Regist No.75
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BMS Artist Takumi Sudou mail URL
Genre Hi-NRG Arrange・Self
Source 忍者龍剣伝 -----
Title 鮮烈のリュウ
Size 2792KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 136
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/ruz/t93/bofnodaunroudopage_75.html
Comment (2004年08月20日 17:41 更新)

ご覧頂きましてありがとうございます。
このような晴れやかなイベントに参加できたことを
心より嬉しく思います。

本BMSはテクモが1988年に制作したファミコンソフト「忍者龍剣伝」にて
STAGE 4-2とエンディングで流れる曲より作成しました。
どこか哀愁を帯びた、それでいて迫力のあるサウンドが魅力の原曲を
さらにパワーアップさせたアレンジを目指しました。
是非プレイしてください。よろしくお願いします。

(ご面倒でもダウンロードページからダウンロードしてください。)

製作環境 BMS Creator 2.0b1
WavePaseri 1.01
SCMPX 1.5.1
Regist Time2004/08/14 18:39 Last Update2004/09/12 22:58


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none292095pts72.24pts

 

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80 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
原曲も元のゲームも知りませんorz
曲の方はなんかどことなーく懐かしい感じが。
ちょっと音が軽い気がしました。
譜面は中々熱いですね。面白かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:58)
Response



80 PTS ぼうびっと
なんか歌謡曲みたいで好きですw。意図じゃないかもしれませんが。
気になるところといえば譜面の配置が微妙な感じがしたところくらいでしょうか。

(ImpressionTime:2004年09月12日 20:03)
Response



85 PTS narve
http://www3.to/nav/
かなり古めのハイエナジーっぽい感じですね。
曲自体は自分の好みにモロに入ってるんですが、
それでもやっぱり音が物足りない感じです。
そのせいかサビに入るまでの間もやたらとスカスカした印象が…。

後半のメロとかサビの叩きとかスゲェ好きな部分が多いだけに、
それだけが惜しかったです…。


(ImpressionTime:2004年09月11日 22:56)
Response



90 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
懐かしい音味が印象的な一品。
原曲は寡聞にして知りませんがいい感じだと思います。構成やWAVEの処理など、丁寧な作業なされてるなあと思いますし。
ただ個人的にはせっかくなのでもう少し弾けちゃってもいいんじゃないかなーとか。
ともあれ、仕事具合を評価してこの点数で。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:50)
Response



70 PTS syzk
う-ん Hi-NRGは凄いBMSのを聞いてしまったから… あまりHi-NRGとはいえないです 大好きなジャンルなだけあって…残念。

やり込む時間が無く、一見でプレイした感想を箇条書きさせて頂きました。
素人なもので^^;、さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。

(ImpressionTime:2004年09月11日 17:21)
Response



80 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
譜面は左右対称地帯はちょっとやり過ぎな気がしないでもないんですが、
曲はどこか哀愁を帯びた感じがしていいと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:07)
Response



70 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
原曲知りません。
シンプルな音使いでスッキリした仕上がりになってて聴きやすいです。
ただ譜面が難しすぎるような。全体的にもう少し難易度落としてもいいかと思います。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:37)
Response



77 PTS Mona
言いたいことはもう全部既出なので。
音の重みが足りません・・・あと、NRGってもっとアッパーな印象があるんですが
これはなんか落ち着いた雰囲気ですね。ジャンルとかに関しては知識もないのであまり言及しませんけど

ちなみに忍者龍剣伝大好きです。 だからポイントも少し+補正かかってるかも。
「巴」であのスタッフロールが削除されていたのは残念だった・・・

お疲れさまでした

(ImpressionTime:2004年09月10日 06:01)
Response



75 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
原曲と比較するとどうしても疾走感が足りない印象を受けます。
もうちょっと音にメリハリがあるとかなりかっこ良くなると思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 20:21)
Response



74 PTS LOM
原曲は一応知っているのですが、
この曲って疾走感が大事だと思うのです。
今回のはBPMを落として迫力を重視したアレンジを目的にしたのだと思うのですけど、
それにしては音圧というか何か足りないなぁと思いました。
もしかするとファミコンらしいチープな音を残したいって思惑があってのことなのかもしれませんが、
このアレンジに関してはそれは捨てたほうがいいと感じました。

譜面は全体的に楽しいです。5Hardが特に気に入りました。
ANOTHERなので評価から外すべきなのでしょうけど、
7ANOTHERの最初の縦連打がちょっと嫌らしいかなぁと。
5keyであればあれはありだと思いますけど、
7keyであればもっと幅をいかした譜面のほうがいいと思います。

(ImpressionTime:2004年09月08日 22:26)
Response



70 PTS ロネ
これはなかなかバランスのとれたBMSですね。
もったいないのはやはり音かな、軽い音もいいですが厚い音も欲しいです。
あと譜面、7keyの後半のシンメトリー譜面はアナザークラスだと思いました。
しかしなんていうか好印象なBMSでした。原曲聴いてみたいですね。

(ImpressionTime:2004年09月07日 20:32)
Response



70 PTS だい。
原曲は知りませんw

個人的にはすごく好み。
でも、もっと個性を出しても良かったと思います。
無難すぎて、飽きるかも。
ごちそうさまでした^^

(ImpressionTime:2004年09月07日 04:31)
RES だい。
あと、曲が短すぎた感じがします。
最後にもう一回サビ来て終わっても良かったかもしれませんね^^

(ResponseTime:2004年09月07日 05:10)
Response



70 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
原曲は知っています。

とりあえずNRGじゃないですね。
ジャンルに拘らないにしても、もっとアッパーなアレンジが出来たハズ。
遅く、優しい流れはどうにも中途半端な印象を受けました。

(ImpressionTime:2004年09月06日 04:34)
Response



65 PTS TEM
http://childs.squares.net/
原曲は知ってますが、原曲をてきとーにアレンジしたら
80's風になったらからって感じを受けました。
やるならその要素をふんだんにとりいれてほしいものです。

(ImpressionTime:2004年09月05日 23:07)
Response



81 PTS 佐伯悠司
原曲は知りません。
プレイしたことは有るはずなんですが…

まずイントロでにやけてしまいました。
今まで聴いてきたHi-NRGのBMSで、一番Hi-NRGだと思いました。
音が弱い気もするんですが、あんまり強すぎてもアレなので。
メリハリを付けるような感じで頑張って欲しいと思います。

でも、こういったミドルテンポで乗れる曲って貴重ですね。

(ImpressionTime:2004年09月05日 00:36)
Response



60 PTS sie
これ、音に拘ってたらヤバいんじゃないかなと思いました。

曲のバランスも構成もかなりレベル高いですし、
展開等も素晴らしいです。

けどやはり音の軽さが気になりました。

昔っぽさを表現しようとしてわざと軽い音を出してるのなら
的外れなインプレでしょうけど;
どうしてもMIDIっぽさを感じてしまったので、
そこがちょっと残念だなぁと思いました。

制作お疲れ様でしたー。

(ImpressionTime:2004年09月04日 16:19)
Response



75 PTS Yas-Ji
原曲知ってます。(ニヤ)
ファミコンサウンドでは名作なんですよね。
ちなみに同社のアルゴスの戦士(FC版)も好きだったりします。

曲の方ですが、コピー的なアレンジなので昔の雰囲気ヒシヒシ伝わってとても良かったです。
ただ、サビパート以外のパートが少し音の寂しい感じがあって、
そこにはコーラスががったコードを乗っければ良かったのかな?っと感じました。

こういったBMS作る方はホント応援しております。
今後も是非作って頂きたいですよー。

(ImpressionTime:2004年09月02日 22:46)
Response



78 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
原曲が判りませんでしたが。
けれど曲はとても良かったと思います。

(ImpressionTime:2004年08月31日 20:53)
Response



50 PTS disembowel
http://www.dsbl.biz/
音が一本調子で迫力が無いのが痛いかなと思います。
これじゃ何だかデパートの食品売り場で流れてそうな感じです;;
譜面は凄く綺麗で好印象でした。
Response



70 PTS 風谷
原曲はすごい昔の曲なんで、以下のインプレであった強いドラムとかその他は音質とかリズムとかに期待するのは無理と思われます。それでも今の音を使ってよく再現(再構築?)されてると思います(原曲聴いたことはありませんが)ただ、曲選択が良かったかというと、うーんと考え込んでしまいます。

P.S.DPの配置は最後だけ難しすぎる気がしました。
Response



71 PTS vtra-s3
勢いとかメロは好きなんですが、皆さん仰ってるように、自分も音が弱い感じがしました。
もっとドラムとかが力のある音だと迫力があったんですが・・・
叩きはなかなか叩き応えのあるいい譜面でした。
Response



70 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
原曲は知りません。
ちょっと勢いが足りないかなーと感じました。
もっとドラム強くしてBPM早くしたりすれば面白かったかも。
Response



68 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
原曲を知らないのでアレンジ具合に関しての評価は出来ませんが…
叩きが結構面白かったです。
でも、なんというかドラムが弱いと思いました。
もう少しグルーブ感が出ると叩きの方ももっと面白くなると思いました。
Response



70 PTS SOA
普通に面白かったです。
原曲を知っていれば尚更楽しめたんだろうなぁと思うと惜しい気もしますが。

難点は音が弱いところですかね。
MIDIっぽいなぁという印象を受けました。
あとは、ファミコンでは演出できなかった音を入れる等のアレンジならではの演出もあったら良かったかもしれません。
Response



82 PTS ridis
曲のバランスがとてもバランスが取れていると思います。
終わり方、メロ等ノイズに気を使っている所に職人魂が感じられます(笑

自分が原曲を知らないのが最大の難点でした。
譜面では、左右対象の連打は慣れていない自分にとっては殺しでしたが、
その後のメロもすごい綺麗に音切りされていて、素直に凄いと思いました。
制作お疲れ様です。
RES ridis
誤文ごめんなさい_| ̄|○
Response



70 PTS するめ
7キーアナザーの最初の縦連打は強烈ですね
ノーマルでも途中の交互連打地帯でも出来ないヘタレですが曲は気に入りました
Response



97 PTS たけ
ガツンときました。
難しい交互連打も印象的に打たせてくれて、締めもかっこよかったです
難しすぎるけど、演奏感のある曲でGOODです
Response



35 PTS LEEx30
もう少し勢いがあってもいいかも、でも割と丁寧そうな作りで印象は良い。
後は譜面かな・・・7keyの交互譜面なんかはちょっとやり過ぎだと思うし、5key normalも局所的に難易度が上がるところがあってバランスが悪い。
スクラッチも活かせてないし、その辺も気をつけて譜面を組んでもらえると楽しくなりそうです。
Response



62 PTS TETRA
原曲は知らないのですが、えーとこう、何ていうか
頭にガツンと来るビートが無かったのでちょっと寂しかったです。
穴譜面は結構楽しめました。
Response



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