HARDCORE/GAMEMUSIC

SpeedHack

Capsluck

7Keys 14Keys
bpm : 185 / Level : ★x5〜★x21 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/07/01 23:49
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/cookie_1dsprst/a-1-climax-8thspeedhack

コメント

Capsluckです!!!!
そろそろ覚えてくれた方いらっしゃいませんか?

A1Climaxは2回目の出場です。
前作A-1から少し期間が空いてしまいました。

今回も"HARDCORE"です。
かなり"音ゲー"を意識した曲になったのでジャンルに"GAMEMUSIC"もつきました。

"ハード"なサウンドと"アゲアゲなメロ"で指先に"スピード"と"パワー"を感じられる曲になってます。
細かい階段が売りなので、ぜひ正規譜面で1回遊んでみてください。

SPN:☆6
SPH:☆10
SPA:☆12

DPN:☆5
DPH:☆9
DPA:☆11


ゴリラのおもちゃも入れてみました。作者が理解できない難易度になってしまったのですが、楽しんでいただけるとうれしいです・・・ウホ
→SP[Cheat]:★21

詳細情報
Team
BMS Artist Capsluck URL
Genre HARDCORE/GAMEMUSIC Original・Self
Source ----- -----
Title SpeedHack
Size 37700KB BGA BGA include・Self
Level ★x5〜★x21 BPM 185
TAG
7Keys 14Keys
Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/8dkhfnf5jc6k2u6/%5BCapsluck%5DSpeedHack%5BA-1Climax8th%5D.zip?dl=1
製作環境

時間:ありあまるじかん - Minecraft - Phantasystar Online2 - niconico動画 - その他遊び = 制作時間
環境:StudioOne2→mid2bms→BMSE

Regist Time2018/06/03 23:44 Last Update2018/07/01 23:49
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Impression

Points

27
IMPRE
91
TOTAL
3.37
AVERAGE
3
MEDIAN
3
Not Air

Short Impression

2
Blue-J   2018年07月01日 23:49 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
2.5 制作お疲れ様でした。
3
Naukorin   2018年07月01日 23:36 (YrGKZvEfSx0EUd7hsQTW)
伝統的な雰囲気のハピコアだが素敵
5
portion   2018年07月01日 23:32 (cQkTdRLcfk9oRsva0wJP)
SPDP両方楽しませていただきました。適度な押しにくさ、終盤のトリル配置などがバランスよくて面白いです。練習になりそう。
3
5argon   2018年07月01日 17:48 (kEIZBHM335vGN8SDPAUS)
お疲れ様です!!
4
N   2018年07月01日 11:01 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
良い✧٩( 'ω' )و ✧
3
TQ   2018年06月30日 23:40 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
安定感のあるクオリティで良かったです。めちゃくちゃ抽象的で難しい話でどう言えば良いのかわからないのですが、展開やメロディなどを聞いてみてこの曲はどこに向かいたいんだろう?って思いました。
5
しもやけ   2018年06月30日 23:05 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
Not Air 音量バランスがちょっと気になりましたが、曲調が音ゲー感あって素敵でした!
4
R*uLuru   2018年06月30日 19:31 (JYkhGV0wtHJWIPZfucJP)
疾走感があって譜面も楽しく遊べました!聞かせるようなメロディ展開が欲しい気がしました。
3
YUTTER   2018年06月29日 22:12 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
音ゲー曲らしさが出てて良かったです。
3
NASA   2018年06月26日 02:20 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
ハピコアだ〜 ゲーム性は高いと思いますが押しが足りないと感じました!
3
Liquart   2018年06月25日 15:02 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
DPA played. Bassline notes sounds unnatural
3
きゃす   2018年06月24日 22:49 (JPb6hLazYlF9zkEppwJP)
DPA譜面プレイしました。ノリノリなハピコアって感じがしました!ちょっとUKっぽい感じが好きです。譜面はもう少し細かい音叩かせてほしかったなと思いました。
4
Lennon   2018年06月23日 19:27 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
(point only)
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月21日 19:38 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
序盤はメロディが前に出ていない気がしたのと、シンバルはもう少し引っ込めて良かったかもしれません。譜面が全体的に詰め込み過ぎ感があったのでもう少し抑えて分かりやすくしても良かったと思います。
3
R   2018年06月20日 19:22 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
良くも悪くも普通のハピハコに感じました、もうちょっと高い音階に攻めても良かった気がします、譜面の長いスネアロールトリルがどうしても気になりました…
3
Qga   2018年06月19日 21:32 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
ハピコア系のオーラを感じました キック以外のドラム系の音がシンセに負けてる感じがしました
4
Black   2018年06月11日 10:19 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
音ゲーハードコアとして綺麗にまとまってますね! ただ、綺麗にまとまりすぎているぶん、突き抜けたものがもう少し足りない…! その部分を補うのと、あとはミックスの改善だけがあれば更に化けるのではと思ってます!!
すとろ〜   2018年06月08日 14:35 (gEyRR1jeeQ8iHHNQrkJP)
続)は個人的には物語性や特定の世界観を持ってるイメージでしたのでもっとダイナミックな展開かなと思ったのですが、ハッピーハードコア要素の方がかなり強いですね・・・。
3
すとろ〜   2018年06月08日 14:33 (gEyRR1jeeQ8iHHNQrkJP)
「GAME MUSIC」のイメージha
2
tcheb   2018年06月07日 23:26 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
メロディックだからこそ、もっとメロディにこだわりを持ってほしいです。
3
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 20:43 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Good!!
4
HAROLD   2018年06月04日 16:28 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air ほんとに音ゲー遊んでる感がありました!できもしないのにゴリラ専用もやってみましたが、BMS感あって楽しかったです。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    SOMON  

    曲の構成や雰囲気が実に音ゲーらしくて安心してプレイできました!
    カッコいいBGAも付いているので疾走感もマシマシでよかったです!
    ただ良くも悪くも王道すぎる印象をうけました。なので、何かもう一つインパクトのある部分があればもっと良くなるのかなと思いました。サビとかをもう少しぶち上げる感じがいいのかな…?(あまり具体案がなくてすみません…)
    譜面は特に変な部分もなくて素直に叩けて楽しかったです!ラスト付近の階段の部分とかはシンプルだけど爽快でした!制作お疲れさまでした!

     
     
    5
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    3
    KAH  

    ゲーム性を意識しているのは十二分に伝わるのですが、肝心の展開、コンセプトが迷子になっている気がします。
    要はこのBMSで何をさせたいか?というところが薄いです。どのようにさせれば改善できるか?というのは難しい質問ですが、ゲーム性を意識するなら、BMSとして、相手をどう楽しませるか?というのを考えて構成を練るといいと思います。

    これ自体は経験を積むしかないと思うので、何度でも作って挑戦していってください!
    制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    asahi33  

    ハピコア的かわいらしさは表現できていると思いますが悪くいうとベタかなと…!
    これでもかというくらい声ネタとかピコピコSEとかおもちゃの音とか色々詰め込んだ地帯みたいなのがあるだけでも映えると思います!!
    譜面は結構楽しかったです!

     
     
    3
    箇条書き  

    ・今大会では意外にも少なかった正統派ハッピーハードコア
    ・正直平凡で普通という印象
    ↑全体のリード音源が良く聴くアレ、みたいな感じだからか…?
    ↑個性の映える音作りを頑張ってほしい

     
     
    3
    qfeileadh  

    HardcoreというよりはHappy Hardcoreですかね…?明るくて楽しい印象を受けました。
    反面正直に感じたのが「スケールには合っているけど、メロディはあまり印象深くないな…」という感触でした。
    アレンジだけで所謂音ゲー的なハッピーハードコアを出しているだけのようで、上物類にあまり中身がないと思ってしまいました。
    「アゲアゲなメロ」は音作りだけでなくやはりフレーズとしての力も絶対に必要になりますし、
    そこだけは時間を費やして印象強く耳に残る良いメロディを作ってほしいなと思います。

    譜面に関して、Another譜面は全体的にきれいに配置されており遊びやすかったのです。
    (Cheat譜面プレイしましたが、発狂譜面とはいえ前半があまり丁寧に配置されてないという印象でした。
    長すぎる13トリルに無理があったり、隣接配置しなくてもよい部分が隣接配置だったりなど。
    あと個人的には★21ほどもなく★19あたりかなあと思います。)

    制作お疲れさまでした!

    Capsluck  

    インプレありがとうございます!音ゲー曲のHappyHardcore寄りですがoldskool的な展開や最近のサンプリングボイスのようなサウンドがなかったのでHARDCOREにしました。
    アレンジだけでフレーズが印象深くないというところは、時間をおいて聴いてみると確かにそうだなと思いました。今後意識していこうと思います。
    発狂譜面のプレイありがとうございました。理解できない難易度を作るのは無謀だったとも思いました。(特に難易度設定)