第11回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.8
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タイトル

Strings Techno
central dogma
SMNX
bpm : 190 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x7〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2014/08/13 22:59

コメント

(2014年08月13日 22:59 更新)

ダウンロードアドレスを整理しました。パスワードも不要にしました。ファイル名も個人的な理由で変えました。

(2014年07月31日 23:46 更新)

SPA譜面のランダム命令による3つの分岐の内の2つにキックの音抜け
(#091〜#098間)があったので、音抜けのみ修正したものを新しくアーカイブに載せておきます。(プレイ譜面自体の修正はないです)
上記時間より前にダウンロードされた方はよろしければこちらのURLから落としてください(http://www1.axfc.net/u/3288373
登録期間後のアーカイブ変更は本来はOUTですが、音抜けの修正は可との事でお手数かけます。

ダウンロードのパスワードは下記同様 smnx でお願いします

(2014年07月20日 23:02 更新)

動画(N譜面)追加しました
一行インプレは終了後にまとめて返信します
インプレありがとうございます!
#random命令で譜面が変化するのは最後だけです

(2014年07月19日 10:36 更新)

wavファイル追加しました。

(2014年07月19日 00:30 更新)

初めまして、SMNXという者です(参加表明ではSMNでした)。
BOF(G2R)に参加してみたい!と思った矢先このイベントが目につきこれだ!と参加する事を決めました。
それまでBMS製作どころかDTM(DAW)も触った事がなく、一からに近い状態でしたが友人が僕からの質問ラッシュに耐えてくれたおかげで完成する事ができました。
収録譜面の難易度、ノート数は、
SPN ☆7 697
SPH ☆10 1176
SPA ☆12 1414(蠍火と同じになっちゃった)
DPA ☆12 1426
こんな感じです。
詳しくはreadmeに書いてあります。
※LN、wav拡張定義、一部譜面に#random命令を使用してますので対応したBMSプレイヤーでのプレイをお願いします。
LR2動作確認済みです。
それではよろしくお願いします!
rarファイルのダウンロードのパスワードは
smnx
です。べっべつに名前を覚えてもらいたいとかそんなんじゃ黙ります。

TwitterID @meyxnoxJustice

詳細情報

BMS Artist SMNX mail URL
Genre Strings Techno Original・Self
Source ----- -----
Title central dogma
Size 5830KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x7〜★x12 BPM 190
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BGA OGG LongNote
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/u/3296217.rar
製作環境 Studio One free
bmse
bmhelper b4p
woslicerII
LR2
Regist Time2014/07/19 00:22 Last Update2014/08/13 22:59

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
563487pts2.55pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
ko[3 pts.]メロディはいい感じなので音が進化すればまた変わってきそうです。譜面にはどうしても違和感を感じるので、研究頑張ってください。2014年08月10日 23:10(FC5zDFKKgq1whOouio)
suna[2 pts.]ヴぉて2014年08月10日 23:05(OLr9uT9bHzUIs7IMgs)
ちとつ[4 pts.]譜面などはかなり好きなので低音や土台をもう少し凝れば化ける気がします、中盤明けの短いドラム地帯が結構好きです2014年08月10日 23:03(kY3kXH75Ps1IFz7pSI)
スタスタ[2 pts.]中盤の嘆きの某っぽい音が上昇していくところ(?)が好きです!やはり音の不足は感じられますがなかなか面白い曲調だと思いますね。2014年08月10日 22:06(fTerPZRYGkcU8V/QdI)
Liet.[2 pts.]既出ですがやはりパートが少なくて寂しいのでパッドを入れましょう!展開いいと思います!2014年08月10日 20:35(RK4gObrdYMo/cslDu6)
0samil0[2 pts.]やはり、音色が惜しいですね... 制作お疲れ様でした2014年08月10日 19:05(PoiqJMZbrPyW5KyHzA)
scytheleg[2 pts.]音がかなり残念な感じではありますが、終盤の雰囲気がだいぶ好きです!譜面は・・・がんばりましょう。2014年08月10日 14:43(rBjB4npxmPxy0/9/lA)
HAKT[2 pts.]盛り上げ方は上手なのですが、やはり楽器構成がシンプルすぎます。ほぼ常にストリングスが前に出ている状態なので他の楽器を聞かせる展開を追加してみれば、退屈さを減らすことが出来るのではないでしょうか。2014年08月09日 00:42(hdUbx2UCY8jlImAVLE)
102missile[3 pts.]前半にもう1パート増やすといいかな・・・?と思いました SPH譜面が超楽しかったです2014年08月05日 22:03(AZiOfycv5HxZvhu6SQ)
tcheb[2 pts.]とにかく音がもったいねえ!パッドで空間演出してやりましょう!ベース音にももっと拘りを見せてほしいです。ドラムソロカッコいいです。2014年08月03日 12:25(59DfETKfyOZF5QYPM2)
kazunocobit[3 pts.]スピード感あって少し気持ちいい感じ、譜面に若干無理やり感があるかも。2014年07月30日 18:05(wivMsepdwV2OOQ3ecg)
54cm[3 pts.]中盤以降楽器が多くなって響きが豊かになってからとてもかっこいいと思いますが、ブレイクまでは楽器が少なくて貧弱な感じがしました。中盤以降の編成を最初からすると印象が変わると思いました。2014年07月30日 02:56(Gkq375xLDTY7DDuFr6)
nanashi[2 pts.](同じ名前でごめんなさいと謝りながら)後半のピアノとか表に出てくるだけでも印象変わりそうです。課題は多そうですが、今後に期待です。2014年07月29日 16:34(ZGesIMNjS1M5vqKzIY)
nanashi[3 pts.]中盤の盛り上がりは良かった。もっと激しくてもいいかと2014年07月29日 12:38(YrZU42l5tS4n0vMjSE)
USRM[3 pts.]中盤からがカッコいい!!!譜面は楽しいけどドラムがあっちこっちのレーンに移動するのが不自然に感じてしまいました。2014年07月27日 11:39(YV1NAlCxvYe03MfbqA)
†小並感†[2 pts.]音がチープ><2014年07月26日 10:31(jMZbce1GjQr36UnldM)
hat[5 pts.]ヤバイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2014年07月23日 11:28(Q4AdeH5s3QxXrwzueM)
K-SPIN[2 pts.]メロディや後半の盛り上がりはすごくいいのですが、やはり土台的に何かが足りないような気がしてならないのです・・・2014年07月23日 01:48(kHni5GZuN0T3rHq8Uo)
shimizushi[2 pts.]曲を全く作ったことがない状況でここまでできたのは素晴らしいです。恐らくメロデイを置くので精一杯だったと思われますが、好きな曲のフレーズなどを参考に自分のメロディを追求していけたらどんどん良くなっていくと思います。お疲れ様でした!2014年07月22日 00:02(rP3sXgyVqaIYLGXpdw)
硬核マン[2 pts.]レトロチックな感じですね!2014年07月20日 20:48(xaCSWuUn.s0TTILlPA)
Hope Sick Cola[3 pts.]負けてはならない。それらを活躍させていく上で。 翻訳者を使用する私。3ポイント。2014年07月20日 09:46(15sA2oWm.S0ZbCbTP2)
みっと[2 pts.]音が進化すればいい感じになりそう2014年07月20日 00:44(jv6ifQ1LvNoJaVuQFg)
3 PTS
polysha
ImpressionTime : 2014年08月10日 16:52 (KmeHvnj6IV5h6UCi2.)
構成が惜しい・・・!無理にストリングスを使わずにシンセでも良かったんじゃないかなと思います。
レースゲーのBGMの様な疾走感を感じました、楽曲の初制作でこれならまだ慣れてないだけではないかなと思います。
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:55 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>構成が惜しい・・・!無理にストリングスを使わずにシンセでも良かったんじゃないかなと思います。

曲作りをしてみようと思った上でまずストリングスを使おうと最初から意識してたのでその考えは当時はなかったです、、もっと認められる構成を練っていきたいですね。

>レースゲーのBGMの様な疾走感を感じました、楽曲の初制作でこれならまだ慣れてないだけではないかなと思います。

レースゲームのBGMはいつか作ってみたいものの一つですがこんな場で実現(?)してしまうとは、、少なくとも慣れていないのは確かだと思うので、安定した作品作りを目指していきたいです!

インプレありがとうございました!
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 01:20 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
一行インプレ返信をpolyshaさんのレスポンスからしていきたいと思います。

koさん> メロディはいい感じなので音が進化すればまた変わってきそうです。譜面にはどうしても違和感を感じるので、研究頑張ってください。

音と譜面研究はできる限りしていきたいです!

sunaさん > ヴぉて

インプレありがとうございました!

ちとつさん>譜面などはかなり好きなので低音や土台をもう少し凝れば化ける気がします、中盤明けの短いドラム地帯が結構好きです

譜面好きありがとうございます!ドラム地帯気に入っていただけたのは嬉しいです、個人的にそこの譜面がまたしっくりこない出来だったと反省しておりますが、、

スタスタさん> 中盤の嘆きの某っぽい音が上昇していくところ(?)が好きです!やはり音の不足は感じられますがなかなか面白い曲調だと思いますね。

まさかこの樹何の樹な表現がもらえるとは、、ありがとうございます。面白い曲調とはまたびっくりです!

Lietさん>既出ですがやはりパートが少なくて寂しいのでパッドを入れましょう!展開いいと思います!

皆さんが制作されてる曲にスカスカ感がないのはパッドのお陰だったのかと納得しました!展開ありがとうございます!

0samil0さん>やはり、音色が惜しいですね... 制作お疲れ様でした

音作り難しいですね、、インプレありがとうございました!

scythelegさん>音がかなり残念な感じではありますが、終盤の雰囲気がだいぶ好きです!譜面は・・・がんばりましょう。

雰囲気気に入っていただけるのはありがたいばかりです。色々頑張ります!

HAKTさん>盛り上げ方は上手なのですが、やはり楽器構成がシンプルすぎます。ほぼ常にストリングスが前に出ている状態なので他の楽器を聞かせる展開を追加してみれば、退屈さを減らすことが出来るのではないでしょうか。

他にも色んな楽器が主役になる曲作りを仕上げていきたいとおもいます!

102missileさん>前半にもう1パート増やすといいかな・・・?と思いました SPH譜面が超楽しかったです

前半は実は疾走感を意識して無駄にパートを増やさないようにしてみよう!と浅はかな考えで仕上げたらこのあり様なのでほんとそれもあるなと思いました。
超楽しかったとまで言われるのは嬉しいですありがとうございます!

tchebさん>とにかく音がもったいねえ!パッドで空間演出してやりましょう!ベース音にももっと拘りを見せてほしいです。ドラムソロカッコいいです。

空間演出は次からちゃんとしていこうとおもいます。ベースは本当に大事だなと実感しました、、 ドラム地帯気に入っていただけて光栄です!

kazunocobitさん>スピード感あって少し気持ちいい感じ、譜面に若干無理やり感があるかも。
速めのリズムにして軽い曲になったのでスピード感は出てるかもです。譜面は反省しております、、

54cmさん> 中盤以降楽器が多くなって響きが豊かになってからとてもかっこいいと思いますが、ブレイクまでは楽器が少なくて貧弱な感じがしました。中盤以降の編成を最初からすると印象が変わると思いました。

中盤を盛り上げる為に前半の楽器を減らしたのですが、貧弱だと元も子もないですね、、構成もっと頑張ります!

nanashiさん>(同じ名前でごめんなさいと謝りながら)後半のピアノとか表に出てくるだけでも印象変わりそうです。課題は多そうですが、今後に期待です。

ピアノも貧弱でしたね、、課題を一つずつ克服していきたいです!

nanashiさん>中盤の盛り上がりは良かった。もっと激しくてもいいかと

次の曲は展開やら楽器の出張やら激しくなるかもです

皆さんインプレありがとうございました!
Response
3 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2014年08月09日 13:52 (nXFDQ5nFV/JDbHiaHo)
灰は最後に落ちたします、そして不可避のCNwwwwww

しかし中部のLNパーツは俺のお気に入りです〜♥♥♥♥♥

もっと改善のチャンスはを見るだから3ポイントですwww

お疲れ様でしたWooof!

※イベントに知ってるはダメですYO〜
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:49 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>灰は最後に落ちたします、そして不可避のCNwwwwww

最後まで気を抜かないでくださいね!

>しかし中部のLNパーツは俺のお気に入りです〜♥♥♥♥♥

そんなに♡つけられると照れますね、ありがとうございます!♡

>もっと改善のチャンスはを見るだから3ポイントですwww

>お疲れ様でしたWooof!

インプレありがとうございました!

>※イベントに知ってるはダメですYO〜

?!
Response
4 PTS
Cream P.P.
ImpressionTime : 2014年08月06日 10:41 (qvqApqNVtRXbUq0TvQ)
曲に展開もあってよくできているのですが、リズム隊をもう少し工夫できればアベレージはもう1点は上がると思います。キックとメロディーだけの部分が少し悪目立ちしてしまったかもしれません。ハイハットの存在もちょっと薄い感じでした。

リズムを工夫するうえで、パーカッションを増やすのも一つの手ですが、それだけでなく新しく音色を入れてみるのもありかなと思います。

リズム以外に関しては素質を感じます。今回の曲はメロディーの調を変えた使いまわしが組曲のような素早い展開を生み出していて印象的でした。

ぜひ、これからも作品を作り続けていってください。

制作お疲れ様でした!
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:47 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>曲に展開もあってよくできているのですが、リズム隊をもう少し工夫できればアベレージはもう1点は上がると思います。キックとメロディーだけの部分が少し悪目立ちしてしまったかもしれません。ハイハットの存在もちょっと薄い感じでした。

下地がいかに大事がわかりました。確かに前半は誤魔化しきれませんしね、、

>リズムを工夫するうえで、パーカッションを増やすのも一つの手ですが、それだけでなく新しく音色を入れてみるのもありかなと思います。

自分なりに工夫をしていきたいです!

>リズム以外に関しては素質を感じます。今回の曲はメロディーの調を変えた使いまわしが組曲のような素早い展開を生み出していて印象的でした。

調を変えると緊張感が出るなり雰囲気が決定的に変わると思ったので便利になると思いました、素質ありがとうございます!

>ぜひ、これからも作品を作り続けていってください。

作り続けます!

>制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2014年08月05日 10:27 (clYBh4YTwRt45tBolw)
シンプルですねー。だがそれがいい!w

全体的な音の使い方は悪くないんですけど、ちょっと迫力に欠ける印象がありますね・・・ もちろんメロディはこの雰囲気でいいんです!けど、他の方の感想にもあるように、後ろの空間音がとにかく少なく、使っている楽器音も少ない感じがしたのでそこがもったいないかなぁと・・・。ですので、しっかりとしたベースを組んだ上で展開を組んであげると更に良くなるんじゃないかなぁと思いました!

譜面はそれなりに楽しくプレイできましたが、ちょっと無理やり感がある配置がいくつか見られたので、ここはまだまだ再考の余地があるかも?w
あと1枚絵はなかなかダークな感じで結構お気に入りです!(

というわけで今後の進化を期待して、今回はこの評価にさせていただきます!
制作お疲れ様でした!
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:42 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>シンプルですねー。だがそれがいい!w

ありがとうございます!

>全体的な音の使い方は悪くないんですけど、ちょっと迫力に欠ける印象がありますね・・・ もちろんメロディはこの雰囲気でいいんです!けど、他の方の感想にもあるように、後ろの空間音がとにかく少なく、使っている楽器音も少ない感じがしたのでそこがもったいないかなぁと・・・。ですので、しっかりとしたベースを組んだ上で展開を組んであげると更に良くなるんじゃないかなぁと思いました!

そこら辺を気にならないぐらい次からは詰めていきたいです!

>譜面はそれなりに楽しくプレイできましたが、ちょっと無理やり感がある配置がいくつか見られたので、ここはまだまだ再考の余地があるかも?w

楽しい意見と無理やり意見ありがとうございます!次からは楽しく自然に組みたいです。

>あと1枚絵はなかなかダークな感じで結構お気に入りです!(

あの絵を気にいってもらえるとは嬉しい限りです!(参考文献生化学テキスト

>というわけで今後の進化を期待して、今回はこの評価にさせていただきます!
>制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2014年08月04日 15:43 (1z8NCnlOawcCja.cFo)
うおおDTM初心者でコレですか…凄い…!
音のセレクトとかいい感じかと思いました!展開にメリハリを持たせるためにリズム隊変化させてみるとか使う楽器変えてみるとかすると面白いかと思います!スウィープ系一つ入れるだけで大分盛り上がりとか変わるかも…?

製作お疲れ様でした!
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:21 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>うおおDTM初心者でコレですか…凄い…!

ありがとうございます!

>音のセレクトとかいい感じかと思いました!展開にメリハリを持たせるためにリズム隊変化させてみるとか使う楽器変えてみるとかすると面白いかと思います!スウィープ系一つ入れるだけで大分盛り上がりとか変わるかも…?

音はどちらかというと既出感のないよう選びました。変にリズムや楽器を変えて蛇足に思われるのが怖かったのもあったので次からは曲が盛り上がるように色々と試してみます!

>製作お疲れ様でした!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
シャンパン [URL]
ImpressionTime : 2014年08月02日 21:45 (hoaL8sHVwanFVGsP5s)
コードが安定しててえぐい音が多い割にはまとまってると思います。
stringを推してるということなので、空間を意識するとよりよくなると思います。
pluckの感じは結構好きです。
SMNX
ImpressionTime : 2014年08月11日 00:16 (dwGaE6YT8wWllUriGc)
>コードが安定しててえぐい音が多い割にはまとまってると思います。
えぐい音orz あまり曲調を変えていないのでせめて安定はしてはと思います。
>stringを推してるということなので、空間を意識するとよりよくなると思います。
>pluckの感じは結構好きです。
アドバイスありがとうございます!(pluckがわからない顔)

インプレありがとうございました!
Response
COMMENT
SMNX
ImpressionTime : 2014年07月27日 23:53 (dwGaE6YTDeO.qawZrU)
登録期間も終了間近と言う事で一旦一行インプレ返していきます

USRMさん>
かっこいいと思ってくれる事は嬉しいです。ドラムはSPAの譜面なら、SPHとの差別化を図ってみようかたしたのですが不評すぎるのでやはり音のわかる配置を次からは上手く優先していきたいです。

†小並感† さん>
チープな音をどうにかしていきたいです><

hatさん>
ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?

K-SPINさん> メロディ褒めていただけるのはありがたいですほんと。土台だめだめでしたね、、頑張ります。

shimizushiさん>
曲を全く作ったことがない、、というと嘘になっちゃいます、でもDSのソフトで遊びでちょっと打ち込んだ事がある程度なので経験的には殆どないようなものですが汗。やはり好きな曲のメロディーを参考にすることはみんなやるものなんですかね、、?励みます。

硬核マンさん>
レトロチックなのを狙ってない事からして今後の課題になりますね。

Hope Sick Colaさん>
最後の文でゆみーる思い出しましたすいません。ちゃんとした訳文が気になりますが、どちらにせよ色々なものに負けてはならないですね。

みっとさん>
音を本格的に進化させたいです、、

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2014年07月22日 17:20 (mo9CjTy1pD97kNliYU)
譜面がとっても僕好みでした。
限られたフレーズで配置が変化していくので
プレイしていて楽しかったです。

曲は、小節のあたまが分かり辛かったので、スネアを入れるか、
他の楽器で小節頭にアクセントを入れて見た方がいいと思いました。
それでも、DTM初心者でこれは凄いなと思いました!

制作お疲れ様でした。
SMNX
ImpressionTime : 2014年07月22日 18:22 (dwGaE6YT/sc/FQowVY)
ありがとうございます。狙ったのが正にそれのつもりですが色々と実力不足でした。
確かに頭がふわふわしてる気がします。土台も本当にまだまだでしたね、、
ありがたくお褒めの言葉を受け取ります

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2014年07月21日 16:40 (mtNbi8r7XxpjkpKigs)
メロは悪くないのにドラムの位置がコロコロ変わったり音階無視な配置が多くて残念でした。
見た目重視もいいですがほどほどにしないとよくわからない譜面になってしまいやすいかと思います。
音が(特にドラム隊とベースの下地をどうにか)悲しすぎるので補強しましょう…

制作お疲れ様でした!
SMNX
ImpressionTime : 2014年07月21日 17:24 (dwGaE6YTfOIQXwch1I)
キックは特に序盤はハイパーはそのままに、アナザーはコロコロ変えてみたらどうだろうと思い試してみましたが、評価からもう二度としないと思います
そうですよねほどほどですよね。音階も重視してこそですよね
音作りを負けないようにしていきたいです

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
SAFAIA
ImpressionTime : 2014年07月21日 14:10 (Qy1MUVd85j7a2yKGZ2)
Strings Techno…この珍しいジャンルは何だろう…と思わず呟いてしまいました。
曲の展開がんばってるなぁと感じました。後は音のチープさを抑えられれば…!
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2014年07月21日 16:31 (CRWQe7WJfOIQXwch1I)
ジャンル名を考えずに作ったらどのジャンルの当てはまるかわからなくなったので、メロディー基本ストリングスなのでテクノつけちゃえという安易な発想ですこれからははっきりとテーマ決めて作ります…
上手く起承転結できればいいのですが
エフェクトについてはまだ上手く使いこなせていないので慣れていきたいです

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
uet
ImpressionTime : 2014年07月21日 13:07 (BfOWwlxa43B5qDMMjQ)
穴譜面だけかもしれないですけど、ただ適当に置いただけ感ハンパないです
あとベース裏打ちでキックの低音が全くなく軽い音楽になってしまってます
いろいろなbmsがありますので好きなbmsとかを参考にするのも良いと思います
ImpressionTime : 2014年07月21日 13:51 (CRWQe7WJfOIQXwch1I)
SPの方は特に密度が高くなるにつれて適当になってきたかもしれません
もし穴譜面がDPの事だとしたら同時押し辺りですか…?
なるほど、ベースとキックは特に悩んでいるので参考になります
好きなbmsにかなうように励みたいです

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
yuikun
ImpressionTime : 2014年07月19日 21:15 (PhPJ4h98OdaNuj9tYQ)
こんにちは。昔のRPGで流れてきそうな曲ですね!w #34辺りで音に違和感を覚えてしまいました。譜面に関しては工夫は見られるので音階に気をつけて作って頂ければと思います! やりたいことが結構伝わってくるのでこのまま突き進んで欲しいかなー。 拙いインプレですみません。。
ImpressionTime : 2014年07月19日 21:40 (bGUqskvDPYEuUKXhKs)
僕はSFCゲームの音楽が好きなのでその言葉を前向きに受け止めます後半嘘です古臭い感(?)を排除していく事も今後の課題にしていきたいです。
音階は本当に次からは気をつけるばかりです。
中々良い事を言ってくれますね。良い意味での自分らしさを表現できるように頑張っていきたいです。

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
asahi3 [URL]
ImpressionTime : 2014年07月19日 18:56 (HjtaSUdNExZEcdl4Rc)
うーん、テクノっぽさがあまりいい味を出せていないような…この雰囲気だと普通にピアノとか入れてコンテンポラリっぽくしてもいいかもしれない?
あと譜面の音階無視が目立ちますね…☆10の#021、#031あたりはさすがに違和感があるので、無理に変えようとせずに音階通りに繰り返す部分を多くしてもいいかなと思いました。
ImpressionTime : 2014年07月19日 20:05 (bGUqskvDPYEuUKXhKs)
ジャンルは後付けしたものですが、言われてみれば確かにテクノとはかけ離れた曲の流れで、、反省します。
譜面は実験的な意味で色んな叩かせ方を優先して作りました。繰り返しが続くのはマンネリ化してしまう可能性がある(寧ろいい味を出す場合も多い)と思ってどうせならとあれこれして、で今譜面見直したら音階無視所々酷いですね汗。
次は納得させる事のできる譜面作りも目指します

インプレありがとうございました!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy