Found Footage

███████

Raimukun

7Keys
bpm : 120.00 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/12/23 23:11
 

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Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-kusofumen

コメント

始めまして。今回のBOFXVI大会のチームBreakthroughでリーダー、作曲、BGA、パターン検査を担当した無名のRaimukunと申します。

この曲はただ自分がナポリタン怪談を好きなものもあるし、ただ関心を引くという目的もありますが、「BMSをプレイするということとは何か」という考えを盛り込んだ曲です。
「ただ良い曲、良いBGAと一緒に良い譜面をプレイすることだけが果たしてBMSの楽しみ方なのかな?」という考えから始まった曲で、それにふさわしくキー音一つ一つが持っている意味、bgaに入っている意味、譜面の配置一つ一つが持っている意味、こういったものを一つ意味付けて作ったものだと難解できると思います。
ある意味では現代音楽の作曲家の中でジョン·ケージが追求した「偶然性音楽」と脈絡が似ていますね。 とにかく、自分たちが普通に知っていたBMSの範疇を離れたBMSを作ってみようがスローガンなので、「待って、これ曲なの?」と思ったら自分が計画通りについてきてくれているんです。

Read Meを必ず読んでください。

それでは、よろしくお願いします。

- Raimukun -

詳細情報
Team Breakthrough
BMS Artist Raimukun URL
Genre Found Footage Original・Self
Source ----- -----
Title ███████
Size 10551KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 120.00
TAG
7Keys
Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1KwJSqA_XId657WGxFaD2X6fiNREulOTe/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2020/10/22 00:56 Last Update2020/12/23 23:11
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Impression

Points

60
IMPRE
38897
TOTAL
750
MEDIAN
648.28
AVERAGE

VOTE

11
VOTE
5106
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 22:19)
投票者一覧
 
158

1037  

(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)

710

NASA  

(UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)

340

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

960

RapdI  

(hEiMznozLO/hLmOG.cCN)

718

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

150

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

600

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

250

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

800

emy696  

(oYsffWZ8DNcbuvKkEYUS)

120

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

300

HS  

(7zWvTW1XE9dwWTQpBYKR)

Short Impression

888
th   2020年12月20日 22:37 (GK1zW9BOThi006hGvsJP)
かなり早い段階から映像がYouTubeに上がってて、これどういう譜面にするんや……と期待してましたが、なるほど。打鍵音も曲の一部系の譜面にしては押しやすくて、そこは新しい体験でした。
725
Blue-J   2020年12月20日 22:02 (ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)
★★
800
Szkieletor   2020年12月20日 17:29 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
ホラー性はそれなりにある作品でした。若干チープなRyoji ikeda感もあるサウンド。
690
lendilemma   2020年12月20日 17:01 (IDX7PQ788qAGrcxUtwJP)
(完全に偶然なのかもしれませんが)キーボードでプレイしていると、キーキャップを押し込む打鍵音までがこの曲の一部であるような気がして新鮮な没入感に浸れました!
925
暮狛   2020年12月20日 08:53 (2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)
私は好きです。私はPCを消しました、ですが未だにどちらを信用すべきだったかはわかりません。
780
portion   2020年12月20日 07:24 (yH1FjlRluY..yNY9OUJP)
[SPA] ナゾトキはBMSに第四の要素(orそれ以上)を与えてくれるポテンシャルがあると思っていて、ぜひ応援したい作風です。Z定義の音の正体以外は掴んだ気がするんですが、BGAから推測できることと同じ・・・では? キー音がすごく小さい点、それから上位譜面は小豆洗いみたいになっていて、このあたり「譜面の配置一つ一つが持っている意味」に沿った意図が見えてこないので考え込んでしまいました。答え合わせを楽しみにしています。
974
八木唯   2020年12月20日 03:45 (dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)
タンヤオ / この譜面は友人の麻雀の点棒を手に入れたようにプレーします
750
Greetea   2020年12月20日 02:54 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
No,not good.Although I understood the meaning, it was scary.Undoubtedly successful as a work of art but...It's OK.
1000
kitn.lzh   2020年12月20日 00:26 (TF53vrhC.21OLXlbcsJP)
good
800
Krafton   2020年12月16日 19:15 (NysPl4hyZ3NoN.d9OQKR)
制作お疲れ様でした。
800
129DCB9   2020年12月16日 14:47 (CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)
?
800
POULAIN TRIBE 䯂驫馬◆fnkquv7jY2   2020年12月16日 06:19 (1QYXi00uBZutp84PcsFR)
[A] ゲーム外の「アレ」を含めて発想が面白かった。1:22-1:34の辺ですが、つづりの間違いが多い・・・流石に頂けない。意図的だったら意味が全く取れない。
900
十錠らぴす   2020年12月14日 19:10 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作おつかれさまでした。
909
sumomo   2020年12月13日 02:47 (pzKrIF6htIbioGnDPgJP)
すごいのかすごくないのか自分には判断できなかったけど、少なくともオーラは感じました
666
N   2020年12月11日 08:38 (Wjs8ZhUUGLFGDWjfV6JP)
✧٩( 'ω' )و ✧
820
E-MAN   2020年12月10日 18:58 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 22.2%-23.4% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
825
EPIMATA   2020年12月07日 01:25 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 250/350 - 315/350 - 260/300
the_eternal_paradox   2020年12月01日 01:18 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Is the clue in the DEAR.oggs?? They're definitely not used in the music but I don't know how to figure them out :P
975
the_eternal_paradox   2020年12月01日 01:03 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Played NORMAL, tried to play HYPER. It was an interesting concept when I saw the video come out. I was wondering how you would take such a continuous-sounding piece and make it into a BMS?? But here we are anyway and you've done it. :P It's really good and totally unexpected! I felt rightfully unsettled. Checked the readme. Don't know for the life of me how to decode number 4. Any hints? Or is it just gibberish?
750
CHAN   2020年11月29日 09:08 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!発想が素晴らしい
777
Routine   2020年11月26日 23:35 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
随分とこれはまた前衛的ですね…。これまた全く新しい試みの1つに感じました。
600
49   2020年11月26日 14:34 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
900
last   2020年11月24日 20:43 (rgeGJYS4FxnmHApoFMJP)
やりたいことや遊び要素に何か感じるものがありました。
Darkzero   2020年11月24日 16:01 (NoXiUmXy1urz9eAcV.SG)
Can't play, all 0 note.
660
Moca   2020年11月24日 10:40 (CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)
「どこまでがBMS作品として扱われるのか? 」についての質問を提示する面白い作品ですね。 ただ、プレーが目的だった私に曲とパターンは少し無理な感じがしますので、660点をあげます。 制作お疲れ様でした!
100
bms noob   2020年11月23日 00:31 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
100
atialus.nut   2020年11月22日 17:58 (95mkk0IRlL.MHYuBP2CN)
0/0/100/0 It's just like an luv letter to some horror fiction genre from 2000. Well creation and even this can be made to an BMS. Though for a music i can only give u this. Sorry...
650
Evan   2020年11月22日 00:59 (FlwqutEH99wq/mcMksCN)
Music & BGA is very good. However, Sequence is shit.
629
saaa   2020年11月21日 20:41 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] やりたいことはなんとなくわかりますが、音を全部譜面で叩かせたら雰囲気に浸れなくて意味がないのでは…?と思ってしまいました
400
夏の白熊   2020年11月20日 14:50 (uWJCMIsKmd7/kmZC7IJP)
題名を███████にしないで普通の曲名にすればフェイクBMSになりそうです。音ファイルが圧倒的に足りません。こういった曲は色々な音で楽しませなければ凡作です。音量バランスが悪い(聞こえないのは仕様としても大きな音がある)ので配慮が欲しかったです。BGAではコンピュータのシステム画面を乗せても枠の中の物語なので陳腐にしか感じません。LR2を強制終了させるのは問題だとしても。
500
Mathieu   2020年11月14日 22:27 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
Spooky.
778
Khibine   2020年11月12日 23:07 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]確かにBMSとしては何も分かりませんでしたが、プレイだけでは本質が見えない何かが隠されているのではと感じました 楽曲や譜面以外で攻めるBMSはとても興味深い(余談ですがLR2だとreadmeが文字化けしてます(ファイル形式をANSIにする必要があります))
555
Schuld   2020年11月11日 00:45 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
NORMAL로 플레이했는데.. 이건.. 무엇일까요. 불협화음과 괜찮은 채보가 섞인 느낌이랄까..? 무엇인지 이해가 잘 되지 않는군요. 배치를 연습하는 느낌이 들었습니다.
750
Black   2020年11月10日 21:12 (4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)
表現の仕方が面白いと思いました! ただまぁ仕方ないことなのかもしれませんが、ちょっと音が聴こえづらいのが難点かなと… まぁ音の都合上ここは難しいと思うので、今回はこの点数にしました!
500
Grimfearia   2020年11月09日 10:56 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。意味があると思うのですがいまいち把握出来ませんでした。叩いてる音も小さくて遊んでる感覚があまり無かったのも残念…
850
七海   2020年11月07日 18:15 (H5KzTDywxJzyAC4jCMKR)
お疲れ様です!(私はけっこいいと思う)
220
MIKI   2020年11月07日 15:36 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 200 / 800, BGA : 70 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 50 / 100, UNZIP ISSUE -100) 製作お疲れ様でした。
300
LUXURY♪   2020年11月07日 00:18 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。
はろるど   2020年10月29日 01:14 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
だばぁしてます!フォルダに入れた後圧縮することをお勧めします!

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    900
    9924  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 900 Pts.

    いや〜凄く攻めてるなぁと思いました。
    BOF2012の「宮子」という作品を触れた時の衝撃に近いものがあります。
    BMSは「Be-Music Source」の略称でもあるように、音楽であることがもう大前提であって、
    誰も疑問を持たなかった部分へのアプローチというのは唯一無二の個性です。
    ノイズの入り方とかかなりリアルだし、ムービーもめっちゃそれっぽくて緊張感ありました。
    SPHをプレイしました。
    曲が曲だけにもっとぶっ飛んだ譜面にしても良さそうなのに、
    譜面だけはちゃんとBMSしてるギャップがちょっと面白かったです。
    普通の物差しではちょっと採点が難しいのでOTHERという形で点数を付けさせてもらいます。
    何百曲とある大会ですしこういう特異的な作品があっても全然良いと思います。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    164
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 0.5/7.0
    Pattern: 0.0/7.0
    Keysound Objects: 3.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 3.5
    Final PTS: 1.64 (F)
    Comments: 곡의 경우 서브 베이스음이 형성하는 나름대로의 리듬이 있으나, 이를 패턴에서 키음으로 활용하는 시점에서 플레이어는 리듬에 대해 아무 정보 없이 이를 연주하게 되어 타건감이 매우 좋지 않습니다. 패턴은 배경음에 맞춰서 키음을 연주해야 되는데, 이 패턴은 배경음이 없기에 평가가 곤란합니다. 순간적인 비프음과 서브 베이스음의 대비를 표현하려 한 것 같지만, 이러한 작품이 BMS로 갖는 혹은 BMS로 전달하고 싶은 의미가 무엇인지는 잘 모르겠습니다. 서브 베이스음만을 활용해서 엠비언트 느낌의 곡을 준비했다면 더 좋았을 것 같습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    100
    Triforce  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 100 Pts.

    Other : 100/1000

    BMS라는 포맷 자체가 리듬게임에 있어서 상당히 독특한 포지션에 있어서, 다양한 곡이 등장하고 다양한 패턴과 BGA가 등장하는 것은 사실이지만 이것은 조금 많이 넘어간 것 같습니다. 저는 이걸 리듬게임의 음악으로 생각하지 않습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    836
    LieFacE  

    bmsファイルに何か隠しておくという発想は良かったです。 謎を解決する楽しさもありました。 でもbmsとしての面白さはそこそこだと思います。 また、このようなギミックは、堂々と探してみなさいと明示するよりは、何かあるのではないかと自ら分析するように誘導する時、さらに輝くのではないか…。と思います。 でも十分に良い試みだったと思います! 面白い作品ありがとうございます。

     
     
    1000
    ion_tracker  
    Music : 185 Pts. Sequence : 180 Pts. Graphic : 190 Pts. Appeal and Correction : 445 Pts.

    かなり実験的な感じをたくさん受けました。DOS時代をご存知の方は、今多くないようですが、このような図に慣れている方であれば、心理的な恐怖感をよくドラッグたという考えをすることかもしれません。
    とにかくこれも音楽の一つであることを知っていれば、この作品の価値が決して落ちないします。今年はかなりユニークな作品の一つ残るようです。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    805
    空読無 白眼  

    プレイした譜面:☆12(EASY)

    意欲的な姿勢は評価できますが、その表現したいところに技術が追い付いてないところも所々見られる、いろいろ惜しい作品でした。

    まず開幕の低音域のみのところですが、ノーツを叩いた時のコントローラーの打鍵音のせいで聴きとりにくくなってしまっています。これはもう少しアタックを強くするか、いっそのことキック的な音作りするか、などの解決策が考えられるかと。Ryoji Ikedaの作品なんかはアタック感ある低音域パルス音源が用いられているので、リファレンスにいかがでしょうか(こういった作風をまた作るかはわかりませんが)。

    また、音がバグり散らかしたりBGAで赤くなったりと、明らかに危険な領域へと入っていく世界観をプレイヤーに体験させる表現は中々よくできておりました。しかし、その後何も起こることなく終わってしまったのは肩透かし食らった感あって、何か物足りない。これ以上にバグり散らかした、それこそもうプレイしている人の聴覚を破壊するほどの展開を盛り込むと、良い感じにオチが決まるかもしれませんね。

    また、譜面に関してですが、ミニマルミュージックにもかかわらず、発狂BMSよろしく、同じ音なのにコロコロと配置が変わっていくスタイルには正直残念でした。解釈不一致です。
    どうせなら縦連打とかデニム配置に絞って配置した方が、譜面の説得力が際立って良いのではないかと。

    とまぁ散々な意見を並べましたが、どうも音声ファイルを特定のアナライザを通して見ると文字が浮かび上がったり、一部の音声ファイルの拡張子をzipにすると、本当に中身が入ってた圧縮フォルダになるなど、所々面白い要素があるらしいので、もう少しこのBMSについて調べてみたいと思います。今挙げた情報は全部知り合いから聴いた話なんで、実際に目の当たりにしたわけではないのですが^^;

     
     
    750
    Haru  

    BEGINNER(☆2),NORMAL(☆6)をプレイしました。
    BOFXVI出場曲の中では異質なオーラを放っており、譜面に割り当てられたキー音も全てコンピューターの作動音・エラー音という奇妙なものとなっています。それ故に、全体的にリズム難となっています。また、従来のBMSにある「キーを叩いて曲を奏でるのを楽しむ」という目的がこの譜面には存在しないため、賛否両論があると考えられます。曲の詳細に書かれている通り、「BMSとは何か」について深く考えさせられる「斬新」な譜面だと思いました。
    曲の方は、リズムが不安定な作動音が主体となっており、時折入るエラー音は普段聞き慣れない音だからか少しばかり恐怖感を覚えました。
    BGAは、コマンド入力画面の黒、ブルースクリーンの青、危険信号の赤を交互に映し出すような展開となっており、時折出てくる文字や曲の内容も相まって、色々と考察しがいのある意味深な映像であると思いました。
    また、製作者の計らいにより、このBMSにはある真実が隠されています。ファイルに同封されているReadMeには「真実を追い求める人たちへのヒント」が書かれており、遊び心があって面白いと感じました。
    制作お疲れさまでした。

     
     
    800
    jhfdlkjd  
    Music : 100 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 200 Pts.

    The idea is quite straight forward with keywords shown in the BGA(Bluewhale, KYS, Brainwash etc.), and I appreciate it as an anti-suicide public service advertisement or so. It's just that the grammar mistakes keep me feeling this work being more hilarious than serious or horrifying.
    All charts played, I've seen your efforts on trying to make reasonable charts out of it, but I think a gimmick chart may make up for the work better.
    I guess I managed to solve the mystery, it didn't seem to carry much more message than the work itself. Maybe I missed out something?

     
     
    527
    いそめる  

    楽曲 : 350/800
    譜面 : 92/100
    動画 : 85/100
    製作お疲れ様でした。

     
     
    600
    Vitty  

    The music (or is it music?). The BGA. The chart. Everything about this feels like... what?

    I DO appreciate the idea though, and art shouldn't have boundaries after all. Maybe it's just too hard for me in particular to thoroughly enjoy this one, I don't know.

     
     
    830
    &◆fnkquv7jY2  

    [N]
    The originality is good, and the atmosphere tastes me, which I enjoyed most of all. Cuz I'm fond of the reality interaction between users and computer, and the broken 4th wall, too. What is more, the corrupting screen and sounds are scary but interesting. (?
    But it sounds like an experimental music, which seems not to be fit for BMS...? The rhythm of chart are strange, but the keysounds are fun for me.
    I CANT FOUND MYSELF(x

     
     
    618
    Deadline Hater  

    Music: 502/1000
    Movie: 503/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 888/1000
    Overall: 618.1/1000

    404 Footage Not Found.
    お疲れ様でした。

     
     
    815
    used_tami  
    Music : 20 Pts. Sequence : 40 Pts. Graphic : 5 Pts. default : 750 Pts.

    bms를 플레이하면서 제 타건음에도 귀를 기울일수 있었던 경험은 처음이었습니다...?

    default 750/750
    music 20/100
    chart 40/100
    movie 5/50

    total 815/1000