Regist No.87
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- Sunset Cafe Del Mar -
BMS Artist naotyu- mail URL
Genre Progressive breaks Original・Self
Source ----- -----
Title Velaciela
Size 23709KB BGA include・Other
Level ★x2〜★x8 BPM 155
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://www.naotyu-studio7.com/music/data/velaciela.zip

http://www.naotyu-studio7.com/music/data/velaciela_hq.rar (HQ-69.1MB)
http://www.naotyu-studio7.com/music/data/velaciela_ogg.zip (ogg+png-37.8MB)
Comment (2006年08月27日 23:59 更新)

(2006年08月27日 23:24 更新)

イベントは昨年のBOF前夜祭以来ととても久しぶりでかなり緊張してます。
最初から「BMSの為の曲」として作ったので楽しくなってたらいいなと思います。
30秒ほどのサンプル
http://www.naotyu-studio7.com/music/data/nao_vela_sam.mp3

原寸のmp3はmuzieのほうで公開されているのでこちらも是非お聞きください。
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a034180
製作環境 書いてる時間がないほど必死
Regist Time2006/08/27 23:20 Last Update2006/09/16 21:30

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none575115pts89.73pts

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95 PTS sara
ImpressionTime : 2006年09月16日 21:30 (309qZUDI89A1U)
疾走感や爽快感を感じられるBMSでとても好きです。
それと曲の大胆な展開も。1:09辺りからのそれがツボです。
BGAも曲の雰囲気を何倍にも引き立てていてすごかったです。

製作お疲れ様でした。
Response



95 PTS Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:26 (16xE16fYegSQs)
これは楽しいですね!
ノリノリで叩けます。
メロディーの音が目立っていて良かったと思います。
BGAも凄く奇麗だから、観賞するだけでも楽しかったです。
素晴らしいクオリティの作品をありがとうございました。
Response



90 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月16日 15:25 (d3ZWXRyQuRNbw)
爽やかな曲ですね!ギターが入ってくるところがかなりキました。
譜面も気持ちよく叩ける譜面で楽しかったです。

音が全体的にちょっとキンキンしすぎかなと思いました。
あとこれは好みの問題かもしれませんが、
60小節目から終わりにかけて、曲が終わるのかと思ったらまだ展開したり、
展開するのかと思ったら終わってしまったりでちょっと消化不良な感じがしました。
Response



90 PTS sept
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:12 (wh9JCZd3VpghA)
saw音だけが何か妙に浮いて聞こえてしまうのが残念です
それさえなければもう最高だと思います

譜面は音階無視が若干気になります。
Response



90 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:06 (plMbbJPgnldX2)
展開が非常にダイナミックで綺麗な作品です。
イントロのメロディは無くてもいいかなと思いますね。
SEとBGAの連動がすばらしいです。
良作、ありがとうございました!
Response



80 PTS たかし
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:18 (KBmJJhJ9.h7Sw)
なにもかもソツなくまとめられてるんですが、
いかんせん印象に残らない、そういう感じです。
Response



95 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月15日 09:50 (KDyjUnPOrp6KY)
RESTARTから凄かったけど、どんどんパワーアップされていくなぁ
非常に楽しく遊ばせてもらいました。

BGAは流石keさんという感じで曲の完成度と相まって素晴らしい
電子音に合わせて小刻みに動くレイヤが気持ちいい〜
んー無理に文句を言うとしたら、ループしても見た目が安定するような映像があった方が俺は好きかなー
常に短い映像が一方通行で展開してて、少しだけせわしなく感じました。
Response



95 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月15日 07:27 (p2vCVOiTssrnI)
徹頭徹尾爽やかでも良かった気もしますが、後半の爽快感は圧倒的でした。
最初の印象が割とドロっとしているので後半と噛み合わない感じも受けたのですが、それで後半が引き立つとも考えられ難しいところですね。

譜面も叩きたいところを叩ける感じで楽しいです。

BGAは曲に合わせてグイグイ動いて圧巻でした。
個人的にはちょっと後半は曲の爽やかさに比してごちゃっとした素材があるような印象や赤が浮いていた印象も受けましたが、好みの範疇だと思います。
青の印象が強すぎて…。

まぁ、そんな事は置いて。
とにかく、楽しかったです。ありがとうございました。
Response



100 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 07:00 (22A754fKYk5A.)
なんかもう「流石だな!」という感じ(曲もBGAも

keさんの今回のクオリティはちょっと神がかり過ぎかもしれません。
CGの技術とか全く分りませんが、素人目にも只者じゃないというのは伝わります(謎
クオリティ高いだけで特にBGA的には面白くないとかそういうのも無くて、
曲とのあわせ方の上手さは流石だなと思いました。

曲に関しても素晴らしいの一言。
のっけのシンセがチープといわれてますが、個人的には逆にコレだからこそいいかなと。
打ち込みくささは満点ですが所謂midiっぽくて以下略とかそんな感じではないですし。

ただプログレという印象ではないですね。
個人的にプログレならもっと変拍子ばしばし使ってリズムで車酔いするみたいな感じにしてほしかったです。
そればっかりがプログレじゃないんですけど^^;
まぁジャンルに関しては俺が適当ですので気にしない(←

氏の場合、曲が良くても譜面が難しくて遊べないことが多かったのですが、
今回のは俺でも普通に叩けるし、
曲よしBGAよしで文句なし。

製作お疲れ様でした。
Response



75 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年09月15日 04:46 (aanns3cPhk8JM)
展開が多くて曲も譜面も良いですね。
もう言われてるみたいですが、
最初から入ってくるsyn_**がチープすぎて
違和感出て来て曲に浸りづらかったです。
それと音的に気になったのがdrm_clapとgui_**ですね。
前者は高音強めすぎだと思います。
後者はどうとは言えないんですけど、曲に合ってないかなと思いました。
Response



100 PTS zizif
ImpressionTime : 2006年09月14日 23:21 (p4a1WsvuMTyM.)
すごくきれいにまとまっています。高音のSEは耳に心地よいです。好き嫌い分かれそうですが。
曲やBGAはもう神過ぎるんで言うことないです。譜面に関して少し突っ込ませて頂くと、ビギナー譜面で65小節目の5連打が消えちゃったのが残念至極です。個人的にはあの部分が最高に気持ちいいんで、是非初心者な皆さんにも楽しんでもらいたいなと思ったりしました。しかし全体的な曲変更は嬉しい限り。これからもビギナーに優しい譜面をよろしくお願いします。
BMS制作お疲れ様でした。
Response



85 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月14日 01:42 (zarZd8h6hQdnU)
前半のメロディはなんとなくロックマンが出てきました。何かは分からないですが。

中盤ギターが入りだす辺りからの展開が素晴らしいです。
前半少し不器用な感じだったBeatsが、長い冬を超えて春になり大地から元気良く芽吹いてきたっていうなんだか壮大なイメージを妄想してしまいました。
Response



90 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年09月13日 22:48 (21s1yOVt1hTCg)
なんか展開が、笑っちゃう程ベタベタなJ-popって感じですね。
曲が進めば進むほど、出だしのあれは何だったんだという気分になりました。上手く絡み合ってないと思います。
Response



80 PTS アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月11日 20:21 (21bkVLxC1dYIU)
構成・展開ともに素晴らしいのですが、どうしても音の軽さが気になります。
あと、キックがもこもこしてて合ってないかな、と。

BGAはロゴを出し過ぎかなあとちょっと思いました。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 07:03 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

ロゴにハードワークさせるのはどうも自分の癖のようです。
デザインがめんどうだから使いまわしてしまうのかな?
解消に努めたいと思います。
Response



95 PTS きゅうそな
ImpressionTime : 2006年09月11日 14:26 (i2knRF6eox6Ds)
譜面も良くbmsとしても楽しかったですが、
手を休めmp3の方を聴いてみると、改めてカッコイイ!

もう少しハッとさせる展開があるとなおよいのでは、と感じました。

95点で。ありがとうごさいました。
次回作にも期待しています。
Response



80 PTS ヒガシオイシン@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月11日 13:43 (KDQhgxa.iowbk)
ちょっと詰め込みすぎかな、という気はするもののさすがの完成度ですね。
譜面の方は正直面白く無かったのですが、これは好みもあるのでしょう。
バスドラの打感が薄かったのだけが勿体無いです。
後はこういうタイプの曲をやるなら音の抜き差しをしっかりする事によって更に泣きメロや後半の展開が生きるのではないかと思うのですがどうでしょうか。
Response



85 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:45 (FLL4s2M38IG8g)
メロや進行に関しては最高です、突っ込むところがまったく無いです。
プレイしていて面白かったです。
ただ、ドラムに面白みが無いかなとも思いました。
ドラム中心のパートがあっても良かったかもしれません。
あげ足とりのような気もしますが、これぐらいしか突っ込むところがありません。
BGAカッコよすぎです。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 07:02 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

どんな作品を作るときもカッコよく仕上げようと心がけているので、そういってくださるとうれしいです。
ただなんでもかんでもカッコよくしてしまう傾向はどうにかしないといけないかも。
やっぱり可愛い映像とか味がある映像とかやってみたいもんです。
Response



85 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月10日 01:52 (P2DOzZg7SnBts)
MAGNETIみたいにダイレクトな曲が好きなので初プレイは『ああ普通のnaotyu-さんの曲か』
と思っていたのですが、他の方のインプレを見た後にプレイして、確かに展開が素晴らしいですね。
序盤〜中盤まで一体どれがどう展開して主役になるのか、そうもどかしつつ、
最後には綺麗なピアノが締めくくる技ありの展開が非常に素敵でした。
譜面はもうちょっと詰めた感じのがほしいと思いました。
『BMSの為』の曲というのは『譜面』を指していると思ったんですが
どうやら『展開』を指しているみたいですね。
Response



90 PTS ESS
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:27 (soMftwKFYBkWY)
開始直後は「この後どんなふうに展開してくんだろう」と
思ったんですが、行雲流水っぽい爽やかな曲調〜後半の盛り上がる部分が
素晴らしいですね。青くて奇麗なBGAも曲と一体化してます。

譜面の方もかなり練られていると思うんですが、なんだか練りすぎて
逆に少し叩きづらくなってる部分もあるかなと感じました。
これは単に好みの問題だと思います。申し訳ないです。

ともかくハイクオリティな作品ご馳走さまでした。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 07:00 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

自分にしては結構多量のオブジェを詰めたにもかかわらず、綺麗といってくださるのはうれしい限りです。
次はもっとがんがんオブジェクトを詰めてみます。ん?
Response



100 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:17 (soFsUtzK1Zm6s)
大好きです。
音も譜面もnaotyu-さんらしさが前面に出ている楽曲だと思いました。
曲の後半でこれでもか、というほど盛り上がりを見せる部分が涙腺をズキズキ刺激して良い感じです。
高音のSEが少しキツイとも思いましたが、許容の範囲内かなと思います。
方向性に共通のものがある行雲流水と比較して、
二年間でこれほど飛躍を遂げられたのかと、全くの他人事ながらとても感慨深いです。

BGAはとても未来的で美しいと感じました。水が本物のような質感で本当に綺麗です。
楽曲と相まって、見ているだけで気持ち良い仕上がりになっていると思います。
ただ、イルカがちょっと弱かったかな、という印象は残りました。
最後のシーンまで存在に気が付かなかった人は少なくない気がします。
序盤でぐいぐいと泳ぐ姿が見たかったです。

色々不満を述べさせていただきましたが、それでも満点を差し上げたいと思うBMSでした。
楽しく遊ばせてもらいます。制作お疲れ様でした。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:59 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

イルカが目立たないのは諸々理由ありますが、まぁ結局は何でしょうか。
やりたいことに技術が追いつかなかった、に収束するかもしれません。
Response



85 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:42 (eaYOHntfpEX5U)
流石だなぁ〜、と思わせる1曲ですね。センスの塊を感じます。
音がどれも勢いがあってかつ綺麗なのがとても良いです。
SEの入れ方や展開も上手いですしゲーム性も考えているというのは「お見事」の一言。

譜面もnomal、main共に曲をしっかり生かしている配置で良かったです。
欲を言ってしまえばもっとガッツリ叩ける譜面も欲しいなぁとか思ってしまいますね><

BGAは水の表現がすごく上手いなぁと感じました。SEとの連動も良いですねー。

85点どうぞー。製作お疲れ様でした!
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:57 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

水の表現は自分もお気に入りです。
というか実はAfterEffectsは割と手軽に水面の表現ができるので、それが気に入ってたりします。ディスプレイスメントマップ楽しい。
Response



100 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年09月09日 13:41 (FLD4vjaTnt7Oc)
やっちゃった!
100点はつけてやるもんかと思ったのにwwwww

いやも〜楽しすぎですw

ちょっと強引な感じも逆にnaotyu-さんらしい良さになってる気がするので全く気になりませんでしたしw

今からまたやってきます
Response



95 PTS 木琴
ImpressionTime : 2006年09月09日 03:04 (EEsI/upXKtAuc)
メロディを含む曲の展開が何より素晴らしかったです。
後半の展開は正に空を羽ばたいていくイメージが感じられました。
イントロ部分から中盤への展開は多少強引さを感じましたが、
ガラっと変わる雰囲気にこちらもテンションを持続させられるので結果として良かったと思います。

不満点を挙げると、既に他の方もおっしゃってますが、パーカッションやピアノの音がちょっと耳に痛かったのが残念です。
あと、ベースとオケの音の調和があまり上手くいっていないような感じがします。
ところどころベースにオケがつぶされているような・・・
ベースのアクが強すぎるのが、全体の音域の高低がはっきりしすぎてオケが目立たないのかよくわかりませんが、大音量で聴いてて気持ちいいと感じるにはあと一歩練りこみが足りなかったように思います。
それが改善されれば個人的には完璧ですね。

今大会において一番楽しませてもらいました。
製作お疲れ様でした。
RES 木琴
ImpressionTime : 2006年09月09日 03:07 (EEsI/upXKtAuc)
強すぎるのが→強すぎるのか
修正です。失礼しました。
Response



95 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月09日 00:26 (12fLISwIdHBOE)
曲については、最初こそ序盤のメロディが気になったものの、
何度か遊んでいるうちにしっかり収まりました。

中盤から後半にかけての展開と譜面に行雲流水を感じました。
独特の譜面ですよね。私には少々難しいのですがすごく楽しいです。

制作お疲れ様でした。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:56 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
2年前の同じイベントに出展したという事も含め行雲流水からの流れを含んだ曲に仕上がったのは良かったのかなと思ってます。
譜面はそうですね。良くも悪くも特徴が出ているようです。
これで今後譜面の個性を抜くべきかと考えると一概にそうとも言えない気もするので、これからも程々に自由に作っていけたらなと。
Response



90 PTS midori
ImpressionTime : 2006年09月09日 00:01 (sojT6leP1pYKA)
展開しまくっているのにちゃんとまとまっていてとてもいい印象を受けました
後半のピアノがメインを張るあのあたりは鳥肌が立ちました。
あまりに素晴らしかったので私の開催している上級者nazoIRの第1回課題曲に使わせていただきました(笑
最初のフレーズを聞いたときはINAZUMA?って思ってしまいましたが。


さて曲はよかったんですが譜面の方は全体的に起伏がなく単調な譜面に感じました。
たとえばドラムロールがせっかくあるのですから入れてみる、
などいろいろ楽しくする手法はあると思います。
曲の展開が派手なので譜面がこれだとちょっともったいない気がします。
そこが減点で90点ということで。

製作お疲れ様でした。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:51 (EAWI1ugm.femo)
damepo7の方ですね!突如nazoIRでランクに入っていたときは驚きましたよ。
自分の曲を使って頂きありがとうございました。IRのほう盛り上がっていたようで見ていてとても嬉しかったです。

譜面はそうですねー、いつも単調になる傾向があるようです。
きわめて個人的な事なのですがドラムロールを叩かせるのがあまり得意でなかったりします。
自分自身が作ってあまり楽しめないので避けてしまっています。

譜面も効果的に展開させれたらいいですね、差分を逆に参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
Response



COMMENT ヒラリン
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:11 (u0PBvheVU77C2)
まず曲、BGA共にクォリティーがとても高いです。

弾いてるだけで吸い込まれそうな気持ちになりました。

今回の大会の中で1番気に入りました。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:43 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
良い意味で中毒性のある曲にしたいなーとは思っていたので、気に入って頂けたようで嬉しい限りです。
是非これからも遊んでやってください。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:55 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

品質にはこだわっております。
ハイクオリティーをお届けするヤングパワー、keさん、keさんです。

と臆面もなく言えるようになりたいもんです。
Response



85 PTS Josette [URL]
ImpressionTime : 2006年09月07日 11:54 (eACknKrlwoAW6)
完成度については言うことなしの凄さですね。
素直に良いと思いました。

ただちょっと曲にしっくりこない部分があるような気も。
ここは好みの問題でしょうか笑

BGAはなんかもはや鬼ですね。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:42 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。今回ちと曲は強引にしすぎたようです。
しかしそれが自分自身結構好きだったりもするので厄介なものですが(笑
もちろん自然に馴染めるのは一番なのでそことの兼ね合いも気にしていきたいです。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:53 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

鬼ですか。今度は鬼神とか言われるくらいがんばります。
いや鬼神って何なんだかいまいち想像できなかったりしますが。
Response



85 PTS むらいしん
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:05 (pd7jpj3hLhEp6)
曲カッコイイ。ピアノパートに変わった時の空間的に広がるような印象がすごく気持ちよかったです。

BGAについては、とてもkeさんらしさが出ていますね。ロゴの使い方とかw
画としてのクオリティも相変わらず高いと思います。ただ全体的にみると、前半でだいたいの手数を見せてしまったせいで、後半においてのでてくる新しい素材が少なく、使いまわしが多いという印象がありました。特に64小節目以降は曲が終盤に向けて一番盛り上がるとこだと思われるので別の何かがほしかったです。それと最初にプレイした時、イルカが主人公だということに最後気づきました。やたらアップカメラを使ってたので、最後にイルカを全体的に認識させるような演出にしてたのかなぁと思いきや、よくよく見るとview_b_**で泳いでるとこがいたりするんですよね。最初からイルカを見せるつもりであれば、もうちょっと解りやすいレイアウトをとってもよかったかなぁと。
まぁ突っ込むのはこのへんにして、よかったところをあげますと、写真素材にゆらぎをいれて動画として見せているのがすごいうまいと思いました。イメージ的には海中の街に住むイルカとかそんなんだと思いますが、うまく表現できてたと思います。音楽に同期してるマスクもカッコイイですね。

今回はこの点数で。制作おつかれさまです。
RES むらしん
ImpressionTime : 2006年09月06日 19:06 (pd7jpj3hLhEp6)
名前誤字った('A`)
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:39 (EAWI1ugm.femo)
インプレありがとうございます。
やや硬派なパートからメロへの入りはやってみたかった事なので、気に入って頂けたようで幸いです。

どうしよう、もしお時間あったらkeさんにも返信お願いしたいところですね!
BMSイベントでBGAへのインプレは非常に貴重だと思うのでこれからも出来る限り続けて頂きたいですね。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:50 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

素材の運用に関してはなかなか痛いところつかれました。確かにそうだ。
楽曲についていくのを優先したために、映像展開をややおざなりにしちゃった感じでしょうか。
今回のような作風の場合はそのあたりも気を配らんといけないですね。

イルカに関しての指摘点は、自分でも自覚があるので恥ずかしいばかりです。
もっと技術磨いてきます。
Response



90 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:53 (i1fC22f6nEVYQ)
音楽については何も言うことはないほど、
すごかった!
BGAも突き抜けて素晴らしかったです。
音に合わせて切り替わる映像、(スイッチングでしたっけ…?)とか脳汁が眼から流れるくらいに、
すごかった!
しかしちょっと気になったところを言わせてもらうと
沢山の線や十字マークなんかをちょっと使いすぎかなと感じたりしました。
凄くカッコイイんですが、過剰に修飾しすぎなのかなと。
特にview_a_*****.png等は、既にいろいろ線が入っているにも関わらず、
これにさらにレイヤーも重なるので…。
でもこれは贅沢過ぎる指摘ですね。
素晴らしいBMSをありがとうございました!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:36 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。

実はレイヤー(十字マーク等)についてはkeさんにお願いして自ら配置させてもらいました。
仰る通り使い過ぎてもありがたみが減ってしまうので、なかなか難しい所だったのですが、
残念ながら少し多すぎてしまったようです。
これからも面白い事やらかして行きたいですね。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月13日 06:46 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

確かに最近の自分はオブジェクトを多量に詰める方向性に凝っちゃってますね。
これは自分の中で憧れるデザインに影響された結果なのですが、
まぁ言ってしまえばマイブームってやつですので、そのうち飽きが来るかもしれません。

こないかもしれません。
むしろ多量のオブジェクトの制御力を鍛える方向性にでるかも。
Response



85 PTS Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2006年09月05日 17:33 (ntIJo55mvdPWA)
ホントに展開し続けますね!
非常にまとまった出来だと思います。脱帽。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:34 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
展開し続けるBMSってのは自分のちょっとした特権かなと思ったりなんだり。
今後も新しい作品を出していきたいです。
Response



95 PTS kayu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 12:57 (soVwaN82LqYPc)
完成度高すぎです!!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:33 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます!文句なく100点もらえる作品が作れるようになりたいです。
Response



90 PTS Kz
ImpressionTime : 2006年09月04日 23:32 (so35Uq6Oq908A)
行雲流水の続編みたいな感じだと感じました。
最初のシンセだけ浮いてるような気がしましたが、後半ほんとツボです。

譜面は個人的に言うと、正直嫌いですが、既にnaotyu-譜面を確立していると思うので気にしません。この譜面のセンスは他の人には真似できないと思います。
俺は差分作って遊びます。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:32 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
第一に自分で遊んで楽しい譜面を作るので、それが時にはおそらく合わない方もいるんだな、と今回勉強になりました。
Kzさんには以前から自分とこの差分をよく作って頂いてて、それについてもあらためて感謝です。
Response



70 PTS T_WEST
ImpressionTime : 2006年09月04日 21:45 (b0O2DxyDiD/C2)
作品の完成度としては素晴らしい出来だとは思うのですが、
このメロディどこかで聴いたことがある気がします。
私の友人もどこかで聴いたような・・・と言っていたので、
私だけの印象ではないようです。
それとなく似ているだけなんだとは思いますが、少し気になりました。
ちなみにその似ていると思った曲はわかりません・・・
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:30 (EAWI1ugm.femo)
好きだったり影響受けた曲からの影響が自然と出やすい方なので、
ひょっとしたら何処かに近い曲があったかのかもしれませんね。あるときぽんっと出てくるかも。
自分だけの個性的なものが出来上がるように励んでいきます。
Response



95 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月04日 17:04 (i2LMhktvcfZSk)
すんげー爽やかでゴンスねー。ラストのピアノとかもう大好きでゴンス。
そして譜面が楽しいゴンス!フレーズ簡略化などビギナー譜面に至るまでしっかりと作られてて凄いと思ったゴンスよ。
BGAはもう圧巻の一言でゴンスね。
制作お疲れ様でゴンした!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:25 (EAWI1ugm.femo)
今回も沢山のインプレを頂いてますがどうも自分の譜面はどうもクセがあるようですね、今まであまり考えてませんでした。
ですが楽しんで頂けたようで幸いです。今回こちらについてはあまりいいネタが思い浮かばずビギナーを入れるに留まったのですが、そのうちまたやらかしたいところです。
ありがとうございました。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:49 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

次は一言で終わらないような映像を作りたいと思います。
でも自分も一言しか感想が出ないことがあったりします。その解消にも努めます。
Response



80 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年09月04日 14:05 (p9YudcdJGV9CE)
別の曲を2つくっつけたという印象を受けました。
SE音やドラムなどが少々耳に痛かったです。
お疲れ様です。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:22 (EAWI1ugm.femo)
遊んでくださりありがとうございます。
音の作り込みもっと励まないとだめですね。サイド実感しました。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:22 (EAWI1ugm.femo)
サイド→再度
Response



80 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月04日 03:30 (p4rShmV5BoHA.)
爽快感いっぱいで良かったです。
BGA、叩き、曲とも高クオリティで、各々がうまく混ざり合い、プレイしていて気持ちよかった。
個人的にはもっとキャッチーなメロを入れるか、より大胆な変拍子などを入れると、より印象的になったんではないかと思います。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:20 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
自分自身も久しぶりに変拍子も入れてみたい気持ちもあって、実際入れた事もあったんですが、
今回の作品にそれはプラスに働かないと判断をして削除していました。
仰る通りもっと遊んでみたかったという気持ちもあったので、難しいところですね…。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:48 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

上手く混ざってくれたとはとてもうれしいです。
前回あたりに混ざってくれなかったといわれたことがあったので、
その解消に努めることができました。
Response



95 PTS Sei*
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:09 (20WWbuI9t6ii2)
正直に言って、初めの数回は曲の進行が不自然かなぁと思って敬遠していたんですが、しばらく経ってから聞き直してみたらズッポリはまってしまいました。1:27からの展開も鳥肌モノでしたが、1:08からの泥臭いギター音といい、曲の終わりの重いベースといい、要所要所の音の選択がいちいちツボにはまっています。
BGAも素晴らしいですね、曲にとても合っていたと思います。チームロゴも素敵でした。製作お疲れ様でした、これからも頑張ってください。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月09日 01:16 (EAWI1ugm.femo)
今回はBMS用の曲という事で程良く音数も譜面の事を考えて作ったので、
楽しんで頂けたようで嬉しいです。
逆にいうとだから普段の自分の曲とやや違う部分もあるのかもです。
BGAとの連携作業も楽しく出来ました、keさんにも感謝です。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:45 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

ロゴは自分も気に入っています。
自分と同じものを気に入っていただけるのはとてもうれしいことです。
Response



95 PTS efg
ImpressionTime : 2006年09月03日 23:39 (z4B0kdvn9OKlo)
品質が高いだけでなく、しっかりとした音楽だと思いました。
出だし部分では、「何だこれ」と思っていたメロディが間奏やらを挟んだ後に
再び流れてくると、ひしひしとその良さが感じられました。
製作お疲れ様でした。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:51 (EAWI1ugm.femo)
やはりあの区間のシンセメロはどうしても引っかかってしまった方も多いようで、
それは自分自身でもやりきれてなかったので納得しています。
繰り返し遊んで毎度発見があると嬉しいなと思います。
Response



95 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:58 (i1C2aD30EE.O.)
限られたプレイ時間の中、
よくもあれだけの展開を詰め込んだものだと感心しました。
また、曲調とBGAが非常によくマッチしていて
プレイしていて気持ち良かったです。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:49 (EAWI1ugm.femo)
展開し続けるのはBMSとしてどうしても容量が増えてしまったりリスクも多いのですが、
今回はやりたい事が出来たので自分では比較的満足してたりします。
BGAはkeさんに感謝です、チームとしてより統一感が出せたのも映像のお陰ですね。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:42 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

映像は過不足なく主張できたようでしょうか。
ありがとうございます。
Response



85 PTS linus
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:14 (n2YOuB4e7z.7M)
Not much I can say for this bms. Just -15 points for unnatural cut of the song.
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:46 (EAWI1ugm.femo)
This song was too short at two minutes.
thanks!!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:55 (EAWI1ugm.femo)
at two minutes.じゃなくてfor〜か…
英語だめだめ丸出しでお恥ずかしい。現役で学校で習ってるのに…orz
Response



100 PTS show
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:11 (i2OF3SNbccs0M)
曲も譜面もBGAもすごすぎです!このイベントで一番気に入りました!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:28 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます!
BGAと曲の合体も今回やりたかった事の一つなので、どちらも受け止めて頂けたようで嬉しいですー。
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:40 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

すごすぎですか。もったいないお言葉です。
気に入っていただければ何よりです。
Response



70 PTS cyclia
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:41 (61ocH5PmU9ffs)
最初のシンセが他の音に比べてやけにチープ。
譜面は相変わらず楽しいなぁ。easyの製作風景はリアルで見た気がする。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:27 (EAWI1ugm.femo)
返信しずらいな。直接喋っちゃったしね!
譜面は自分が遊んで楽しいもの、で貫いてるのでいっつも似た感じになるのが時々まずいかなーと思ったりはしてます。
Response



80 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:51 (i6oXAq3Ahgmz2)
爽快!昇天しますね。中盤以降は文句なしです。
序盤のフレーズがなんかこう、未加工生焼けっぽくて曲にしっくり来ないというか。
あの音だけが曲の中で浮いているように感じました。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:25 (EAWI1ugm.femo)
そですね、あの音…といいますかあのシンセメロは元々無かったんですよ実は。
BMSにする上で半ばしょうがなく入れたというのもあり、どうしても隠しきれなかったです。
ホントはあの区間はメロディを入れず硬派で通したかったというのが正直でした。
インプレありがとうございました。
Response



100 PTS JENNK
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:17 (58O6ZQ5jAItJM)
GJ!
お疲れ様でした!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:23 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます!楽しんで頂けたようで幸いです。
Response



85 PTS だめにんげん
ImpressionTime : 2006年09月01日 22:08 (soy9aU/AAOHTU)
naotyu-さんの曲では爽やか系が好きな自分にとってはRESTARTと並ぶかも知れない良曲です。
なので強いて言うなら終始爽やかで貫いて欲しかったですね。
冒頭や途中の無機質とも取れる曲調の部分が好きになれません。
まあ構成上必要な部分なのでしょうが、音楽知識ゼロの素人の戯言です。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:22 (EAWI1ugm.femo)
無機質な部分は単純に「やってみたかった」のが一番ですね。
表と裏とまでは言わずとも、そういった事がやってみたかったんだと思います。
ただその"裏"に当たる部分は元々自分の曲風ではあまり無い類なので、まだまだやりたい事には届かなかったというのも正直な気持ちだったりします。

インプレありがとうございました。
Response



100 PTS 夏の白熊
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:14 (FLzgyhHHlLOuU)
今までのnaotyu-さんの曲とは違って、
難しい進行でがんばってますね。
高スペック音源やCGツールの力だけでない本物の音楽(BMS)な気がします。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:13 (EAWI1ugm.femo)
この曲は「面白い事をやりたい」という以前からの天の邪鬼精神の集大成と、「わかりすい曲を作る」という逆・天の邪鬼分を足した結果だと思ってます。
ムチャした結果が点数はもちろんこうして感想として帰ってくるのは嬉しいです。ありがとうございました。
Response



90 PTS おが
ImpressionTime : 2006年08月31日 22:26 (i2OF3SNbccs0M)
後半にかけての盛り上がりが泣けます!
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:09 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます!後半の展開はBMSでも余り見ないものに出来たかなと思います。
Response



90 PTS NOA
ImpressionTime : 2006年08月31日 17:13 (590luifLFAYNE)
面白い進行をする曲ですね。個人的にはかなり好きです。

難しい進行を、メロディを使ってうまく展開させているのは流石ですね。
すこし強引なところも見受けられましたが…

制作おつかれさまでした。

RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月05日 02:08 (EAWI1ugm.femo)
はい、面白いと言って頂けるのは非常に嬉しいですw
しかし若干"それ"に走りすぎてしまった部分もありそこは今後の反省点として活かしていきます。
インプレありがとうございました。
Response



100 PTS pi***
ImpressionTime : 2006年08月31日 15:36 (svclKLuHsddHQ)
盛り上がる部分の展開が鳥肌ものでした。一気に視界が開ける感覚が大好きです。
他の部分も高レベル!素晴らしいです。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 03:11 (EAWI1ugm.femo)
1:40秒くらいから後は前から合った構想に新たに加えた区間なのですが、多少ムリはあるなりに自分では納得出来たものになりました。
元々あの後はもう一度サビ(という表現も難しいですが)に戻ってたんですよ。と突然裏話。
それだとだらけるしなぁと今回追加した次第でした。
ありがとうございました。
Response



80 PTS t+pazolite [URL]
ImpressionTime : 2006年08月31日 11:59 (FLkm6GkONvYi6)
基本的な部分は言うまでもないので細かいところ中心になりますが。

スネアやところどころではいるパルスリードがハイが強くて耳に突き刺さります。
なのでハイをもうちょっと弱めにしてもいいかなと。
あとキックがやわらかくて小さめなので聞く分にはまだいいんですがBMSとなるとわかりにくいので
もうちょっと固めのキックを使ってやるとよかったかもしれません。

メロディ等のうわものは言うこと無しです。さすがとしか。
なのでそういう土台部分や装飾部分にも気を遣ってほしかったなあというのが正直なところですね。
なので少々厳しめの評価で。

制作お疲れ様でした。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 03:07 (EAWI1ugm.femo)
スネアは目立たせようとし過ぎて一方キックがそれを疎かにしてたんんですね;悔しいところ。
元々ブレイクビーツ主体で4つ打ちキックはオマケ扱いだったのが、段々とうやむやになってしまったのも原因かもです。

どうしても上のメロディやオケに集中してしまうので土台ですね、頑張らねば。
ありがとうございましたー。
Response



90 PTS yosida [URL]
ImpressionTime : 2006年08月31日 10:31 (i2DtDtCayxmmA)
上手くまとめられてて良いと思います。
未来に羽ばたいて行く様な印象を受けました。
冒頭のいきなり始まる感じが少し気になりました。
スーっと入り込んでいくようなイントロが欲しかったです。
お疲れ様でした。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:59 (EAWI1ugm.femo)
はじまりについては海(海底)に"ドボン"と飛び込んでいくのをイメージしていました。
緩やかに入っていくバージョンも面白かったかもしれませんね!思いついていれば違うバージョンとして入れてみたかった所です。
チームのイメージが羽のあるイルカなので、それを踏まえてより上を見上げるようなアレンジにしたので良い印象を持って貰えたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



95 PTS SCK
ImpressionTime : 2006年08月30日 23:50 (FLKBzKg5zsrxc)
これは凄いです。まずはサビが良く、譜面も良く練られて
何度プレイしても飽きを感じる事がありませんでした。
多少ロースペックなのでやはり重いですが。。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:53 (EAWI1ugm.femo)
サビはかなり前から暖めてた秘蔵っ子なので印象に残ったようで嬉しいです。
容量はそうですね…こればっかりは平謝り(?)するばかりです;
インプレありがとうございましたー。
Response



95 PTS Pu
ImpressionTime : 2006年08月30日 12:37 (21Xrl9VzD3XNE)
Very good~
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:50 (EAWI1ugm.femo)
Thanks!!


気の利いた英文なんて書けないよorz
RES ke
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:37 (FLzgyhHHlLOuU)
映像担当です。

All your base are belong to us!!!!!!!!!!!


英語これしか知りません。
Response



100 PTS はぴ
ImpressionTime : 2006年08月30日 06:13 (24bJsdeHGPJlY)
盛り上げどころがキッチリしてて流石だなと思いました。
叩いててとても気分が高揚してきました。BGAはクオリティ高すぎです。
減点するところがないと思ったので100点進呈します。むしろ120点w

製作お疲れ様でした〜
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:49 (EAWI1ugm.femo)
今回はひたすら展開し続ける中で波をうまく作れたかなぁと思います。

BGA素晴らしいですね、なかなかBMSのイベントでBGA側への感想って貰えないと思うのでkeさんも嬉しいと思います。

どうもありがとうございました。
Response



95 PTS t.iwa
ImpressionTime : 2006年08月30日 00:18 (p1z5cLokmg1Jk)
これはいいなー
サビの展開が爽快で聴いて気分がイイです。要所を押さえた譜面も好きですね。HQだとおっつかないロースペックPCが惜しいですw
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:44 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
曲の展開としてイントロ開けてサビで落とすのは一番最初から決めていた事だったので気に入って頂けて嬉しいです。
bgmさえ含んでなければHQでも相当容量減るんですが、こればっかりは自分の曲の構成上どうにもなりませんでした、申し訳ないです。
Response



85 PTS inex
ImpressionTime : 2006年08月29日 09:50 (nt30yET/F/MBI)
好きなタイプの曲なんですが、最後の方のイルカの鳴き声で耳がーミミガー
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:42 (EAWI1ugm.femo)
ひーごめんなさい;どうしても最後印象つけたくてやりすぎてしまいました…。
イルカの鳴き声だと分かって頂けたのは幸いです、どうも笛の音みたいだなと自分で配置しといて思ってましたので…。
ありがとうございました。
Response



95 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月29日 00:32 (ntMyjMUBWcqww)
いつも氏の曲にはどことないちぐはぐさを感じますが、今回はそれが割に薄かったです。
いっそ、2分で難しかったら少し長めの曲に挑戦してみては?
そこから引き算もいいかもしれませんよ(もうやってたらすいません)
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:39 (EAWI1ugm.femo)
この曲は詰め込みすぎだとはほぼ自覚していた上で、BMSとしては有効だろうと判断したのですが、
やはり曲としてムリが若干なりありましたね、甘く見ていました。
今回に関してはBMS前提で作ってたので絶対2分前後と枠を作っていたのも原因としてあったと思います。
インプレありがとうございましたー。
Response



80 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年08月28日 01:32 (pc/xUr.Wo.gkw)
技巧が凄いと思いました。
結構無茶なコード進行だと思うんですけど、それを
感じさせない展開の仕方は上手いです。
曲もメロディー重視な感じで良いと思います。

でもやっぱり強引な感じは否めないのでこの点数で。
RES naotyu-
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:34 (EAWI1ugm.femo)
ありがとうございます。
この曲の骨格を作った頃(大体1年前)はいま以上に変なというか、
見たことがない展開を考えるのにやたら神経を注いでたので仰る通りなのだと思います。
元々ほとんど勘だけで作ってるので実際不自然な点があるのはきっとそのせいもあると思います、頑張ります。
Response



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