BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.8
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タイトル

Break Core
Asrective Cat Drias
Rainy
bpm : 200 / keys : 7keys / Level : ★x8〜★x8 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2005/08/26 16:28
[HIGH QUALITY]
http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_high_quality.zip
7.08MB

[LOW QUALITY]
http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_low_quality.zip
1.5MB

※鯖制限につきRAR>ZIPの二重圧縮をしています。
拡張子合わせです。
面倒ですが宜しくお願いします。

※ファイルサイズ、約7000って書いたら怒られた。
別にいいじゃない!
つーことで別途記載してます。
Total : 7000KB

コメント

初心者お断り
中級者以上推薦

単純なのにむずいです。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

Asrective cat Drias。
暴れたてる小さな探偵は無事事件を解決することが出来るのでしょうか……?

この譜面、私にもクリアできません。
白鍵同時押し地帯など、結構個性的な譜面に仕上がったのと思うのですがどうでし
ょう。
中級者は苦戦するはず!
原曲については、muzieにもアップしていますが、それをまた新たにBMSエディット
する際、色々と手を加えました。
BMSでは原曲の壊れっぷりが無くなってしまってるので、是非原曲もお聞きください。
http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/rainy_asrective_cat_drias.mp3

では、お楽しみくださいませ。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

READMEより抜粋。

詳細情報

BMS Artist Rainy mail URL
Genre Break Core Original・Self
Source ----- -----
Title Asrective Cat Drias
Size 7000KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x8〜★x8 BPM 200
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress [HIGH QUALITY]
http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_high_quality.zip
7.08MB

[LOW QUALITY]
http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_low_quality.zip
1.5MB

※鯖制限につきRAR>ZIPの二重圧縮をしています。
拡張子合わせです。
面倒ですが宜しくお願いします。

※ファイルサイズ、約7000って書いたら怒られた。
別にいいじゃない!
つーことで別途記載してます。
製作環境 BMS CREATERだけですが何か。
Regist Time2005/07/31 13:53 Last Update2005/08/26 16:28

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none13853pts75pts65.61pts
80 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 16:28 (d3ZWXRyQuRNbw)
怪しい曲調に怪しい一枚絵で総じて怪しいbmsでした。
個人的にこの譜面好きです。熱い。

Break coreならもっとドラムを激しくしてもいいかなと思います。
全体的に消化不足といった感じは否めません。
Response
63 PTS
ImpressionTime : 2005年08月20日 11:51 (p2NrEoVYnl09M)
全体的に良い感じだったのですが、
こちらも音量,音圧不足で"ただ難しいだけの譜面"みたいな印象でした。
打鍵感をもっと持たせるだけで十分叩き応えのあるBMSになると思うので
物凄く勿体無いと思いました。
Response
65 PTS
RF
ImpressionTime : 2005年08月19日 01:02 (E1yhJ3J4lm3sk)
譜面で疲弊しましたが、不貞不貞しいぬこに癒されました。
coreにしてはドラムの音が迫力不足な感じがしました。もっとドカドカ鳴って欲しいです。
全体的に音量が控えめ過ぎるのかな? 曲そのものは好みな感じで美味しかったです
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 10:12 (i2TYirljHCJTU)
白鍵地帯が本家Realを思い起こさせますね・・・アツい!
ここまで真っ白だと71小節からの叩きでなんで不純物が入ってるのかちょっと気になりました。
不安感を煽るような曲調はグッドです。
これからも頑張って下さいー。
Response
35 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月16日 20:28 (aanns3cPhk8JM)
曲はともかく譜面に萎えました。一言でスミマセン。
Response
75 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 14:45 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人ですので曲の印象を中心に。
音の使い方は上手いなーと思いました。
最初の方のピアノもいい音出すなぁ、と思いました。
しかし後半の方のピアノは何か好きになれなかったです。
不協和っぽいから嫌いになるってことは無いんですが。
全体としては上品でしたがちょっと物足りなかったかな、と。
譜面は白い!でも普通!
Response
90 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月13日 18:56 (i6DBge8AU.Hs2)
(;´Д`)インプレしてもいいんだよね…?w

なんというか正に王道って感じ
ブレビがカッコイイです
ただベースはもうちょっと主張させてもいいんじゃないかなとも思います
聞いてて不安になってくる(いい意味で)いい曲でした

あぁ、でもなんだ、これだけはいいたいんだ
猫見てると落ちるよ!(ぁ

ごちそうさまでした、大変おいしかったです

----
レスポンス欄がついてるのでインプレでのレスポンスはそれを使えばいいかと思いますよ(´ω`)
Rainy
ImpressionTime : 2005年08月14日 22:27 (EA2zOp4S.igqg)
>(;´Д`)インプレしてもいいんだよね…?w
ああ、すみませんw
小まめにレス付けないとなあー、って思ってましたから。

>レスポンス欄がついてるのでインプレでのレスポンスはそれを使えばいいかと思いますよ(´ω`)
これのことですよねw
全然気づきませんでした('A

>なんというか正に王道って感じ
>ブレビがカッコイイです
どうもです。
王道……ではないんですけどねw
特にシンセ。

>ただベースはもうちょっと主張させてもいいんじゃないかなとも思います
これ以上主張させたら低音割れますよ!

>あぁ、でもなんだ、これだけはいいたいんだ
>猫見てると落ちるよ!(ぁ
すみません狙ってますw

では、インプレありがとうございました。
Response
0 PTS
Rainy
ImpressionTime : 2005年08月13日 08:00 (EAWI1ugm.femo)
空気読んでませんが、ここまでインプレ下さった方にレス付けさせていただきます。
ちなみに、私Rainyはこれ以降BMSを作ることはありませんことを追記しておきます。
ですので、容量削減、配置技術などは、インプレとしては意味ありますが、アドバイスとしてはあまり意味が無いことだけ付け加えておきますね。

まずは、皆様、インプレありがとうございます。

>>凍花様
>矩形波が浮いてます
矩形波はなんというか、物語的な要素があるんですよね。
私的には譲れないところです。変な意地ですが……。

>この音使いのままBMSになっていたら98点
そうですね、しかしこの音のままだと更に何を叩いてるか分からなくなりますから……。
難しいところです。

ありがとうございました。


>>youkky様
>終盤にsynth.wavが来た所でその全てが崩れた
普通じゃ面白くないと思いまして。
ブレイクコアは本当に色々な曲がありますし、
こういうのもアリかなあ、と思ったわけです。
物語的要素としても入れているんですが……。

>初心者お断りと書く前に理不尽な
>譜面じゃないかどうかという点も検討して欲しい。
そうですね、申し訳ありません。
しかしこの曲をライト譜面というか、初心者向けの譜面で叩かせる気は無かったりします。
理不尽な譜面ではあったかもしれません。
初心者というか、BMS作成はあまり経験が無いので。
それを理由にする気はありませんけど。

ともあれ、インプレありがとうございました。


>>Lapis Lazul様
>なんとなくイメージ的には火曜サスペンス劇場です。
そうですね。
結構それに沿った物語進行ではあると思います。猫ですが。

>前半ほぼビーツだけで進行しますが正直間がもってなくて、言うなれば飽きがきてしまいました。
うーん。5分の曲を無理やり2分にしたのですが……。
飽きてしまいましたか。
この曲、BMS化にあたってあらゆる面で妥協してしまってますからねえ。
更には締切時間の勘違いによって時間が大幅に足りないという妙な結果に……。

>一因としてはPADの入ってくるタイミングが遅すぎることでしょうか。
ですかねえ。
上でも申し上げましたように、妥協が祟ったんでしょうか。
無理にでも時間作り出していれば……。
今となっては言い訳にしかなりませんけど。

>そのPADももっと広がりをたせ壮大な感じを出して、ピアノも少し安っぽさがあるのでビーツにあわせた音色に弄ってみたほうがよいかもしれませんね。
そうですねえ。
結構昔の曲ですから、至らない点もあったかと思います。

アドバイス、ありがとうございました。


>>ryo様
>単純なのに押せない、この難しさがいいですね。
ありがとうございます。
ちなみにテストプレイで泣かされました。
そして登録後にミスが見つかって二度泣きました。

>あとはゲージが全然増えない(TOTAL値が少ない)のも難しくしてる一因ですね。
次、もしあれば気をつけたいと思います……。

>BREAKCOREの王道ともいえるパターンで飽きが来ないので楽しませてもらいました。
はい、楽しんで頂けたら幸いです。
ありがとうございました。


>>Fren様
>BGAのネコに気を取られていたら凄い勢いでゲージが減ってびっくりしました;
>ネコにだまされてはいけません。ネコ注意。
猫注意ですよ。
探偵は人の目を引くものです。たぶん。

>マシンガンのように降ってくる白鍵が叩いていて楽しい。
>高速壁譜面とでも言いましょうか。
高速イノセントですねえ(?)
同時押しがかなり難易度高いです。
楽しんで頂けたなら幸いです。

>BMS的にはこのシュールな感じで突っ走ってもいいかなあと思ったり。
そうですねえ。
でもBMS的にはこっちでも……。
叩く要素少ないのは考え物ですしw

ありがとうございました。
Response
83 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:31 (wh9JCZd3VpghA)
矩形波が浮いてます
ドラムが素晴らしい
凍花
ImpressionTime : 2005年08月11日 18:30 (wh9JCZd3VpghA)
mp3聴いてみました
この音使いのままBMSになっていたら98点
Response
59 PTS
youkky
ImpressionTime : 2005年08月08日 08:15 (bcSVKnKLhzsBg)
最初に出てきた猫の画像の異質感を見て
頭の中でVenetianSnaresを思い浮かべた。
実際に曲を叩いて聞いてみると、ピアノが来た辺りで
VenetianSnaresの様な王道系ブレイクコアだという事がわかり
ブレイクコアの名に恥じない立派な曲であると思えた。

が、しかし終盤にsynth.wavが来た所でその全てが崩れた
せっかくアンダーグラウンドに攻めていたのに
ポップな音を入れてしまったからだ。
綺麗な水に油を注がれて台無しになった様だ
出来れば最後はドラムが更にブレイクする終り方が望ましかった。

譜面は叩いててわからない箇所がある
zxcの白鍵盤3つ同時押しの所とか。
初心者お断りと書く前に理不尽な
譜面じゃないかどうかという点も検討して欲しい。
Response
65 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月08日 06:11 (zaiqK/EV56vF6)
にゃんこは好きです。
ピアノの動きがどこかで聞いたことあるんですが、なんでしたっけ。
なんとなくイメージ的には火曜サスペンス劇場です。

前半ほぼビーツだけで進行しますが正直間がもってなくて、言うなれば飽きがきてしまいました。
一因としてはPADの入ってくるタイミングが遅すぎることでしょうか。
そのPADももっと広がりをたせ壮大な感じを出して、ピアノも少し安っぽさがあるのでビーツにあわせた音色に弄ってみたほうがよいかもしれませんね。
Response
75 PTS
ryo
ImpressionTime : 2005年08月08日 00:42 (YaiclqZmGxqIQ)
単純なのに押せない、この難しさがいいですね。
あとはゲージが全然増えない(TOTAL値が少ない)のも難しくしてる一因ですね。
BREAKCOREの王道ともいえるパターンで飽きが来ないので楽しませてもらいました。
Response
81 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 13:17 (p5R5G23difREw)
BGAのネコに気を取られていたら凄い勢いでゲージが減ってびっくりしました;
ネコにだまされてはいけません。ネコ注意。

マシンガンのように降ってくる白鍵が叩いていて楽しい。
高速壁譜面とでも言いましょうか。
曲の方もそれに負けず劣らずシュールで、これはもろにツボでした。
ドリルンのフェードイン・アウトがなんかすごい好きです。

個人的には、ラスト付近のシンセはいらないような気がします。
原曲がどうなっているのか、まだ聞いてないのですが、
BMS的にはこのシュールな感じで突っ走ってもいいかなあと思ったり。

あと細かいことですが、fx*やベースなどは、
音を途中で分割してやるとけっこう容量削減になりますよ。
Response
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