BMS Artist | Needle Valley mail URL | ||||||
Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Shaking! Shaking! | ||||||
Size | 3700KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x6〜★xmore | BPM | 182 | ||||
Keys | 5keys 7keys 14keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://freett.com/needle_valley/bof2006_nv.html | ||||
Comment | 皆さん初めまして&こんばんは!Needle Valleyと申しますm(_ _)m 聞いて楽しい、叩いて楽しいを目標に作り上げていきました^^ そして7keysのANOTHER譜面、14keys譜面をKzさんに製作していただきました! (^^)それではBOFを楽しみましょ〜!!!(^^)ノ |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2006/08/27 22:57 | Last Update | 2006/09/16 23:42 |
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Delta | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:42 (i6nb3bUPtn9kg) | |
聞いて楽しい、叩いて楽しいを目標にとありますが、まさにその通りでした^^ 声ネタのタイミングとかが自分の中での「こう来てくれ!」という期待に見事応えてくれて、ノリノリでしたw 後半が少し飽きてしまう気がしたので、何か展開を入れると良いかもと思いました 楽しいBMSをありがとうございました! 作成お疲れ様です!! | |
Response |
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Ym1024 | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 19:36 (soeQYl6L8IX..) | |
堅実でよくまとまった曲ですね。音ネタの使い方がうまいです。 あとは音がもっときらびやかになるとさらにらしくなりそう。それが難しいんですけどね… 製作お疲れ様でした! | |
Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:08 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
シンセもそうなんですが、ドラム隊もちょっと引っ込んでしまってる印象があるので、 もう少し弾けた音のほうがハッピーになれるんじゃないかと思います。 曲展開はよくまとまってると思うんですが、何かハッとする展開がもう一つ欲しいですね。 | |
Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:04 (plMbbJPgnldX2) | |
全体的に良く纏まっていると思います。 33小節から入ってくるシンセのアタックが弱すぎるのが残念でした。 制作、お疲れ様でした。 | |
Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 07:48 (KDyjUnPOrp6KY) | |
メロディ結構好き 音に関しては中盤のブチブチしてる所が気になりましたが、まぁ良いかなと このBMSの場合、1枚絵はベタベタでも爽やかな感じの方が自分は好きだったかなー | |
Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 16:35 (zarZd8h6hQdnU) | |
展開やフレーズなど基本的なことはできている感じなので、あとはどうすれば市販されているCDに収録されているような曲のクオリティに近づけるかがポイントだと思います。 ピアノのバッキングはコードの下にルートでいいので間に置いて上げるとそれっぽく聞こえると思いますよ。 | |
Response |
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土地 | |
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:11 (p3Ds6QjYReQW.) | |
曲展開などは非常にハピコアらしくて良いのですが、 音に煌びやかさがないので、他のハピコア曲に 埋もれてしまっているような気がします! | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月22日 09:19 (sojT6leP1pYKA) |
遅くなりましたが、インプレありがとう御座いました! >音に煌びやかさがないので、他のハピコア曲に埋もれてしまっているような気がします! 確かにそれは言えてるかもしれません!;; 他とは違う何かはやはり必要だなと思ってます。 |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:37 (FLL4s2M38IG8g) | |
中盤のシンセ音が頼りないです。 音数が少ないせいもあり、盛り上がりに欠けます。 でも、少ない音数でこの曲のクオリティーはお見事です。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月22日 09:16 (sojT6leP1pYKA) |
遅くなりましたが、インプレありがとう御座います! >音数が少ないせいもあり、盛り上がりに欠けます。 この辺りは結構指摘されている部分なので、やはりもっと工夫が必要なのかなと思いました^^; |
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Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:37 (eaYOHntfpEX5U) | |
やはり基礎というか中核がしっかりしてるのはお見事です。私も見習いたいですね。 ただやはりもう1歩踏み出した何かが欲しいかなと思ったりしてしまいます。 今回の曲はちょっと重みが足りない感じなのとピアノの音が少し全体の雰囲気から浮いてるかなと思いました。 でも前者は逆に軽快に楽しめるイメージがあるので一概に悪いとは言えませんね>< 譜面は7keyがとても曲をしっかり表していてよいなぁと感じました。 5keyはシンバルの配置が所々なかったのが少し気になりました。 Anotherはなんかめちゃくちゃ詰めてありすぎな感じがしてなんだかなぁという印象でした。 70点どうぞー。製作お疲れ様でした! | |
RES | Kz | ImpressionTime : 2006年09月10日 02:11 (so35Uq6Oq908A) |
自分でも驚くくらい詰めちゃいました>< この譜面については反省点が大いにあります;; |
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RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月12日 10:49 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >基礎というか中核がしっかりしてる ドモです!>< しかし後に氏が仰られているように、今回は基礎で終わってる感があったかもですね;; もっとインパクトの出る方法を考えていきたいと思います! |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:06 (22A754fKYk5A.) | |
う〜ん、これも「よくあるハピコアBMS」って感じですかね。 前作みたいに毒気があるわけでも有りませんし(ハピコアに毒乗せるのはどうかと思いますが^^;)、 印象には残りにくい作品ですね…。 特に目だった指摘点は無いですし、 あるとすれば中盤のピアノが薄っぺらいという事くらいでしょうか。 ちょっともったいないと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 21:33 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >前作みたいに毒気があるわけでも有りませんし 前作と比べると大分大人しくなって、印象も残りにくいものになってしまったかと思います>< 毒気は無くともやはり「突き出すぎた勢い(?)」みたいなものが無いといけないのかもしれませんね。 今後も色々模索していきたいと思います! |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:57 (i1fC22f6nEVYQ) | |
序盤がちょっと退屈過ぎる感があって、 最後までプレイしてもHAPPYになりきれませんでした。 後半からラストの締めにかけての展開は結構好きなだけに惜しいと思いました! | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 21:25 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >序盤がちょっと退屈過ぎる やはり序盤ですね^^; 何か盛り上げていく要素をドンドン突っ込んでいく必要があっかもと思いました! |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 19:52 (i5lvtzSI4vIEI) | |
キックに何だがノイズが乗ってるのが気になるゴンスよ。それから,中盤のピアノでちょっとプチノイズが聴こえるので多重定義を使ったほうがいいと思うゴンス。 曲の方はシンプルな良さが感じられたでゴンス。しかしシンプルゆえに物足りなさも感じてしまうゴンスね…。 譜面は声ネタがいいアクセントになってて楽しめたゴンス。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 21:22 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >多重定義 忘れてました!スイマセンorz それ故にプチノイズが丸聴こえになってしまってますね^^; >曲の方はシンプルな良さが感じられたでゴンス。 どうもでゴンス!w しかしただシンプルだと仰るとおりに物足りなさを感じてしまいますので、何か突発して面白い部分とか探していけたらと思います! |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 11:36 (p9YudcdJGV9CE) | |
絶対的に音が足りません。 中盤のベースが入ってきてからやっと曲になったという感じがしました。 それ以外のベースが無いイントロとラストが寂しすぎます。 別のベースパートや声援系SE音など なんでもよいので追加するとグッと良くなると思います。 お疲れ様です。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 21:15 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >絶対的に音が足りません。 多分序盤辺りですね。何度も聴いていくうちに私も歯抜け間を感じてきましたorz 今後はその様に思われないよう色々工夫していきます>< |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 03:35 (p4rShmV5BoHA.) | |
譜面はヘタレなんで5keyでやったので糞譜面っぷりは見てません。 躍動感ある声ネタも良し。サビの明るいながらなぜか泣けるメロディもツボに来ました。 シンプルながら何度もプレイしてしまうBMSでした。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 21:10 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >サビの明るいながらなぜか泣けるメロディもツボに来ました。 サビのメロは馴染みやすいモノを考えて製作しましたので、その様に思っていただけて良かったです!^^ >シンプルながら何度もプレイしてしまうBMSでした。 これといった特徴が見つかりにくい曲とは思いますが、何度もプレイしていただけると嬉しいです>< |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:05 (i1C2aD30EE.O.) | |
これは面白くないKUSO譜面ですね。 同じパターンが続きすぎです。特にAnother。 KUSO譜面ならKUSO譜面なりの面白さを追求して欲しいところです。 あとはAnotherと7keysの格差が酷すぎかと。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 02:16 (sojT6leP1pYKA) |
インプレ有り難う御座います! >Anotherと7keysの格差が酷すぎかと。 今回の7keysはある程度一般的に出来そうなレベルと、とても思いきった譜面との2パターンのみの構成でやってみましたが、失敗だったかもですねorz あとこの中間の難易度の譜面をもう一つ用意できれば、と今になって思いました^^; |
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RES | Kz | ImpressionTime : 2006年09月10日 02:06 (so35Uq6Oq908A) |
ANOTHERは自分でも面白いとは思いませんねえ・・・ ただ、同じパターンが続くのは、この曲のブレビの構成上必然的だと思うんですが−。。。 これ下手に動かすほうが駄譜面感出ると思うんですがどうでしょ。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:58 (soFsUtzK1Zm6s) | |
サクッと遊べて好印象です。 メロディも聴きやすく、耳に馴染みやすくて良いです。 メインとなる音色はもう少し綺麗なほうが私好みでした。 BMSとして楽しいことは楽しいのですが、今大会では同系統の楽曲が多いだけに どうしても印象に残りづらかったです。 ハピコアには厳しい大会だったと思います。 派手なBGAを付けるなどして、他との差別化が図られれば良かったですね。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 00:10 (sojT6leP1pYKA) |
>サクッと遊べて好印象です。 有り難う御座います!今回の狙いでもあったのでその様に思っていただけて嬉しいです!>< >今大会では同系統の楽曲が多いだけにどうしても印象に残りづらかったです 私もここまでハピコアの曲が多いとは思っていませんでした^^; 今後はもっと意表のつく方法を考えていきたいと思います! |
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RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月09日 02:19 (sojT6leP1pYKA) |
抜けてしまいましたが、インプレ有り難うございました! | |
Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:47 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
シンプルながらしっかりと核を捉えている感じでイイですね! それだけに全体的に音がのっぺりしているのが残念でなりません。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月02日 19:08 (sojT6leP1pYKA) |
インプレありがとう御座います! >シンプルながらしっかりと核を捉えている感じでイイですね! ドモです!無難な感じではありますが、それでも何とかHAPPY HARDCOREに仕上げようとしましたので、その様に思っていただけてホッとしてます^^; >全体的に音がのっぺりしているのが残念でなりません。 やはり音がまだ駄目なんすね;; 精進します!>< |
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Response |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 06:23 (68ctqNZkRKlhA) | |
糞塔ということでプレイ&鑑賞してきました。 7keyの難易度は非常にバランス取れてたとおもいます、楽しめました。 ANOTHERは発狂プレイヤー+センコンの人なら楽しめそうな配置で「おー」、とうなってしまいましたw ひっかかったのは、曲にもうちょっとひねりがほしかったっていうところです。 同チームのnanodelicはタイトルから想像できたので突っ込まなかったのですが、この曲もIIDXの曲(おそらくstarmine)をイメージしたものだと思います。 ちょっとそのイメージした色が強く出すぎてる気がしました。 そこが少し残念です。 次回作にも期待します。 お疲れさまでした。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年09月01日 09:04 (sojT6leP1pYKA) |
インプレありがとう御座います! >7keyの難易度は非常にバランス取れてたとおもいます ドモです!!逆に無難・・・と言われそうな気がしてましたので嬉しいです>< >この曲もIIDXの曲(おそらくstarmine)をイメージしたものだと思います。 あまり意識はしてなかったんですが、その様に思われてしまったのでやっぱまだオリジナリティが足りないな〜・・・・と再認識させられましたorz これからも頑張ります!! |
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Response |
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DJ DAEK | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 10:26 (z1L3wEDHyP2I6) | |
歯切れの良い譜面と音使いに、 お手軽にプレイできるメリットがついてきます。 ただこじんまりとしてしまった感は否めないので、 インパクトのあるフレーズが欲しいところです! | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年08月31日 11:06 (sojT6leP1pYKA) |
インプレありがとう御座います! >お手軽にプレイできる ここは結構狙っていたところでもありますw >ただこじんまりとしてしまった感は否めない 確かに!もっとインパクトの出せる方法を考えていきたいと思います^^ |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 00:18 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
曲的にはなんでしょうかね……原因がわからないのですがなにか物足りなさを感じてしまいました。 容量相応……なのかもしれませんがほんと説明できなくてすみませんorz ただ基本的には悪くない曲なのでたぶんもう一味ってとこなんだと思います。 あと譜面についてはちょうどいいくらいかとは思いますね。 | |
RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2006年08月30日 15:45 (sojT6leP1pYKA) |
インプレありがとう御座います! >原因がわからないのですがなにか物足りなさ 多分今回のBOFではハピコアが多いから、というのもあるかもしれませんね。 その中でもコレはインパクトが薄いぞ!と思われてしまったので物足りなさを感じられたのかもしれません>< もっと意表を付く方法を模索していきたいと思います!! |
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Response |
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