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SEVENTEAM

INDUSTRIAL BREAKS
cee
130 (cnriorc)

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 2703KB BGA none・none
Level ★x2〜★x6 BPM 159
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/%5BINDUSTRIAL_BREAKS%5Dcee.zip
Comment (2010年08月23日 21:38 更新)

ちょっと忙しいんで後でインプレとか返事します 具体的には来週
偽名で通せるかと思ったら、うぉすでさんに見抜かれてうれしかった
もうちょっと頑張る

かけこみ
製作環境 FL8demo(買う予定は今のところなし)
Regist Time2010/08/04 23:55 Last Update2010/08/24 00:40


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
5425141pts5.64pts

 

 

 

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FALL [7 pts.] : もうちょっと全体のバランスが整ってるとスゲーカッコよくなるんじゃないでしょうか。 2010年08月22日 23:50 (O7XBu6wq1w)
kisama [6 pts.] : 良く分かりません。 2010年08月22日 23:23 (7FUmrzdpHQ)
syzfonics [6 pts.] : 音量バランスが残念でした。 2010年08月22日 22:57 (z4v8ubxBqA)
jubeated [COM] : ベリハ判定でBAD量産しました、くっ…。ノイジーな音自体は良かったのですが全体から浮いてるのでうるさく感じるのかもしれません。 2010年08月22日 22:29 (sBqmwfTS2M)
Symphonian [COM] : 音一個一個をもっとしっかり出せるミキシングになったら、それだけでご飯いけそうです。隠れた宝物でした。 2010年08月22日 21:56 (vGZdp0WmJ2)
a3210 [6 pts.] : プレイしてて不思議な印象を受けました。ピーガガー音は耳がああとなるので控えめにしていただけるとありがたかったです…。 2010年08月22日 16:31 (0rtIumaEBw)
tbstk [5 pts.] : 音がとてもノイジーでした。それが強くて耳障りにしか聞こえませんでした 2010年08月22日 13:11 (QQLVeCfDaU)
Moai [6 pts.] : 叩きたい部分が叩けるので構成は素晴らしいと思います。入り方がかっこいいですね。 2010年08月19日 19:29 (s98k3qX1Po)
Est [COM] : ごめんなさい、うるさいとしか思えませんでした。ノイズ苦手っていうのもあるけど、それ以上にミックスがよろしくないと思いました。4点で。 2010年08月18日 19:55 (EqF29dfAo.)
Anon* [5 pts.] : そういう曲だと分かりつつも、いくつかのノイズ音が耳に合わなかったです…あまり7鍵っぽくもないかなあと。 2010年08月15日 01:56 (oqJuKIOSJk)
kireji [COM] : 音かっこいいです。譜面が活かせてなかったかなーと思います。6ptsでお願いします。 2010年08月12日 17:32 (z.kfehagXQ)
HoQ-10 [7 pts.] : 今よりも七鍵と五鍵の境目が曖昧だった頃を彷彿とさせます。ブレイク前後で展開があまり変わらないのがちと残念。BGA欲しい! 2010年08月11日 02:49 (9DzznMsiyw)
U.P. [COM] : とてもノイジーですね。ドラムはかっこいいです。BGAも欲しいですね![5 pts] 2010年08月10日 16:07 (ZdO4eMOlHc)
ゆらめき [6 pts.] : 強烈な音づかいで強い印象を残します。が、悪い意味で七鍵的でない雰囲気でした。 2010年08月08日 01:16 (rVBM.5rBIQ)
ETIA. [COM] : [6 Pts]ノイジーなシンセが入ってくるところのインパクトは強いのですが、それ以降特徴的な展開が見られないせいか平坦に感じてしまいます。音自体は力強くてカッコいいです。また前半低密度、後半高密度のVERYHARD判定はゲームバランス的に遊びづらいと思います・・・。 2010年08月07日 15:34 (EtbTjSyrKk)

 

COMMENT Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:32 (sxyhySy9kY)
[5 pts.]

詳細は後日追記します。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:40 (soFdwdhxqg)
BOFがんばれー
Response



4 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:44 (QI5vbzGST6)
ノイジーなサウンドの雨の中に、ちょっとかっこいいフレーズが隠れてる、というのは魅力的なギミックだと思います。
ただ、いかんせんいろいろな音がそれぞれの方向性において鳴っているので、どれを追いかければいいかわからなくなりました。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:37 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
ミックスの手を抜いたのは時間がなかったためでもありますが、自分でもどの音を前に出せばいいのか分からなくなった為ということもあります...今度はじっくり練ります。
Response



4 PTS glustar [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 21:22 (09u2/nSQoY)
ガリガリゴリゴリかつ低速じゃないところでのbreaks、そして不思議な雰囲気を併せ持っていて非常に印象的でした。
ただ、前半が壮絶にノイジーでありつつ、後半になってしとやかな雰囲気になるかと思いきや割と流れを引きずっているような印象を受けたので、そこらへんでちょっと違和感を覚えました。また、方向性が非常に面白くて好きなのですが、全体的にツメが甘いのかなぁという印象が。もう一歩踏み込んでいったらすごかったのではないかと思います。

製作お疲れ様でした。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:35 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
毎回詰めが甘いといわれているので、精進します。
Response



COMMENT P.E.
ImpressionTime : 2010年08月22日 20:28 (5xYMK.SD9E)
インダストリアルというにはちょっと音使いが違うかなと思います。
エレクトロニカ的な感じかと。例のノイズ以外は。
後半の展開がよかったと思います。
8点でお願いします!

製作お疲れ様でした!
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:32 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
音色も模索しながら作っているため、大抵後付けのジャンルと合わないことがよくあるんです。もっとそのジャンルの曲を聴くようにします...
あとニカは大好きです。
Response



6 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月22日 17:39 (alueKVctzU)
インダストリアルなのは一部の音だけで、他の部分はなんかおとなし過ぎてちぐはぐ感を感じました。
プレイヤーを置いてけぼりにしない配慮でしたら他の部分でしたほうがいいと思います。
もっと暴れてください。暴れて暴れて拘って、あーこりゃ自分でも手が付けられないなと思ったころに、ちょっとだけこっちを振り向く程度でちょうど良いくらいだと思います!
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:27 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました(゚д゚)彡
自分の好きな曲しか作らないし、暴れ方がわからないよ!でも譜面はよく自分でも手がつけられなくなるよ!
Response



2 PTS MYOGA
ImpressionTime : 2010年08月22日 15:22 (j0LgsBxE2Q)
インダストリアルというよりただうるさいだけの気も。
ガーガーうるさい音が中盤BGMに回った所で良い音に変わったのを聴いて
やっぱりBMS化の弊害なんでしょうかね・・・。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:22 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
再生環境にもよりますが、音がけんかして潰れることがあります。狙ってやった節もあるので、うるさいと言われれば否定できませんね...
Response



6 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:24 (kUjWXCmDz6)
うわっ、超ノイジー。
研ぎ澄まされたキー音が良い感じです。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:17 (soFdwdhxqg)
インプレthxです。
メロは叩きたかったので、ああいう譜面になりました
Response



9 PTS wosderge
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:40 (76LlSjwkck)
今イベント惜しいBMS第二…同じ人の気もするが。

音色の選択・作りが秀逸で統一感がありしかも個性的。
ただ所々失敗してる音があるかなと。具体的には
・guiter関連が歪み過ぎ&高音に寄りすぎで耳に痛い。パーカスも喰っちゃっているので弱くするべきか。
・noise_154_x…の音が…正直聞いてて気持ちの良い音じゃないです。これは失敗だと思う。
・drum_k4_1.oggが軽い。全体の軸になる音なのでこれはかなり痛い。
ここらへん。しかし一方でもにょもにょしてるベースや後半のシンセの格好良いこと。ここまで好みの音そうそうねーわー。

BGAは一枚絵すらないのですが、これはある意味プラスに働いている気がしますw
この曲に限っては、変に絵をつけてイメージを限定してしまうよりは、現状の形のほうが不可知性が出て輝く気がするw
勿論不可知性を維持できる映像というのも存在すると思いますが、それを作り上げるには相応の実力が必要でしょうし。

ゲーム性の確立に成功しているBMSだと思います。
その立役者が07(breakbeats1_3.ogg)で、こいつが裏16分の位置になっているために全体のリズムがトリッキーに。
こいつを最大限に生かす方法として、この判定とTOTALの設定は正解だと思います。
ただ野暮な突っ込みですが、その設定をした時点で確実に☆2ではないとはw 一応設定相応に表記難易度も上げた方が親切、うん。

色々と粗い部分が多いんですが、
それ以上の可能性を感じさせる作品だと思います。
あと後半部分が好きなので贔屓で高得点ぶちこみます。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:15 (soFdwdhxqg)
インプレ&贔屓ありがとうございました!同じ人ですどうもすいません
具体的な指摘でとても助かります。この曲だけwavで残っているのでそのうちに修正したいと思います。ドラムには今後気をつけます
譜面もプラスの評価をもらえてありがたいです...TOTALで作者名言ってたんですよ、みんな気づいていると思うけど
Response



3 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:26 (WssM4QQK/o)
ちょっと正直自分にはよくわからない楽曲でした。
GuitarやNoiseの音がとんでもない方向にいってしまっていて
入り込む余地も与えず、なんかプレイしている自分が置き去りにされた感じ。
作品に対して明確なビジョンが見えればもう少し入りやすくなるのかなあと思いました。
BGAつけるとか。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:05 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
自己満足な曲だったということですね。参考にさせていただきます
BGA...作ったことがないので全くイメージがわきません...
Response



6 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月20日 23:30 (weM.gowqkw)
これはかなりキワドイ作品…。好き嫌いが派手に分かれますね…。
前半がとても好きです。無慈悲なまでに暴力的なノイズの濁流に圧倒されます。
後半も埋もれた旋律が蠢き始めたりして面白いんですけど、出だしのインパクトの前ではやや霞んでしまう感じでした。

非常にポテンシャル高い作品とは思いますが、現状では孤高すぎて近寄りがたい作品としか言えないです。
癖曲でBGAがなく、VeryHard判定&TOTAL激低という鬼仕様とあっては、楽しめる人はごく僅かかと…。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 23:02 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。楽しめる人は主に自分ですよ^^
前半の勢いで押し切ってしまったと思っていたのですが、鋭いですね。
ノイジーな曲は最近きてるので、キワドイBMSをもっと作りたいです!

ところで最近のサイトの更新の勢いがすごすぎます!BOFが10倍楽しめるなあ
Response



COMMENT DJ TAKUAN
ImpressionTime : 2010年08月19日 02:04 (aO6lZcEdWU)
【5pts】
なにこれこわいw(((;´Д`)))

真っ黒なBGAが意味深で良い味出してるかもですw。
ただベリハだとやっぱり演奏感は無くなっちゃう気がしますねぇ。。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 22:46 (soFdwdhxqg)
インプレありがとぷー
もっと譜面が練れれば...といってもパーカス以外は全部叩いてしまっているので、ベリハ止めたところでドラムス譜面になりそうですが。
Response



7 PTS yassu [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:21 (Z4nwpsaJwo)
ノイジーな感じがカッコ良い!でも全然光らない!
BPM159でベリハ判定はちと厳しいかと。。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月18日 22:43 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございました。
光らないときは一休みして疲れを取りましょう。ゲームは1日1時間!
Response



5 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年08月18日 22:44 (AT3/xtB82g)
全体の構成が五鍵なのか七鍵なのかがよく分かりませんでした。
個性のある音使いではあるのですが、もっとインパクトが欲しいです。
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:52 (KRLxWpvoiA)
インプレありがとうございました。
今回のイベントの趣旨に賛同して出した割には、七鍵の枠とか特徴にたいして投石しただけという...いわゆる"お祭り派"だったので元々気にしていなかったのですが、作者はどちらかと言えば7鍵のつもり
私の中で5鍵=コンプ2ndという図式があるのと、CS6th+コアリミ(友達に貸して帰ってきてない)が明るいイメージが残ってるのが原因かな?

インパクトですね!よし次がんばります。
Response



7 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:30 (3fDGPinnvk)
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使いました。
濁った音色をたくさん使用して聞くことが少し気まずかったですが、
案外精巧を感じました。音色一つ一つに神経をたくさん使った跡が見えます。
けれどもこれが何度プレーすることができるくらいの水準ではないと言うことが残念です。

製作お疲れさまでした。
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:41 (KRLxWpvoiA)
インプレありがとうございました。ナイス翻訳
noisyな音は苦手な人も多いことがわかりましたので気をつけたいと思います。
音に神経使いました。ええ使いましたとも
Response



7 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年08月12日 12:24 (Cy3iFD0qqg)
なんかすごい雰囲気 音のギラギラさがカッコよくて好きです。
ブレイク時、リードだけ叩くところ、音がぶつぶつぶつと切れているところを全部叩かせると尖った譜面になって面白そうだなと思いました。音切りが大変ですが・・・ もう少し練ればすごく良さそうな作品になりそうなのでかけこみ提出がちょっともったいなかったと思いました。
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:36 (KRLxWpvoiA)
インプレありがとうございました。派手なの好きです
あれを切れと申しますか...頑張ってもあと2時間はかかったでしょうねぇ DDRしてなかったらやっていたかもしれない。もちろんベリハの縦連譜面として!
というのは誰が見ても面白くなさそうなので、次作るときはトリルか何かでその案を採用するかもしれませんよ
Response



6 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年08月11日 22:45 (DZG7X2Xw12)
んー強烈!どことなくドラムン的な雰囲気を感じましたがブレイクビーツかなるほど!
ノイズや歪みの効いたメインシンセがたまらない!インダストリアルとしては入門的な感じですが非常に良い味でてると思います!
ただ問題は音量バランスがあまり良くないところ!特にノイズ音は耳に刺さるレベルなのである程度落とし、若干短くしたりしてキー音を際だたせるといいと思います!

制作お疲れ様でした!
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:27 (KRLxWpvoiA)
インプレありがとうございました!
ドラムン...と言われればそうかな 少なくともBの方は頑張ったつもりです
実はこの曲、noiseのあれがやりたかっただけだったりするのです ほぼ全員から否定されてて凹んでますが。いつかもう一回使ってやるんだから><
Response



4 PTS みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月10日 14:45 (WL3SrdjXIY)
音にインパクトがあってカッコイイ。
ですが、全体的にモゴモゴしていて、
一つ一つの音の良さを無くしてしまっていると思います。

前半の展開は良かったのですが、後半からあまり展開が無いのが惜しいです。

VERYHARD判定にする理由がよく分からなかったです。。。
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:19 (KRLxWpvoiA)
インプレどうもありがとうございました。
音が埋まってるのはMIXがまずいということで、今後の課題にしたいと思います。
かといってLIMITERでむりやり調整すると、今回出したHARD DANCEもどきみたいになるんですけれども

展開?VERYHARD? 5鍵チームなら許されたかな...今となってはわかりませんね
Response



6 PTS FT 718 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月10日 00:00 (mUird1Om7c)
良くも悪くも駆け込みという印象です。
思い切りの良さの半面、やっつけ仕事という部分も見え隠れします。
あと、何故7鍵についたのかが分かりません(汗)
こうした不安感を全面的に煽る曲調は5鍵だと個人的に思うのですが…。

土台はすごくしっかり作られていると思います。
インパクトがある音が多いのですが、それでも構成がさみしいかな…?
勿体ないので、駆け込みで終わらせることなくしっかり完成させてもらいたいと
思います。土台がしっかりしているのだから、いいものが出来ると思いますよ。

譜面ですが、全体的にドラムシーケンサという印象です。
配置は気にならなかったのですが、中盤(打鍵感が薄いのが気になりましたが)
を除くと殆どドラムで構成されているのが惜しいと思います。
後ろを聴いてみるとおいしいことをしていますし。
叩かせる音を再考するともう少し面白くなると思います。

以上を踏まえ、6点に致しました。製作お疲れ様でした!
RES 130
ImpressionTime : 2010年09月04日 01:12 (KRLxWpvoiA)
インプレありがとうございます!やっつけ仕事は私の売りです;
以前のイベント(BMSfestival09'Winter)でベースがひどいといわれたばかりだったので、こんな曲を作ったのですが、いろいろあって音きり前で放置していたのです。(ちなみにナンバリングは15番です)
そこをほめてもらえたので急いでこの曲を出した意味ありましたよかったー

ドラムシーケンサ...そのとおりですね。音を切ってみて改めて感じました
譜面に時間をかけられなかったのが心残りです
Response



5 PTS bitscape
ImpressionTime : 2010年08月08日 20:12 (il0.7b7fdE)
最初の音を聞いた時はすごくドキドキしたんですがキックが延々埋もれててリズムが変則的なのもあって非常にもにゃもにゃしました。
あと、横に7個も鍵盤があり、かつこれだけ洗練した音に絞って鳴らしているのに
終盤隣接がバシバシでて来ちゃうのは個人的にはどうなのかなと思いました。
避けようと思えば避けられる譜面ではないかなと。
ところどころ惜しいのですが、全体的に見るとちょっと物足りなかったです。
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月02日 17:37 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます。
音切りが終わったのが11時10分頃だったと思いますが、そこから急いで並べたので譜面は申し訳ありません...
キックが埋もれているのは音量のせいかな?もうちょっと気を配ればよかったですね。音切りではシンセのリパーブ部分に時間かけてましたので。
Response



COMMENT LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月07日 00:47 (c7NrxFdkgQ)
7KEYでは珍しい独特の曲ですね. 判定がVERYHARDであるのもそうで, 曲のノート数がそんなに多くないうえ曲雰囲気も5KEY(それとも初期7KEY本家?)によほど近い曲だと思います. BGAがてんからないことが短所です.

暫定的な点数は7点を差し上げます.
RES 130 [URL]
ImpressionTime : 2010年09月02日 17:33 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます。
5鍵っぽいとは自分で思っていました。
BGAはホントに時間がなかったんです...
Response



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