Regist No.78
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- 中国四国地区 -
BMS Artist fen (高知) mail URL
Genre TURNTABLISM Original・Self
Source ----- -----
Title Far East Nation
Size 7839KB BGA none・none
Level ★x8〜★x8 BPM 85
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://flrecords.info/files/far_east_nation.zip
Comment この前HDDの整理をしてたら2年前に作ったBMSが出てきたので
せっかくだから登録します。
せっかくなのでプレイしてください。

ジャンルは良く分かりませんけど、素材系のヴァイナルを複数枚使い、
ターンテーブルで曲をアセンブルする類のヒップホップをこう呼ぶみたいです。

製作環境は二年も前のものなのであまり覚えてません。
なので、今現在の製作環境になります。
ジャンルの由来はターンテーブルで作るヒップホップみたいな事書きましたが、
Stylusとかで作りました(笑 いわゆるパチもんです。

タンスの置くに専コン片付けてる人は引っ張り出してきて繋いでください。
専コンで楽しいBMSみたいなのをコンセプトに作ったので、
多分専コン使った方が楽しいです。
製作環境 steinberg - Cubase SL3

novation - X-Station49
waldorf - micro Q
YAMAHA - TX81Z*3
YAMAHA - TG77
YAMAHA - CS6R + PLG150AN
Roland - A37
Roland - MC-307
Roland - U-110

MOTU - 2408
MOTU - 24i
BBE - Sonic Maximizer 862
ART - TUBE PAC
Regist Time2007/08/24 02:10 Last Update2007/09/09 22:32

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有効票 d__t [URL] (その他)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:32 (12N2Peel5ANfQ:hoqJFpyF./I4I)
BM98なら楽にクリアできるのだが…。
タイミングがずれると楽曲全体が崩壊するあたりいやらしくも演奏ゲーとしての理想だなあ、て思います。
スクラッチにも圧倒されましたが、どちらかといえばベースの方に惹かれてしまったのが私です。捻くれています。

もしも五鍵でEXTRA STAGEがあったら、て妄想しましたがどうでもいい事ですね。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月10日 02:40 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうもありがとうございます〜。
BM98って判定が甘いんでしたっけ?よく覚えてない…。

一度タイミングを外すと崩壊するのもALLPROリスペクトです(笑
ベースもサンプラーベースらしく生々しくループにしてみました。
Response



有効票 麦コロッケ [URL] (北海道)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:26 (60OuDwnzUzGA.:hofTuIh.a38iI)
スクラッチがたーのしー! #32のあたりが悶絶モノです!
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月10日 02:32 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうもありがとうございます〜。
#32は24分のスクラッチの部分ですね。
最初に殺して最後にもう一度殺す、やっぱりマゾ仕様ですね(笑
本当はもうちょい激しいのがやりたかったんですけど、
キーボードでも出来る限界がこのぐらいでした。
Response



有効票 har-k (静岡)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:07 (12ampu0FW2Yik:hoXr69jP1wB8k)
久々にbadハマリが何たるかを見せ付けられました。皿回し楽しいです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月10日 02:23 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうもありがとうございます〜。
IIDXになって判定ゆるくなってBADハマリってあんまり見なくなりましたよね。
穴cycleとか今だトラウマです(笑
Response



有効票 ミッチ・ミキハラ [URL] (岩手)
ImpressionTime : 2007年09月08日 22:38 (20ArnK5V7Tq7s:hoItcO5ofur7.)
二年前から知ってる身でも投票していいのでしょうか(笑)。
当時はなんかハマらないなーとか思ってたんですが
ただ単に自分が下手だっただけみたいです。
今回しつこくやってたら見事にハマりました。
こちらがうまくなればなるほど楽しいですね!
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月09日 02:06 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
二年前は関係者と知り合い数人にしか配ってないので大丈夫だと思います(笑
判定がベリハな上に皿だらけの譜面ですからね、
合わない人にはとことん合わないですね、これは。

>こちらがうまくなればなるほど楽しいですね!
マゾの世界へようこそ!(笑
Response



有効票 scytheleg (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月08日 01:00 (22z0KLmMbB3SU:hoFeVO5Cz67FU)
これは見事なスクラッチ地獄・・・
なぜか高音質ながらも古臭い音が襲ってくるのがかなり印象的でした。
こういう「演奏してる感じ」って最近のBMSや本家じゃ見られない傾向なので、素直にかっこいいと思います!制作お疲れ様でした!

5鍵専コンがぶっ壊れてる俺涙目www
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月08日 01:56 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます〜。
古臭い音なのはもちろん狙ってたわけですが、
あのビートマニアの最初期の設定の「ターンテーブルとサンプラー」
というのを意識して演奏感にも拘ってみました。
曲が大雑把で荒っぽいのもサンプラーだけで
作れそうな曲調を考えてこうなりました(笑

>専コンがぶっ壊れてる
これは…ゾウリムシの予感…!
Response



有効票 m [URL] (神奈川)
ImpressionTime : 2007年09月06日 17:43 (61kFkzQFXAMzA:hoo/KBsmI42xY)
ひえぇなんという皿譜面
未だに繋がる気配がありませんorz
判定はハードくらいにしてほしかったかな…
しかし曲はかなりいいですね!
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月07日 03:32 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます〜。
判定はですね、無音部分があったりして
聴感上かなりシビアなタイミングで叩かないと
判定と実際の曲のギャップが激しいのでベリハにしました。
Response



有効票 knot [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月30日 19:10 (21srB//Qm8Sdg:hoboe9Q9q1LV2)
ベリハ判定でラストのスクラッチ連打はとてもスリリング!
何度やっても落ちそうになります(汗)
楽しすぎます。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:48 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
自分でも三回に一回ぐらいは落ちます(笑
なんかその日の交感神経の具合とかでクリアできたり出来なかったりしますね。
Response



有効票 aon [URL] (長野)
ImpressionTime : 2007年08月30日 16:28 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
★の難易度(笑)よりも3万倍くらい攻撃的な譜面ですね。かっこいいです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:46 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
難易度は5鍵基準のMAX★9なので、中ボス的な曲になります。
最終ステージでしか出てこない割には目立たない、
クラッキンDJで言うところのhot it upみたいな曲を目指しました(笑
Response



有効票 AKIMO [URL] (福島)
ImpressionTime : 2007年08月29日 23:45 (22Of2JMFmLMMw:hodXuV3qMHWS2)
楽しいしかっこいい!
ゲーム性にも音楽性にも富んだすばらしい一曲だと思います。流石です。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:42 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます。
流石ですとか言われると照れます(笑
Response



有効票 xarva [URL] (岐阜)
ImpressionTime : 2007年08月29日 21:41 (12tMa7JCFQOzo:hoghzo4fhW1HE)
何かタイトルから色々想像してしまうんですが(笑

にしても、やっぱ楽しいモンに経った時間とか関係ないんだなーとか再認識しました。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:41 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
タイトルは頭文字だけ並べるとFENになります。
プラグアウト用に偽名使う予定だったので、ちょっとしたネタばらしのはずが、
大々的に本名義です。意味ないですね(笑
Response



有効票 nixx (三重)
ImpressionTime : 2007年08月28日 21:09 (22LLi3sa5D7yo:hoV8LCK9HTqQo)
楽しすぎる…!
曲の方もとても格好良いですー
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:40 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます〜。
とにかく音ゲー的に面白いBMSをと思って曲としての出来は二の次でしたが、
曲も気に入ってもらえたようで良かったです。
Response



有効票 アスパラ音楽隊 [URL] (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月28日 10:24 (58L74Op.1Snm2:ho5KJd9P20Ieg)
うはー、なんだこれはー!
こういうの作ってみたいです・・・。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 01:38 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます。
>こういうの作ってみたいです・・・。
http://www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=747^SL1200MK5K
じゃあ、まずはコレを二台買ってですね(略
Response



有効票 MNMr (神奈川)
ImpressionTime : 2007年08月28日 01:33 (60aoYcT/nnlAg:hopaoV4Uey.g2)
スクラッチが楽しい上に曲もカッコよくていいカンジです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:42 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます〜。
スクラッチに当社比1.6倍ほど気合入れて作りました(笑
Response



有効票 オオバ (奈良)
ImpressionTime : 2007年08月27日 21:00 (60G9CNrOtSArQ:ho0Ntwe7U764M)
マゾには美味過ぎるベリハ判定。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:41 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
さてはおまえマゾだな!
Response



有効票 iimode-do [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 20:13 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
ちょっと専コン出してきます。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:40 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
ちなみに、ウチのゾウリ(ry
Response



有効票 Est (岡山)
ImpressionTime : 2007年08月26日 18:34 (12QZmq6omJuRE:hotDU.YAhXd/g)
思わず専コン引っ張り出してしまいました。
すごーく楽しかったです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:40 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
楽しかったですか?それはよかったです。
ちなみに、ウチの専コンはゾウr(ry
Response



有効票 lia (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月26日 12:34 (61ruZ4DEgdL3I:hoMyWleeKx38A)
いい具合に空間が埋まってていいですね。
BGAが欲しい!
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:39 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
どうも、ありがとうございます。
BGAは予算の都合上無理でした。予算て(笑
Response



有効票 BACO [URL] (広島)
ImpressionTime : 2007年08月26日 02:37 (22dF41Y2gC/Mk:hoFxYFrtNJC6M)
非常にストイックで一本絞りなBMSでとても最高です!
これはBGAが非常に欲しくなりますね・・・
製作お疲れ様でした!


P.S.
地域支援ということで、勝手ながらDP譜面を作ってみました。
http://www.geocities.jp/octa124/sengoku/fen_10.zip
専コンが二つ眠ってる人は挑戦して欲しいですが、キーボードのほうが勝率高そうな譜面です(
ところで、曲の頭文字をとったらFENになることにびっくりです。
DPできない人も、オートで眺めてニヨニヨしてやってくれればうれしいです;
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:38 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
おお、DP譜面ありがとうございます。
ありがたくオートで眺めてニヨニヨさせていただきます(笑
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有効票 t.iwa (大阪)
ImpressionTime : 2007年08月26日 00:40 (226kBMOYyUjgM:hodQ2amIS8rdw)
正直クリアできないんですけどw、とてもスリリングですね。確かに専コン繋いでスクラッチしたい一品です。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:37 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
24分のスクラッチのリズムを体で覚えると勝率が上がりますよ。
オートプレイで何回か空プレイしてみるといいかもしれません。
ちなみに、うちの専コンは中からゾウリムシ(ry
Response



有効票 amo (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月25日 14:11 (12gFq6riYDFaM:hoEaGaAhIminc)
これは・・・?^^?

残念ながら専コンが無いのでキーボードでプレイしましたがスクラッチが実に楽しいです。
曲もめちゃカッコイイ!
ぜひとも筐体でプレイしてみたいです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:35 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
筐体プレイいいですね(笑
III筐体でエフェクトギュイギュイやりたいです。
そんな暇ないかもしれませんが(笑
Response



有効票 kizkiz (大阪)
ImpressionTime : 2007年08月24日 20:24 (21Z96qNi7/Kr6:hocl2RA/lOP.w)
専コンでプレイしたら楽しそう!
体を揺らしたくなるトラックが渋いです。
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:34 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
ちなみに、うちの専コンは中からゾウリムシみたいな虫が出てきて
断線してたので燃えないゴミの日に捨てました(笑
Response



有効票 加賀崎聡 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年08月24日 12:59 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2)
BMSにおける「ALLPRO」がようやく出た!右スクラッチで堪能すべき一品です!
RES fen (高知)
ImpressionTime : 2007年09月01日 17:33 (12KvsznFAlPJ.:hoe/9Y883Yn8.)
正直なところ、ALL PROはかなり参考にしました。
初め数小節の間、BGMが何も鳴らないところとかALL PROリスペクトです(笑
Response



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