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BMS Artist 葛井真端→佐伯悠司 mail URL
Genre Ambient Original・Self
Source ----- -----
Title a bit of truth
Size 3997KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x7 BPM 98
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://saikiug.hp.infoseek.co.jp/work/abot.rar
Comment (2004年08月20日 23:59 更新)

仮登録時の名前は葛井真端ですが、実際はサイキユージでした。
いつもの曲調とは全く違う感じでやってみましたが…

譜面は5keyを2種類と少なめで。
メインはレベル2で、アナザーはあくまでもオマケです。
アナザーの前に、ノーマルをプレイして頂きたい。

まだまだ残暑が厳しいですが、少しでもクールダウンするお手伝いが出来れば幸いです。
製作環境 FL Studio 4 (DEMO)
Orion pro (DEMO)
Regist Time2004/08/14 18:42 Last Update2004/09/12 23:54


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none302586pts86.2pts

 

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90 PTS sanan
こういう感じ、大好きです。
最近の早朝みたいな感じで。涼しげです。


(ImpressionTime:2004年09月12日 23:54)
RES 佐伯悠司
言われてみれば、何となく朝っぽいですね。
パッドの和音が関係しているのでしょうが。
涼しい印象を持っていただけたのなら、私の狙いが一つ伝わったようで嬉しい限りです。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 00:13)
Response



89 PTS pinoIce
空間世界が徐々に構成されていく様なイメージです。
BGAも相成り非常に浸らせていただきましたっ。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:48)
RES 佐伯悠司
今回は、音の抜き差し…というよりは、少しずつ追加されていくような展開になりました。
本来なら、4〜5分かけて展開するミニマルのような作り方なのかも知れませんが…
製作途中で、それをどうやって解らせるかを重点において譜面を作った記憶があります。

プレイして頂き、有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 00:11)
Response



90 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
どこかの空間に居るような感じを受けました。
曲はちょっと一本調子な印象を受けましたが綺麗で良かったです。
譜面はやっぱり五鍵に隣接は厳しいなーと思いました。
BGAは曲に合ってて良かったですよ。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:45)
RES 佐伯悠司
アナザーは私のキーボードでも叩けません(ぇ
やはり差分か隠しで入れるべきだったかなと思いました。反省。
空間というのを、曲・BGAともにある程度意識していたので、感じて頂けたのなら幸いです。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 00:06)
Response



85 PTS dug
綺麗なアンビエントなんだけどリズムが重々しいものだったりするヤツって大好きです・w・*
正にこの曲もそんな感じで、純粋に楽しいし凄いと思いました!

少し気になったのは、曲が一本調子気味だった所でしょうか
これはこれで良い気がしたりするのですが,,

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:34)
RES 佐伯悠司
リズムが一部で重々しいのは、ハードテクノの作りかけを改造した名残ですね。
リバーブかけたキックを4つ打ちにすると…!?(何
曲が一本調子なわりに、少し長かったかもしれませんね。
もっとスッキリとした展開を目指したいものです。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 00:01)
Response



90 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
中期五鍵のような印象を受けました。
浮遊感と緊張感は胸にしみます。

GJ

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:12)
RES 佐伯悠司
中期五鍵というと、4thとか5thの辺りですかね。
だとしたら、私がプレイした回数が最も多い時期なので、無意識に似てきたのかもしれません。

次回もGJと言っていただけるように頑張りたいと思います。
有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:59)
Response



100 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
瞑想のような静粛さを味わえる一品。
本格的なアンビエントですね。空気感というか、広大無辺さを感じられる音味がクールダウンを誘ってくれますね。ホント澄んだ音だなあ。
個人的にはいっそここまで来たら「うわ密度低っ!?」な譜面があってもよさそうな。いやたんなる趣味ですが(笑
ともあれ、芯のある腕前に敬意を表してこの点数に。

(ImpressionTime:2004年09月12日 18:04)
RES 佐伯悠司
今回は、本当にパッドの音に助けられまくってますね。
本当に偶然の産物なんですが、上手く出来すぎです。
これ以上密度の低い譜面ですが、正直難しいです。
まず、俺が耐えられそうに無いので…(ぇ
曲が30秒くらい縮まったら検討できるんですけどね。

誉めて頂き恐縮です。
有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:56)
Response



87 PTS syzk
アンビエントテクノ 良いですね dbのあれを思い出しました 面白みが無いと言われてますが 雰囲気だと思います つまりは好きと言う事です

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:55)
RES 佐伯悠司
ズバリ、dbのあれは意識していました。
勿論、あの曲には遠く及ばないこともわかっていますが…
雰囲気だけでも近づけられるように心がけたつもりです。

点数は有り難く頂いておきます。
お疲れ様でした。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:51)
Response



88 PTS narve
http://www3.to/nav/
パッドの音が気持ちイイですねー。
こういう、微妙にザラついた質感のパッドは大好物です。

個人的に気になったのは、低域の無さとキックの音でしょうか。
途中から長音ベース or ダビーなベースが来ると面白そうな気もします。
キックは…ちょっと音域が半端で曲に合ってない気がするんです。
もう少し重く丸みのあるものか、逆に軽いキックでもいいかなぁ…とも思いました。

でも全体の雰囲気としてはかなり好きです。
製作お疲れ様でしたー。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:24)
RES 佐伯悠司
パッドが微妙にザラついているのは、実は音質を劣化させた所為です(ぇ
音質落とす前の44kの14bitだったら、普通の音になっていたかもしれません。
まさに怪我の功名。

それと、低域の音は殆ど入れないという暴挙に出ています。
ベース入れようとしたら、どうも合わなかったので…
その辺りは、今回のnarveさんの曲に学ぶところが多いです。
やっぱり勝てないですね。

インプレお疲れ様でしたー。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:50)
Response



84 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
アンビエントとしてしっかりできてると思います。
音作りもよかったと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:01)
RES 佐伯悠司
自分の中でのアンビエントを形にしたものです。
なので、それがアンビエントとして他人に認識されたのが、まず嬉しいですね。
個々の音作りが満足できるようになったら、次は音と音の組み合わせでしょうか。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 23:46)
Response



85 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
曲、譜面共にまったりできました。
アナザーはただ難しくしただけかと思ったら、
終盤のピアノパートがアレンジされててアナザーっぽくて良かったんですが、
個人的にはノーマル譜面からピアノパートを差し替えるだけの方が曲的に良かったんじゃないかと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:15)
RES 佐伯悠司
ピアノパートを差し替えるだけのアナザー、というのも面白そうですね。
ただ、それだけだと譜面として弱い印象もあるので、新たな展開を加えるとか。
譜面の難しさ、というのはあんまり追求すべきではないかも。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:41)
Response



86 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
低難易度ながら演奏感もしっかりしていて、初期5鍵テイストな曲だなぁと。
SEの使い方も上手でBGAもマッチしていい感じでまったり。
ただANOTHERは完全に蛇足だったと思います。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:58)
RES 佐伯悠司
やはりアナザーは蛇足ですかね。
イベント後に差分で出そうとも思っていたんですが残念。
アナザー譜面にコンセプトが無いってのが致命的だと思います。

次回作では、少しずつレベルアップを図りたいですね。

(ResponseTime:2004年09月10日 22:11)
Response



86 PTS にゃーん
にゃ的インプレをば。
@最初のPadはHIRO氏のOrganized Patriotを彷彿させました。雰囲気が好きです。ああAmbientだなと感じました。tranceばかり作る私ですが実はAmbientも好物だったりします。ただ何か物足りない感じは覚えました。それが何か具体的に言えないのが口惜しいです。
Aリズム隊好きです。構成音が好き。
Bノイズを出来るだけ削減している様子が感じられました。それを以てしかもBGAまで入れてこの容量というのはなかなか。
C展開はBMSとしては物足りない感が。音楽としては好きなんですけれどもね。
ただanotherのwav配置で1245や黒鍵と白鍵が重なる配置が多いのは個人的にダメ出しをします。前者はPCの性質上叩けなかったり、後者はharfだと見辛いからです。但しあくまでオマケ要素ということなので採点基準からは除外します。
D基本的に私がBGAを作れない人なのでBGAが入っているだけで素晴らしく感じます。雰囲気に合ったBGAであるなと感じました。
基本70@±0A+5B+5C-5D+5 小計80点
コストパフォーマンス +3
音楽として聞きたい気持ち +3
を加算して86点献上。
お疲れ様ですた。


(ImpressionTime:2004年09月10日 21:30)
RES 佐伯悠司
どうも、色々と具体的なご指摘、参考になります。
Organized Patriotとは、また懐かしい名前が出てきたものです。
あの頃は特に憧れていた曲の一つですね。
アナザーの配置は…正直に言って、全く考えていません。
5.1.1.じゃないですけど、叩きやすさは全く考えずに難易度を追求した結果です。
その結果で5点マイナスが痛いですね…

容量削減ですが、例えば16bitの音は音質を落としています。
あと、BGAは全部16色ですね。
4MBを切ったので満足しています。

次にアンビエントを作るときは、もっとBMS的な展開も考えていかないと駄目ですね。
有難うございました。


(ResponseTime:2004年09月10日 22:09)
RES 佐伯悠司
アナザー減点対象じゃないし…

orz

(ResponseTime:2004年09月10日 22:09)
Response



75 PTS ロネ
序盤はパッドとBGAの美しさでバッチリ引き込まれました。
それからは淡々と・・・。んー、低難易度だからという理由ではない、物足りなさを感じました。
少しだけ違う雰囲気のところが欲しかったかなぁと。BMSでなく曲だけ聴く分には素直に良いと思います。

(ImpressionTime:2004年09月09日 21:22)
RES 佐伯悠司
BGAは楽をしているだけに、少し心が痛みます(何
padその他のメイン部分の展開は、最初から「これだ!」と決め付けていた部分もあるので、こうなってしまいました。
BMSとしては、退屈な展開かもしれませんね。
もっと低速曲を聞いて研究しようと思います。

有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月09日 21:46)
Response



95 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
徐々に滲み渡るような深い音がとても魅力的ですね。
強いて挙げるなら最後の展開だけやや気になるくらいです。
譜面も良く出来ていて、BGAも空間的で綺麗ですね。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 21:20)
RES 佐伯悠司
最後の展開ですが、本当に迷った挙句に、あのような結果に。
square系のピコピコ音なんかも使おうと思ったのですが、深さを出せなかったので…
本当に難しい。

どうもインプレ有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月09日 21:41)
Response



60 PTS gunner
PADに頼りすぎて他の部分が正直微妙でした。
もう少し細かいディテールやPADの音色に頼らないオリジナリティがほしいです

(ImpressionTime:2004年09月05日 17:37)
RES 佐伯悠司
本当にpadに頼りすぎているので、反論の余地は全く有りません。
他にも色々と入れようとしたんですが、padを壊してしまうようなフレーズばかり入ってしまうんですよね…
低速曲は難しい。

どうも有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月05日 22:01)
Response



90 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
初っ端から、この曲の空間に引きずり込まれました。
凄く丁寧に作られてて、低速グルーブが好きな自分としては自然に体が動きます。
ただ、少しパッドに頼り過ぎな感じもしますね。
アクセントも欲しかったかも。
あと、最後のフレーズ。
なんか宙ぶらりんで放置された感じで寂しくなったので、
ただの繰り返しではなく、もっとこの空間に沈めてくれるような
気の利いたフレーズが欲しかったところです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 23:26)
RES 佐伯悠司
こんなところにもユージさんが!?(何

padに頼っているのは既出ですね。
pad中心に作った…というか、padの雰囲気は壊さないようにしたのですが、その分、思い切った構成ができてないように思いますね。
気の利いたフレーズ…ですが、気の利かない男1を自負する私としては難しい課題です。
orz

有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月02日 09:58)
Response



77 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
曲が短かった印象があります。
せっかく良い曲になっていたと思うので、もう少し長く聞きたかったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 08:46)
RES 佐伯悠司
曲の長さですが、短いですか…
近所のゲーセンにコンプリート1しかないので、どうも1:50前後でも長いよう人称もありますが。
まぁ、アーケードのようにのインカムを無視した長さで作れる、というのもBMSの利点ではありますが。

ただ、BPMのわりに展開に乏しい、というのは他の方も指摘されているので、飽きさせないような工夫は必要ですね。
どうも有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月01日 10:05)
RES 佐伯悠司
誤字訂正。

人称→印象

(ResponseTime:2004年09月01日 10:06)
Response



85 PTS Yuji.M
http://www3.to/a_shop/
出だしのパッド超好き!もうこれだけで相当ツボりました。
が、最後に入ってくるピアノはちょっと蛇足かなぁと思ってしまいました。
また、最初に触れたパッドに曲全体が頼りすぎてると思うので、パッドを抜いてもう一つ別の展開が欲しかった…
ついでにもう一つなんですけど、バスドラの強さが曲の雰囲気に合わない気がするので、もっと丸いバスなんかに変えてみると良いかも。
でもなんだかんだ言いつつ好きです('∀`)
RES 佐伯悠司
オハヨウゴザイマス、ユージ先輩!(何

何か、自分がこのBMSに対して不満に思っている部分を全て代弁してくれたかのようなインプレですね。
もう、padに満足した所為で、他の展開を作れなくなってしまったのも事実。
展開を考えなかったわけではないんですが…
ズンズン鳴ってるバスドラは、ハードテクノの名残です。

それほどに弱点を露呈していますが、気に入っていただけたようで光栄です。
アリガトウゴザイマシタ!

(ResponseTime:2004年08月31日 10:12)
Response



90 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
浸れる曲,譜面が素晴らしいです。
vo1.wavなんですが,1小節に1つではなく,短く切った音も用意して連打(連続スクラッチ)させたりすると面白いのでは。
RES 佐伯悠司
wavのカットに関しては、自分は全く手をつけていない部分ですね。
譜面にアクセントを加える意味でも、面白いアイデアだと思います。
あとは技術的な問題も含めて、検討していこうと思います。

貴重なご意見、有難うございました。
Response



89 PTS enso-9
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
体の中を流れていってくれます、浸れますね。
低難易度版だけじゃなくて、
高難易度版の譜面もたのしめました。

ごちそうさまです、お疲れ様でした。
RES 佐伯悠司
高難易度譜面に関して言及されるとは思いませんでした。
自分では、同時押しもしにくいし、何を叩いているか判りにくいので微妙だと思っていたのですが…

とにかく、楽しんでいただけたようで幸いです。
有難うございました。
Response



100 PTS ork
http://ork.hp.infoseek.co.jp/
曲、譜面共に初期の5鍵を思い出しました。
しっかりと演奏感が出ているところがステキでした。
最近派手目で高難度な譜面が増えていく中、こういう曲は本当に貴重だと思いました。

特に文句も見当たらなかったので100点を。
製作お疲れ様でした。
RES 佐伯悠司
基本的に、wav数自体が少ないので、演奏パートは限られてしまいましたね。
配置する場合は、できるだけ『新たに加わった音』を優先的に配置するように心がけました。
それが奏功したのかもしれません。

満点ということで、非常に感謝しております。
有難うございました。
Response



91 PTS Strawberry Jam
リズム隊を構築している音ひとつひとつが丁寧な感じで
ゴチャゴチャしておらず空間を巧く表現できていると思いました。
譜面に関しては、密度の高い部分の絶妙な使い方が印象的でした。
RES 佐伯悠司
リズムに関しては、今までの曲とは違った感じを出そうと思っていました。
偶然の産物であることも確かなのですが…
ベース部分など、譜面のアクセントとなる部分も、それなりに入れられたのは満足です。

プレイして頂き、有難うございました。
Response



77 PTS 風谷
最初のpad_g.wavとかが曲の方向を完全に決めてしまった感じです。
この音の強弱ですごく曲に厚みがでていて、ambientとして成り立っています。
この事から来る展開のなさも、曲の短さでかろうじて救われていると思います。
drum in wavの中の音が叩きたかったのは私だけでしょうか?
RES 佐伯悠司
もともと派手に展開させるだけの力が無いので、このような構成になりました。
初期5keyは1分未満の曲も有ったくらいですし、この長さで特に短い、ということは無いと思いますね。
個人的には、もっと短くしたかったくらいですから。

あと、drum_in.wavの各パートを叩かせないないのは理由がありまして、
1:wav数が増え、容量を圧迫する
2:配置したとしても、#9以降と同じような配置にせざるを得ない
以上の2点により、一本のwavにしました。
ご理解ください。

いずれにしても、これらの考えが合わなかったのでしたら曲の構成自体に大きな疑問を持たざるを得ないと思います。
まだまだ未熟な点が多いですね。
精進します。有難うございました。
RES 風谷
drum in wavは#9以降と多少毛色が違うので、叩いてみれば展開のなさを少しは補えるかと思ったんですが、#9以降のドラムと足すとパート長すぎですね。了解しました。そうなると、言われたように曲をさらに短くするアイディアの方がいいかもしれません。

丁寧なレスありがとうございました。
Response



90 PTS wirel
インプレ遅くなってスミマセン(;´Д`)
ジャンル的なものは専門外なので、直感的な事しか言えませんが、ご了承の程を。

独特の世界観は構築出来てるかなぁと思いました。
音もかなりカッコイイですし、この辺りに関してはもぅアドバイスするような事は無いかな。
リズムパターンもただ埋めるだけではなくて、しっかりと計算されているところが高評価すべきところでしょう。

気になった点といえば、打楽器のコーンって感じの音。
プレイ後に若干耳が痛くなりました(;´Д`)
モニタリング環境によるものも大きいですが、これ系の音は目立たせると
耳痛くなる可能性も出てきます。
今後の参考になればなぁと思います。

それと途中のシーケンスフレーズの音に違和感がありました。
もぅ少しフィルター閉じて怪しい感じを出しても良かったかなと思います。

そのくらいです。
ごちそうさまでした。

RES 佐伯悠司
リズムのシーケンスに関しては、ハードテクノ的なアプローチから入っていった感じですね。
やはり、他人の曲を聞いて勉強したところが大きいです。
世界観は、padの音ができた時点で決まっていた、と言うべきでしょうか。

ドラムの音ですが、製作途中に環境が大きく変わったので、気づかなかったのかもしれません。
あるいは、私の製作環境が貧弱すぎるのか…
フィルターワークに関しては、完全に技術力不足。
新しいVSTiでフィルターの使い方がわかっていない証拠です。

やはり、自分にとって未知のジャンルだけに、いろいろと問題点が出てきたようです。
参考になる意見、有難うございます。
Response



90 PTS 642
なにか精神世界を覗いたような感覚。素敵です。
RES 佐伯悠司
自分自身、何も考えずに作った感が強いので、ある意味で精神世界なのかもしれませんね。
BGAにも助けられていると思います。

有難うございました。
次回作でもがんばりたいと思います。
Response



85 PTS Mad-Script
キレイな曲だなぁ・・・
浸ってしまいました。

もう少し個性的な「何か」があるとよりよい作品になると思いました。

なんかわかりにくい感想ですね・・・
具体的な感想をいえなくて大変申し訳ありません。

製作お疲れさまでした。
RES 佐伯悠司
今回はpadの音に助けられた部分が多いですね。
この音が無ければ、この曲は絶対に出来なかったでしょう。
ただ、今までのジャンルとは違う方向なので、自分の特徴を出せなかったかもしれません。
寧ろ「自分の特徴って何だ!?」と自問自答。

難しい課題ですが、出来るだけ頑張ってみようと思います。
有難うございます。
Response



100 PTS qurter
http://sound.jp/qurter/
まったりできました。オススメ!
RES 佐伯悠司
時間があるときには偶にアドバイスを頂いておりますが、今回は完成前に聞かせることは無かったですね。
この曲で『まったりできた』というコメントは、何にも勝る誉め言葉だと受け取っておきます。

次回作も低速で挑戦してみたいですね。
その際は、また宜しくお願いします(何
Response



42 PTS LEEx30
良作発見。
凄いいい雰囲気出てる、ピアノが入ってきてからも余計な事はせずにシーケンスに徹してくれてるのが好感触。
惜しかったのはラストのシンバルがなあ、あれが蛇足だと思う。
シンセ系のSEとかに差し替えてやればそれだけでもっと雰囲気引き出せると思いますよ。
RES 佐伯悠司
最後のシンバルですが、この曲がハードテクノだった頃の名残かもしれませんね。
脳ミソを軟らかくして新しいジャンルに挑戦したつもりが、まだまだ硬かったようです。
SEの作り方など、まだまだ甘い点はあると思いますので、参考にさせて頂きます。

有難うございました!
Response



98 PTS MIC(H)
低難易度BMSの鑑となる作品だと思います。羨ましい。

ただ細かいことで恐縮ですが、
個人的には☆3表記が妥当な難しさかなぁと・・・
RES 佐伯悠司
ミキハラさんにインプレして頂けるとは、夢のようです…!
過去には、ミキハラさんの曲を意識したテクノなど作ったことも有りますが…

難易度表記ですが、本家の『Stop Violence!』よりも簡単かな、という曖昧な基準で付けているので、星二つです(何
オブジェは多いんですけどね。曲が長いので。

どうも有難うございました。
RES MIC(H)
Stopで落ちて☆3なわけあるかーと3rdMIX筐体に叫んでみたあの日々。嗚呼。

じゃなくて。

個人的に☆2の定義は
「初心者が鍵盤に目をやりつつもなんとかクリアできるけど
リズム感を要求され始めるレベル」
だったりするので、この曲だと途中の乱打とスクラッチの絡みが
ちょっと初心者にはキツイかなーと思ったのでした。
マニアックな話ですみません(笑

あと、なんだか知りませんが光栄です。照れます(ぉ
Response



92 PTS vtra-s3
なんとなく初期5鍵アンビエントを彷彿とさせる曲でした。
氷のように冷たく。水のように流れ行く。みたいな。
鍵盤を叩けば音となって返ってくる。基本的なことだと思うのですが
難易度インフレの進む今、こういう感覚を味わえることが少なくなった気がしていまして。
改めて低難度の大切さに気付かせてくれた譜面でした。
またBGAも派手になりすぎず、それでいて曲にマッチしていて。
RES 佐伯悠司
スネアなどは水の音を意識してやってみました。
偶然の産物に助けられた部分も大きいですが…
低難易度で作ったのですが、5.1.1.じゃないですけど穴譜面を追加してしまったので、差分で後からリリースしても良かったかとは思いますね。
BGAは思いっきり楽をさせて頂きました。

プレイして頂き、感謝。
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20231204 Created by shammy