(YRzArnrnjo)
Phleguratone[3 pts.]詳細は2011年06月19日 23:53(ApWEch16qg)
Bit Upper[2 pts.]ゲーム用にトラックを変えないとゲームとしては平坦な曲で終わってると思います。2011年06月19日 23:27(KGOzHVMgIU)
exclusion[5 pts.]少ないノート数で良く練られた譜面でした。曲についても、深海っぽい感じがとてもよく表現できていると思います。2011年06月19日 22:59(cSX6ICwBNY)
kireji[3 pts.]ピアノにパターン持たせて(主旋律2ループ目はオクターブ上がる等)曲の幅が広がるといいと思いました!しっとりしてて好きです。2011年06月19日 19:53(z.kfehagXQ)
penet[4 pts.]雰囲気とピアノのメロディ好きです。打感薄くなりそうですが、もっとパーカスを叩きたかったです。2011年06月19日 16:41(Sz0gRwcrrY)
enxel[3 pts.]音ゲー向きではないかな…。なんというか、RPGの遺跡ステージを連想しました。2011年06月18日 21:27(wsH7SUVkpg)
azu[4 pts.]渋い・・・! けど、焦燥感もあっていいですね。しかし、押すところが少ないのがちょっと寂しかったです。2011年06月09日 21:59(KJebte2Szo)
いろがねりんご[4 pts.]他の人と被りますがBMSには少し向いてないと思います。しかし聴く曲だったら10分くらいのロング版が聴きたいです。2011年06月08日 23:45(2I7cYZEhbI)
PUCHIK[3 pts.]深い海の感じが良いです. LNのサウンドが分かりにくい部分が少しありますね.2011年06月07日 09:10(2y7vOC.ZB.)
些細[2 pts.]雰囲気は出ていますが、展開を引っ張りに引っ張る割にはその先に大したものが存在してなかったです。あとどの音か調べてないですが序盤のプチノイズがひどいです2011年06月06日 04:38(/Eb0TfG64Y)
Hartwell[3 pts.]もっと孤独な感じがだせたらとても良いと思います2011年06月05日 02:36(UC945pHkbY)
YUKI[COM](つд`。)書き損ねすみません(汗 追記…皿のLNは音がかなり後から出てくるので、なくてもいいかも… でもこの曲はロングで聴きたいです♪ =゚ω゚制作お疲れさまでした〜!!2011年06月05日 01:24(dEbQyUBK7g)
YUKI[3 pts.](=゚ω゚)深い…深すぎる…!!BMSとしての雰囲気よりか、「聴く曲」っぽかったのでBMSとして少し勿体ないかもです(つд`。) メロのチョイスはとても好きでした☆ 皿のLNha2011年06月05日 01:22(dEbQyUBK7g)
anp[3 pts.]演奏感があまりなかったような気がします2011年06月04日 17:43(cEzRwnmK.I)
ところてん[3 pts.]BMS向きではないのではないかと思います。2.5が無いので32011年06月04日 17:40(vzAXWcwWnc)
TiS[3 pts.]音が気持ち良い曲でしたが、BMSにするにはちょっと印象が薄くなる曲かなって思いました。LNは結構楽しめましたw2011年06月04日 15:30(mX2jgiiFt.)
taqumi[4 pts.]音数がすごく少ないのに雰囲気を良く醸し出していたと思います。2011年06月03日 23:37(PSzgfpDpww)
bug-light[4 pts.]ジャズ臭いですね(←よく分かってない2011年06月03日 17:35(LALJ3v4JqY)
RAYusamimi[3 pts.]もの静かな感じでBPM216の曲と思えませんでした2011年06月01日 17:07(U6L7H0TG9c)
kawagoe[4 pts.]余計なものがなく、のびやかでした。2011年06月01日 16:19(bRjiX78ca.)
3 PTS
jo@神風 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:52 (5s5MexlqlQ)
評価がとても難しいです。
BMSに向いてないって言ってしまうのもありなんですけど、リズム隊は結構細かったりするので、思い切って難しめの譜面を作っていたらまた違ったんじゃないのかなとも思います。
この手の雰囲気は好きなんですけどあと一歩足りないという感じが強かったです。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:42 (ugYQfAtuXs)
無名戦に実験作を出してしまったらこうなるのは当然の結果でした。はい。

こんな曲調の割にリズム隊が荒ぶっているので、正統派高難度譜面も作れるはずなんですよ。でも最近単純な物量が敬遠されている傾向があるので流行りのLNに逃げました。
Response
3 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:35 (6j6k2sj5.Q)
"Water.ogg"の音量が小さくてBMSファイルを確認するまで無音だと思ってました。
曲は良い感じですが、あまりにもゆったりしていてBMSには不向きな気がします。
あとピアノをLNにするのは少し違和感があります。
制作お疲れ様でした!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:26 (ugYQfAtuXs)
Water.oggは思い切ってサイドチェインかけてベースと一緒にクロスフェードするように組んだ方がよかったと現在後悔しています。

ピアノLNはAnotherがAnotherするためには仕方なかったのです。曲の顔はNormalで示そうとしたらIRでもやってる人少なくてぬわーっ!
勘弁してください
Response
3 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:22 (Xk8koGBJLw)
曲の雰囲気はいいかも、全体的に平坦すぎるか?

後ピアノのベロシティに若干違和感がありました。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:22 (ugYQfAtuXs)
ピアノはAudio版で若干ましにした気になっています。
Response
2 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:11 (H.8tbfWn9s)
静かな曲ですね…不思議な感じです。
気になるところがたくさんありました。まず何よりピアノのアクセントがどうしても気になります。
二重配置してるんじゃないか?ってくらい音量がばらばらに感じられました。ここは感性の違いかもしれません、すいません…。
次に、出だしすごく待たされるのはBMSとしてちょっと致命的ではないかな、と思います。音が鳴っているならいいんですが、あまり聞こえなかったので…。
中盤も同様でした、もう少し展開を練って欲しかったかな、と思います。
あと迷ってるようだったので…これはbpm半分で良かったんではないでしょうか。落ち着ける曲なのに小節線がひっきりなしに降ってくると落ち着けないです。
結果、どうさせたいのかがbmsをプレイした後だとなおさらわかりにくかったです。
音の組み立ては良かったんじゃないかと思います!
ありがとうございました!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:44 (ugYQfAtuXs)
インプレつける時に修正前のAnother聞いて判断したでしょう!
あれマジで二重配置されているから修正したのに!ベロシティの調整ミスは音自体にもあるんで、そっちには反論出来ませんが。

あとこの曲、BPM216の否定は今回のテーマの中心部分だったんで結構きついです。今回はブレイクビーツに16分が入っているなど結構露骨にBPM216の説得力を持たせようとしたのですが、一体どうやったらもっとBPM216の説得力を持たせられるのか……万人に受け入れられる落ち着いた高速曲とは。
s-don
ImpressionTime : 2011年06月20日 01:29 (H.8tbfWn9s)
ごめんなさい…ただそれならしっかり上書きされるようにしてください…アナザー二つあったときどっちやればいいのかと思って人数多い方やりました…申し訳ないです…。

自分は小節線がたくさん降ってくる、判定ラインの点滅が速いともう落ち着かないです、人それぞれだとは思いますが…
s-don
ImpressionTime : 2011年06月20日 13:01 (H.8tbfWn9s)
何を言ってるんだ自分…アナザー譜面云々は忘れてください。
あともとから修正差分入れてあったのかはたまたあまり変わってないのか、修正差分入れてみても結局改善されていませんでした。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月20日 13:38 (2i4BE95.ds)
ピアノのベロシティでやりすぎたのは事実なんで、もっと繊細な打ち込みを心がけます。
IR見た限りでは修正後の譜面をプレイしていたようなので、こちらも色々いいがかりつけてすいませんでした。
Response
2 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月19日 18:48 (oqJuKIOSJk)
曲の雰囲気はとても良いと思うんですが、
時折プツプツ言ってるのが致命的でした。浸れない…
ただでさえ叩くところ少ないのに冒頭の待ち時間は退屈だと思います
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 19:16 (ugYQfAtuXs)
もはやごめんなさいとしか言いようがありません。
Audio版置いてあるんでそれで勘弁してください。
Response
4 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 18:34 (Vh8Za0iIbI)
超おしゃれでやばいです。高速曲は自身もかつて作ったことはありますがこういう引き出しはなかったので実に新鮮でした。
一方で私のスピーカー環境だとベースが聴こえにくいせいでイントロがちょっと冗長に感じてしまいます……とはいえこれ以上音圧あげると音割れとかもありそうで難しい問題ではありますね。

DP譜面はHARD地雷すぎてよくないと思います!^q^(←製作者

4ptsでお願いします、制作お疲れさまでした。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 19:14 (ugYQfAtuXs)
忙しい曲調だけが高速曲じゃないというのはしっかり伝わったようで何よりです。

Another用にストップシーケンスと低速を入れて渡すのはよくないと思います!^q^(←地雷の元凶
なんで打ち合わせ無しで図ったようにお互いHARD地雷になるんですか!
Response
3 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 08:53 (9xfiWYWXlE)
ピアノ入ってこない地帯が好きです。淡い空間と控えめ高速ブレイクビーツがたまらないです。
ピアノが個人的に普遍的過ぎる音で、せっかく稀有なこの空間を壊している気がしたので、
もうちょっとハイをカットしてピンポンディレイ強めにかけ、淡い感じを出したり、ピアノは後半だけにするかしたほうが好きです。
いっそのこと音を取り替えてポコっとしたシンセ音で鳴らしても面白いかもです。
フィルター閉じ気味の丸っこいシンセ音で16分アルペジオを薄くバックで鳴らしてペケペケさせても面白いかもです。
割と低難度ながら、音がはっきりしているので楽しかったです。随所随所のFX音がいい味出してます。
あと、40〜70Hzらへんの超低域をもっと上げてくれたら気持よさそうでなお好きです。
特に中盤のLNスクラッチに良くあるブーンって下がっていく感じのベースFX音鳴ってたらたまらないです。
なんかいろいろ書いてしまってスイマセン。適当に読み流してください。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 17:44 (ugYQfAtuXs)
マジでこれはインプレありがとうございます。

やっぱあのあたりの低域まだ足りませんか。上げてみましたが特にどの音とも被らない音域なので結構普通に上げられました。安定感増しますね。
しかし環境によっちゃ聴こえない。世知辛音製作倶楽部。(ここ重要)

あともしかしてピアノのハイ上げてたのばれて……る?割と素でピアノピアノしているのでもっと環境に寄り添った音作りをした方がいいってことでしょうかね。雰囲気に一貫性を持たせると言った方が分かりやすい表現なのか。

BOFではこの系統で進化して帰ってくる気がします。お楽しみください。(と言ったら後に退けなくなります、はい馬鹿ですね)
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 01:37 (NiGQ/rVjXQ)
はやい!けどリズムはなんとなくジャングルっぽいですね!
ベースの音色が好きです。シンプルだけどしっくりきておしゃれです!
ただその反面、展開量があまりにも少なすぎてインパクト皆無なのは残念です・・・!
これだったらもっと音増やしても怒られないはず!!

制作お疲れ様でした!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 02:17 (ugYQfAtuXs)
流れるようなスピード感を出すには3・3・2が適しているようなので、自然とジャングル系のリズムになりました。一応相反しません。
ベースは低域を支える重要な役割なので悩んだ末にこうなりました。耳の奥まで揺らすような低音域含め、音域には気を遣ってます。一応。ただ40〜50Hzの音量にこだわっても聴こえない環境とか普通にあるので、案外伝わってないのかもしれません。

また、展開の無さは他のインプレでも結構書いてますが、これ以上雰囲気に合う音が作れないからという、DTMerとして致命的な欠点の産物です。一番どうにかしないといけない所なのに。
Response
4 PTS
MTC001 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:40 (bIo.tk4wNw)
BMS作成お疲れ様です。
曲の雰囲気はダークで凄い良い感じですが、Anotherの譜面がかなりむずかしかったです。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:50 (ugYQfAtuXs)
Anotherは思う存分Anotherさせたかったので大胆な譜面にしました。そのため、(何故か結構許されてますが)許されないこと間違いなしです。

なお、本人がちゃんと正規ハードしてるので糞譜面ではありません。
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:41 (kiZjnjlQOk)
予想外の繊細な強弱の調節が印象深かった作品です。Anotherでは、Long Note中心の配置がありましたが、全体としては異色という感じがしました。
製作お疲れ様でした。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月18日 20:58 (ugYQfAtuXs)
AnotherなのでLong Noteを使いました。
このようなの曲は気を遣わないとならないので作る時は神経質になりました。
Response
3 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 18:32 (OHKMGjQr1Y)
全体の雰囲気やメロは結構好きです。LNも比較的素直かつ面白い配置でやってて楽しかったです。
セルフdisがすごい割にはどんどこよくなっていると思いますよ。
期待してます。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月18日 20:56 (ugYQfAtuXs)
ヒント:相対的評価

まだまだ問題点はあるようなので一つ一つ見直してゆきます。
今後もご期待ください。
Response
3 PTS
Tima
ImpressionTime : 2011年06月18日 01:10 (nZAZTKnU9Y)
雰囲気はとても綺麗。しかし中盤の空白がすごく邪魔な感じ。
流れるような展開で曲調に軽く変化があるほうがこういうのは好き。
綺麗系の曲だからといって遠慮せずに、後半はもっと盛り上げたほうがいいと思う。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月18日 10:57 (ugYQfAtuXs)
中盤の空白が邪魔ですか……ですね。何気なく入れてましたが前後が似たような雰囲気なので、リスペクト元と違って全然リセットになっていないわけで。

あとこの曲あれ以上盛り上げるのにはどうすりゃいいんですかね。何してもなんか違う感がわきます。
Tima
ImpressionTime : 2011年06月21日 00:25 (nZAZTKnU9Y)
恐らくピアノのメロディが、ゆったりしたものに変わったのが原因かと
ただそれ自体が決して悪いわけではないので
和音を使ってみるか、前半のメロディをちょっとアレンジして最後に入れてみるか
そんな感じのやり方はどうでしょうかね?
Response
2 PTS
TrioStaR [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月16日 23:25 (QTwtBZCF3g)
出だしのBGMが聴こえ辛かったので、もっとその空間を包むような
分かりやすい音を持って来たほうがその世界観に引き込みやすかったと思います。
楽曲全体を通して雰囲気は持っているとは思うのですが、そこに引き込むには
もう一歩足りなかったかなあという印象でした。

製作お疲れ様でした。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月17日 19:41 (ugYQfAtuXs)
すいません!出だしこれ以外思い浮かばないんです!
というよりも個人的にはこういう入り方大好きなんですよ。

この手のジャンルは音そのもので引き込むので、音作りとミキシングが製作のメイン……のはずなんですが実際大分荒いんですよね……改善の余地あり。まずは何を参考にするか。
Response
5 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月14日 17:44 (ZHeuka.Seo)
イントロから漂うアンビエント的要素とブレイクビーツが合わさってすごくよかったです。
あとピアノとかの音作りもきれいでした!

譜面はロングノート多いかなーと思いました。ロングノートだけだとワンパターンになりがちなのでブレビを鍵盤にアサインするのもいいかも
制作お疲れさまでした!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月14日 19:08 (ugYQfAtuXs)
リスペクト元とは結構方向性が変わってしまいましたが、割と自分でも満足しているのでこの方向性でいいのかもしれません。
ピアノは結構でかいサウンドフォントにリバーブをやや多めにかけています。さすがに3基もかけるとちょっと重かったですが。ピアノは一番表現に気を遣った部分なのでほめられると素直にうれしいです。

ちなみにAnotherはLN力を鍛える脳トレ譜面を目指したらああなりました。ちなみにHyperまではLNありませんのでご安心を。それとブレイクビーツは叩いてる箇所あるんですよ。
Response
4 PTS
loca [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月13日 00:05 (37OKiP4cQg)
曲の雰囲気はしっかりしているのですが、展開面で見るとややなだらかであっさりしている印象です…!
終盤に躍動的な展開を挟むと印象が変わってくるのではと個人的に思いました…!
(逆にこの方向性で行く場合、雰囲気を昇華させるような動くBGAがあるとグッと印象が良くなりそう!)
長音複合LN入門のようなANOTHER譜面が面白かったです!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月13日 19:13 (ugYQfAtuXs)
頭を使うように作ったはずのAnotherが許されすぎた

展開があっさりしているのは音色を詰めるセンスもメロディセンスも無いからなんで、せめてBGAは作りたいんですけどね‥‥やはりこの辺りは修行ですか。
Response
2 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:24 (X1ejfF.zuc)
音の少なさの割に一つ一つの音が薄いんで、結果として曲全体が薄い。
この打ち込みで攻めるなら、過剰な位のリバーブ・ディレイが必要。
それがいわゆるダブサウンドってえやつです。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:51 (ugYQfAtuXs)
‥‥成程。足りませんか。
これからもこの方向性をメインにするつもりなので、心がけます。
ありがとうございました。
ImpressionTime : 2012年01月09日 02:44 (/IqZTyBAXM)
Why does this have to be the ONLY reialble source? Oh well, gj!
Response
3 PTS
130 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 17:33 (soFdwdhxqg)
最初の十数秒ほとんど何も聞こえないんですが...
曲調的にもリスニング向きかなと。雰囲気はすごい出てるし、インストとしてはおいしいです
ロング聴いてみました。フィルの長さ2倍にして、ブレビ抜き差ししたほうがいいかな?
リスペクト元と比べてみると、ノリの軸になるシンセがない分pianoとSEが目立つようになって曲の雰囲気を出しているのですが、その分聴きどころが薄くなっているように思えます。原曲盛り上げ方がすごいですねえ
Telno
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:00 (ugYQfAtuXs)
正直こういうのをBMSに持ってくるのがまず間違いだったというのは大分感じています。最初の十数秒もBMS的にはおいしくないのに曲としては削ったら破綻するような部分ですし。

ブレビの抜き差しはそういや考えていませんでした。BMS尺では使えませんしAudio版もこれ以上手を加えるとあれなので今回はこれで勘弁してください。ちなみにフィルは大体アイデア不足。

ちなみにリスペクト元の曲はほんとすげぇです‥‥あれだけ曲にあった音を色々作れるようになりたいです。
Response
COMMENT
Telno
ImpressionTime : 2011年06月10日 09:37 (ugYQfAtuXs)
一行インプレへの返信です。

azuさん
面白い解釈ですね。本当はもっと押せる音を増やしたかったのですが、曲としての雰囲気を損なわない音が作れませんでした。

いろがねりんごさん
私の技量じゃ長い曲は作れません!Audio版用意しましたが5分で勘弁してください!

PUCHIKさん
深層海流です。流れるように曲が進みます。LNはAnotherがAnotherするための要素だったのですが手抜きせずに気をつけます。

些細さん
展開作れません!ごめんなさい!
プチノイズはLR2で再生すると気にならないので盲点でした。今後気をつけます。

Hartwellさん
聴く人によって感じが変わるものなんですね。私は深海を探検するだけしか考えてませんでした。

YUKIさん
リバースシンバルが無音を含みすぎているのは謝るほかありません。
低速地帯の皿LNはストリングスのフェードインですが、譜面のギミックとしてどうしても外せなかったので……!

anpさん
はじめて作ったジャンルを出すのは正直無謀でした。

ところてんさん
まさに今回突きつけられた課題です。この手のジャンルをBMSで楽しめるように作るのは難しいということが分かりました。

TiSさん
皿を回すデバイスでプレイすると頭を使うように組んでいます。クリアだけならキーボード有利です。

taqumiさん
雰囲気はしっかり作れましたが譜面はスカスカになってしまいました。

bug-lightさん
ジャズ臭くはないと思います(←よく分かってない

RAYusamimiさん
友人に聞いたところBPM108に聴こえるらしいです。私にはBPM216に聴こえます。

kawagoeさん
シンプルに作ってみました。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月20日 01:24 (ugYQfAtuXs)

okariさん
ピアノは一番頑張ったところですがダメ出しくらってるので改善の余地ありです。

MI-OHさん
ハッ……隠しノートを盛り込めばいいのか!(多分違う)

Phleguratoneさん
あれが無いと曲として成立しないのが辛いところです。
その時点でBMSとしてどうかと思います。自分の曲なのにこんなこと言ってます。

Bit Upperさん
勿論そんな余裕など色々な意味でありませんでした。
シンクロ率を下げるくらいならとこうなるのが自分の宿命なのです。

exclusionさん
SPAは◆1くらいあると思ってます

kirejiさん
曲の幅を広げるのは苦手なんで克服したいところです。

penetさん
DP出来るならDPやりましょう、あちらは正統派譜面です

enxelさん
良い意味で音ゲーっぽくない曲を作るのは難しいですよね。
失敗したらこうなりますものね。
Response
4 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月09日 08:53 (efjN9L/Rgg)
曲が大好物です…!特に後半。ピアノメロでなんだかハッとしちゃう!
LNはこれくらいならキーボでも問題ないですし何故か今回許されない譜面が多いので気にしなくておkだと思います!(私とか私とか
アナザーがツボってますー
ベースを多重定義してないせいでかなりプチプチ来てます。音が多い曲ならごまかせますが…
プチっとくるたびに曲の静かながら強い雰囲気がブチ壊しになっちゃってます…そこだけ!
製作お疲れさまでした!
//I know! Ixevenが好きすぎてヤバい。スレ勢支援!あと動画センキューです!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月09日 12:41 (tqKXpL4c/Y)
インプレありがとうございます。こういう曲は自分でも大好きなので気が向いたら作っていきます。こういう曲が好きならリスペクト元の0078も聴いてみてください。
ベースが同音で押されている部分は多重定義で音が重なるようにしないとまずいみたいですね。次は気をつけます。こういう技術面での指摘をしてもらえるのは本助かります。あとAnotherはむしろキーボード有利です。

この曲とは関係ありませんが、Ixevenのメロディはほとんど原曲から弄っていません。もしかしてオリジナルだと思われてる……?わけないですよね。
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月09日 14:04 (efjN9L/Rgg)
readmeは必ず読むので勿論元MIDIも聴いてきてますよー。
ああいうシンプルなアートコア出されたらホイホイされちゃうんですw
Response
4 PTS
dist (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月03日 19:49 (ezkTrY3J2Y)
アンビエントな感じがすごくよかったです。
どの音も雰囲気を壊さず、BPM216とは思えない作りでした。
(個人的にベースしっかりしてていいと思いました)
意図的かわかりませんが、ピアノが薄くなったり大きくなったりするところだけ気になりました。

譜面も曲も昔を思い出す感じでよかったです。
素人意見で申し訳ないです!制作お疲れ様でした!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月09日 12:57 (tqKXpL4c/Y)
インプレありがとうございます。
アンビエントな雰囲気とBPM216の説得力を両立させられたかどうかは不安です。あとリスペクト元の曲はこんなにリズム激しくないのに高BPMの説得力が出せています。凄い。

指摘のとおりピアノはベロシティの強弱をつけ間違えた感が自分でもバリバリ感じられます。他の音が色々なっているせいで弱過ぎると聞こえなくなるし、強過ぎると今回のようなことになります。かといって一定にすると無表情になりますし……使い辛い。

あと昔を思い出す譜面や曲というのが気になります。
dist
ImpressionTime : 2011年06月11日 00:40 (IcmqjU8wy6)
Telnoさんの曲は以前から拝見させてもらってますが、
譜面は簡単系の叩いて分かる譜面(音)が多いので、
今回のもそういうのを意識してらっしゃるのかなー、(某5.〇.1のような)という解釈でした。
その意味で(曲調もそういう雰囲気を感じましたが)昔を思い出すということでした。

自分はアンビエント系大好きなんで、こういうの好きですよ^^)
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月01日 23:05 (cc6Ai89Y8Y)
BPM200を超える曲で、こういった流れの曲と言うのは珍しい気配がします。ジャンル名は、これでもアリな気配がしてきました。

ノーマルとハイパーでは既出ではありますが同時押しの数に若干の違和感を感じました。
もう少し差別化された譜面であれば同時押しも違和感は感じなかったかもしれません。

制作おつかれさまでした。
Telno
ImpressionTime : 2011年06月09日 13:03 (tqKXpL4c/Y)
穏やかで速い曲を作るというのは自分の一つの目標なので、今回意を決して挑戦してみました。その結果、音が少なすぎたり打鍵感が足りなかったりして説得力のない譜面が出来上がることに。精進します。
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3 PTS
フォーニ (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月31日 19:00 (7pyELMN0v2)
BPM216とは思えないスッキリとした曲で良かったです。
7Hyperは似たような音を叩いてるつもりでも、
同時押しの数が増えたり減ったりで少し違和感がありました。
制作お疲れさまでした!
Telno
ImpressionTime : 2011年06月05日 21:22 (ugYQfAtuXs)
難易度稼ぎのために無理矢理同時押し増やしたような譜面は反省せざるを得ませんね。
この手のジャンルで何を押しているかに説得力を持たせるのは難しいことも分かりました。次に活かしたいです。
ImpressionTime : 2012年05月09日 12:51 (TJWNHbSo1w)
You've got to be kidding me-it's so tarnsparnetly clear now!
ImpressionTime : 2012年05月15日 17:06 (.a/JiuvcJU)
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ImpressionTime : 2012年05月25日 19:08 (BjYeHB.gks)
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ImpressionTime : 2012年06月01日 17:36 (ap3fPp0kxA)
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