Sampling Junkie-core

Purple Junkie

xxxppp

7Keys
bpm : 182 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/06/21 00:57
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen

試聴

https://soundcloud.com/xxxppp/purple-junkie

コメント

(2018年06月09日 01:02 更新)

(2018年06月05日 02:48 更新)

一部のプレイヤー(当方はLR2で確認)で再生すると"Scr Orch Hit.ogg"が明らかに鳴っていなかったので、ogg版で遊んでいる方は単音修正パッチをあてて上書きすることをオススメします。
wav版や問題なく再生されているプレイヤーの場合は必要ないと思います。


知らない方ははじめまして、知ってる方はお久しぶりです。xxxpppです。
普段は音ゲー曲を作ったり、K-Shoot MANIAというゲームで譜面作ったりしています。
以前、G2R2014で"Yellow#Stripe"というBMSを作ったのですが、今回はそれ以来なので、実に約4年ぶりの2作目になります。

今回は"Purple Junkie"というサンプリングマシマシな曲をBMSにしました。
手伝ってくれた方々のお陰で5譜面も用意することが出来、さらに最高難易度はちょっと変わった趣向を取り入れてみました。

是非楽しんで下さい。

詳細情報
Team
BMS Artist xxxppp mail URL
Genre Sampling Junkie-core Original・Self
Source ----- -----
Title Purple Junkie
Size 370540KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 182
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress ogg版(260MB)
https://www.dropbox.com/s/f016me3asfvd9ap/Purple%20Junkie_ogg.zip?dl=1
wav版(353MB)
https://www.dropbox.com/s/lwql5ozqois82g0/Purple%20Junkie_wav.zip?dl=1

単音修正パッチ(ogg版の方のみ;Scr Orch Hit.ogg)
https://www.dropbox.com/s/3bbso69l63b6eft/Scr%20Orch%20Hit.ogg?dl=1
製作環境

StudioOne3.5(まだ4になれていない)

Regist Time2018/06/03 21:22 Last Update2018/06/21 00:57
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Impression

Points

23
IMPRE
96
TOTAL
4.17
AVERAGE
4
MEDIAN
1
I Know

Short Impression

4
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月21日 00:57 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
お皿がめっちゃ楽しい!クールな作品でした。ただ、ベースに低音感が足りないと思ったのでサブベースを足してあげると良いと思ったのと、メロディを皿に割り当てるのは少しいただけないかな、と思いました。黒穴は…なんじゃこりゃ!制作お疲れ様でした。
4
おさとう   2018年06月20日 23:03 (ms6iFk2XH9wZ6RzSsQJP)
声ネタの所のノリノリ感高かったです。盛り上がるところが無く平坦な感じがしたので、もっと派手なところが欲しかったかなと思います
5
自動車   2018年06月19日 21:22 (YHB2eck5NHM5XV5iJQJP)
こういうのすき〜〜〜〜〜
5
YUTTER   2018年06月19日 20:11 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
ノリノリの皿譜面でとっても楽しかったです!!
5
tcheb   2018年06月19日 13:11 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
I know ! もうちょっとだけ派手さが欲しい所ではありますが、メチャメチャレベルアップして帰ってきたので正直ビビってます。
4
TRIAL   2018年06月18日 23:27 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
カッコイイ!繰り返しの二回目でもっと変化を出してあげたらもっと良くなるかも。譜面はかなり単調に感じたのでもっと変化を出してあげて欲しかったです。
5
NASA   2018年06月18日 18:21 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
かっこいい〜ノリノリだ ただ、もう少し明確に盛り上がるところがあると良かったかも?と思いました。尖った譜面は曲相応で良いと思います。
5
nekomimi_STRaw   2018年06月16日 11:42 (zZ082KsreQ8iHHNQrkJP)
縦連大好きなので穴・黒穴ともに満足できる譜面でした。縦連もですが、特に皿が非常に曲にマッチしていて気持ち良かったです!
4
qfeileadh   2018年06月09日 22:25 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
巧くまとまっているハーコーだと思います。もっと派手さが欲しかったかな…
5
かむちゃうらる   2018年06月08日 23:22 (hpsAkNTTvmXWkBPQX.JP)
とてもかっこいい曲で、ノリノリで叩けました!音のクオリティが非常に高いと感じました。
3
HAROLD   2018年06月06日 19:34 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
かっこいいです!SPHプレイしましたが、譜面がマンネリするところがありました。
5
しもやけ   2018年06月05日 20:54 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
声ネタが豊富で曲がノリノリで楽しかったです!
4
@gra_pha   2018年06月05日 18:25 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
がっつり声ネタ入りで、ノリノリで楽しめました。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    2
    NA7  

    こういうジャンルにはめちゃくちゃうるさくなってしまうのですが、第一印象としては言うほど声ネタがジャンキーしてなかったって思ってしまいました・・・

    こういったジャンルでは声ネタが前面に出ていてほしいし、リズムを変化させつつもノリノリにさせるというトリッキーさが勝負になると思うのですが、声ネタよりもシンセリフの方が目立ってしまっているし、むしろリフの方が主役なんじゃないかな?って思いました(それはそうとシンセリフはハードコア特有のクサいノリが出てて好きです)
    トリッキーさに関しても繰り返しが多い割に変化が少なく、間延びしてる感じが出てるのではないかなと思いました。途中のハーフステップになる部分をもっと続けられるのが理想かと思います。

    もうひとつの課題としては声ネタの刻み方が若干ダサいかなという印象を受けました。
    若干声ネタのループ素材をそのまま貼り付けてる感が否めないのと、刻むにしても刻む箇所によっては音程の変化によって刻むことによるキレが得られていないように感じました。(最初の声ネタが入る部分が特に気になりました)

    こういうジャンル自体は好きだしこのような試みも好きではあるので自分の声ネタを刻むこだわりを見つけてもらえると一気に化けるのではないかなと思います。これからも頑張って下さい!

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます。

    > こういったジャンルでは声ネタが前面に出ていてほしいし、リズムを変化させつつもノリノリにさせるというトリッキーさが勝負になると思うのですが、声ネタよりもシンセリフの方が目立ってしまっているし、むしろリフの方が主役なんじゃないかな?って思いました(後略)
    一応声ネタ以外のサンプリングもあるので、そういう意味での"Junkie"というタイトルではあるのですが、確かにやはりこういう曲調だとメインを張るのは声ネタだと私もそう思います。NA7さんの求める"トリッキーさ"というのがどこまで複雑なものなのかは私にはわかりませんが、もっと複雑だったらゲーム性が上がって面白かったかもしれないですね。

    > もうひとつの課題としては声ネタの刻み方が若干ダサいかなという印象を受けました。
    精進します。

    ありがとうございました。

     
     
    3
    asahi33  

    うーんいい声ネタの使い方!
    全体的に印象に残りづらいので「ここだっ!」という感じのフレーズが欲しかったかなと思いました。
    譜面はスクラッチングが楽しかったです。

     
     
    3
    箇条書き  

    ・最初のパートから次のパートに入ったときに声サンプリングが中途半端なタイミングで終わっちゃってた
    ・全体的に低音が足りない
    ・曲の感じは普通

     
     
    4
    Black  

    この疾走感いいですね! ノリも凄くいい感じです!

    ていうか前の作品よりレベルアップしすぎてませんか…w 曲の完成度がぐっと増していますし、何より展開のさせ方が前以上に上手くなってて凄い!
    音の運びや声ネタの使い方なども要所要所で、という感じでメリハリが効いていました!
    ただ、あともうちょっとサビにインパクトが欲しいかも…という感じですかね。コア系であればやはりメインのサビでキメて盛り上げていったほうがよりかっこいいはずなので…
    ですが、全体的に見てもとても完成された作品だと思います!

    譜面も押しやすくて楽しかったです! いつも通り低難易度譜面をやったんですが、スコアも詰めきれて大満足でした!
    あとBGAもなかなか面白いですねこれ! どうにもなかなか難しくて慣れないのであっちのほうはあまり触れてはいないですが…w

    ということで今回はこの点数にしました! 今後の作品でまた新たなレベルアップが見られるのを楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます。

    前作もインプレッション頂きましたね、お久しぶりです。自分でも4年でだいぶ変わったと思います、良くも悪くも。

    > ただ、あともうちょっとサビにインパクトが欲しいかも…という感じですかね。コア系であればやはりメインのサビでキメて盛り上げていったほうがよりかっこいいはずなので…
    サビに関してはもっと練るべきだったと思います。これに関しては昔のほうが強かったかもしれない……。

    皆様のインプレッションのお陰で課題がいくつか見つかってきたので、これを参考に励もうと思います。ありがとうございました。

     
     
    4
    竹雀  

    尖ったハードコア、最高です。同じ音の繰り返しが多く単調ではあると思うのですが、曲としてはそのことが調子っぱずれでクレイジーな雰囲気を出すためにプラスに働いているのでよいと思いました。
    一方、灰譜面を遊ばせて頂きましたが、曲としてはその単調さが退屈さに繋がってしまっているように思います。もっといい意味で打ちにくく癖がある譜面のほうが、繰り返し打つことの陶酔感や、この曲の雰囲気との相性という点からみて相応しいように思いました。
    あと、Effected Verのシュランツ的なフィルターの開閉が個人的に大好物なのですが、譜面が難しすぎて私の実力では手に負えず。こっちをデフォにしてほしかったです。
    制作お疲れ様でした!

    竹雀  

    2段落目 曲としては→譜面としては
    でした。失礼しました!

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます。

    > あと、Effected Verのシュランツ的なフィルターの開閉が個人的に大好物なのですが、譜面が難しすぎて私の実力では手に負えず。こっちをデフォにしてほしかったです。
    フィルター音をそのままキー音にしたので、音切りが掛け算的に面倒になったのですが、その意見をいただけると作った甲斐があります。
    別音源ver的な立ち位置なので、これ以上譜面を増やすとルールの"一人一曲に限る"に抵触するんじゃないかと危惧したので、1譜面に留めておきました。
    一応、Effected verの差分用配置前のファイルを残しておいたので、こちらの下位譜面の製作も考えておこうと思います。

    灰譜面については他の人に製作を依頼したのでこれで止めておきます。ありがとうございました。

     
     
    4
    SOMON  

    とても疾走感ある感じで気持ちよかったです!

    音がすごく凝っている印象で全体の雰囲気や疾走感も音がいい分さらにマシマシな感じでカッコいいと思いました!
    全体的に疾走感はすごくあったのですが、わかりやすいサビのぶち上げ感的なものは少し弱いかなと思ったのでもう少しサビの展開の部分に変化があってもいいのかなと思いました。

    難易度をたくさん用意していて窓口が広いのも良かったです!エフェクトバージョンもかなりカッコよかった!
    すべての難易度をプレイさせてもらいましたが、いずれの譜面でも繰り返し同じ配置を叩かされている感じを受けたので、同じような音や展開でもレーンを変えたりしてマンネリ化を防ぐといいのかなと思います。

    音ゲーっぽさたっぷりの疾走感がとにかくいいなと感じる作品でした!制作お疲れさまでした!

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます。

    > 全体的に疾走感はすごくあったのですが、わかりやすいサビのぶち上げ感的なものは少し弱いかなと思ったのでもう少しサビの展開の部分に変化があってもいいのかなと思いました。
    他の方からも多くご指摘があり、ひしひしと弱みを感じているところではあります。
    今後の課題にさせていただきます。

    > 難易度をたくさん用意していて窓口が広いのも良かったです!エフェクトバージョンもかなりカッコよかった!
    複数の方に協力していただいて広い難易度帯をカバーすることが出来ました。
    Effected verも良い感想を多く頂けて作った甲斐がありました。

    > すべての難易度をプレイさせてもらいましたが、いずれの譜面でも繰り返し同じ配置を叩かされている感じを受けたので、同じような音や展開でもレーンを変えたりしてマンネリ化を防ぐといいのかなと思います。
    出来上がってインプレを頂いてから、同じ配置が続くのは確かにゲーム性として寂しい、ということを実感してきました。
    長らくKSMで譜面を作ってきたので、パターンを崩すのがEffect便りになっていて、音の選択や配置の変更でマンネリ感を緩和することを失念していたようです。
    今後の参考にさせていただきます。

    今後も音ゲー曲の製作に努めていこうと思います。ありがとうございました。

     
     
    5
    G.G. Maeda  

    大変楽しくプレイさせていただきました。

    プレイしていて特に良いなと思ったのは、譜面と曲がピッタリあっていて、ノリノリで叩ける譜面になっていたことです。
    曲がシンプルで、音の数がそもそもあまり多くない(ように感じられた)ので、ANOTHERでも何を叩いているかわかりやすく、そのあたりが楽しい譜面に寄与したのかな、と思いました。


    1つだけもったいないと思ったこととしては、上に矛盾するようなことを言ってしまって申し訳ないのですが、少し曲がスカスカな感じがありました。
    曲のシンプルさをなくさない程度に音を足したり音を分厚く作ってみるなどしてみると、譜面の楽しさを残したまま、もっともっとイケイケなハードコアにできるのではないかなと思います。

    制作お疲れ様でした。

    xxxppp  

    プレーありがとうございます。

    叩いててわかりやすいというのは、曲を作る上でいつも気にしてるので上手く作れたのかなと思います。

    > 曲のシンプルさをなくさない程度に音を足したり音を分厚く作ってみるなどしてみると、譜面の楽しさを残したまま、もっともっとイケイケなハードコアにできるのではないかなと思います。
    私自身長い間その事を気にしていて、裏側で鳴らす音を入れたり音をレイヤーしたりして作ってはいるのですが、なかなか出来ずに苦しんでいるところではあります。
    これからも研究して努めていこうと思います。

    インプレッションありがとうございました。

     
     
    5
    Lian  

    作りはシンプルながら、そのお陰で凄くノリやすい曲に仕上がっていたと思います。
    サビはもう少し派手な要素が欲しいかなとも思うんですが、個人的には今のままでも十分盛り上がれるかなと。
    後曲の雰囲気には合っているんですが、音色がややチープな印象を受けました。サンプリングについてはうまく組み込めていて良いですね。


    特筆すべきは譜面です。
    穴/黒穴譜面をプレーしましたが、黒穴個人的にメッチャ好きです…!
    最初は4鍵に来る超連打がエグ過ぎる上にちょっとくどい印象を受けたのですが、アレが散らばっていたら多分全く押せないと思うのである意味フェアな譜面なのかなあと。ただ後半だけは2/6鍵にちょいちょい連打を移動させても良かったとは思います。

    ともかく、譜面をパッと見た感じだと大分面食らってしまうんですが、実際プレーしてみると不思議としっくり来るんですよね。ある意味凄く説得力がある譜面だと思います。
    多分変に散らすよりもこの攻め切った配置の方がこの曲には似合っているのかなあと。結果的に演奏感は抜群ですし。
    どうあがいても押せない1鍵ビーム+連皿は何とかしてほしかったですが、キャラ立てには一役買っているような気もします。

    氏の本拠地(と思われる)某DVX要素を入れてきたのも良いアプローチだと思います。
    特に後半の、縦連の音がデニムやら白壁やらに化ける所は中々叩いていて爽快感がありました。


    点数ちょっと迷ったんですが、何だこの譜面と思いながらもつい連奏してしまう位には楽しくプレー出来たのでこっちで!
    制作お疲れ様でした!

    Lian  

    ちょっと分かりづらすぎる表現が有ったので補足します。
    > 最初は4鍵に来る超連打がエグ過ぎる上にちょっとくどい印象を受けたのですが、アレが散らばっていたら
    このくだりなんですが、他の鍵盤にもあの3連打が来ていたら、って感じで捉えて頂けると幸いです。

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます。

    > サビはもう少し派手な要素が欲しいかなとも思うんですが、個人的には今のままでも十分盛り上がれるかなと。
    > 後曲の雰囲気には合っているんですが、音色がややチープな印象を受けました。サンプリングについてはうまく組み込めていて良いですね。
    サビがインパクトに欠けるのは他の方にも指摘されて痛感しました。今後の課題にしようと思います。
    サンプリングが主軸なのであえて音色を汚し系を挿してチープに作ったんですが、雰囲気にあってるという感想を聞けて嬉しいです。


    > 最初は4鍵に来る超連打がエグ過ぎる上にちょっとくどい印象を受けたのですが、アレが散らばっていたら多分全く押せないと思うのである意味フェアな譜面なのかなあと。ただ後半だけは2/6鍵にちょいちょい連打を移動させても良かったとは思います。
    配置をバラすことはせずほぼ完全に1〜3/45/67で音色の配置を分けてしまっていたので思い至らなかったのですが、単純に2・6レーンと入れ替えるだけで変化が作れたのかなと今になって思います。BMSの譜面製作、奥がふかい……。

    > どうあがいても押せない1鍵ビーム+連皿は何とかしてほしかったですが、キャラ立てには一役買っているような気もします。
    あそこに関しては他にやりようが全く思いつかなかったのでそのまま置いてしまいました、申し訳ないです。

    > 氏の本拠地(と思われる)某DVX要素を入れてきたのも良いアプローチだと思います。
    > 特に後半の、縦連の音がデニムやら白壁やらに化ける所は中々叩いていて爽快感がありました。
    正直出来上がった時この試みがにうまく面白さに作用するかビクビクしながら製作していたので、その感想を頂けてホッとしています。

    ガッツリ遊んで頂けたようでとても嬉しいです。プレー&インプレッションありがとうございました。

     
     
    5
    ume  

    すみません、下記のインプレについて間違えてコメントで投稿してしまいました…
    5ptでお願いします。

     
     
    ume  

    いいと思います!音のキレもよくたたいていて気持ちいいし、展開も多くて音ゲー楽曲としてプレイが楽しいです。
    ただ展開に強弱がないというか、最後まで一本調子で終わってしまった感じがあるので、もう少し明確なサビと溜めを意識できればさらに印象的な楽曲になるのではと思いました。
    製作お疲れ様でした!

    xxxppp  

    インプレッションありがとうございます

    > (前略)もう少し明確なサビと溜めを意識できればさらに印象的な楽曲になるのではと思いました。

    いま指摘されてみると、サビ(のフレーズ)が簡素だったかなという反省があります。
    今後はサビがサビたるブチ上がりが作れるように頑張ってみます。

     
     
    3
    Lennon  

    サンプリングボイスを多く取り入れたりと音ゲーコア的なノリは非常に高評価です。
    ですが反面、いまいちどこがサビかわからなかったりなんだりと、一言でまとめると抑揚に欠ける、という印象でした。
    また、譜面に関しても思ったことを書きますと、
    Another: 片側に配置が偏りがちです。特に序盤の縦連を含む配置などは2Pサイドからすると地獄だと思います。
    Hyper: 複数回、ずっとキック+ドラムって配置がでてきますが、これは基本的に譜面を難しくしたい場合以外では演奏感に非常に欠けるのでやめたほうがいいです。全体的な配置も変わり映えしなくて少々退屈でした。
    Normal: ラスト16小節なんかで、キック+スネア、って配置がでてきます。これは難易度低下のためによく低難易度譜面で使われがちですけど、この配置すでに多くのプレイヤーに飽きられてます。正直演奏感最悪です。せっかく裏で別の音がなってるので、それをうまく有効活用してあげると演奏感を損なわずに簡単にできると思います。
    黒穴: 面白い試みだと思います。着想に関しては二重丸。ただ、同じ音を叩く=同じ場所を叩く、ってのはミスリードです。これ、予想に反してつまらないです。譜面を反転させて配置してみたりするだけでもすごく変わります。あと、もしかしたら環境のせいかもしれませんが、ラスト、ムービー少しずれてます。
    譜面に関しては些細なところまで気になる点を上げるとこんな感じです。纏めると、「配置の代わり映えのなさ」が目立ちました。ここが修正されると4,5点も固かったかな〜〜〜という感じです。
    曲自体センスが光るものでしたので、次回作以降にも期待大です。制作お疲れ様でした!

    xxxppp  

    細かいところまで見ていただいてありがとうございます。

    > ですが反面、いまいちどこがサビかわからなかったりなんだりと、一言でまとめると抑揚に欠ける、という印象でした。
    楽曲制作のときに抑揚については全然意識してなかったです、参考にします。

    > Normal: ラスト16小節なんかで、キック+スネア、って配置がでてきます。これは難易度低下のためによく低難易度譜面で使われがちですけど、この配置すでに多くのプレイヤーに飽きられてます。
    飽きられてるのは重々承知です、私自身もこの配置があまりに使い古されてるのは知っていました。しかし、私自身がこの譜面フォーマットひいては音ゲーの譜面配置の中で最もシンプルにして最も苦しめられた配置であったことは確かなので、BMSの2作目としてあえてこの配置を選びました。N譜面の中でここだけは特別な思いがあって配置したのでどうかご理解いただければと思います。

    > 黒穴: (中略)ただ、同じ音を叩く=同じ場所を叩く、ってのはミスリードです。これ、予想に反してつまらないです。
    > (前略)纏めると、「配置の代わり映えのなさ」が目立ちました。
    この譜面フォーマットのインプット量が少ないが為に、BMS製作、特に譜面製作において、ボキャ貧に陥ったのは製作中からも感じていました。もっと勉強したほうがいいことを痛感しました。

    AnotherとHyperについては他の人に製作を依頼したので、是に止めておきます。
    次回作は当分ないです。