POP
My Pop Story
さんまのこぼね
LastUpdate : 2017/07/02 23:50
Music information
試聴
コメント
さんまのこぼねと申します.
明るく,ポップで,ちょっとおしゃれな感じに仕上がったと思います.
どんなことでもいいので気軽にインプレしてくれると嬉しいです.
よろしくお願いします.
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
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BMS Artist | さんまのこぼね mail URL | ||
Genre | POP | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | My Pop Story | ||
Size | 39700KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 210 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/74m9xjfrn336oyu/MyPopStory.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/06/04 21:41 | Last Update | 2017/07/02 23:50 |
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I Know
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時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。
あれ、ああああさん参加してたのかな…
とイントロで思ってしまうほど完成度高いゲームミュージックでびっくりしました。
すごく好きです!満点!
追伸!断定系になってるけど「ゲームミュージックっぽくて」でした!すみません!
>>asahi33さん
ああああさん!めっちゃ尊敬してる作家さんなのでとてもうれしいです(実はああああさんの楽曲を一部参考にしてたりします).ゲームミュージックは自分の原点なので,今後もそういった雰囲気を感じ取れるような作品を作っていきたいです.また今回はいろいろと反省点が多く見つかったので,よりクオリティの高い作品にしていけるよう頑張ります!
ロングインプレありがとうございました!
I Know⇒Toward Daybreak
めっちゃ良い…!!雰囲気が抜群です!
全体を通してほわほわっとしてる部分はあるんですが、基本となる部分はしっかりしているような…
変拍となるとどうしても聴きづらいというイメージですが、それを感じさせないレベルの聴きやすさとスッとメロディでした。
0:45〜1:10のジャズっぽい感じがたまらないです。最高です。
意図的にチップチューン部分は中央、生音はサイド側に集めてるのでしょうか…!
こういう緩急・雰囲気の作り方はとても素敵です。(ただ聴くとなると少し聴きづらかったかもしれません…)
個人的には少しラストの終わりが唐突に感じたので
シャッフルリズム系によくあるタムのドコドコで終わらせても良いかもしれません。
譜面は1音1音打鍵感がとても楽しめるように工夫されていますが、シンバル皿?がやたらと多かった印象です。
皿が連発している部分はあまり入れなくても良いかなと思います。鍵盤縦連打にするなどしても演奏感は失われないと思います!
素敵でした!制作おつかれさまでした〜
>>MALVA.さん
変拍子大好き人間なので,つい変拍子を入れてしまいがちですが違和感なく聞いていただけたようで良かったです.また,ジャズパート,譜面での打鍵感など自分のこだわった部分を感じていただけてとてもうれしいです.終わりが唐突だというインプレが結構来てますが,言われて初めて気づいたというか,改めて聴き直すと確かになぁ・・・といった感じで自分の詰めの甘さを痛感しています.
ロングインプレありがとうございました!
81 1+2+2=5
・GJ[1]
・音楽[2.8]
50秒ぐらいの不思議なメロディにやられました。他にも凄いところが色々あるんですが、ピアノが
ホントに凄い!上でずっと鳴っている三角波?ラッパ?は全部エレピか柔らかめのピコピコ音にすると
個人的には好きかなあと思います。めちゃくちゃ楽しい曲でした。シャララーンはもう少し短めで
良かったかなと思います。そこまで凄い良いスピードで走っていたのに勢いを止めてしまっている
のでシャララーンに被せても良いので連綿のように続けていきたいところだと思いました。
また、最後の締めをもう少しこだわっても良いかなとは思いました。この曲なら最後の音を
何小節か伸ばして終わるとかどうでしょうか。イメージで例えるならカドルコア+エンジェリオン
+トイコンといったところでしょうか。ホントに羨ましいと思いました。
色んな楽器を使っていて、しかもそれらが殆ど喧嘩していなくてバトンタッチ出来ていたのでとても
楽しくなりました。そしてとても心が暖かくなる音楽だとも感じました。ありがとうございました。
・譜面[2.0]
H,A譜面を遊ばせて頂きました。Hは☆10、Aは☆12(特にラストは☆12ぐらいありそう…?)ぐらい
かなと思います。しかしながら遊んでいて大変楽しい譜面で難しくてもまた何度もやりたい譜面
だと感じました。
>>Flat:niqueさん
曲のほう高い評価をいただけてとてもうれしいです.無音部分に関しては少し悩んだのですが,確かに無音をはさまずそのまま続けるのもありだなと思いました.何回も製作途中の曲聞いてると何が何だか分からなくなってしまうので,何が何だか分からなくなる前に完成させるか誰かに聞いてもらうのがやっぱいいんだろうなぁと感じています.曲の最後の部分についても自分の詰めの甘さが見え隠れどころか丸出しになってますね・・・もっと細かい部分にもこだわっていけるよう余裕をもって制作していきたいです.
自分の曲のイメージに上げられた曲,全部めっちゃ好きなのでそういう雰囲気を感じていただけたならとてもうれしいです.ロングインプレありがとうございました!
いいですね〜〜おしゃれ! こういう雰囲気の曲は大好きです!w
以前の作品もそうですが、さんまのこぼねさんの作品はどれもおしゃれな雰囲気とどこか懐かしい感じを思わせるメロディが印象に残っています!
今回もまさにその感じのままで、とてもまったりと楽しめる曲になっていました! ただ、このメロディであればもう少し音の大きさを抑えてあげたほうがより優しい聴き心地になるんじゃないかな?と思います! (cromoさんのkururi,hirariなどが参考になると思います、ぜひ一度聴いてみていただけると嬉しいです)
譜面はなかなかリズムが掴みにくくて苦労しましたが、押しやすく楽しいものでした!
あと、1枚絵の女の子のちょっと眠そうな感じがいい雰囲気を出していますねw タイトルがタイトルなので明るめな感じにしてあげてもなお良さそうです!
ということでこの点数で! 次回以降の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!!
>>Blackさん
cromoさんのkururi,hirari聞いてみましたが,めっっっっっっちゃいいですね・・・むしろなんで今まで知らなかったのか.今回の曲でもそうですが,音ゲーの曲となるとなぜかいつもBPMが速くなってたり,音圧を増やすために楽器をむやみに追加したりしてしまいます・・・こういう曲を聴くと,自分が作りたかったのこういうのだったよな・・・と感じさせられます.素晴らしい作品を紹介していただきありがとうございます.
あと余談ですが,今回一番悔いに残っているのがBGAの制作が間に合わなかったのことです.本当は,BOFU2016のMagical☆Wandの続きとしてストーリを考え,それに沿って曲を作り手書きのBGAも制作する予定でした.しかし,手を付け始めたのが登録期間開始の1か月前だったこと,曲の制作に想像以上に時間がかかったことなど自分の進捗管理の甘さが積み重なり,結局1枚絵のみとなってしまいました.ほかの方々の作品が想像をはるかに上回るレベルで強かったのもありますが,そういった不完全燃焼感から無名戦が始まってから割と絶望に打ちひしがれてました.でも,想像以上にたくさんのインプレが来て,5位以内という当初の目的には遠く及びませんでしたが,平均では6番目と高い評価をいただきとてもうれしいです.おかげで自信を取り戻しつつあるので,次回以降の作品も頑張って作っていこうと思います.
・・・余談と言いつつめっちゃ書いてしまいました.ロングインプレありがとうございました!
非常に細かいメロディの打ち込み、巧みな変拍子等々、DTMの作品として非常にクオリティの高さを感じました。
後半の怒涛の転調も違和感なく展開されていて、GOODでした!
主旋律がピアノとシンセで交互に入れ替わるのはちょっと違和感があったので、
そこを改善させられればハイクオリティなチップチューンになるのではないでしょうか。
制作お疲れ様でした!
>>nonomoriさん
中盤での変拍子や後半の転調など違和感ないか不安だったんですがよかったです.主旋律がピアノとシンセで交互に入れ替わる部分は,一つの反省点だと思ってます.そのパートの少し前がJAZZチックなので,いっそのことシンセではなく生音で固めるのもありだったんですが自分の気に入る感じにならなかったため,結局チップチューンとアコースティックな感じの混ざった中途半端な感じになってしまいました.編曲(特にどの楽器を使うかなど)に関しては,自分でも未熟に感じる部分が多く,もっと人の曲をよく聞いて研究すべきだなと感じています.
ロングインプレありがとうございました!
ちょっとコードに違和感を覚える部分もありましたが、
ポップかつトリッキーなキメや拍子の変化がいいスパイスになっていて好きです。
#54〜のSEの音は余韻をしっかり持たせてやらないと、明らかにブツっと切れたのがわかって興醒めしちゃいます。
#44辺りからのメロの音色の変化は、譜面で視覚的にも変化があるとより良いと思いました。
(ドラムを同時に叩かせないとか、左右で分けるとか、白鍵黒鍵で分けるとか)
制作お疲れ様でした!
>>FALLさん
なるほど・・・譜面に視覚的な変化をつけるというのは自分の中には無いアイディアだったのでとても勉強になります.音切りなどもまだ慣れてない部分が多いので,違和感なくゲームにのめり込めるよう今後もっと勉強していきたいなと思ってます.
ロングインプレありがとうございました!
SPHをプレイしました
前半11/4という拍子ながら非常にポップで聴きやすく、
そのあとも音がコロコロ変わり、サビもキュートでキャッチーで、
終わり方が急な感じはしないでもないですが、
全体的に見てレベルの高い曲だなぁと思いました。
サビのシンセリードのメロディは、装飾和音やビブラートで
もっと表情をつけてもいいのかなと思いました。
制作お疲れ様でした!!
>>Chicala Lpisさん
前半から中盤にかけての変拍子は割とノリでぶっこんだんですが,はまっていたようで良かったです.サビのシンセリードに関しては,中盤でいろいろとはっちゃけただけに単調さが際立ってしまったかなと感じています.もう少し細部にこだわれるだけの余裕が欲しいですね・・・編曲に関しては今回はいろいろと改善点が見つかったので,より良くなるよう頑張っていきたいと思います.
ロングインプレありがとうございました!