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- DESTROY THEM ALL -
BMS Artist DES-mkU mail URL
Genre TRANCE Arrange・Self
Source デス (Stage8・ボスオンパレード) -----
Title Wave Cannon
Size 58567KB BGA STAGEFILE only・none
Level ★x5〜★x12 BPM 155 - 167
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/bof2010sr10xl2g/bof2010destroythemalldesmk2wavecannonwav/bof2010_destroy-them-all_des-mk2_wave-cannon_wav%20%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%29.zip
Comment (2010年09月24日 15:56 更新)

(2010年09月22日 02:58 更新)

(2010年09月20日 15:20 更新)

(2010年09月20日 15:08 更新)

限りなく深い闇……。暗黒銀河。
その未知なる領域に再び黒い生命が誕生した。破壊神バクテリアンである。
バクテリアンは、想像を絶するパワーで全宇宙を包み込み殺戮を始めた。
侵略の魔の手は周辺の惑星を次々と飲み込み、
母なる星、「グラディウス」にも刻々とその危機が迫る。
グラディウス連邦政府の敷く一大包囲網は、
かつてないほど強大なダーク・フォースを前に、もろくも崩れ去ろうとしていた。

いま、全宇宙の命運を賭け、
超時空戦闘機ビックバイパーは果てしない闇の彼方へ再び、飛び立つ……。

そして伝説から神話へ・・・・・・


・・・と言いたいところだろうが、そうはいかんぞ!!

この帰ってきたDES-mkU様が捻り潰してやるわ!

さぁかかってこい!!


ぉほ!こいつはたまらん!!

なら俺の波動砲なら・・・!


ぇ、あれ、波動砲・・・・・・、


・・・波動砲撃たせt


ぎゃぁ☆


※初期プレイのみ(?)LOADINGに時間がかかる恐れがあります。その際はLOADINGが終わるまでしばらくお待ちいただけますようよろしくお願い致します。
製作環境 非公開(お気になる方は”URL(muzie)⇒オフィシャルページ(mixi)”へ。)
Regist Time2010/09/20 14:55 Last Update2010/10/30 23:49

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FALL [500 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:49 (Dx7qFE582c)
幾 [500 pts.] : otukare 2010年10月30日 23:18 (N2HAlO4pIQ)
kisama [600 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 23:02 (7FUmrzdpHQ)
くまらー [650 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 22:35 (GoCm8EePYQ)
mkhd [400 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 21:44 (96StHPHdrk)
Ym1024 [561 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月30日 16:42 (sxyhySy9kY)
Symphoniac [700 pts.] : 波動砲と言えばR-Typeダー!!!(関係ない)言いたいことは大体あっちと同じです。 2010年10月29日 15:01 (jx/noWE3tg)
Johnny [500 pts.] : 配置と音階が気になりました。 2010年10月26日 18:42 (RsQr8qprg.)
MIRV [650 pts.] : ベースがないようなぐらい弱いかと思います。まずはしっかりと土台を作ることが大事かと。 2010年10月24日 19:52 (olv1UZ9roA)
bluv [600 pts.] : 曲も今一つインパクトにかけますし、隣接配置も多いですし……ゲームの主役となる音楽って感じがしません。 2010年10月22日 02:15 (ugYQfAtuXs)
DREAM [800 pts.] : 譜面がとても楽しかったです。 2010年10月17日 22:57 (X7RM7tofxU)
ABO [650 pts.] : 曲の目指していることろがわからない。 2010年10月17日 21:09 (7N0TsHOSwA)
genesik [550 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月16日 00:57 (kb4T6tWy82)
Moai [800 pts.] : 空中戦している雰囲気というよりは、ゆったり遊泳が似合う曲ですね。 2010年10月15日 19:15 (FaLSuS76kY)
kireji [601 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2010年10月11日 18:34 (z.kfehagXQ)
Tima [500 pts.] : 和音がきちんとできていなくて曲がスッカスカ。譜面が激しくなってもテンションが上がらない。 2010年10月05日 13:31 (nZAZTKnU9Y)
mara [700 pts.] : テンポが良くて面白かったです。懐かしい。音の迫力が足りないのでしょうか、音の選び方とか凄くいいと思うのですが物凄く軽く感じました。何が足りないとかはさっぱりわからないですけどw製作お疲れ様です! 2010年09月29日 23:05 (USoNdd3BLE)

 

639 PTS hi-low
ImpressionTime : 2010年10月30日 16:05 (6JedeymRnw)
5KEY - ANOTHERがヤバい!
この方向性なら7鍵一本の方が良かった気がします。流石に5鍵の詰め込みまくりで隣接出まくりはちょっと・・・
制作お疲れ様でした!
Response



652 PTS JAM
ImpressionTime : 2010年10月30日 12:47 (wW.McXsQ5s)
これも原曲は知りません。
後ろのヴァイオリンやピアノ,ギターの音色がいい感じに雰囲気を出しているのですが、やはり全体的なパワーの無さとシンセの音色がチープなのが気になります。
とはいえ、宇宙を遊泳しているようなこの雰囲気は結構好きだったり。
ただ、譜面の隣接配置には難色を示さざるを得ません。もっと散らしてみるといいかもしれませんよ!
制作お疲れさまでした!
Response



585 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年10月30日 06:32 (v39hm0ikhI)
原曲は知らないですが、なんか凄そうな雰囲気でした。
ちょっとのっぺりしちゃってる印象なのでもっと迫力がでればとても良くなりそうだと感じました。
anotherは曲速くなるんですね、面白い仕掛けでした。
Response



794 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年10月29日 04:12 (9DiOBviL6M)
後述します!お許し下さい!
RES scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年11月15日 21:35 (EqP2D1lxKA)
この曲は・・・2かな?覚えがない・・・

全体的にかなりサイバーな感じの雰囲気がいいですね!パンの効いたトーン音が好みです。
しかし全体的にコード進行がはっきりしていない印象!特に主軸になってるベースやクワイア音が短調なのが痛い!
メインの16分シンセの存在感を潰さないためにも、周りの音を和音や泣きメロ進行とかで補ってやるのがいいと思います。

制作お疲れ様でした!
Response



697 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年10月28日 18:47 (3fDGPinnvk)
作品数があまりにも多くて今度は上にある点数に代わります。
製作苦労されました。
Response



470 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年10月27日 22:55 (X/2Q1tp7ps)
全体的に音が軽すぎるように感じます。あとメロディーもあまり噛み合っていない様に思います。
後半から入ってくるギターが面白い感じだった分、惜しいです。
Response



740 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2010年10月27日 22:31 (zokcAunwEQ)
シューティング曲のトランスアレンジというとサイバーな雰囲気をイメージするのですが、
それに対してこちらはやや落ち着いた雰囲気に感じました。
現状もエレクトロニカチックで面白いのですが、音を強化してサイバーな感じに
仕上げたら面白い感じにならないかなと思います…!
Response



511 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年10月25日 18:31 (QI5vbzGST6)
ギターの音色はちょっと色気があって好きなのですが…。

全体として同じトーンで進行するので、一本調子感が否めません。
その一方で、メインメロの音色や雰囲気がころころと変わり、統一感も薄い印象です。
音の軽さもちょっと目立っていますね。特にドラムがあっさりすぎるかなあ、と思いました。

一枚絵で表現されているような壮大な世界観にはまだ遠いように思いましたので、511点でお願いします。
Response



550 PTS Newriel [URL]
ImpressionTime : 2010年10月21日 02:57 (2hCP7dD.Xw)
Synth音や Kick 音など全体的に音が弱いです.
音の間とコード進行の不協和音も感じられます.
いろいろに惜しいという考えがたくさんしました.
Response



380 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年10月20日 21:09 (FLKfBsKwlA)
全体的に音に力が無いです。
同時押しもキーボードでは非常に押しづらくてストレスを感じました。
Response



700 PTS フォーニ
ImpressionTime : 2010年10月17日 23:59 (Vd5MbBqKh2)
暗めなのはいいのですが、淡々とした暗めだったので淡々としたプレイになってしまいました。
BMS作品としては打鍵感もあり、なかなかまとまりのある内容になっていると思うので、
明るい作品も見てみたいなーと思いました。

プレイさせて頂き、ありがとうございました!
Response



690 PTS Ruby.G [URL]
ImpressionTime : 2010年10月16日 14:16 (P6YTFD4j9w)
音がとても弱くて惜しいです。
Anotherの場合、発狂パターンに音が似合わないようです。
Response



650 PTS SmiGoon
ImpressionTime : 2010年10月14日 00:14 (ouFVhqBM6M)
曲に迫力がなかったです.

そして一部パターンでは何を演奏しているか知れないほどにサウンドが小さかったです.

* この文章は翻訳機を使いました.
Response



351 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年10月08日 23:01 (iAtr9gVVsk)
原曲は知りません。
伴奏と旋律が調和してなくて違和感が強かったです。
音の迫力もなかったですし、申し訳ないですが要精進という印象しか残りませんでした。すみません。
Response



680 PTS Outlazy
ImpressionTime : 2010年10月08日 12:38 (vit3EzhIus)
均衡取れた進行とピアノのメロディーはきれいだったし良かったが題目に比例しては曲が何か当たらない位のようです. しかしノートパターンはまるでキヤノンをマッヌンゴッのように難しかったです.
Music : 460点 / Pattern : 90点 / BGA : 130点差し上げます.

この文章は翻訳機を使っています.
Response



570 PTS Anon*
ImpressionTime : 2010年10月08日 00:08 (oqJuKIOSJk)
雰囲気や構成はなかなか良いと思うのですが、
全体的に音に迫力が無いのが気になりました
キックやスネアの音も小さいのか、今ひとつノれなかったのが惜しいです
Response



801 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年10月06日 00:46 (c7NrxFdkgQ)
原曲は分からないです.
トランス雰囲気にリミックスなさったがやっぱり原曲がゲーム音楽という跡は残りました.
ノートはそのまま平凡です.
Response



750 PTS Puchic
ImpressionTime : 2010年10月04日 21:16 (3czhZoqfyM)
原曲をよく分からないが無難に楽しいです.
しかし打撃感が弱い和音のバランスや曲の展開など惜しい部分が少しあります.
Response



766 PTS fkRadish [URL]
ImpressionTime : 2010年10月02日 11:25 (Xvns0xBOrw)
リズムが良く叩いてて楽しいBMSでした!
しかしこれもまた原曲が原曲なので仕方ないですが単調だと思いました。
なんだか通り過ぎて行ってしまったような感じ…

制作お疲れさまでした。m(_ _)m
Response



500 PTS siromaru [URL]
ImpressionTime : 2010年09月27日 14:54 (mNadOPw7wc)
懐かしい気持ちにさせていただきました。
グラディウスで一番聴く音楽ですしね。ナイス選曲です。

全体的に音にちょっと迫力が無いのが残念ですね…
原曲シンセフレーズのところも音が安っぽいのさえ
どうにかなれば大分印象が変わるような気がします。

あと7鍵Hyperをプレイさせていただきましたが、
大変個人的にではあるのですが、無駄に隣接配置があったのが
やりづらさに繋がってると思います。
"両手をバランスよく使う"を意識すると楽しくなりますよ!
Response



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