PSYCHEDELIC J-TRANCE

空華

竹雀

7Keys
bpm : 155 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/07/01 23:58
 

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Music information

Movie

TAG : Use-BGA Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior

コメント

(2018年06月05日 02:03 更新)

(2018年06月03日 22:42 更新)

くうげ【空華】〔仏〕(眼病の者が空中に華があると見誤ることから)凡夫が、実体のない存在を実体があるかのように誤ること。(『広辞苑』第六版)

現(うつつ)は夢なりや?

詳細情報
Team
BMS Artist 竹雀 mail URL
Genre PSYCHEDELIC J-TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title 空華
Size 7430KB BGA BGI only・Self
Level ★x5〜★x12 BPM 155
TAG
7Keys
Use-BGA Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/0418xhll5p8nowy/kuuge.zip?dl=0
製作環境

FL STUDIO 12

Regist Time2018/06/03 22:41 Last Update2018/07/01 23:58
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2
xyst   2018年07月01日 23:58 (QWBmpNMrpNNKSMY/oMJP)
時間がないのでvoteですみません、制作お疲れさまでした!
3
nekomimi_STRaw   2018年07月01日 23:42 (1MIjePWpKY6JP)
後半のメロ良かったです! ベースはもっと前に出てもいいと思います!
2
Blue-J   2018年07月01日 23:39 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
4
raii   2018年07月01日 23:08 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
制作お疲れさまでした。
3
鈎兎(KagiUsagi)   2018年07月01日 22:53 (gAb4CKVrRCQ71cXd5YJP)
good
3
LindBlum   2018年07月01日 22:39 (8Q1fMnfG.QAHdSlM9AJP)
vote
4
わーらー   2018年07月01日 16:54 (cE5qeWuxvhxScy/2wUJP)
サイケでありながらどこか和風の雰囲気を感じさせる不思議な楽曲ですね!おもしろい…!思っても見なかった組み合わせですが、すごいよくマッチしててとてもよくまとまっているなと思いました!惜しいなと思った点としてはリズムの音が少しひっこんで聞こえる点でしょうか…トランスはキックが良く響いてくるともっともっとかっこよくなると思います!N譜面をプレイしましたがとても叩いてて楽しかったです!BMS製作お疲れさまでした!
3
Qga   2018年07月01日 13:24 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
譜面が楽しい 低音が弱めだったのとN、Hの表記がそれぞれ誤字ってるのが気になりました
3
N   2018年07月01日 11:00 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
3
早明浦キュウゾウ   2018年07月01日 03:17 (9sAUYRmmw7B/mXjOJQJP)
サイケ感しっかり出てますね!リードとクラッシュシンバルの音量バランスが上手くいってないように思えます。H譜面をプレーしましたが、このレベル帯だったらクラップをスクラッチではなくて鍵盤にアサインしたほうがやりやすそうです。制作お疲れさまでした!
2
Sakamiya   2018年06月30日 23:27 (hG26fsrlY0rV37TSlEJP)
時間がないためvoteですみません。
3
U-hey Seta   2018年06月30日 02:51 (sEa7B9lPRWe0v6U80MJP)
サイケでイケイケ! もうちょっと色んなサイケを聴いてマネしてみるとクオリティがグンと上がるかなと思いました うねうねローリングベースがほしい
5
rat   2018年06月30日 02:30 (sivPJsym6uMX2xzaWAJP)
譜面楽しい!!!
4
Micelle   2018年06月29日 00:12 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]後半が9だと少々キツかったです(が個人差の範囲だと思います)、全体的にサイケの雰囲気があって楽しかったです。制作御疲れ様でした!
4
Liquart   2018年06月25日 21:34 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
Need improvement on EQ balancing. The construction is excellent.
5
maza   2018年06月24日 19:56 (cYgl7bIwhmvLonR4w2JP)
リードの音の浮遊感やゲームナイズドされた構成と譜面とがとても良かったです。様々な要素をもう少し丁寧に作りこめるとよりよくなりそうでした!
3
YUTTER   2018年06月24日 14:14 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
Another譜面が全体的にスカスカでもったいないなーと。☆12ですし中間あたりもノーツを増やしてよかったと思いました。
4
NASA   2018年06月24日 13:58 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
サイケと和が上手く合わさってるなーと思いつつも、やはり低音が弱いのが勿体ないです。個人的に好きです!
4
ザラエル   2018年06月24日 03:59 (ywhRq882YxBg67YqssJP)
いい感じにサイケと和風が合わさったような曲でした。もう少し音圧ほしいなあと思いました。
3
KAH   2018年06月23日 22:10 (rYOBXnaSq./8z5hp1IJP)
Another譜面やりましたが、難易度11でもいいかなって思いました(笑) それはさておき、ベースの部分はもう少し音量大きくしていいかもと思いました。
3
otemoto   2018年06月23日 04:09 (YpeQdjQdWdP.Y57tKEJP)
メインのシンセの音色が雰囲気出てて個人的に好みです。ただ譜面の配置にところどころ違和感を覚えました
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月21日 20:11 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
メインのシンセやシンバルの音が大きく感じたのと、A譜面の後半が音階無視の二重乱打になっていたのはどうなんだろう…とは感じました。タイトル通りの雰囲気は掴み取れました。制作お疲れ様でした。
4
ragia   2018年06月21日 19:31 (eGWK3ystptIedz2mi2JP)
SPA譜面をプレイしました。後半の交互押し地帯楽しかったです!サイケだとベースがもう少し前に出てくるとさらに良くなると思いました
3
tcheb   2018年06月19日 13:14 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
ミックスバランスがいまひとつかなと。メインシンセはローをもう少し削って若干ひっこめた方が他の音との親和性が上がると思います。
4
TRIAL   2018年06月18日 23:59 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
良い……でもミックスが微妙なのがとても勿体無いなと思いました……
3
おさとう   2018年06月17日 16:09 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
サイケデリックな雰囲気はとても出ていてBGIで想像してたら度肝抜かれました。低音がスカスカで全体的に浮いている感じがしたのとSPHがレベルのわりに皿絡みが厳しいなと思いました。
4
@gra_pha   2018年06月12日 18:52 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
ジャンルへの造詣を感じました。
4
qfeileadh   2018年06月11日 23:59 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
全体的な個々の音作りとA譜面が良かったです。この手のジャンルにしてはローが弱すぎるのでキックもベースもブリブリ言わせてほしいです。あとはその上がちょっと寂しいのでもっとジャカジャカ鳴らしてほしいと感じました。
2
HAROLD   2018年06月07日 14:57 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
A譜面をプレイし、譜面のための譜面が多いというか、単純に形が面白かったのでH譜面もやってみました。H譜面もなんとなく形を主張してますが、途中の長い回復は雰囲気があまりなかったです。
4
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 23:26 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Very Good!
4
oinu(PANDA TRAX)   2018年06月04日 21:16 (qoLoQFVS.VCrMBjPwwJP)
H譜面をプレーしましたが、少し難しいかなという印象でした。

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    KaKi  

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    3
    Hiy  

    HyperとAnotherをプレイしたのですが、
    Anotherは12にしては途中までが簡単で、
    Hyperは9にしては最初・最後が難しめなのかなーと思いました。

    譜面に関しては数を作っていけば、曲を作る段階で「何となくこういう譜面にしたい!」という構想が
    より具体的になっていき、「音ゲーならでは」の展開なんかも出来るようになるのかなーと思いますので、
    これからも頑張ってほしいなと思います!

    曲に関して、サイケデリックトランスは本当に幾つかしか聴いたことがないのですが、どこか物足りなさを感じました。
    しかし和風のテイストはしっかりとマッチしていて、特にメインのリードは結構好みでした!

    自分もたまに和風を混ぜ込んだ曲を作ることがあるので親近感もあり、好印象でした。
    他の方の仰られていることを参考に、これからも頑張って頂きたいなと思います!
    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    syuuroku  

    良い感じにサイケ感が出ていて良いと思います!!
    それでいて曲名通りの和の雰囲気もあって良い!
    ただ、リズム隊とメロディの音量バランスが合ってないのが気になりました。
    リズム隊の音が小さめで「全体的に音量小さめなのかなー」と思ってたら、メロディが大音量で流れてビックリしましたね……。
    音自体は問題ないと思うので、次からは音量を意識してみて下さい。

    譜面はN,H譜面をプレイしましたが、どちらもなかなかトリッキーながらも楽しい譜面でした!
    クリアは出来るけどBPが減らない……。

    以上のことを踏まえてこの点数で。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    E0ri4  

    ジャンルのとおり雰囲気の出ている楽曲で特に20秒くらいからなるシンセがとてもエスニック感が出ていて好きです。
    ただ、ベースとハイハットの音が小さく、全体的に寂しい印象だったのでミックスを見直すと改善できると思います。

    譜面はH譜面をプレイしましたが前半後半が難しく少し詐称に感じました。

    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    R*uLuru  

    個々の音色がかっこよくサイケ感も出ていたので良かったと思います。
    低音があまり聞こえず迫力が欠けていたように聞こえていたので、もう少しベースの音量を上げた方がいいと思います。
    A譜面をプレイしましたが、最後だけ難しいのはHyper譜面っぽいなと思いました。
    Another譜面ならもう少し全体的に難しくてもいいと思います。
    製作お疲れ様でした!

     
     
    2
    REVLIS  

    まずは、サイケデリックトランスというジャンルであれば、クリッキーのキックとローリングベースが必要かと思います
    リズムは良いのですか全体的にはベース音がかなり弱く正直サイケデリックトランスを言われるとうーん…となります
    このジャンルといえば空間感とモジュレーションもかなり大事なので音がドライすぎるのも気になりました
    ド定番のディレイとリバーブはともかく、フェイザーとフレンジャーも場合によって必要と思います
    メロディ自体は悪くないですかフルオン系のようなアルペジオのように打ち込むしてほしかったです、というかこの路線ならゴアのほうが良さそうかもしれません
    リズム隊の音量バランスを見直すほうがいいかもしれません
    譜面は良い感じにサイトラのような物量乱打でよかったです、1p殺しかもしれませんが私は2pなので文句なしですw
    かなり辛口なインプレで大変申し訳ございません…
    こういう路線のサイトラは作る人が少ないと思いますのでぜひ頑張ってほしいです、サイトラはいいぞ

     
     
    5
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    SP☆5をプレイしました。

    格好良いメロディ、オリエンタルチックな雰囲気……良いです。
    ベースはもっとがっちりアタックの乗ったローリング系の方が締まる?キー音にもなっているのにあれでは心細いです。
    あとこれは私の好みですが、メインメロディもディレイやモジュレーション系でちょっと妖しさを出してやりたいです。

    譜面の方は☆5をプレイしたはずなのですが、妙にラストが難しかった気がします。

     
     
    3
    箇条書き  

    ・なんか西遊記みたいな雰囲気(うまい表現が見つからん)が良い
    ・全体的に音がスカスカ
    ↑とくにベースをもっと前に出そう

    竹雀  

    サイケデリックなものと、東洋的な鷹揚さを融合した雰囲気になればと思って制作しました。
    今回ほかの方にも音がスカスカという指摘を頂いて反省しています。ミックスの至らなさと、音数の少なさだと思います。
    インプレありがとうございました!

     
     
    3
    asahi33  

    全体的に良い作りなのですが、逆にいえば印象的な部分があまりなかったとも言えちゃったりします。
    大胆な展開や譜面構成をしてみてもいいのかなと思いました!

    竹雀  

    初めてBMS制作をして、約2分の中で大きく印象に残る何かを生み出すことの難しさを痛感しました。
    これを要するにご指摘いただいた「大胆さ」なのだと思います。精進します。
    インプレありがとうございました!

     
     
    4
    Black  

    これはいいサイケ…! この音の使い方好きです!

    サイケデリックトランスにしてはちょっとメロディが大人しいかな?という感じがしますね〜
    音の雰囲気はまさにジャンルの『それ』を掴んでいますし、もっともっとダークな感じで仕上げてみても良かったかなと思います!
    とはいえ、和の雰囲気を取り入れつつそれをこのジャンルに落とし込むのがとてもいいと思いました!
    少しだけ盛り上がりに欠けるかなーと思ったので、何か目立つフレーズなどを入れてみてもいいかもしれませんね!

    譜面については、もうちょっと練れるかなーという印象がありました。他の方のインプレにもあるように、ちょっと偏りすぎてるかなーという感じもあったので、散らしてみたり自分で打っていて楽しい!というものを見つけて取り入れてみてもいいかなーと思います!
    1枚絵はシンプルですがどこか幻想的な雰囲気があって、この曲の雰囲気によく合っていると思いました!

    ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップを楽しみにしています!
    製作お疲れ様でした!

    竹雀  

    自分の好きなものを詰め込んだつもりなので、気に入っていただけたなら大変うれしいです!
    今回和風?中華風?なメロディにしたのですが、そのことでサイケ特有のアクが抜けてしまったところもあるので、いつかもっとダークなサイケど真ん中みたいなものを再挑戦したいです。
    譜面について打っていて楽しい、をより追求できればと思います。
    インプレありがとうございました!

     
     
    5
    SOMON  

    サイケな雰囲気がしっかり出ていて良かったです!

    全体的な音作りがかなりカッコいいと思いました。
    特にブレイク中の野太い音とメロディはBGIとも上手く雰囲気があっていてすごくよかったです!

    曲の展開もしっかりメリハリがあって全く飽きずにプレイできました!
    ベースの音圧が少し弱いのかなと思ったのと中音の音数が少なめに感じたので、サビなどで更に盛り上げるためにも少し中音の音数が増えたらもっと良くなるのかなと思いました。

    あとは譜面がとにかくめちゃくちゃ楽しかったです!
    少し癖がある感じで手強く、何回もプレイしようと思える譜面でした!
    終盤の同じフレーズが続く部分もちゃんと配置が変えてあったのでマンネリ化もせず挑めました。
    終わり際はなかなかに殺傷力高かったです…!

    BGIの籠目模様も雰囲気があって好きです。全体的な作品の雰囲気と譜面がすごく楽しくて良かったです!制作お疲れさまでした!

    竹雀  

    展開を作るのが苦手なので、その部分を評価して頂いて大変励みになりました!
    ブレイク後のサビの盛り上げ方などは難しく、まだまだ改善が必要と感じます。ご指摘のとおり中音の音数を意識してみたいと思います。
    インプレありがとうございます!

     
     
    3
    Lennon  

    雰囲気作りはめっちゃいいです。個人的ストライクゾーンドンピシャ。
    ですが改善点を上げていくと、まずローリングベース?はもっと目立っていいと思います。
    また譜面に関して、かなり片側に寄りがちな配置が多く、少々面白みにかけました。唯一穴のでけでけ交互に叩くだけはめっちゃ好きでしたが。
    纏めると、センスの光る作品でしたが、譜面制作の点でかなりあらが目立ちました。次回作以降個々が改善されていくともっと「「強く」」なるんじゃないかと思います。制作お疲れ様でした!

    竹雀  

    雰囲気を楽しめていただけたとのこと、とてもうれしいです。
    譜面配置の偏りについてのご指摘、製作時になかなか詰められなかったところで目から鱗です。次回以降意識して楽しい譜面づくりを目指したいと思います。
    丁寧なインプレコメントありがとうございました! 精進致します。