Regist No.75
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BMS Artist challenger mail URL
Genre synth rock Original・Self
Source ----- -----
Title Thunder Storm
Size 3139KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x5〜★x??? BPM 165
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/challenger_challe/bms/challenger_ThunderStorm.zip
Comment (2005年04月09日 10:04 更新)

ファイル、復旧しておきました。
不手際があり申し訳ありません。
2005/4/9
_______________________________________________________________________
はじめまして、challengerと申します。
こういった大会に参加するのは初めてで、少し緊張気味です。(笑)

厳しいインプレ、バシバシお願いします!
製作環境 東京タワー
Regist Time2005/04/04 21:14 Last Update2005/04/20 21:04


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1210pts0.83pts

 

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0 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月20日 21:04 (FLTvNtscw.ak.)
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。

音割れ厳しいですね。曲自体は叩きまくれて面白いのですが音が気になってしまいますね。

これからも頑張ってください。期待してます。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月26日 10:55 (capkQqFUyrixg)
レスが遅れてしまい申し訳ありません。

4/24に音割れ&TOTAL値修正版をUPしました。
完全なリニューアルはしばらく時間がかかりそうですが…。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS funmes
ImpressionTime : 2005年04月18日 02:55 (23WAMm2/6GaNM)
ん〜ロックという事で期待していましたが、ちょっと音が…
発想はいいと思うので、音の調節をがんばればかなりいい作品に
なるのかなと思いました。1点ドゾ
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 12:47 (capkQqFUyrixg)
音の調節がちょっとおろそかになってしまったようです。
下にも書きましたが、再アップ時にはその辺のこともがんばりますので、
どうぞご期待ください!

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月14日 02:23 (ZQgBdmLN1Uj8g)
曲名通り、最初っから飛ばして来ますねっ☆
譜面もガンガン降ってきて、思わず熱くなっちゃいましたっ。(≧ω⊂)ふぃ〜

ただ、どの音も「俺が前に出るんだ!」と言わんばかりに前面に出てきているので、
その辺の音量を上手く調整すると良いかもですですっ。
強弱を付けるだけでも、かなり印象が変わると思いますですっ☆


曲調は格好良いと思いますし、何より譜面が熱かったですですので、
(⊃ω⊂)A⊂(ω・)
どうぞ貰って下さいでっすっ☆
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 12:45 (capkQqFUyrixg)
2点どもです!
音量についてのご指摘、恩に着ます。
再アップ時、その辺のことも踏まえていきたいと思います。

曲調と譜面、お褒めに預かり光栄です!

インプレありがとうございました。
Response



0 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月11日 21:52 (aanns3cPhk8JM)
音割れはいいとして、
MAX300や夢人形(-45氏の曲)もパクってる感じがしたんですが、これは気のせいですか?
曲は音割れして無くても本家をパクってる部分が多すぎてどうもなーと思いました。
RES 遠い目
ImpressionTime : 2005年04月12日 01:01 (hlcdUDPioB/j.)
ずいぶん失礼なインプレだな。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 18:10 (i2/Q7iUFDCLYQ)
夢人形ときいて「…そうか?」と思って改めて聴いてみたところ、
乱打部分、確かに似ているかもしれません。
しかし製作時点ではまったく意識していなかったので、
偶然の一致だと考えています。
もしかしたら深層意識の中でパクっていた可能性もありますが。

MAX300については、完全に否定できます。
というのも、ゲーセンで二回ほどプレイしたことはあるのですが、
譜面を目で追うのに必死で叩きすら満足にできないという状況だったので、
ましてや曲なんて覚えているはずがありません。
今度サントラ聴いてみようかな…。

ぶっちゃけますと、パクり元は
「白壁」と「苦悩」の二つです。

曲全般に関しては、水を差すようで申し訳ありませんが、
お互いの音楽性の違い(パクりということも含めて)だと思っています。
といいつつ、次回作成予定の曲はパクりなしのオリジナルで
いくつもりでいますので、ご期待ください。

インプレありがとうございました。
Response



0 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 01:46 (YaZXJXMAHoB0U)
とにかく、音が割れてるのが問題だと思うんです。あと、SEの使い方にも疑問を抱きました。
譜面は、(RainyWallを除いて)いい感じだと思います。
5keysも7keysもNORMALからいきなりすごい難易度ですが、酷すぎる混合フレーズ部分もないし常識の範囲内だと思います。
練習すればなんとかクリアできるかな……?という感じ。
あと、細かいことですが7keys譜面の場合拡張子を.bmeにしたほうが良いです。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 10:13 (capkQqFUyrixg)
やっぱ音w(ry←猛省しております。

SEの使い方、現在研究中です。
次回の発表時にはもう少し進歩していると思います。

譜面、褒めていただき恐縮です。
メイン譜面はN7です。
もう少し易しい譜面にしてもよかったかな…と思ったり。
RainyWallは、半分…いや八割遊びで作りました(ぉ

拡張子、直しておきます。ご指摘助かります。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS 篠螺悠那
ImpressionTime : 2005年04月06日 12:14 (i2/Q7iUFDCLYQ)
うはーバキバキ音割れしてますorz
ピアノはこういう使い方はしない方が良い、一部の音がやけに音量が
飛び出ている、コーンと左右で鳴る鐘?の音が曲の勢いに似合ってない、
等等首を傾げてしまこと度々。
勢い・鋭さで勝負するにはちょっと雑な点が多かったように感じます。
RES challeneger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 10:07 (capkQqFUyrixg)
やっぱ音割れ×!

ピアノは使ってないはずですが…?

一部の音、ついにバレてしまいましたね(ぇ
実はその音が一番悔いが残っている音だったりします。

鐘の音については、作曲途中の段階でオルガンの音を入れることにしたので
それにあわせて入れたような形になってます。
少し落ち着いた感じも入れたかったので。

雑な点の多さ、猛省しております。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:17 (61IfJe27jN3Qc)
やっぱり音割れが気になりますねえ。
曲の構成に関しても前半の部分に似たフレーズが続いてるのでそこを直した方がいいかと思います。
譜面はN7とN5しかやってませんがもっと差別化して下さい。N5はとにかくつまりすぎのような感じがしました。
とにかく音割れを。そこだけ直したらずっと違うと思います。

次回作も頑張ってください。お疲れ様でした。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 10:01 (capkQqFUyrixg)
音割れが最大の問題点です。

曲の構成について。
最初は固定コード・固定リズムでどこまで行けるか、という風に作っていたのですが、30小節くらいで早くも挫折。
一から作り直して現在に至る、という経緯をたどっています。
ですので似たフレーズというのは作曲開始時の名残ですね。
再アップ時にはもしかしたら直すかもしれません。

N5、申し訳ありません、の一言に尽きます。
というのも、4/4の時点で7key ranyまでしか作っていなくて、
5keyはそれぞれE7→E5、N7→N5とNOTE数をほとんど(全く?)変えずに
あわてて作ってしまいました。
5keyをおろそかにしてしまったのも問題ですね。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:03 (p2akuyaVRmeNQ)
構成は悪くないのでないかと思います。
既出ではありますが、やはり音割れがひどいかなと感じました。
あと本家の曲からリズムを借りているようですが(笑
これは借りるだけでなく、それをベースに自分で工夫を加えてみると面白かったのではないでしょうか。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 09:53 (capkQqFUyrixg)
やっぱり音割れですよねー。
(上のインプレになるにつれて音割れに関するレスが簡略化されているのはたぶん気のせいです)

本家の曲からのリズム引用については、仰るとおり工夫が足りなかったように思えます。これも反省点の一つですね。

構成、気に入ってもらえたようで何よりです。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 22:48 (i6ursvl3nILew)
散々言われていますがやはり音割れが…。勿体無いです。
あとどうも曲が長いと感じてしまいました。
もう少し短く曲をまとめた方がいいかなと思います。
単に音を詰め込むだけでなく配置によって難易度を変えている辺りはイイ仕事してると思います。
1点で。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 09:49 (capkQqFUyrixg)
やはり音割れ対策が課題ですね。

曲の長さについては、2:16なので自分ではちょうどいいかなーと思っています。
それでも、似たようなフレーズが続くので、少し長く感じられたのかもしれません。
そのあたりのことを、これからいろいろ研究してみようと思います。

配置による難易度変化は、以前から考えていたことです。
お褒めにあずかり光栄であります!

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:18 (P0qs0k1kjXB8s)
音割れが…。こいうのはわざと音割るっていうのもありだと思いますが、
この場合そうでは無いようなので…。
譜面は無理ですw。頑張ります。でもきっと無理でしょうorz。
7KEY NORMALで50%生き残るかどうか…。
こういう譜面は大好きです。それだけに音が残念…。
1PTどうぞ。お疲れ様でした。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月11日 09:44 (capkQqFUyrixg)
音割れは完全に自分のミスです。
大会終了後、音割れ修正verを再アップしたいと思っています。
譜面、気に入ってもらえて何よりです。
大丈夫!そのうちクリアできるようになりますって(笑

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月05日 15:19 (HNa4wsrd8MM3Q)
オッス!!オラ植毛!!
大学合格おめでとう!!その通り、勢いがあって凄いな!!
今の俺は勢いが無くて後半疲れちまった・・・今の君なら空をも飛べる!!
RainyWallも頑張ってみたが、俺のキーボードはある特定の同時譜面しか押せんのだ!!
したがって、あの譜面は攻略出来ない!!糞ぉ〜!!
一生懸命譜面を叩いてる最中に1点をどっかに落としちゃったみたいなので残りの1点差し上げます。
今度はポシェット買うから。うん。落とさないようにする。うん。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:49 (i6cj6olepyR3E)
>RainyWallも頑張ってみたが、俺のキーボードはある特定の同時譜面しか押せんのだ!!
>したがって、あの譜面は攻略出来ない!!糞ぉ〜!!

うちのキーボードも同時譜面には弱いです。
なので所々ずらしてたたいたりしてます。
でも仮に同時押しが効いたとしても俺の腕では到底出来ないんですけどね。

今度は、残りの1点を落としてしまわれないくらい、
良いBMSを作りたいと思っております!
もうポシェットつきで(笑)

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 15:10 (HDRY.4Xi8mSIA)
音割れがひどいです。こういった曲は音が割れやすいので注意した方がいいでしょう。譜面は、あまり叩いてて楽しくはなかったです。それにノート数が1100近いのに、TOTAL値が300はちょっとね…。
RES challenger [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 18:11 (i6cj6olepyR3E)
>音割れがひどいです。

自分ではあまり違和感がなかったのですが、
改めて聴いてみるとやっぱりひどいですね。
以後精進します。

譜面については少々自己満足があったかもしれません。
もっと楽しい譜面を研究しておきます。

TOTAL値は、最初450にしていたのですが、
ぜんぜんゲージが減らないので
「いいや、200にしちゃえ」
と変更したのですが、友達に送ったら少なすぎるといわれて
結局300に戻しました。
どれくらいが適切なんですかね…?

インプレありがとうございました。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:25 (HDRY.4Xi8mSIA)
TOTAL値とか難易度は、自分がやって余裕でも、他人がそうとは限りません。
とは言えそうするとどれを基準にすればいいのか、ということになりますが、
私は本家を基準にします。一応、本家をやっている人がBMSをやっても自然に思える訳ですし。

で、具体的な数値を申し上げると、7keys-NORMALはノート数1088なので、だいたい、“487”ですね。詳しく言うと486.5265wなのですが、これも概算値なものですので。ともあれ、参考にして下さい。
Response



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