BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.87
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タイトル

BALLAD
貴方の居る場所
HaL
bpm : 86 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x3〜★xmore / BGA : none
LastUpdate : 2005/09/03 23:53

コメント

(2005年08月07日 23:39 更新)

うは! 今回はぎりぎりセーフかな
ということで前回と同様にボーカルにririさんを迎えての参戦となりました。

今回は、いままでに自分が作ったことの
ないような曲になった気がします。

それでは、たのしんでもらえるようにがんばったので、ぜひ遊んで
みてくださいね〜

開催時に配布されていたアーカイブで、当初おまけフォルダに添付する予定だった
7鍵ロングノートの差分が通常のbmsと同じフォルダに入っていたのを修正しました。
現在公開しているファイルは修正が完了しています、ご迷惑をおかけしました。

詳細情報

BMS Artist HaL mail URL
Genre BALLAD Original・Self
Source ----- -----
Title 貴方の居る場所
Size 12904KB BGA none・none
Level ★x3〜★xmore BPM 86
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-BPM LongNote
DownLoadAddress http://www.remarkablesense.org/~hal/waveceptor/bof2005/bof2005_anata.rar (WinRAR3.xx以上のみ対応 8943kb)

http://www.remarkablesense.org/~hal/waveceptor/bof2005/bof2005_anata.zip (12904kb)
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/06 22:25 Last Update2005/09/03 23:53

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none363313pts95pts92.02pts
COMMENT
rhyma
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:53 (p1cGhHSTGWRwA)
インプレのレスにもう少し漢字を使ったほうがいいんじゃないかな?と思いました。
Response
100 PTS
Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 22:58 (al6JTCes35fXk)
こんな高レベルボーカルBMSが登場する大会にボーカルBMSで挑んだ自分がバカでした…orz

メロディから伴奏からボーカルから…何から何まで美しくまとまっています。
そしてAnotherバージョンの展開もほとんど違和感なくまとめられているのはさすがHaLさんだなぁと思いました。

実力見せ付けられました。ありがとうございました。
一から出直してきます(汗
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:37 (21EURhsegrr5w)
うは、遊んでくださってありがとうございます!!

ぐひゃ、100点キターー(゜∀゜)−−−
とてもうれしく思います♪
これからもボーカルBMSを皆さんに楽しんでもらえれるよう
努力して作っていきたいです!

インプレありがとうございました☆
Response
95 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:51 (d3ZWXRyQuRNbw)
大好きです!泣けます!
ボーカルが非常に生きている曲だと思います。
アナザーで後半変化するのもいいですね。
アナザーいつかクリアしてやりたい!
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:34 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます☆

アナザークリアできたらすごすぎだとおもいますw
でも、実際クリアしてらっしゃる方いるみたいですね(汗
すげーというか、自分にはもう到底おいつけないレベルの
方たちだと・・Orz
自分もいつかクリアしたいです 汗

インプレありがとうございました☆
Response
97 PTS
Yamajet [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:15 (FLqeXgxs3az1.)
うまい!曲の作りがほんとうにうんまいです!プロ!さすが!素敵!
こうなんというかドラムのフィルインとかしびれますもんね。ウオーってかんじでした。

気になった点は2つ!まずイントロとアウトロのピアノのキー音が一部明らかに聞き取れないくらい小さいです!
曲として聞く場合は抑揚が必要だからアリですが叩く場合ここまで小さすぎると
作曲者としてはオブジェにしたいところですけどプレイヤー側は叩く意味があるのか?と思ってしまいますです。
曲として破綻しない程度にキー音の音量は必要だと思いました!

またこれは個人的な話ですがアウトロがちょっと長いかな?と。
この盛り上がったテンションのまま例えば転調してバイオリンソロとかが流れつつフェードアウトみたいなのもありかなーと!
とてもクオリティの高いこの曲なのでそんなことも考えてしまいましたですはい。
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:32 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます♪

お褒めのお言葉あざーーっすm(__)m

一部ききとれないとこ、うは、ぜんぜんきずかなかったです
ちゃんと音量のチェックすべてできてなくて
作りの荒さにやっぱり反省する点が多々あります。

バイオリンソロですかかかか。
なんかやはりバイオリンひけるようになりたいですね(゜∀
一応打ち込みでは、なんかおもむろに前にいきすぎると
うそくさくなってしまって、どうも臆病になってしまいますOrz

インプレありがとうございました☆
Response
93 PTS
MilkT
ImpressionTime : 2005年08月31日 09:00 (19CMYnu7AX6Ew)
いやはやボーカルBMSとしてレベル高いです。
歌い手さんの声と曲(調)がマッチしてよかったです。
ボーカルBMSの弱点となる叩きも見事に違和感感じずにできました。

頭の中でこんなリミックスとか面白そうだなぁとか思ってたらすでにAnoterでやってて「ワハー」とか思ったりw

すごいっす。
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:27 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます☆

こんかいは、歌ものBMSなら、歌声と曲のイメージを
重視してみようとおもい、がんばったので、
とてもうれしくおもいます♪

リミックスのほうは、なんかとりあえずやれるだけ難しく
なったらおもしろいだろうなあとかおもって、してみたんですけど
ラストの譜面がありえなさすぎて、逆に自分で反省していますOrz

インプレありがとうございました♪
Response
85 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月30日 05:30 (aanns3cPhk8JM)
いつの感じとは違う、しかもクオリティの高い作品が素敵です。
でも譜面はそんなに叩かせるべきではないと思います。
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:24 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます♪

いやーやっぱり静かな曲なので
譜面のレベルも簡単でおさえていこうとおもいつつ
アナザーでは、ちょっとやりすぎた感がww
一番譜面のためにどういう音とりしていくのかが
重要とはおもうんですが、どうして
上手には、できなくて・・Orz
これからもがんばります!

インプレありがとうございました☆
Response
98 PTS
KOH [URL]
ImpressionTime : 2005年08月29日 21:44 (Ya4ZtLsc5CxJ.)
穴は手が出せませんw

初めてプレイした時、出だしからどうも暗めでBPMも上がらないのでん〜と思ってたんですが、
サビ入って完璧やられた時の衝撃は凄まじかった。今大会一番のショック。
そして泣けますね。高音。最高です。
-2点分は何かといいますと、ピアノのノイズが多少気になったところ。
強弱とかはホントいい仕事してますね。98で!
HaL
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:21 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます♪

いやーこうサビまでためてためて
一気にサビでもりあがって、おおおって楽しんでもらえるかなとか
思いつつ、曲つくってました、感想でサビの盛り上がりかたで
お褒めの言葉をいただくのはやっぱりうれしいです☆

そしてピアノのノイズ、
自分もラストのあたりがとくにきになってしまったところです
今度からやはりHQばんは、必要かなとおもいつつです。

インプレありがとうございました☆
Response
78 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 19:08 (P0BfphEoJAPwI)
とにかくボーカルさんが光る曲ですね。裏声なんかも使ってるっぽいし。音削ったせいなのか若干ノイズ入ってるのがちょっと残念。仕方が無いのかなやっぱり…

曲もかなり作りこまれている感じで好印象です。

気になった点は#40から盛り上がる所。パーカス系の音が…どう表現すれば良いのかな、乾いているというかなんと言うか…今まで綺麗なストリングスとティンパニー(かな?)で来てるのにあそこのドラムだけ何か別物な雰囲気で浮いていたのが気になりました。

製作お疲れまでした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月25日 01:20 (58.sHTucKZYm.)
遊んでくださってありがとうございます♪

そうですねーちょっとこういう静かな曲ですと
劣化がきになりますよね。
今度からやはりHQも用意したほうがいいのかなと

やはり、こう使う音色などでも
こうがらっと雰囲気かわってしまうと、イメージこわしてしまうなあ
っておもいました。
今度注意してみようとおもいます

インプレありがとうございました☆
Response
100 PTS
days
ImpressionTime : 2005年08月23日 01:54 (P2nIelIyCJ7i2)
素晴らしいです、個人的にツボでした。
今大会の中でも1、2を争う程ハマりました。
譜面はちとキツかったですが、それを差し引いても素晴らしかったです!!
サビでvocalのririさんとメロが絡んだ辺りなんて、もう引き込まれちゃいましたよ、ホント。
今後の活躍に超期待してます(^^)

製作お疲れ様でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月25日 01:14 (58.sHTucKZYm.)
遊んでくださってありがとうございます☆
ま、満点だ!
ありがとうございます〜♪

譜面、アナザーひどくしすぎたとwいまでは、ちと反省しつつ
前回のBOFからアナザーをひどくしすぎてきたのでw
ちょっと、次回は、適度なレベルにさげたいとおもいますOrz
ボーカルBMSとしてボーカルさんの魅力をやはり
だせてこそ、本領発揮するとはおもうので、
今後とも、ボーカルさんの声質など曲調など
注意して曲作りしていきたいです。

インプレありがとうございました☆
Response
73 PTS
ImpressionTime : 2005年08月22日 20:48 (p2AzWsroDIS8Y)
全体的に凄く技術レベルが高いですね
曲作りにしても、音にしても、ボーカルにしても、
凄く高水準なボーカルBMSだと思いました。

でもBMSとなると、イントロとアウトロの長さがどうしても気になります。
サビに入って激しいドラムが入りだす辺りで"おお!"と思わされるのですが、
それもすぐに終わっちゃってアウトロ、といった感じがしました。

あと譜面なんですが、
本家のVやXepherで見られるような交互対象譜面がやけに多くてちょっと違和感がありました。
ここらへんは好みの問題なのかもしれませんね・w・;
でも判定はもう少し厳しくしても良いと思います。
そうすることで叩き甲斐が上がるんじゃないでしょうか。

BMS製作お疲れ様でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月25日 01:08 (58.sHTucKZYm.)
遊んでくださってありがとうございます♪

やっぱりイントロとアウトロの長さがきなりますかー
スローテンポの曲なので、どうも曲のながさや展開が
スローになってしまうんですよね。

もっと、こうサビにハイって、もう少し長さをたもてればよかったのかも
しれません、今後一番重要な部分を考えて
長さも考えていきたいです。

ちょっと譜面なんですが、
やっぱり自分が壷譜面っていうのか、本家の譜面で楽しいとおもったものを
やってみたくとりいれすぎたてんは、あったかなあっとw
いろいろと甘さもあるので、これからどんどんBMSつくって
がんばりたいです!

インプレありがとうございました☆
Response
90 PTS
fity [URL]
ImpressionTime : 2005年08月20日 16:54 (K0NMNQ02K.FjU)
盛り上がっていく展開が素晴らしく全然長いと感じなかったです。
HaLさんって、こんなのも作られるんだなぁ

重複定義に関しては下で仰られてるとうりだと思います。
その辺を直せば何の問題もないでしょう。
私の環境だと音ズレは感じなかったです。
ボーカルと同じWAVファイルに他の音も乗せてると歌を切りにくいんですよねぇ
でも分けると容量が大きくなってしまうし…
んー。
どっちが皆さん喜んでもらえるんでしょうかね…

ririさんの詞もカッコよかったです。
ボーカルも低い部分がしっかり出てて良かったです。
後半の厳しい部分もハモリで補強してるんで問題は無いでしょう

ボーカルBMSの醍醐味、とくと味わいました。

BGA描きたいですけど私が描くと曲が台無しになりそうなんでやめときます。(汗
HaL
ImpressionTime : 2005年08月21日 20:15 (58NSvO.xpbkV.)
遊んでくださってありがとうございますm(__)m
こういうのにもたまに挑戦したりしてますw

重複定義とか、自分の作りの甘さにがくりときつつ
これから反省と時間をたくさんとって、BMS作りに励みたいと思います。

ボーカル物を作るときに音を切る作業に非常に神経をつかっています。
やはり、途切れてもおかしいし、ずれてもあれだしで
これから人のBMSなどを参考にさせてもらいつつ
音のとりかたも、効率よく考えていかないとっとおもいました。

今回は、ボーカルさんの力あっての曲だとおもいます。
ボーカルBMSとして、やはりボーカルさんのよさがでる曲作りを
していきたいとおもっています。

BGA,,よろしければそこをなんとか
どうかおねがいしますwwヤッパダメデスカ・・Orz

インプレありがとございました☆
Response
89 PTS
ImpressionTime : 2005年08月20日 11:15 (YaOA/hsR0mXqs)
前半のゆったりした部分はとてもいいと思います。ただ、たまに入るティンパニーかバスドラの音が響きがなくて、雰囲気を壊しています。途中からのソフランビックリしました。後半はちょっとうるさすぎですかね。楽器の音が混ざりすぎだと思いました。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月21日 20:09 (58NSvO.xpbkV.)
遊んでくださってありがとうございます。

なるべく雰囲気壊さずに打楽器系の音をサビまでいれないようにしてたの
ですが、やはりところどころはいるティンパニーの音が少しイメージにあってなかったのかなと反省つつ、Orz

いろいろと最近曲の構成や、進行など考えられるようになってきました。
これから、曲のイメージを大切にできる曲作りをめざしていこうとおもいます
非常にためになるインプレありがとうございますm(__)m
Response
86 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月17日 15:20 (svclKLuHsddHQ)
終盤の盛り上がりが素晴らしいですね。
ボーカルが一部ずれているのが非常にもったいないです。b_bgm1.wavが特に気になります。
この系統は譜面が退屈になりがちですが、そんなことはなくHYPERまでは楽しめました。
ANOTHERはちょっと音も叩きも問題があるかと…隠し差分にした方が無難だったかもしれませんね。
以下は曲とは関係のない指摘ですが、BMSの評価として一応。
序盤、多重定義がなされていないためにプチノイズが入っています。
WAVの発音が終わらないうちに同じ定義番号のWAVを鳴らすと
その時点で前の音が途切れてプチノイズが入ってしまうので、
同じWAVファイルを複数の定義番号に入れて交互に鳴らすと良いです。
ついでに、確認のためにBMSファイルを開いてみたところ序盤のBGMに
定義番号0Tの音が二重に置いてありますが、同じ番号では一つしか鳴りません。
また、多重定義を入れても拡張定義が必要な音数ではないようです。
現在WAV拡張に対応していないプレイヤーは少ないですが、拡張定義なしですむならしない方が良いかと。

ありがとうございました。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月20日 01:20 (p58hVCgvzYP8w)
遊んでくださってありがとうございます☆

やはりボーカルのずれありましたかー
厳密にチェックはしてるのですが、もっと厳密にあわせるよう
心がけないといけませんね、Orz

ANOTHERですが、やっぱりちょーっとつくりが
荒かったかなあっていう点は否めないですねえーー
今後は、注意します。

なるほどーBMSでの部分、まだまだふたを開けると
荒い部分があり、必要ないのに2重に置いてたりしてしまいほんと
すみませんOrz こういう部分の荒さが曲にも
演奏感にも響いたりするんだとおもうと 甘くできないですね。

参考になりました、
インプレありがとうございました☆
今後も楽しんでもらえるようなBMS製作に励みます。
Response
90 PTS
kurena
ImpressionTime : 2005年08月16日 16:14 (l2J.EQ0zdHob.)
まだ素人ですので曲の印象を中心に。
その力強い旋律は圧倒されます。凄い。
なんかボーカルと音がずれているようなんですが私の環境のせいですかね…
難点は後半なんか息切れしちゃったーみたいな感じを受けてしまったところかと。
余韻を楽しむところなんですが…
譜面も面白いですね。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月20日 01:10 (p58hVCgvzYP8w)
遊んでくださってありがとうございます♪

ボーカルと音がずれてるというのは、
自分のMIXの経験不足もあったり、音のきりかたとかが
甘かったせいだとおもいます。

曲の展開で、もうどんどんもりあがっていって
最後に静かに終わってくかんじなので
息切れのようにかんじられたのかもしれませんOrz
これから、いろいろこうぐあってなけるような曲をつくっていければ
なあとおもいます。

インプレありがとでした☆
Response
90 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 11:55 (i6DBge8AU.Hs2)
素晴らしい、ただただ賞賛の拍手を
1:50あたりからの盛り上がる部分が凄い好きです
ヴォーカルのソプラノ声がちと無理してる部分がありますが許容範囲でしょう

あえて文句つけるなら以下の2点
・2:50はBMSとしてな長いですネ
・B・G・A!B・G・A!欲しかったですネ

今までHaLさん=DANCE POPなイメージだったんですが…いやいや、やられました
素晴らしかったです

ごちそうさまでした、大変おいしかったです
HaL
ImpressionTime : 2005年08月20日 01:05 (p58hVCgvzYP8w)
遊んでくださってありがとうございます♪
ソプラノ部分は、自分的にはボーカルりりさんの
一番の見せ場だとおもいまして、声もよく通ってたとおもっています
音質をさげたりしたせいもありかなしか、ちょっとノイジーには
聞こえるかもしれません。

BGAはw 今度まじでかんがえます
誰かつくってくれませんかーとかいっときます。

今回違ったイメージの曲も楽しんでもらえて
よかったです♪

インプレありがとうございました♪
Response
100 PTS
チャット若葉
ImpressionTime : 2005年08月15日 22:13 (613FUx24sj/BA)
曲がすごい好きです!
長さは・・・この曲ならこれでいいか!と思えました。
あとは、オブジェ配置のバリエーションがもうちょいあってもよかったかなと・・・。
ん!でも100点で!
HaL
ImpressionTime : 2005年08月20日 00:55 (p58hVCgvzYP8w)
遊んでくださってありがとうございます♪
長さは、ちょっとやっぱり基本的にいろいろ比べてみると
ながすきたなあとおもいまっす、

オブジェの配置いろいろとこれから勉強するとこは
多々あるとおもいます、音階の基準にそいつつ、楽しく叩きがいのある
譜面を作れればいいなあと常日ごろ思ってます。

100点ありがとうございます♪
インプレありがとうございました☆
Response
95 PTS
みや
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:53 (iecvv1/vUH8AM)
ゲームらしさでは買います
あと少し短めだとすっきりしていいなと思います
HaL
ImpressionTime : 2005年08月13日 08:34 (58JL1/4Cllkzo)
遊んでくださってありがとうございます♪

やはり少し長すぎましたかーーOrz
これは、ほんと次から気をつけなだめだなあってかんじです
やはり、遊んでて飽きない譜面を作りたいですし
いつか、すごくすっきりと遊べるBMSが作ってみたいです。

インプレありがとうございました☆
Response
85 PTS
Toti
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:37 (p4ejUKPZHidkM)
とてつもなくハイクオリティな出来だと思います。

BMSとして遊ぶなら、曲が少々長いです。
サビが終わったあと、そのままフェードアウトして欲しかったです。

製作お疲れ様でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月13日 08:31 (58JL1/4Cllkzo)
遊んでくださってありがとうございます〜☆

確かにさっき確認してきましたところ、3分近くありました
アナザーと同じようにサビが終わればフェードアウトしていっても
よかったかなとおもいます。だいたい2分〜2分30秒あたりが
一番だれもせずに遊べる時間かもしれませんねー
そのへん、今後気をつけて曲つくってみます。

インプレありがとうございました☆
Response
80 PTS
p6p
ImpressionTime : 2005年08月12日 18:23 (bcxHIRXSdKgKM)
前半はいい具合に完成されていたんですが後半のラッシュに入ってからがちょっとあれと。

余計な音入れた感が否めないです。
前半であれだけすっきりと世界観作れているのでこのままやって欲しかったという感じです。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月13日 08:28 (58JL1/4Cllkzo)
遊んでくださってありがとうございます♪

アナザーじゃなくノーマルも ということでの解釈させていただきます。
後半 サビからリズムやらいろいろと一気に入ってくるのですが
盛り上げようとやったことが、逆に世界観を壊してしまうことに
なってたとはOrz

BMSで、どんな曲が遊んでで楽しいのか、これから
考えていこうとおもっています、
もっと自分の世界観などを作っていけたら
うまぁーとかおもったり(д`

インプレありがとうございました☆
これからの参考にさせていただきます
Response
100 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月11日 19:04 (S06tLCUYmwpo.)
DP譜面
ありがとうございました
HaL
ImpressionTime : 2005年08月13日 08:23 (58JL1/4Cllkzo)
遊んでくださってありがとうございます♪
DP譜面は、石切キャンディーズBMS譜面担当のrhyma君にお願いして
作ってもらいました。
彼自身、うまくできたといっており、良いDP譜面になったといってました、
楽しんでもらえてうれしいです♪

インプレありがとうございました☆
Response
88 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 16:39 (wh9JCZd3VpghA)
BPMが上がる前はピアノが低音域をしっかりカバーしていたので
ずっしりとしていて心地よかったのですが
BPMが上がってから低音域土台→中音域に音が移動してしまった為違和感を覚えました
Anotherの最後が何と言うか適当に置いたけどどうせクリアできるだろお前等みたいな投槍感が酷かったです
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 16:43 (wh9JCZd3VpghA)
bpmが上がるのはAnotherだけですね、すみません
HaL
ImpressionTime : 2005年08月11日 00:10 (21EURhsegrr5w)
遊んでくださってありがとうございます☆

たしかに
最初から最後までピアノを軸にした曲つくりが
できてなかったとおもいます、サビからは、ベースとドラムに上のせみたいな
位置にピアノが移動してしまったのが、違和感の原因かなとおもいました、
これから、音まわりや、その曲の世界を守りつつ完成させれるようがんばり
たいとおもいます。

アナザーは、ちょっとめちゃくちゃにやりすぎっていうか今度から、
あまりにもひどいのは避けようかと思いました汗w
打感を大切に譜面作成をしたいとおもいます。

インプレありがとうございました☆
Response
95 PTS
RakUmO [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 14:06 (YaXSWDI/nzerw)
HaLさんのボーカル曲は毎回楽しませてもらっています。

で、今回のですが最初にAnother譜面をやってしまったものですから
その後のHYPER譜面のBPM変化無しに違和感を覚えてしまいました・・・。
けれどそれにしても曲は凄く素敵で展開してからは鳥肌たちまくりましたw
曲はHYPER、Another共に好きですがやはりHYPERの展開地帯もBPM変えた方が本家っぽくなってしまいますが叩き心地が良いと思いました。
ご馳走様です!
HaL
ImpressionTime : 2005年08月11日 00:03 (21EURhsegrr5w)
あそんでくださってありがとうございます!!

やはり、ノーマルや、ハイパーといってもバックは、アナザーとほとんど同じにしてしまっていたので、違和感を感じられたのかとおもいます。
ちょっとそのへん、また違った感じのアナザーというかんじで
二つにわけてあそんでもらえるためには、まだまだいろいろと足りてない
部分があったなあって思います。今後、同じようにリミックスみたいな
アナザー譜面を作る場合が、ありましたら注意して作ってみようと思います。

インプレありがとうございました♪
Response
95 PTS
MNMr
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:53 (p1puqPzlsZPlo)
BALLADってジャンルを見た時、おおーそうきたかーって思いました。
HaLさんといえばdance系というイメージがあったので意表を突かれたとというか。

曲も譜面もほぼ文句なしなBMSだと思います。
その「ほぼ」にあたる部分はラストの曲展開なんですが、
ririさんが歌い終わった後で急にピアノのみになるのが
ちょっとサビの余韻が無くパっと静かになったカンジで
どうかなって個人的には思います。でも、好みの問題かもしれません。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 02:10 (60qH.E4k2.n62)
遊んでくださってありがとうございます☆

初のバラードってことで、これがバラードなのか?って思われる
かがちょっと不安でしたw
ダンス系にかたよりすぎてたので、これからもっといろんな曲を
作っていきたいと思います。

たしかに改めて聞くとラストのピアノ部分、
少しイントロとまったく同じ配置と
音まわりにもどり、サビ部分から一気に静かになるという感じで
盛り上がりにかけてしまったかなあとおもいました。
曲を作るときに思いだし、参考にして、がんばっていきたいです。

インプレありがとうございました♪
Response
95 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:15 (h0OaKKZekkTSM)
絵なしでここまで引き込まれるとは素晴らしい。
BMSの歌ものは正直苦手で敬遠気味だったのですが、
こちらには文句の付けようもないという感じです。

個人的に低BPMは大好きなので、それも嬉しかった。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 02:03 (60qH.E4k2.n62)
遊んでくださってありがとうございます♪

うは!ありがとうございます!!やはり引き込めるような
曲が描きたいなあってずっと思ってましたので、すごくうれしくおもいます。

歌ものは、BMSとしては叩くとこが少ないとかいろいろあり
まだ、全体の量からしてBMSでは少ないとおもいます。

やはり最初歌ものを作りだすときに、自分が
歌ものBMSがもっとたくさんしてみたいなあってことから
作り出したのですが、もしこのことで歌ものBMSがもっとたくさん増えたら
うれしいです。

そして、遊んでくださる皆様にも、
歌ものBMSも正直捨てたもんじゃないなあって
思ってもらえましたら
幸いです。

インプレありがとうございました♪
Response
86 PTS
MiNaMi-38
ImpressionTime : 2005年08月09日 05:31 (YayapsGaLgiZ.)
いい曲だなぁ。ってわけでしてナゼこのような点数かとゆうと、、、、bpmが、、、ね。あまりこの手の種類ににスローな曲がないけど、それは音芸で「叩く」って意味が不十分だからだと私は思います。自分で演奏するよりかオートプレイでじっくり聴いたほうがいいですね。8倍速でようやくまともにできると思ったら難譜面の途中からBPMが倍に!でやられた。でも早くなったほうが叩き甲斐が出てきますね。毎度、数少ないボーカル曲のなかでも非常にハイクオリティな所は申し分なく。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:54 (60qH.E4k2.n62)
遊んでくださってありがとうございます♪

うはあ やっぱりBMSならではの、叩くという爽快感は失われますね汗
今回は、曲がスローテンポなこともあって、
正確に演奏するということを大事に 譜面を作りました
アナザーは、もうめちゃくちゃですけど汗w

やはり、BMSを作るときにまず考えるのが、どうすればキーボードを叩いてて
爽快なのかですが、なかなか自分は、譜面といえば、とりあえず
難しくしてしまうので、だめだなあっておもうとこが多々ありますOrz

キー音にどれをもってくるのかなど、いろんな部分に着目しつつ
また選曲にも、これからこだわっていきたいです。

インプレありがとうございました☆
Response
99 PTS
kaoror [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 01:21 (YaVt12s1OKRkk)
歌の世界観、まさに圧巻です。
イントロとラストのピアノソロがさびしさをうまく表現していますね。

聞き終えた後、いつもどうしようもないやるせなさを感じてしまうのは俺だけでしょうか・・・。
せつなすぎます・・・。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:49 (60qH.E4k2.n62)
ども、おひさしぶりです。遊んでくださってありがとうございます!!

イントロとラストでのピアノソロは、曲を作るときに
一番最初におもいついた基盤となるものなので、
そこを軸に曲が展開していくという感じになっています。
ピアノを弾いてておもいついた、フレーズです。

歌詞のイメージにあわせた曲作りができてたでしょうか?
歌詞と曲とボーカルさんの声質で まとまったものを作ろうと
最近心がけています。その結果が
いいものになれていればいいとおもうのですが。
これからもそのスタイルを保ちながら
がんばっていこうとおもいます。

インプレありがとうございました♪
Response
91 PTS
ImpressionTime : 2005年08月09日 00:55 (i2TYirljHCJTU)
いやもう圧倒されました・・・!
サビでグワーっと来るのが凄くイイです。
ここまで世界観を確立されるとBGAがどうしても欲しいというのは贅沢でしょか。
これからも頑張って下さいー。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:43 (60qH.E4k2.n62)
遊んでくださってありがとうございます♪

ほんと楽しんでもらえてるという事が、何よりも
幸せです♪

ということで、サビの展開は 前半の静けさから一転して
一気に盛り上がって キーボードを叩くときに
高揚感をサビで一番だせたらいいなあっておもっていました。
うまくその感じがだせてたでしょうか。。

やっぱりBGAは、今回のことで、
これから視野にいれていかないとーって思いました。
次回もがんばりますのでよろしくお願いします。

インプレありがとうございます!
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100 PTS
camway
ImpressionTime : 2005年08月09日 00:17 (t5t.lUHIqP/gg)
今回も楽しくプレイさせていただきました。

前回は色々と文句言わせていただいたのですが、今回は何もありません。
曲的にもゲーム的にも、文句のつけようがありませんでした。

あれくらい気持ちよく落とされるANOTHERにはもはや爽快感すら覚えます(笑
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:39 (60qH.E4k2.n62)
前回と引き続き遊んでくださってありがとうございます!!

うは!気に入ってくださったようで、ほんとにありがとうございます♪
とりあえず、アナザーは、自分でいままで作った譜面で一番
ラストで、糞譜面っぷりな殺し方してしまうのつくってしまいました。
とりあえず、ほんとクリアできる人いるのかなあとかおもいつつ。。w

インプレありがとうございました☆
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80 PTS
ease [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 00:14 (211eBL8GLOPK.)
HaLさんの歌モノは安心して聴いていられます。

曲の出来は素晴らしい。BMSというより聴き入りたいくらいです。
譜面に関してはアナザーはソフランといい譜面といいやりすぎ感もありますが、自分が出来ない言い訳にしかならないので割愛!
ここまで来てひとつ気になったのがノイズです。
最後のフェードアウトの部分なんかノイズが主役くらいの勢いでノイズ入ってます。
せめてフェードアウトの部分だけでも編集して欲しかったなーと思ったりしました。
今後の楽曲に期待しております。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月10日 01:35 (60qH.E4k2.n62)
ども、遊んでくださってありがとうございますm(__)m
今回、拡張でやりたいことをやってみました、
特にLNなんかそうです、周りから無理に入れる必要ないんじゃないとか
いわれつつもwちょっと自分でこれは、やってみたいなあっておもって
つかってみたんですけど、楽しんでもらえたらうれしいんですがOrz

ノイズ、ほんと自分でもなるべく乗らないいい方法ないか
考えているところです。次回から、HQ版も作ろうかなっておもいつつ、
きれいに音とれてるBMS作者様には、ほんとあこがれます。

また、これからBMSを作っていくときの良いアドバイスになりました。
インプレありがとうございました♪
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95 PTS
esele
ImpressionTime : 2005年08月08日 17:44 (adTy6VSSY0nGw)
hyperとanotherでの差別化が上手く出ていると思います。
特にDPの適度な分割と後半の打鍵の違いがとても素晴らしかったです。
ややDP another中盤の1P側SC+5と終盤の1P側が5keyになってしまっているのが気になりましたがそれを差し引いても十分面白いと感じる譜面でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 23:06 (59uRTAtwo1abM)
遊んでくださってありがとうございます☆
ハイパーとアナザーでちょっとサビの部分だけですが
変化つけて1,5曲分遊べるような感じにしたくて、
今回たぶんこういう風なアナザーには初挑戦でした。
劇的に難しくなりすぎますが、、汗
自分ももちろんむりです、誰かクリアできたら神

DPは、自分はむりとです、
もう少し、せっかく7KEYなので譜面を幅ひろく活用できたらよかったかな
っておもいます、ね?rhyma君

インプレありがとうございました☆
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100 PTS
mp
ImpressionTime : 2005年08月08日 00:51 (p1WM27Bv75XU2)
やはりHaL氏の作る曲は一味違う気がしました。
自分はBALLADなんて全然聞かないしあまり好きなほうではないのですが、ボーカルも楽曲もかなり良く、譜面のほうも叩いていてかなり楽しめました。

あとBGAはつけない主義なのでしょうか?HaL氏のBMSはいつもBGAがないので少し気にかかるところです。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 23:00 (59uRTAtwo1abM)
うはwありがとうございます!!!
なんかすごく嬉しいお言葉でしたああ。。
これからもがんばります!!

BGAは、ほんとはつけたいんですよw
こう自分が作るぞーっておもったときにそれだけの余裕をぜんぜん
もたずに作ってしまうので そこんとこをちゃんと考えて作りたいですOrz

BGA、きぼんぬーきぼんぬーーきぼryーーOrz

自分も絵を練習したりしてます・・いつか汗自分がBGA作ったりできる
日がくる。。。。んでしょうか・・汗 むりぽOrz
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97 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 23:40 (14rLBR.zKsqsA)
最初は浜崎っぽい曲だなーと思ってたんですが、44秒ぐらいから「うぉー」って来ました。
邦楽アーティストで言うなら最初が新居昭乃さんのような感じで、サビから霜月はるかさんのようなヴォーカルが混ざったような曲だと思いました。
BMSというより、一つの曲として楽しめた作品でした。
歌詞のほうも個人的にこういうのは好きです。まあ歌詞の好みは人それぞれなので評価対象にするのは難しいですけど…
mp3でロングバージョンが欲しいなーと思う一曲でした。

気になったところはありませんが、あえて言うならBMS向きじゃなかったかなーというとこぐらいです。
あと歌詞を見た後にタイトルを見ると、なんか悪い意味で嘘臭い(?)と思いました。もうちょっと悲観的なタイトルにしても良かったんじゃないのかなーと。まあコレは人の好みなんで点数にはあんまり響きませんが。

製作お疲れ様でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:56 (59uRTAtwo1abM)
遊んでくださってどうもです♪
ボーカルのririさんの声とてもきれいで、すごく自分の中での
作りたかった曲のイメージができたかとおもいます。

mp3でBMS版の音源は、近いHPでUPしようかなと企んでます。w
BMS向きじゃなかったかなっておもいつつw
こういう曲も作ってみたいとおもい挑戦しました。
また、これからもテンポの遅い曲でも速い曲でもいろいろ作って
いきたいとおもってます。

インプレありがとうございました♪
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82 PTS
wano
ImpressionTime : 2005年08月07日 19:50 (FLB0wso/FFMHA)
製作お疲れ様です。お久しぶりです。覚えていただいてると嬉しいです。
忘れてたら初めましてって事で。

曲自体が乱打感を作りにくいのでBMS向きじゃない印象を受けました。しかし曲自体が非常に良かったです。

これからも頑張ってください。新作のアルバム期待してます。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:49 (59uRTAtwo1abM)
おひさしぶりです!もちろん覚えていますよ〜〜♪
CDのコメたくさんくださってありがとうございますm(__)m

そうですねー曲自体ゆったりなのでBMS向きでは、ないかもしれません。
たまにこういうのにも挑戦したくなって、作ってみましたw
まあwアナザーで一気に加速してしまいますが、そこらへんは、
難しすぎたとおもってwちょっとやりすぎた感が汗

またサークル活動&BMSでの活動 両方ともがんばっていきますので
よろしくおねがいします♪
Response
95 PTS
MoQ
ImpressionTime : 2005年08月07日 17:38 (p1Um//vWBl.WQ)
バラードでここまでヒットしたのは初めてです。
いい曲をありがとうございます。LNも叩いていて楽しかったです。
穴は最後がウヘー('ρ`)
ただBMSというよりもmp3でじっくり聴きたいというのが本音です。(´ー`*)
mp3版に音調整していただければウレシー!。゚+.(・∀・)゚+.゚
ということで期待の意をこめて95です。

HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:44 (59uRTAtwo1abM)
うは!あそんでくださってどうもです!!
ロングノートは、なんか前々からつくってみたかったんです。
楽しんでもらえて嬉しいです。

BMSのMP3版はいつかHPとかで公開したいなあっておもいます。
あとは、ロングバージョンとかも作ろうかとおもっております。
インプレありがとうございました♪
Response
100 PTS
翼華 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月07日 15:05 (i2Bm908yS6.YU)
こんにちは、インプレさせていただきますc⌒っ*・ω・)っ

うはー…この曲良いですね。
哀愁漂う中、曲の雰囲気に惹きこまれそうになりますヾ(´ω`)ノ

これだけ惹かれる曲だったので、更に曲を惹きたてるBGAが欲しかった…。
1枚絵でもあるだけで、大分違ったかもしれません。

配置に関しては、特に問題ないと思います。
とはいえ、難しいのは苦手なのでNormalが限界ですが(´・ω・`)

とにかく、曲の雰囲気が物凄く気に入りました。
満点でヾ(´ω`)ノ 製作お疲れ様でした。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:39 (59uRTAtwo1abM)
こむヴぁわー遊んでくださってありがとうございます(∀`)
うはw毎回BGAは、つけたくてつけたくて仕方ないのですが
とりあえず、今回はなしにしてしまいますた。
次回から、余裕もってBMSつくらなきゃとか思いつつ・・
とりあえず今回テンポもゆったりなので、まったり
曲を楽しんで遊んでくださればうれしいかなっておもってつくって
いました。
まあwそれいがいの人はANOTHERでwwみたいな気持ちで

インプレありがとうございました☆
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100 PTS
cat_as
ImpressionTime : 2005年08月07日 15:00 (i2OF3SNbccs0M)
綺麗な雰囲気でとても良かったですし、譜面も楽しかったです。
アナザーは無理でしたが...orz
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:33 (59uRTAtwo1abM)
遊んでくださってありがとうございます。m(__)m
やっぱアナザーはむずすぎですよねww
自分でも糞譜面っぷりなハードな譜面になってしまったきがしまっす
とりあえず曲の雰囲気は、ANOTHER以外で楽しんでもらえれば
うれしいです。
Response
91 PTS
LOM
ImpressionTime : 2005年08月07日 14:51 (Ya2XHfGhLjaUI)
雰囲気をより引き立てるために一枚絵が欲しいです!

最初のキー音から完全に曲調に引き込まれて
サビの部分では不覚にも涙が出そうになりました。
このゆったり曲調であっても、譜面はよく考えられていると思います。LNとか。
Anotherラストの殺しが酷いですが、テンポアップするのはゲーム性としてはおもしろいです。
HyperとAnotherの間くらいのものがあったらなぁという個人的感想です。
HaL
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:30 (59uRTAtwo1abM)
プレイしてくださってありがとうございます。
実は、タイトルになるJPGは、つくってたのですが、
JPGが読み込めないプレイヤーをお使いの人もいらっしゃるとおもったので
割り当てずに、フォルダーの中にいれてあります、汗
今度タイトルに絵がでる差分をアップしようかなっておもっています。

ロングノートは、ちょっと譜面を手伝ってくれたrhyma君と
相談しつつ、おまけ譜面にさせていただきました。
でもミスで普通の譜面とまざって出てしまい申し訳ありませんOrz

いきなりアナザーでむずかしくなりすぎるのもどうかとおもいましたが
クリアできるひといたらすげーとかおもいつつ作りました。

自分は・・・・クリアできないです、もちろんOrz
Response
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