Retroactive

Physical damage -Past Scars-

鈎兎(KagiUsagi)

7Keys 5Keys
bpm : 186 / Level : ★x8〜★x121 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/12/01 23:11
 

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Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-gorilla

コメント

(2019年09月30日 15:15 更新)

初めましてこんにちは鈎兎(よみ:かぎうさぎ)と申します。こちらの作品は「BOFXV19」参加作品です。
2017年に一度BOFUに参戦してから2年ぶりです。とても久しぶりな気がします(気がするだけ)。
この曲は2017年にしっぽさんのピアノコンピ合わせで制作したArtcoreモドキです。決してArtcoreではない。
いずれBMS化したいなあとかBGA付けたいなあとかぼんやり妄想してたので、この曲にしました。
短くカットして且つサビのメロディも一新しています。旧メロディをサブに回しているので気になる方はチェックしてね。

譜面について、最早説明不要だと思いますが、全て判定が『VERYHARD』です。お気をつけ下さい。

これも説明不要だと思いますが
「判定が辛いのどうにかなりませんか?」
などは、チームコンセプト上容認出来かねますので御容赦下さい。

○鈎兎(KagiUsagi)
⇒[SPN][SPH][SPA] all 7keys-☆9,11,12
○Felisica
⇒[Heart] 7keys------------☆121
○NASA
⇒[Salty Rabbit] 7keys------☆73
○mentalhealz
⇒5keys ------------------☆8
○rat
⇒[rather] 7keys------------☆0

詳細情報
Team ベリハ動物園
BMS Artist 鈎兎(KagiUsagi) URL
Genre Retroactive Original・Self
Source ----- -----
Title Physical damage -Past Scars-
Size 39008KB BGA BGA include・Self
Level ★x8〜★x121 BPM 186
TAG
7Keys 5Keys
Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/hptehlml1na9m3c/%5BKagiUsagi%5DPhysical_damage.zip?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2019/09/28 22:24 Last Update2019/12/01 23:11
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Impression

Points

49
IMPRE
41997
TOTAL
900
MEDIAN
857.08
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
10529
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 23:11)
投票者一覧
 
970

BBBB  

(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)

840

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

890

galan  

(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP)

860

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

650

wallow  

(EeJH0PafqOUQjsDvyIKR)

1000

nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa  

(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP)

560

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

559

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

980

flicknote  

(ldnNiv92RSJLIsIsD.TH)

760

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

860

Setca.  

(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)

900

qfeileadh  

(pwljs5biVoOKzIx30UCA)

700

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

970
えりぴよ   2019年12月01日 23:04 (d4uKUWKTxmNFaV6udgCN)
Very cool d'n'b,but not so suitable for very hard judge.
904
Phleguratone   2019年12月01日 22:45 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
作品自体は好きなんですが(特にBGAの題材は個人的に好み)判定がベリハである必然性が他作品に比べてまだ弱いかなと思います。ズレ配置もそこそこあってベリハ譜面としての意義を出そうとしてるのは感じられるのですが……
920
LT   2019年12月01日 21:22 (cUnFwKKEV4NPlo4M0kKR)
曲は素敵です。ANOTHERが無理
920
ROyama   2019年12月01日 19:41 (4Uwa1M6yi7yH0H09OoJP)
HARD譜面プレイしました!ピアノを難判定でやるのは新鮮に感じて良かったです!
1000
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 17:38 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
幻想的で盛り上がる曲でした。母も私もベリハには明るくないのですが、ベリハとは思えないほどいつも通りプレイ出来て、ベリハ判定の楽しさに目覚めました。
980
senen   2019年12月01日 07:17 (ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)
メロディが素敵
800
ZER0   2019年11月30日 12:15 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。エッジが効いていて音ゲー曲らしいかっこよさのある曲でした。TOTAL値の高さでなんとかなっているものの、VERYHARD判定である必要性を感じませんでした。
730
49   2019年11月24日 12:40 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
900
syuuroku   2019年11月17日 02:36 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:N,H]う〜〜〜ん、曲やBGAはとても良いんですが……。言い方がキツいかもしれませんが、譜面について「通常判定のものをベリハにしただけ」という印象を抱いてしまい、正直あまり楽しくなかったです。判定も加味するとHYPERも☆12だと感じました。制作お疲れ様でした!
945
虹色鴉   2019年11月14日 00:18 (GkZz0jyItNuYfTR3wAJP)
美しい音作り、ドラマチックな雰囲気作りが良かったです。ラストにもうひと盛り上がりがあったらなおよかったかなと思います。一番気になったのはベリハ判定の楽曲としての説得力に欠けることですね…楽曲的に通常判定のほうが似合っていると思います
975
あとぅす   2019年11月11日 21:55 (BtqcATaHxKiGY9PoQsJP)
開始数秒で心を奪われる美しさがありました。制作お疲れ様でした!
965
nekomimi_STRaw   2019年11月11日 21:14 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
しれっと混ざる縦連打がニクイ! 穴譜面のラストで分からされました。大変イイ!と思います。
970
かむちゃうらる   2019年11月10日 18:41 (NH6PWwa1u7Odew48akJP)
イントロからブレイクあたりまでの展開が好きです. BGAの制作労力すごい……
980
pawa   2019年11月09日 08:48 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
綺麗な音作りで気持ちいい!
935
EPIMATA   2019年11月08日 02:09 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 425/450 - 280/300 - 230/250
900
ojisan   2019年11月04日 14:15 (zUG07csrxDTajPrQZAJP)
VERYHARDなんて聞いてないぞ(-_-;)でも神曲すばらしい
850
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年11月02日 15:09 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHER→HYPERの順でプレイ。悪いけどこれは普通に判定でプレイしたくなる譜面だなぁとチームメイトの作品と比べて思いました。個人的に序盤の16分のドラム隊に3連符でメロディを鳴らすのはノリが混同されて認識がバグるので(おそらくベリハ故の意図的な仕様だとは思いますが)4/8/16分と3連系は完全に分けた方がいいかなぁと思ったり。制作お疲れ様でした。
900
U.N.E.   2019年10月29日 15:07 (KZplpE4YE/8WiryyqQJP)
BGIにつられてきました。ノーマルしかできなかったけど楽しかったです。
950
Exsy   2019年10月27日 14:14 (04n58OCHYZwgg.QRXIJP)
映像にも曲にもストーリー性が感じられて感動しました!制作お疲れさまでした!
924
suraita?   2019年10月23日 20:20 (xe2l1Muk9CSh9zELdoCN)
st11 wont be satisfied for u... (Music 325/300 BGA 300/300 Chart 299/300)
1000
hugepulse   2019年10月22日 23:18 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
ストーリーとメロディに魅了されました…最後のピアノのフレーズが主人公の決意とか憎しみとか、様々な感情を内包している感じで大好きです。譜面は全然出来ないですが、コンセプト通りなので文句言わず頑張ります。
988
sera   2019年10月19日 10:57 (oPyGZW12CIb78IerGkUS)
[SONG/BG/CHART 5/4/3.5] [PLAYED: SPA] I liked the rhythm of the song and the style. It is a little bit muddy sounding to me, but I enjoyed the melody a lot and the overall theme of the song. The SPA is unfortunately quite bad on nonran despite being fun. Since it's fun, I won't take off much for it...
830
Sassy   2019年10月17日 23:59 (Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)
判定が辛いのどうにかなりませんか!(言ってみただけw)音や展開がしっかりしてて良かったです
Micelle   2019年10月17日 03:53 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[N]d'n'bに合わせて動くストリングスとストーリー性を強く感じるBGAが魅力的でした!後半から密度が上がりますがベリハでも楽しめる配置であったと思います!
930
tolz   2019年10月16日 22:27 (AIN2dmOvYSTmqQ6Z9kJP)
ファンタジーっぽい雰囲気がすこです
805
Repl_   2019年10月16日 02:23 (7wzibW6oSnYBxmPvJIKR)
Music was good. It would be better have an easy pattern, and gimmick wasn't appropriate.
900
夏の白熊   2019年10月15日 19:09 (D54LDfT5/1XJxSNo3EJP)
プレイの点数や合格の難しさは置いておいて、主音のみの譜でも十分難しいので譜面に打鍵感が出ていると思います。難易度は☆より+3程度難しいので、totalを2倍とか上げると相応になると思います。
300
TR1   2019年10月14日 13:30 (wM9RIfhPiPuVWKQW3oTW)
音楽の前面は本当に素晴らしいです…… しかし、ゲームは判断するのが難しすぎます。
500
LUXURY♪   2019年10月12日 20:13 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    675
    Blue-J  

    6.75
    お疲れさまでした。

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400/400点)
    ノスタルジックな響きが感じられる楽曲でした。
    導入の掴みから哀愁のある響きで世界に惹き込まれます。
    物語性のある構成で映像の場面ごとにも
    そのイメージがしっかり伝わりやすい雰囲気を作られています!
    前半は暗く、後半から明るくなる進行がとても盛り上がる演出でした!

    ・Art(300/300点)
    コンセプトを全力で貫いた姿勢なので素晴らしいです。
    詳しくは他の同チーム作品でも語っています。
    こちらの作品は演奏性というより、物語性に力を入れた作品だと思います
    鬼判定なのがとてもシリアスな世界観を構築している。様々な考察ができそうな要素が散らばっており
    聴く人によって違う解釈がイメージできそうな自由性がこの作品にあって面白いです!
    締めの悪か正義かってのアートの描写が鳥肌が立ちました…

    ・Obj(300/300点)
    [A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
    鬼判定、ズレ配置など実際に演奏するかの緊張性があって
    非常にコンセプトに則った譜面だと思えました!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

     
     
    900
    9924  

    バイオリンやピアノの音色が素敵でした。
    0:23辺り〜のプログレッシブな雰囲気からムンベに入っていく展開が非常にカッコ良かったです。
    終盤の泣きメロもとても聴き応えありました。
    チームコンセプトなのでこればっかりはどうしようもないと思いますが
    普通の判定でやりたかったというのが正直な感想です。
    ベリハ判定なので7key譜面の最低Lvが9(逆詐称な気もしますが)というのはちょっと高すぎるかなと思いました。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    870
    portion  
    Music : 470 Pts. Sequence : 400 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 0 Pts.

    たぶんお久しぶりです。
    SPH〜オマケ譜面をプレイしました。結構粘ったので疲れました。
    この疲れは Physical damage によるものかもしれないし、Mental damage によるものだったのかもしれない…(何?)

    アートコア風味のブレイクビーツで、ドラマティックな展開とファンタジーな曲背景が魅力的でした。
    序盤の三連符とその後のストリングス(?)地帯が曲を盛り立てていく熱い構成です。
    そして終盤になるほどブレイクビーツの攻撃的な曲調が前面に出てきて、復讐に燃えるBGAの男の子の様相を反映していたと思います。


    とはいえ私は、ベリハ動物園チームの楽曲は判定に対しての説得力が第一、というスタンスです。
    既に散々指摘されておられるように、この曲にはベリハで映える特徴がないから高得点はつけられないです… と一度は言おうと思ったんですが
    なんだかベリハ動物園チームがきっかけでベリハ判定に初めて向き合うような私みたいな人って、みんながみんなベリハらしい曲・譜面を求めてるわけじゃなくて
    (説得力の意味で)普通の曲譜面がベリハ判定になっただけ、というのでもじゅうぶん難しく、やりごたえがあって、
    もしそこで手に汗握る判定との対話に花開く人がいるなら、結果的にベリハ動物園の間口を広げる役割として大事なんじゃないかな? とか考え始めてしまいました。
    間口を他に例えるなら、ソフラン曲が未開拓でこれから練習したい!って思った人が FAXX しか収録されてないのを見たら、ほとんどの人はゲンナリだよね、みたいな話ですかねw

    なので、もうこの曲については説得力とか深く考えないで普通に譜面の出来で点数を入れようと思いました。忖度じゃないし天邪鬼でもないよ!ほんとだよ!
    それでも満点は入れられないんですが、これは私の中の普通の評価基準によるもの、ということです。


    さて、判定はともかくとしての譜面内容なんですが、まずSPHとSPAでずいぶん音取りが違っていて手が込んでいるなあと思いました。
    鈎兎さんの作られてる低密度譜面、これがいつもめっちゃ面白いです。これは下位譜面だけじゃなくてベリハチームのオマケ譜面でも同じです。
    メインはもしかしてSPHですかね。演奏感はもちろんですが、密度は無くても工夫してトリッキーな配置を置こう!みたいな意志を感じます。
    そのおかげでラストの連打でハマってクリアできませんけどw
    SPAも面白くできています〜! 3連符とか終盤のブレイクビーツとか、BGAに沿って印象付けたいフレーズを選び配置されてるのかもって思います。
    個人的にはLN地帯後半(BGAで写真が燃えるところから)は破壊的なイメージなので、ブレイクビーツを軽く叩かせてみてもよかったかな?って思います。


    以下は本編ことオマケ譜面レビューです。同梱含めて1譜面もクリアできなかったけど、そこにある種の楽しさを見出しています(沼)

    [Heart] 前半の黒鍵連打までは人間向けでした。唐突なソフランも地雷もLN中にありえん連皿があるのも、fkさんなら仕方ない。5鍵連打すると地雷暴発しがちなの許されへん…
    [rather] SPAをよりクリアしにくくした、王道的INSANE譜面っぽい内容でした。LN複合が苦手すぎて歯が立たないけど、これは地力がある人なら普通に楽しめる気がする。
    [Salty Rabbit] すみません!趣旨が掴みきれてません! 地雷の穴を見れば、次に押すべきノートが分かる…みたいなゲームなんでしょうか?
    反射神経で対応し切れるのかちょっとわかりませんでした。あ、それとも単純に、暗記? 離すタイミングも覚えないとすぐ バンッ! とかいうんだから…

    もうだいぶ毒されてきてベリハチーム応援部隊です。あまり応援してベリハ譜面だらけになっても自分の首を絞めるだけなんですけどねw
    それでもまたオマケ譜面でもなんでも、辛判定・癖譜面にチャレンジしてくださいね。気が向いたらPMSにチャレンジしてくれてもいいんですよ!
    駄文のせいで長くなってしまいました。製作お疲れ様でした。

     
     
    550
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 250 Pts. Other : 0 Pts.

    うーん、いいんですが、いいんですが!

    今回、ちょっと低い点数を入れるのについてちょっとこっちで書いておきますね…
    鈎兎さんの作品は、いつも本当にトリッキーで楽しく、それでいてカッコいい作品が多くて気に入っています!
    今回のこれも曲としてはかなりかっこいいんです、綺麗だし壮大だしこのボス曲感。お気に入りなんですけどね…

    チームコンセプトがそうだとは言えど、この曲が一番譜面での説得力に欠けていると思ったんです。
    こういう曲だからこそもう少し易しい判定で遊びたいと思いましたし、そもそもの鈎兎さんの譜面配置からしてもこの判定との噛み合いがほとんど感じられず、そこで大きく損をしちゃっているなと思いました。

    あと、個人的なものではありますが、BGAが個人的にあまり得意ではない要素も含まれていたりしたので、そこで少し更に減点している部分もあります…

    ということでかなり厳しい書き方になってしまいましたが、今回はそういうことでお願いします…
    製作お疲れ様でした!

     
     
    832
    anvil  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 832 Pts.

    曲は王道的だけど悪くなかったし、(後半メロディーはかなり独特でした。)
    ストーリーもわかりやすかったし、打ち込みやすい映像です。
    ...だからこそこういう曲がベリーハードコンセプトなのが理解できません。 個人的にとても残念でした。
    パターンは平凡なイージー判定の感じで作りましたが、判定ばかりがいたずらをしたような気がして、余計にそう感じます。
    制作お疲れ様です。

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰

     
     
    970
    SOMON  

    曲の展開がめちゃくちゃ好みでした!
    抑揚もしっかりついていたためサビの疾走感もしっかりあって楽しかったです!

    ベリハ判定ということもあり非常に手ごわかったですが、低難度譜面に関しては音数が多いわけではなかったので打鍵感はしっかりと感じることができました。
    BGAも物語性が感じられてとても素敵な作品でした。製作お疲れさまでした!