Energetic Dream Pop

スピカ

qfeileadh (movie : アトリエ海百合)

7Keys 14Keys
bpm : 140 / Level : ★x1〜★x22 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/07/03 02:46
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

コメント




"
「光れ!」って言葉が 僕を動かすんだ
傷つくほど強く胸をそらして Be Spring Star!
"


*+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+*


何か新しいことや難しいものに挑戦するとき、
立ちすくんでしまうあなたの背中を押すような
力強く元気の出る歌を作ってみました。

もしあなたが未来や夢をかなえることに不安を持っている場合、
この歌を聴いて、英気を養ってもらえれば私は幸せです。


*+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+*


初めまして、お久しぶりです。無名戦8,10,11,12に参戦しましたTKRです。
今回名義がTKRではないのは、私自身をとりまく環境と私のこころざしが変化したことによります。
さまざまな布(=物語や音楽)を縫い合わせた音楽を創造したいという想いから
布で作られた民族衣装である"feileadh"と布そのものをたくさん集めてできる"quilt"を組み合わせて
qfeileadh(フェーリア)という名前で活動を再開することにいたしました。


自分が最も誇れることは何か、と考えたときに、やはりあるのは音楽を作ることでした。
いま、私ももう人生の大きな岐路に立ち向かおうとしております。
音楽という好きかつ得意なもので生きていくのか、それとも…
満足に生活できなくなるかもしれない音楽の道という選択肢に、ずっと目を背けていました。
そんな中で、一人の女性が私を励ましてくれました。


あなたの音楽なら世界を変えられる、あなたの音楽なら人を幸せにできる。


その言葉が、私の背中を押してくれました。やるなら、やってやろうと決めたのです。
正直、この決意表明を書いている今こそ、不安に押しつぶされそうな気持ちです。
しかし、最悪認められなくてもいい、私は私の思う素敵な音楽を人に聴かせたい。
そう思い、私はBMS制作含める作曲というものから身を引いていた間でも、
さまざまな出来事や苦しみの嵐の中でも決して忘れなかった、
このメロディを決意に乗せて歌にしてみました。


素敵なボーカルを担当してくださったレゾナンスもえこさん、
カッコいいギターを録音してくださったハタイッセーくん、
素敵なアニメーションを制作してくださったアトリエ海百合の皆様に感謝申し上げます。


架空のアニメのOPをイメージして楽曲を制作し、アニメを制作していただきました。
私の小さな努力と震える決意が、この作品に乗って皆さまに届くことを願っております。
「スピカ」、どうぞよろしくお願いいたします。


qfeileadh

*+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+*


可愛くてポップなアニメーションを目指して制作いたしました。楽しんでいただけますと幸いです。


アトリエ海百合

*+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+* *+:。.。 。.。:+*

詳細情報
Team
BMS Artist qfeileadh (movie : アトリエ海百合) mail URL
Genre Energetic Dream Pop Original・Self
Source ----- -----
Title スピカ
Size 158000KB BGA BGA include・Other
Level ★x1〜★x22 BPM 140
TAG
7Keys 14Keys
Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress HQ(wav版) 158,000KB https://www.dropbox.com/s/3qprqix451ibuti/qfeileadh_spica_HQ.zip?dl=1
LQ(ogg版) 48,000KB https://www.dropbox.com/s/byr1pdkfpwwjo8y/qfeileadh_spica_LQ.zip?dl=1
製作環境

Studio One 3

Regist Time2018/06/03 19:13 Last Update2018/07/03 02:46
登録情報を修正する

Enter the Revise form

ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計512KBまでです。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

84
IMPRE
415
TOTAL
4.94
AVERAGE
5
MEDIAN
65
Not Air

Short Impression

qfeileadh   2018年07月03日 02:46 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
インプレくださった皆様、ありがとうございました!!アニメOP感を感じていただけたようで作者大満足でございます。
4
Blue-J   2018年07月01日 23:49 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
4.0 制作お疲れ様でした。
5
alt   2018年07月01日 23:47 (GASgKo6BwDZd/8PW8QJP)
Not Air あまりの壮麗さに語彙力がもっていかれました すき
5
室井坂三郎太   2018年07月01日 23:41 (TpUIKyr5DpT0ZRNbroJP)
良い……
5
portion   2018年07月01日 23:24 (cQkTdRLcfk9oRsva0wJP)
Not Air SPDPともに存分に楽しませて頂きました。最高です。めっちゃ涙腺に来ました。
5
domino   2018年07月01日 23:20 (AWeJ1oKd5QUDJuZQfcJP)
メロもPVも最高でした・・・
5
raii   2018年07月01日 23:20 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
Not Air 好きです。
5
asagi   2018年07月01日 23:18 (F9cE4wR8oPJ9.ugCYIJP)
Not Air エモかわいいです!
5
sak   2018年07月01日 23:08 (0102UMEgZdou.RYisoJP)
Not Air 大好きです!!
LindBlum   2018年07月01日 22:42 (8Q1fMnfG.QAHdSlM9AJP)
OPだ!!!!!
5
TRIAL   2018年07月01日 22:22 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
Not Air アニメ放送開始はいつですか
5
Centain   2018年07月01日 21:20 (VO3iQ6dA.GpW8gHo5YJP)
Not Air 良かったです。
5
5argon   2018年07月01日 18:04 (kEIZBHM335vGN8SDPAUS)
素敵です
5
N   2018年07月01日 10:56 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
Not Air GOD✧٩( 'ω' )و ✧
5
syuuroku   2018年07月01日 02:46 (ZZTAR0bBrVypzLhgwsUS)
Not Air サビが少し物足りないかな、と感じましたが、それを差し引いても曲、BGAどちらも最高と言える出来だったと思います! H,A譜面をプレイしましたが、どちらも十分楽しめました! 制作お疲れ様でした!
5
TQ   2018年07月01日 00:00 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
Not Air 全面的にめっちゃ良かったです好きです。本当に空気作家ですか?DPA譜面がとても楽しかったです。
5
NASA   2018年06月30日 22:02 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
Not Air スゴイ!!!スゴイ……曲もBGAも含めて凄い完成度だと思います すき
5
Maya   2018年06月30日 19:07 (tItVvRVk0KE4N914FEJP)
こんなに素晴らしい作品にインプレをつけることのできる幸せを噛み締めています
5
DRIVE.   2018年06月30日 15:55 (IDgEytHNKMTp.UzPogJP)
Not Air この作品の世界観に感銘を受けました。素敵です。制作お疲れ様でした。
5
YUTTER   2018年06月29日 21:56 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
素晴らしいPopsをありがとうございます!!!
5
Axx   2018年06月29日 21:40 (izxxJjeqXSSpdW4ek2JP)
Not Air 何もかも素敵でした
5
mosquito   2018年06月29日 10:05 (08HOfMnu.IqqHKFVoEJP)
Not Air プロですか?というくらいヤバみでした。制作お疲れさまでした。
5
galan   2018年06月27日 20:31 (WxDLtoSN.WToAhT0X2JP)
Not Air 感動しました...
5
ctc   2018年06月26日 09:39 (GYKDv6lpaTIhPRNg9.US)
Not Air 大好き
5
R*uLuru   2018年06月25日 23:47 (JYkhGV0wDhj0UfF7ecJP)
Not Air 可愛い雰囲気、コード展開が素晴らしかった!バイオリンが尻すぼみな音になってるのが気になりました。
5
AparallelX   2018年06月25日 23:01 (Tw6wzxkaPQ5epqeXCEUS)
So lovely song!!!The movie and the music are so sweet!!!
5
Liquart   2018年06月25日 15:15 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
DPA played. Excellent pattern!!! Excellent song! Sounds comfortable. In DPA pattern, the notes position for the off-hand, should be made with more variation.
5
虎井 仁   2018年06月24日 22:48 (QrEZllTi8kPGPCeZ86JP)
Not Air すごいの一言。BGAもただ可愛いだけじゃなくて立体的で野生のプロ味を感じました。
5
きゃす   2018年06月24日 22:03 (JPb6hLazYlF9zkEppwJP)
Not Air DPH、DPA譜面プレイしました。本物のアニメOPかと思いました!完成度がめちゃくちゃ高いです!元気出ました!DPA譜面最後難しくてクリアできない!ありがとうございました!
5
pawa   2018年06月24日 17:17 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
Not Air 曲とBGAの相性抜群ですねぇ〜アニメで流れてもおかしくないくらいのクオリティに脱帽です…
5
ザラエル   2018年06月24日 04:01 (ywhRq882YxBg67YqssJP)
曲の完成度、BGAもどれも素晴らしい出来ですごいの一言しか出ません。
Arishima_Caprico   2018年06月21日 19:30 (JAfgqM5k.bJET2jVz2JP)
(途中で送信してしまいましたゴメンナサイ)全てにおいて完成度の高い、非常に良いBMSでした!!!!
5
Arishima_Caprico   2018年06月21日 19:29 (JAfgqM5k.bJET2jVz2JP)
Not Air これは………ヤバいな
5
xyst   2018年06月21日 19:05 (QWBmpNMrpNNKSMY/oMJP)
Not Air 天邪鬼なので「よーし理論値崩ししちゃうぞ〜」とかおもって辛口気味にインプレしようとしましたが開いた口が戻ってきません。譜面、曲、BGA、全方面にわたって隙も何もありません……優勝してください。
5
みのりん   2018年06月21日 17:56 (wSU2W0xmFrwrvA5JW.JP)
Not Air 曲の世界観、ポップ感そしてBGAなどとの調和が非常によくとれていて素晴らしい楽曲だと思います。今後の活動に期待しています。
5
Hyparpax   2018年06月21日 11:37 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
Not Air very adorable and good
5
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月20日 21:43 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
Not Air これマジで3年前にキーボードで文字遊びして曲名を決めてた人なの…?と思わされるくらいクオリティが高かったです。強いて言うならサビにアルペジオの類が無くてサビ前と中域の埋まり具合に差が出ているのが勿体無いかなと思ったくらいです。制作お疲れ様でした。
5
いかお   2018年06月20日 20:43 (Zrvibsj74pSfqG/dcoJP)
Not Air 世界観感じました!!とってもよきです!!!
5
R   2018年06月20日 19:22 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
Not Air 悪魔だから辛口インプレでアベレージ5を崩してやろかクククッ…と選曲したら曲もBGAも譜面もかなり良くに出来て言葉にできませんでした、優勝を祈ります。
5
kout   2018年06月20日 05:48 (jnEov2ll3fGXpquVRIJP)
Not Air これはもう空気卒業だなぁ・・・と、開始10秒でそう思いました。
5
ei   2018年06月19日 01:45 (3DyLM8nM3hGUmNi7u6JP)
Not Air こりゃぁすごい...
5
KAH   2018年06月17日 19:00 (rYOBXnaSh3DPerOGcwJP)
Not Air BGAが素晴らしい!本物のアニメ主題歌じゃないですか・・・w 個人的な違和感としてはOPというよりEDに感じました笑
5
おさとう   2018年06月17日 16:23 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
Not Air どこのアニメOPですかこれ。映像作品としてもゲームとしても非常に高い完成度だと思います。
5
Qga   2018年06月17日 11:28 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
Not Air 映像も譜面も特にサビのメロがめちゃくちゃよいです 唯一気になるところがあるとしたら1曲通してある刻みのフレーズが若干くどいような気もします・・
5
B   2018年06月17日 01:17 (mEiBfDBzZ44Usd.Gb.JP)
Not Air ポイントつけ忘れ
5
kazu   2018年06月16日 14:18 (eVYoyvoIDJVaDtjnp.JP)
Not Air 今回のイベントで一番印象に残ったまであります。最高です。制作お疲れ様でした!
5
Trinity   2018年06月13日 10:16 (Re:gats&Or6dd091EYJP)
Not Air いや〜いい......ですね.....
5
Liliya   2018年06月11日 17:04 (PzrX9ppRDc9TIB2fzsJP)
Not Air 映像もめっちゃすごいけど曲も負けてないと感じました。
5
yuhi   2018年06月11日 03:25 (sXS41mp6wj08xtYykcJP)
Not Air 好き…曲も映像も素敵でした
Infernum   2018年06月10日 22:45 (C5IYedDN0gMLgPrIgsJP)
Not Air 今更ですがNot Airをつけ忘れたことに気づいたのでつけさせていただきます。
5
SANY   2018年06月10日 17:32 (D2UPafEygYRx3UUyBsJP)
Not Air 得点がついていませんでした
SANY   2018年06月10日 17:30 (D2UPafEygYRx3UUyBsJP)
泣いた…
5
kooridori   2018年06月10日 12:12 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
最高すぎました
5
otoshi.b   2018年06月10日 06:06 (zDqqkDr57DaxCmDYIgJP)
Not Air 大好きです
5
Lapis   2018年06月09日 01:28 (AyL9bZg8XPx3BfN/UMKR)
Not Air ファンになってしまう...BGAがなかったとしても曲だけでインプレ満点です
5
Russian Blue   2018年06月09日 00:58 (TtFVVcWqA1JZ5Nl74AJP)
Not Air プロの手掛けた素敵な有名アニメのOP…かと思いました。5以外考えられません。プレイも曲も映像も楽しめて最高でした。
5
Antem   2018年06月08日 19:41 (t41o4cPImisE/5mkQoJP)
オープニング曲か!?みたいなクオリティの高さに驚きました。音も聴きやすくて良かったです。
5
すとろ〜   2018年06月08日 14:45 (gEyRR1jeeQ8iHHNQrkJP)
Not Air 曲とBGAともにこだわりを感じるんですが、譜面の方はさらに練りこんである印象を受けました・・・!!叩いててとっても気持ちよかったです!!
5
箇条書き   2018年06月07日 23:52 (05kH67yWuB..NZmchwJP)
Not Air ガチやんけ
5
tcheb   2018年06月07日 23:25 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
良くまとまった作品だとは思いますが、優等生感が強すぎるのもまた否めないかなと思います。もう少しだけ派手さが欲しいところです。
5
hugepulse   2018年06月06日 23:43 (vmcccDAtDZMTS76bzcJP)
Not Air 曲も映像もプロですか?と言いたくなるくらいアニメっぽくて度肝抜かれました…素敵な作品だと思います。H譜面をプレイしましたが、叩きたい音を叩かせてくれる感じでとても楽しかったです。
5
サラダ軍艦   2018年06月06日 18:04 (bSPHRiIX10P9MfK8pkJP)
Not Air お気に入りです。こんなポップスがやりたかった!
5
しもやけ   2018年06月05日 20:54 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
Not Air 曲もボーカルも映像も文句なしの素晴らしさでした!宇宙感あって素敵!譜面は☆8をプレイしましたが階段が☆8にしてはちょっと難しく感じました
5
Rk   2018年06月05日 13:13 (HcTnCZfhJ9SJVqVKQoJP)
Not Air 優勝して下さい
5
SUZUKAZEΛ   2018年06月04日 19:34 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Very Good!!
5
HAROLD   2018年06月04日 15:04 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air 好き。凄い。曲とBGAが素敵で感動します!プレイ中はそんなに楽しくありませんでしたが、凄いものってやっぱり良いですね本当に!
5
Neharen   2018年06月04日 12:47 (EH645KUNGT47pB2HCgJP)
実在するアニメのOPだよと言われても納得してしまうような出来でもうほんとにすごい!いいBMSをありがとうございます!!

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)は必ず記入してください。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS


     

    Long Impression

    4
    さんまのこぼね   Not Air

    曲もBGAもめちゃくちゃ好きで素晴らしい作品だと思います.
    ただ曲のサビ周辺がどうしても気になってしまったので,4か5かかな〜り迷いましたがこの点にしました.

    具体的に気になった点というのはサビの入りの部分です.なんというか「ここからサビだぞ!」という感が薄く,そのあとのサビでの盛り上がりを損なっているように感じました.もう少しコード進行や編曲で盛り上がりを演出できるのではないかなと思いました.
    また,曲全体を通して起伏が少なく少し平坦な印象を受けました.もう少し具体的には,BGAの盛り上がり(動きの少ないAメロBメロ→動きの多い躍動感あるサビ)に対し,曲の変化の方が乏しいかなと感じました.サビの編曲面をもう少し厚くするか,それ以外をもう少し落ち着かせるかしても良いのかなと感じました(こちらは正直好みの問題かもしれませんが).

    気になった点挙げましたが,本当に好きな作品でA-1参加作品の中では一番好きです.ですがそれゆえに(曲が自分が一番頻繁に聞くタイプの曲だったのもありますが)細部が気になってしまい,かなり厳し目の評価になってしまいましたすみません.ただ,こういう作品本当に大好きなので今後も制作していってほしいなと思います.
    制作お疲れ様でした.

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    サビ入りに関してですが、これは下でも述べました通りリファレンス楽曲のサビ入りをかなり参考にしたものでした。
    ちょっとしっとりさせる→ぎゅい〜ん→ドンドンドンドン!的な…コード進行はかなり凝っていただけあって残念です…編曲面ではまだまだですので詰めていきたいなと思います。
    曲全体の変化が乏しいのは感じていましたね…AメロでもBメロでも四つ打ちなのが原因かもしれません。

    気に入っていただけたようで何よりです!ありがとうございました!

     
     
    5
    kinaphar   Not Air

    最高です〜〜〜!完成度めちゃくちゃ高いですね。
    「Be Spring Star!」のところメロディーが気持ちよくて好きです!
    可愛くて優しい雰囲気の曲、BMSだととても貴重だと思います。
    アニメOPクオリティの映像と一緒に、凄く印象に残りました!

    曲も動画も、譜面もバリエーション揃えてあって、制作の姿勢をすごく尊敬してます。
    ちゃんと1つのテーマに沿って作り込まれていて、素晴らしいです!

    サビ、シンセのリズムと4つ打ちドラムが合わさって、音ゲーとして楽しいリズムになっていて良いですね。
    譜面もメリハリついてました!好みの問題かもしれませんが、SPA・DPA譜面 0:34〜 にバス1軸だけ足すなどアリかもです……!(ちょっと物足りなかったです)
    個人的にはDPA譜面が叩きごたえと演奏感あって楽しかったです!

    名義を変えての活動再開、色々な思いがあったようですが(僕も似た思いがあり、歌詞が心に響きました)、この作品を期に良い方向へ進めると良いですね……!
    制作お疲れ様でした!次回作も期待してます!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    譜面の1バスをAメロBメロで抜いているのはわざとだったりしますね…サビで分かりやすく盛り上がって叩いてもらいたいというのが狙いでした。
    DPAは自分がギリギリクリアできるかできないかの所で久しぶりに専コン2台引っ張ってきてテストプレイしましたが、DPプレイヤーさんにも響いたようで何より!

    いい方向に進めるよう精進してまいります、ありがとうございます!

     
     
    4
    Hiy  

    BGAも含めて、凄い完成度が高いなと感じる一方で、漠然とした「何か」が足りないなというのが率直な感想でした。
    コレが足りないと言えれば良かったのですが、自分でも何故物足りなく思ったのかがよくわかっておらず、凄く申し訳ないです。
    1k〜広域の所かなーという気はします。

    また、ここからは個人の好みの話もあると思うので、参考程度に留めて頂きたいなと思うのですが、
    ピアノを前面に出してくるパートもあれば良かったのかなと思います。
    ベルの役割も基本的にメロディラインをなぞっていただけなので、
    別の楽器に担当させる場所があったりすると、メリハリがもっとついたのかなと感じました。
    また、曲の終わり方も少しあっさりし過ぎている感じがあったので、キックで少し盛り上げてFX系で終わっても良かったのかなと。

    自分では、現時点では一回聴いて満足してしまうので、ロング尺などを作る予定がありましたら、
    ガラリと雰囲気が変わるような要素や、もっと静かな所などを入れると良いのかなと感じました!
    完全に好みの問題だと思いますので、「こういう意見もある」と思ってください!
    制作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!!

    「何か」が足りない…おそらく僕がひとつ痛感していた点についてだと思います。
    1k~高域というのもまさにずばりで、「ボーカルレコーディングのディレクション力不足」なんじゃないかなと思います。
    レゾナンスもえこさんも僕もボーカルをしっかり録音するのが初めてだったので、あまりレコーディングに充てる時間もなく、
    まったく慣れてもいないのに数時間で録音を終わらせてしまったことが失敗だったんじゃないかなあと…。
    口からマイクまでの距離が不安定だったり、そもそも遠かったりしたんですよね。それでもいいか〜と思ってミックスしてみたら、アレ?なんか良くない…。
    その状態で無理やりプラグイン挿しまくりコンプで潰しまくりピッチ補正しまくりとかやった結果、音が細くてパワーがないボーカルになってしまったんじゃないかなと。
    適格なご指摘だと思います。精進いたします。

    ピアノはこの曲ではあまりメインに出す必要もないかなと思いコード係に徹してもらいましたが、なんかちょっとあったりしても良かったですね!
    ベルの役割ですが、もちろんキラキラさせるためというのと、ボーカルBMSは肝心のメインメロディが叩けないのでメインメロディを叩いている気分にさせるための、BMS化を考慮した上でのアレンジでした。ボーカルと違う動きをする部分は割と少なめにしています(サビ「傷つくほど〜」のあたり)。
    曲の終わらせ方もまさに、わざとあっさりさせています。まるで続きがあるかのように聴かせるためですね!
    MVなどでここまでしか聴かせないよ的な。これも下のレスポンスで述べている通り「音ゲー曲」「一般曲」の中間を意識してのものです。

    後半でご指摘いただいている部分がすべて意図的だっただけに、自分の力不足を痛感しました…。
    近いうちにフルバージョンも作る予定ですので、その時はまたご清聴いただければなと思います。

     
     
    5
    E0ri4   Not Air

    めっちゃ好きです〜〜〜!もう曲、映像ともにプロじゃないですか〜〜〜!
    イベント前から何度も視聴の方を聴いてたんですが映像が加わることで更に栄える曲ですね。キャラクターの女の子も可愛い。

    他のインプレでNHKのみんなのアレと言ってる方もいますが個人的には00年代後半〜10年代前半頃のPerfumeのエレクトロポップを懐わせるような感じがして、自分はまだボーカル曲は作ったことが無いですがこの曲をきっかけにエレクトロポップを作りたいと思いました。

    譜面はH譜面をプレイしましたが演奏感があってプレイしててとても楽しかったです。

    次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    映像さんには本当に感謝の気持ちしかないです。

    Perfumeはボーカルでケロらせようかケロらせないか迷っていた時に参考にしたりしましたが、あそこまでデジタルな曲でもないな?と思ってやめました!
    アコースティックとエレクトロの中間ぐらいが好きなんですよね個人的に!刺さったようでしめしめ。

    なんでも「中間」「中庸」というのが一番芸術的なんじゃないかなと思っています。音楽性に関しては一番そうですね。
    この曲は「音ゲーぽい」「一般人が聴いてそう」、「ロックバンド的」「エレクトロ的」「アコースティック」の中間を意図的に目指して作りました。
    この方向性でもっと磨いていきたいなあと…

     
     
    5
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    qfeileadh  

    わーい!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    5
    SOMON   Not Air

    あらゆる面でクオリティが高くて圧巻です!

    メロディや音使いで雰囲気を作り出すのがすごく上手だと感じました!
    BGAも作品の雰囲気に完璧に合っていて素敵でした!ボンドにスピカって書いてあるのも遊び心たっぷりでよかったです!
    展開も歌ものらしく構成されていて良かったのですが、サビはもう少し盛り上げてもいいのかなと思いました。
    譜面もよくできていて楽しかったです!特にリフ叩くところが好きです!

    完全な余談ですが、自分も音楽とは別の道でクリエイターとしての道の選択を迫られたことがありました。自分は残念ながらその道は諦めてしまいましたが、もしその時にこの作品に出合っていたら…なんて考えたら目頭が熱くなりました。
    制作者さんの気持ちがこもっているのが伝わりましたし、人の心を動かすことのできる作品だと思います。プレイできてよかったです。制作お疲れさまでした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    サビの盛り上がりに関して、「音ゲー向きの曲でサビに来て脳汁が出る」「一般向けの曲でサビだとわかるけどブチ上がるほどではない」の中間をとるイメージで作りました!あえてブチ上げに行っていないところなんかは割と意図的だったりします。少しでも盛り上がっていると感じていただけたのなら感謝です!

    ぼくの気持ちが伝わったようで、何よりです。基本インスト好きな人間なんですが、やっぱりこの世界に歌詞のある音楽が多い理由って気持ちが乗っかるからだと思うんですよね。そういう意味も込めて強い意志を歌詞に乗せました。
    プレイできてよかったとは…作者冥利に尽きます。

     
     
    5
    Kanata.S   Not Air

    重箱の隅レベルの細かいところで気になるところがあっても
    プレイした時にいい意味で鳥肌が立つ、「わぁ〜」ってなる感覚を久しぶりに得たので満点で…
    BGAの世界観も最高です。

    qfeileadh  

    ありがとうございます!!
    鳥肌立たせたとは…やったぜ。

     
     
    4
    idzuchiさんはいづちさんと読みます   Not Air

    すげー!みんなのうただ!!(?)
    完成度の高いポップスに仕上がっててめっちゃいいですね〜!BGAもかわいい!!
    譜面も楽しく遊べてイイネイイネ。

    一つ気になったのが後ろでなってるシンセリフなんですけど、全体が8beatを土台に進行しているのに対して
    16beatのノリ、加えて小節頭の16部が抜けたリフなのでグルーブがちょっと狂って感じてしまいます。

    それ以外は素晴らしいです!めっちゃ良い作品でした〜!
    制作お疲れ様でした!!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    シンセリフは下でも述べましたように、あえてグルーヴを考えてのリズムでしたが、うまく聴かせられなかったようで反省しております。
    シンセリフのリズムをハイハットに置き換えれば自然なフレーズになると思うのですが、EnergeticさとBMSとしてプレイしたときの楽しさを出すためにドラムパターンは素直に四つ打ち裏打ちハイハットにして、それ以外の細かいリズムをループとシンセリフに担当してもらったという感じですね…。
    ロックとポップスのサウンドにTrance要素を足してBMSウケを狙った結果こうなってしまったという感じです。
    ただAnother譜面などAメロの配置で小節頭が抜けててウオッ?ってなる部分があったのは確かです。おそらくそこでそう感じさせてしまったのではないかと…
    直すというか小節の頭に何もないところだけキック一個引っ張って配置してもいいかな〜と思ったんですが、ちょっとリズムで跳ねてほしくて配置しませんでした。
    もっと譜面を練ればよかったかなと思います。

    qfeileadh  

    (というかお久しぶりですね…!Meaning of Existence や NULLでお世話になりました!)

     
     
    5
    nonomori   Not Air

    メロディが大好き過ぎて何回もリピしてます。。
    BGAも本物のOPと間違えるほどのクオリティで、本大会に本気で挑んでいるんだなという意気込みを感じられました。

    ここからは持論ですが、歌モノで名曲と呼ばれているものは
    「キャッチーだけど今まで聞いたことがない」
    という一見矛盾した要素を叶えられていることだと思ってます。

    キャッチーに作ろうと思うと平凡になるし、逆にオリジナリティを追求して複雑にすると掴みどころが無くなるので、
    そのバランスをどこまで追求できるかが歌モノの難しいところだと、私自身感じています。

    しかし、この曲はその難題を突破できた、数少ない1曲だと感じました。
    特にBメロでの意表をつく転調とAメロとサビのキャッチーなメロディの対比がメリハリをつけつつ、メロディを綺麗に繋げられているので、
    オリジナリティを醸し出すことができた要素のひとつなのではと個人的に思っております。


    ただ、メロディの完成度の高さと比べるとアレンジが追いついていないな。。というのが正直な感想です。
    ギターも大部分がカッティングだったり、ベースもABと比べてサビで動きが無くなってしまったり、
    パート単体で聞いてもカッコいいと思わせられるようになれれば完璧だと感じました。

    また、これは意図していることなのかもしれないですが、
    4つ打ちのジャンルに対して細かくシンセを刻むアレンジに違和感がありました。
    この手のアレンジはユーロビートなど速いテンポで使われるものなので、
    比較的テンポの遅い本楽曲では裏打ちか16分のアルペジオが鉄則かと思います。
    (自分が無知なだけかもなので、もしアレンジにリファレンスとした楽曲があれば教えていただきたいです。。!)


    色々書かせていただきましたが、素晴らしいことに変わりはないです!
    次回作も楽しみにしております!!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!リピートしていただいているとは…感謝に尽きます

    Bメロの短三度上転調は日本のポップスなら割とあるやつなんじゃないかなと思って入れてみました!
    自然に転調して戻れるようにちょっとコードワークには凝りましたが、うまく聴こえたようでなによりです。

    アレンジ不足は下の返信でも述べましたが自分でも実感しております。
    ギターはカッティングというかブリッジミュートですね、これはEnergeticたらしめるためのアレンジのつもりでした。
    左右の下の位置の方でジュンジュンしている感じの音が欲しかったので、割とその位置を埋めるためだけに録音してもらった感じですかね…
    ベースラインはAメロBメロに比べるとサビで一番動くようにしたつもりで、4つ打ちで力強く進むというのを意識してのものでした。
    2回し目に入る前などボーカルの合間合間にミシレミレシソでギターとベースがユニゾンしているぐらいの動きで十分なんじゃないかな〜と思った次第です。
    このあたりは割とぼくがロックに傾倒しているからこそのアレンジになってしまったんじゃないかなあと思います。

    シンセリフについてですが、この楽曲の構想で一番最初に思いついた根幹となるフレーズだったもので、実はメロディもこれに基づいてできたものだったりします。
    この曲は一般的な楽曲と比べて比較的テンポは速い方の楽曲だとは思いますが、自分がジャンルに縛られた音楽というのがあまり好きでないものでして、
    そもそもジャンルに縛られないフレーズを作ろうとした意図などは特にないのですが、割と自分のなかではしっくりハマっていた分、違和感を感じられたようでちょっと意外に思ってしまいました…。(コードを分解しただけの単調な)アルペジオというもの自体あまり自分が音楽的でなく好きでないと思っているのもあると思います。

    リファレンスとしては、
    ・ナムコ☓カプコンOP「すばらしき新世界」(ギターのブリッジミュート一本という発想の元はこれです)
    ・ももいろクローバーZ「走れ!」
    ・kz「reunion」(アニソンOPEDという発想の元です)
    あたりの四つ打ち+シンセ類のポップスを参考に、もともとよく作っていたTranceの要素(キック、シンセリフ)を混ぜてBMSウケを狙いつつ自分の芸風でまとめたという感じですね…
    ロック+トランス+ポップスを混ぜてできたもの、という感じです。


    なんにせよ、難題を突破できているようでとてもありがたいというか驚きました…!
    一般ウケする曲+BMSウケする曲のいい塩梅の折り合いをつけるというのがとても難しいことですが、精進して参ります…!

     
     
    4
    Sho Fish  

    クオリティとか世界観とかテーマとかスゴイと思います。
    そしてこれだけ多くの情報量を盛り込んで音楽(+アニメーション)の形で、そして約2分の中で表現するとかすごい。
    強い思いが込められている旨の作品コメントも聴いてめちゃくちゃ納得しました、作品への熱というか。
    譜面はSPN/SPHを遊びました。Hで落ちる程度の腕前ですが、それでも曲の良さを譜面に落とし込めているのがわかります。
    落ちるなりにも楽しさを感じるからクリアまで頑張れるぞ、という気にさせてくれるところがあると思います。

    楽譜的な部分や歌での表現に比べて、音源としてはちょっと物足りないというか、
    聴覚に訴える部分に突出したものが無くて、一つの音源としてみるとあまり拘りを感じませんでした。
    メロディ・コード・ベース・リズムに対応する楽器・音源を定番・定石からとりあえず選んだ感というか...。
    音的にはやや昔の一般的なアニソンやポップス、くらいの印象を持ちました(いうて全然詳しくないので全然違ったらごめんなさい)。
    これだけきらびやかな世界観を持つ楽曲、そしてElectro Dream Popというジャンルであれば、
    キラキラな音、輪郭がはっきりしている力強い音が鳴っているといいな〜と。

    とはいえそれを考慮に入れたとしても、作品全体として、また音ゲーとして十二分に楽しめるすばらしい作品だと思います。
    制作お疲れさまでした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    >音源としてはちょっと物足りない!
    いやあホント仰る通りでございます…。実は雰囲気で結構ゴリ押ししているみたいなところがあって、アレンジがあまり良くないっていうのは感じている部分でした。
    特にAメロやBメロなど、自分が作るの苦手なだけあってなんだかちぐはぐな感じがしたんだと思います。実際自分もちょっと思います。
    アレンジ力の不足が聴覚に訴えられなかったのかなあ、と反省しております…!

    実は使っている音源自体、ピアノ以外は全部StudioOne3の付属音源だったりします。音源のせいというわけではないんですが、
    やっぱりもっといい音作りとかできたのかなあ…というのと、ミックスで損したところがあると思います。
    そのうえ、この作品Youtube版の音源とBMS化の際でミックスを異なるものにしているのですが、そのBMS用のミックスがあまり良くない+BMS化で劣化したようで、
    プレイするとちょっと微妙な感触になっていることにも気づいていました。それもまた力強い音に聴こえなかった要因だなあと…。
    Youtube音源の方はそれなりに綺麗になっているかと思いますので、よければそちらの方も一度ご清聴いただければなと思います。

    厳しいご意見ありがとうございます!至らぬ点を改めて認識させてくださいました。
    これからも精進して参ります!

    Sho Fish  

    あっ...ジャンル名誤記していました。大変失礼しました...

    今後も素晴らしい楽曲を楽しみにしています。応援しています!

     
     
    5
    古城チヒロ  

    ☆12譜面をプレイしましたが、良譜面だと思います。
    要所要所で挟まれている四重階段も面白いですね。
    譜面の数がかなり多いのも良いと思います。
    製作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    譜面、やっぱり時間かけて作ってよかったです。氏にお褒めいただけるのであればなおさら!

     
     
    5
    asahi33   Not Air

    本格的アニソンEDっぽくてすげーーー!!!
    しいていうなら!しいていうならですが「3拍子オーケストラ」からの「Chiptune」みたいな流れがあったら…もうそれはクレープに生クリームにチョコにバナナ添えたらそりゃ美味いに決まってるだろ…みたいな感じになったと思うんですよね!!!もうなんか伝わるかわからんですが!!!
    4点にするか5点にするかどうかちょーーーー迷いましたが譜面のよさとか吟味して5点です!!僕にはAve理論値崩しは心がいてぇ…

    qfeileadh  

    おひさしぶりでっす!!ありがとうございます!

    三拍子オーケストラからのチップチューン…ぼくにはU〇Rちゃんしか浮かんでこない…!確かに展開があまり激しく変わらないというのはありますね…
    譜面はたっぷり時間かけて推敲した甲斐がありました…!

     
     
    5
    G.Q.安藤   Not Air

    SPB〜6譜面プレーしました。

    ビギナー譜面も楽曲のポップさと演奏感を大事にした丁寧な譜面で、
    ノーマル、ハイパーもマンネリ感なく楽しめるバランスの取れた心地よい難易度で、
    さらに上の難易度も用意されており、譜面が多いにもかかわらず
    最後まで(腕前的にレベル22は除く)ワクワクしながら楽しむことができました。

    BGAも楽曲に合っていて本当に素晴らしい作品でした。
    ビギナーをムービー見ながらプレーしてからずっと
    FXで有り金溶かした人の顔だ……とじわじわ来ながらレベル22では
    自分がFX顔になりつつも「スピカ」の夢のような世界観に引き込まれました。

    Be Spring Star!(3回言いたい)(それ以上いけない)
    制作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    譜面を幅広くするつもりだったので、あっさりぎっしり満足いただけるようにいろいろ調整しました。
    楽しんでいただけたようで何よりうれしいです。
    レベル22は完全に僕の趣味ですね…!この曲で重発狂やるならこういう譜面しかない!という感じです(笑)
    是非是非クリアするまでこのBMSを楽しんでいただければと思います。

    Be Spring Star!(3回言ってはいけない)
    このフレーズなんかで聴いたことあるな…と思いつつ制作して、完成したあたりで気づきました!(笑)
    インプレで絶対来るだろうなと思っていたところですのでギクリ!

     
     
    5
    Lian   Not Air

    こんな作品がBMSで遊べることに感動を覚えました。それぐらい良い出来です。
    メッセージ性があり方向性がしっかり定まっている曲も最高なのですが、BGAによる説得力の跳ね上がり方もまた素晴らしいと思います。
    何というか、あらゆる面で完璧に組み立てられている印象を受けました。
    是非アニメ化を(?)

    譜面の充実度合いも、中身のゲームバランスも気合が入っていて良かったです。
    制作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    今までの作品で段トツでクオリティの点をパワーアップさせたつもりです、届いてくれたようで何よりうれしいです。
    アニメ化…したい!

     
     
    5
    U-hey Seta   Not Air

    A譜面をプレイしました

    曲の世界観、BGA、譜面、文句のつけどころがありませんでした
    久しぶりにBMSで引き込まれてしまいました・・・

    本当に素晴らしい作品だと思います
    優勝してください。

    製作お疲れ様でした〜

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    BMSで引き込まれてしまったとは…作者冥利に尽きます。
    まだまだ至らぬ点ございますので精進して参ります。

     
     
    5
    ume   Not Air

    率直な第一印象としては申し訳ないんですがBGAがプロクオリティすぎてっすっげえってところだったんですが、
    聴きこむほどに楽曲もしっかりと負けず主張していて、まさに音楽と動画の一体となった素晴らしい作品と感じられました。
    譜面の面でアピールが少なくなりがちな低速ボーカル曲ですが、高難度譜面までしっかり作りこまれたものが夭死されていてBMSの完成度としても素晴らしいです。

    ボーカルの処理については疑問に思いました。
    エフェクトのかかるタイミングがよくわからない(かなりコロコロ変わるのでBGAと合わせて最初は擬似的なツインボーカル表現なのかなと思ったりしました…)ですし
    加工の仕方も迷いがあるというか、今だと単にボーカルの線を細くしただけという印象で、エフェクト感を強調するならもっとがっつりかける、そうでないならかけないとしたほうがよかったのではと思いました。
    そこまでデジタルな雰囲気の楽曲ではないので、個人的にはエフェクトはイントロくらいにして、むしろハモリパートなどを増やしてボーカルさんの温かみのある声質を生かすようなアレンジでもよかったのではと思いました。

    しかし単にクオリティだけでなく、製作者さんの気合が伝わってくる作品だったと思います。
    制作お疲れ様でした!

    ume  

    ×夭死→◎用意です 誤字スミマセン…

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    譜面はいつも適当に作ってしまいがちなところテストプレイを何十回も重ねて納得いくものにしました。

    ボーカルの処理について、自分でも疑問というか納得のいっていないまま出してしまったという感じです。
    疑似的なツインボーカル表現を狙ったというか、何となくエフェクトをかけたらそういう感じに聞こえなくもないなと思い、
    そのまま形にしてしまいました。ラジオ感出すために1000Hz以下を緩くローカット+2000Hz付近を6dbブーストしていますが、
    加えて歪み系やビットクラッシャーなどもかけてよさそうでしたね…精進いたします。

     
     
    5
    Black   Not Air

    なんじゃこりゃ…A-1ってこういう作品出てくるイベントだったっけ…w

    いやー本当度肝を抜かれました、いつの間にこんなにレベルアップされてたんですか…((
    アニメのOP、またはN○Kのみんなのあれ(書き方はあれですが察してください←)にもあるよ、と言われても違和感が無いくらいですw
    最初聴いた時は、少し低音が弱いかな…とか終盤盛り上がりがもう少し…とか思ってたんですがプレイしてみてその考えは吹っ飛びました( むしろこの曲にはこれくらいの展開が一番ベストなんだ、とw
    どうにもbmsやこういう同人音楽といいますか、とりあえず色々な曲を聴いてきたからこそ少しずつ感性がずれてきている私なんですけど、それを原点に戻してくれるような力がこの作品にはあると思いました!

    もちろん、譜面も低難易度から高難易度までちゃんと揃っていたのも好印象でしたし、プレイさせてもらった一番簡単な譜面でもとても打ちやすい配置になっていて楽しかったです! スコアは絶対出したいと思っていたので詰めきれて良かったですw
    そしてBGA! もうこれPVとして出せますよww 手描きだからこそ伝わるこの優しく温かい雰囲気も含め、たくさんの人におすすめ出来るものだと思います!

    ということでこの点数でお願いします! 素晴らしい作品をありがとうございました!!
    製作お疲れ様でした!!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    レベルアップしました。しばらく顔を出していない間にコツコツ経験値貯めていました(笑)
    MVとして、またBMSとして鑑賞したときに、両方の面で良いものを作るつもりで制作しましたので、
    それがうまく伝わったようで何よりうれしいです。
    楽曲自体も、音ゲーを知らない一般の方々に聴かせても、音ゲーを良く知るプレイヤーの方々にも聴かせてもいい曲だと思ってもらえるようなものを意識しました。

    譜面につきましても、いつもは自分の怠惰で滑り込むような状態になり、その結果譜面もただ配置しただけみたいな適当な感じになっていたので、
    譜面も芸術点の一つだと思い、丹精込めて制作いたしました。楽しんでいただけたようで幸いです。

     
     
    5
    Setca.  

    おお〜、良い!

    BMSとして見た際に、非常に映える作品であると感じました!

    制作お疲れさまでした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!

    単純なMV、音楽作品としてみたときと、BMSとしてプレイしたときの両方でいい作品になるように目指して制作しました。

     
     
    5
    FALL   Not Air

    すんげえ…
    BGAも相まって、NHKのアニメを想起させるような安心の王道感と純真さを感じる作風がサイコーに素敵です。
    BMS的にはもうちょっとキー音前に出したほうがプレイ感良くなるかなと思いましたが、それでも楽しく遊ばせていただきました。

    同梱テキストでも触れてらっしゃいましたが、ボーカルのエフェクトはかかるタイミングの意図がよく掴めませんでした。
    特にBメロでコロコロとON/OFFしてますが、自分だったらこの展開なら全部OFFか、あるいは最初ONで"思い出そう〜"以降OFFとかですかね…。

    制作お疲れ様でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    純真さ、伝わっていただけたようでなによりです。

    ボーカルのエフェクトは割とコロコロしちゃってます、二人で歌っている感じの疑似演出に聞こえなくもないなあと思ったりしましたが、
    その割には説得力が足りなかったようです…。精進いたします。

     
     
    5
    KaKi   Not Air

    試聴動画の時点からヤバすぎてビビり散らしてたんですが、実際プレイしてみたらヤバすぎて顎外れました。
    なんかこう、好みドストライクで大好物な感じだったのでほんとよかったです...(語彙力)
    アニメのOP風っていう作品のコンセプトがもう最高です。

    A→H→IN(12のほう)とプレイしましたが、譜面に関しては好みからくる若干の不満を感じたのですが、IN譜面をプレイしたら叩きたいところ全て叩けて満足したのでOKです。ありがとうございます(?)

    IN譜面だと序盤のストリングスのパートでしっかりバスを叩かせてくれるのが特に気持ちよかったです。
    せっかく4つ打ちなのでバスを叩きたい!となってしまうのは完全な好みなのですが(笑)

    Aメロ前半でピアノだけ弾かせてくる演出がニクい!最高!
    「あぁ〜こいつは後半でリフ叩かせて来たら最高だな〜」とか思ってたら、本当にリフを叩かせてくれたのでもう大満足です。
    顧客満足度5000兆%

    なんかもう全体的に最高で大満足なんですが、サビがちょっとあっさりしすぎてるのかな?と思ったり思わなかったりもしました。

    以上です、素晴らしい作品でした!制作お疲れ様でした。

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    アニメのOP風楽曲、イメージしてから理想形にするのに4か月ほどかかりました。コンセプトが届いたようでうれしいです!
    4つ打ちがメインの曲なので、叩いていて最も気持ちのいい1バスはサビだけにしよう!と我慢した譜面になっています。
    その結果サビで一番盛り上げられているんではないかと…譜面でも音楽を表現したつもりです。
    サビに関しては自分でもちょっと寂しいかも、と思いました。
    でも割とアニソンもサビってあっさりしているような…と思いつつまあこれで大丈夫でしょ!的なノリで進めました(笑)

     
     
    5
    Is-m  

    譜面というより打鍵感、ピアノの質感などでちょっと惜しい感じもする部分もありますが(後者は音源的な問題な部分もありそうだからどうこうアドバイスというも難しい、、

    BMSの要素、「音楽・映像・シーケンス」の三味がすごく高レベルかつライトな雰囲気を保ちつつ一つの作品として仕上がってて
    間違いなく他人に紹介、おススメしたくなるような出来でした!

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    打鍵感については結構微妙だったかなと自分でも思います。
    BMSと音源でMIXを変えて、BMSの方ではkey音にするであろう音のアタック感とか音量とか上げてみたりしているんですが…アレンジの問題ですかね!

    三要素の兼ね合いは特に意識した点であります。音楽だけでなく、長くBMSをプレイしてきた人間だからこそできる作品を作りたいなと思いました。

     
     
    5
    Infernum  

    前々からこの曲聞いてて気になっていたのですが、やっぱり最高です。
    PANの振り方とかも十分工夫されているし、本当にこれだけで食っていけそうなぐらい、曲として素晴らしいと思います。
    もう本当に自分もお手本にしたいぐらいです。

    qfeileadh  

    ありがとうございます!
    僕は食っていくつもりです。まだまだなところ沢山ありますが…!