第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.9
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タイトル

HAPPY GABBA / SPEED CORE
Climaxx Plan from Anonymous
Velpion
bpm : 210-420 / keys : 7keys / Level : ★x???〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/06/29 03:19

コメント

(2015年06月29日 03:19 更新)

--

【重要】
2015年6月1日 01:20〜01:40 頃、BMSファイルのリンクが登録作品とは違うBMSのものになっているとのご報告を頂きました
現在はリンクの修正を完了しており、「Climaxx Plan from Anonymous」を正常にDLすることができますが、当該時刻にDLされ方は再DLをお願いします。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。

【更新】2015-06-04
ビギナー譜面を追加しました。
2015-06-04 21:41以前にDLされた方は差分DLをお願いします

【更新】2015-06-29
インプレ等の返信をしました
1行インプレへの返信はこちらになります
https://drive.google.com/file/d/0B2dL_bSQHreWNHBZTGhheFNWOGs/view?usp=sharing

他にも不具合等ございましたらメールもしくはTwitterへご連絡ください。
Velpion

--

初期曲っぽいものを作ろうと思っていたのに、「自分の個性とは」と考えていくうち、曲・譜面とも徐々にボスへと変化していった……そんな曲です。
ハッピーガバ特有の"キマってる"バカっぽさは無いけれど、底抜け無い明るさと"キマってる"譜面を楽しんでもらえると嬉しいです。


難易度:05/08/10/12

--

【あとがき】
プレイ・インプレッションありがとうございました。

50曲中50位(最下位)でのゴールでしたが、滅茶苦茶楽しかったので満足です。
思い返してみれば登録期間から3週間、本当に色々なことのあった無名戦12でした。無事に閉幕できてよかったなぁと思います。

個人的にはこの無名戦、「これからBMSを作っていくのでよろしくお願いします」的なスタンスでの参加でした。そんな軽い気持ちでの参加でしたが、それ以上に得られるものがあって「出てよかった」の一言に尽きます。

一つ目に、一ぼっちDTMerとして、自分の作った曲に対してアドバイスを貰える機会なんて全くなかったので、これほどまでの感想・改善案・その他諸々をいただくことができて、正直なところ何が何だか、改善点もたっぷり見つかり何から直していけばいいのかすらわからない状況であります。まずはキックとベースの組み合わせ、曲構成の作り方から勉強していく予定です

二つ目に、色々あってゲームを一から作るのを諦めた身として、音楽ゲームの一楽曲とは言えこれまでもの多くの人にに遊んでもらえて本当に嬉しい限りです。譜面についても楽曲同様、たくさんの意見をいただけました。これについては特にソフラン・隣接配置等の使い方を直していきたいと思います。
ただ、ソフランをやめるつもりはありませんので、次こそは「たのしいソフラン」と言ってもらえるようにしっかり詰めてきます

最後に繰り返しになりますが、これからイベント内外にかかわらずBMSを作っていきますので、名前を見ることがありましたらまたプレイ、そして思ったことをインプレしていただけると嬉しい限りです。

これからもVelpionをよろしくお願いします。

2015-06-29
--

Thank you for playing!

詳細情報

BMS Artist Velpion mail URL
Genre HAPPY GABBA / SPEED CORE Original・Self
Source ----- -----
Title Climaxx Plan from Anonymous
Size 4710KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x???〜★x12 BPM 210-420
Keys 7keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress BMSファイル:https://docs.google.com/uc?authuser=0&id=0B2dL_bSQHreWRWZ5eTdhSWJzVjQ&export=download

ビギナー譜面:https://docs.google.com/uc?authuser=0&id=0B2dL_bSQHreWLUlydjJuTmtodEk&export=download
製作環境 【DAW】Linux MultiMedia Studio ver1.0.96
【その他】SoundEngine Free
Regist Time2015/06/01 01:21 Last Update2015/06/29 03:19

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
554799pts2.1pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:39(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
dosugoge[2 pts.]中間あたりが良いだけに、サビが惜しいと感じました。あとこのソフランは違うかな・・・・と思いました。2015年06月28日 23:23(TaeQjDln2eRS1RNgVE)
シラキバシ[2 pts.]インパクトを残してやろうとソフランをぶっこんだと思うのですが悪い方に働いてしまいましたね。メロディーも飽きがきちゃうのでなにかしら展開してほしかったです。2015年06月28日 23:20(RAOKsr0TIX2YtteOsI)
Qga[4 pts.]個人的にこのむっちゃくちゃな感じの譜面(失礼)すげー好きです できないけど・・・ あと声ネタとメロディーも好き2015年06月28日 20:42(vTIUPd8U177kkZbL2s)
kazunocobit[1 pts.]ぬうぅ・・・happygabbaの雰囲気はわからんでもないのですが、正直楽しめないです。2015年06月28日 19:39(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
KW[2 pts.]vote2015年06月28日 14:35(1lmwSHROeawh.8l6fk)
sukuramu42[2 pts.]ソフランを効果的に使えていないです。ソフランする場所を変えるだけでもより面白い譜面になったと思います。2015年06月28日 01:49(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
sccdgsy[1 pts.]vote2015年06月27日 19:44(DR6EQuEB/a5jTtEkfY)
Thefur[3 pts.]初め見たいの420BPMwwwwwwwwww420wwwww(幼稚)2015年06月27日 16:55(etqCoqnl8EKbU4wHOY)
HAKT[2 pts.]曲の構成音が少なく、メロディのゴリ押し感が否めません。ソフランも無意味に入れるのはどうかと思います。2015年06月27日 00:43(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
すとろ〜[2 pts.]そこでソフランかー!!という悪意が。スピードコアともあるので期待したのですが、もう少し攻撃的な展開だとこのソフランもより映えたかもしれません。2015年06月21日 05:10(X28O5cV5gyd7tYjF.o)
きるは[2 pts.]ソフランの場所が惜しい気がしました・・・ 曲はかっこよかったと思います2015年06月21日 03:14(DQxZMlx84vjXgF76sg)
LUMI27[1 pts.]むずかしい2015年06月17日 14:27(UEKv1isNxed6Ap5BsI)
gg[2 pts.]vote2015年06月14日 12:16(sJJSp4gsiMnQFlmugo)
猛予想[2 pts.]この場合のソフランはわからなくもないですが、すこし乱暴すぎると思います…2015年06月13日 01:55(A797e3dV1e3hLJXYrU)
townol[1 pts.]ソフランはもうちょっと考えて配置しましょう・・・2015年06月12日 21:39(Rw1esAsWZhQi4pZyhY)
hyneq[2 pts.]展開や音色をもう少し工夫するといいのかもと感じました2015年06月11日 18:38(jrPuyf0yZ/VMLqG7PA)
海秋[2 pts.]曲の明るさは感じられました!もっと重い音が欲しい!2015年06月11日 01:17(VDfCf2EQedFrUSGAZE)
リンカネ平均[2 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月11日 00:55(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
flicknote[2 pts.]Whoa TOO FAST! Would be great if music is more detailed. Cheers!2015年06月10日 23:35(Vcf1n4fRfYP8OvT2Ak)
†小並感†[2 pts.]音が少ないと思いました。製作お疲れ様です。2015年06月10日 22:16(JdUdla91AVaHCNH5fI)
Moyashi[2 pts.]初見はしにますねw制作お疲れ様です2015年06月10日 16:45(g7Qn3HscmWxXWht2FE)
kspin[2 pts.]うーむ・・・締め方がとてももやもやしたのと、このソフランには必要性が感じられませんでした・・・2015年06月10日 05:55(usdsoa6pN0T3rHq8Uo)
aru[1 pts.]なぜ自分でクソ譜面と分かっていながらだしたのか疑問です...2015年06月09日 21:48(aC0U0MPDlNAbDDYcNI)
mathath[2 pts.]曲の展開は嫌いじゃないです ソフラン…2015年06月09日 20:50(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
B_K[1 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:37(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
Fender[1 pts.]リドミに書いてある通り、びっくりするほどのクソ譜面でした。穴譜面の#22~23のような凶悪な配置も気になりましたが、とりあえずソフランいらないかなぁと2015年06月09日 17:19(VE15FU5qESqyYz0gPs)
tanacoro[2 pts.]リードの音がいろいろあると良かったかもしれません。bpm変化は必要なのか疑問に思いました。2015年06月09日 05:14(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:39 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
ジャンル名通りハッピーでした!
キック音がもうちょいぶっ壊れてても良いなと思ったのと、ソフランは直前の小節空けるとかでもうちょい易しくても良いかなーと!
ImpressionTime : 2015年06月29日 02:08 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

「とにかくHappy」を目標に作っていたのでジャンル名通りと言ってもらえると嬉しいです
もっとゴリゴリなキック&ベースを作れるように研究してきます

あとソフラン前にギアチェンジの余裕をきちんと取るように気をつけます……
Response
3 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:14 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
ソフランには目玉が飛びでそうになりましたw
同時押しと皿複合は私が好きというのもあって楽しかったです。

ピアノ地帯など面白い箇所もあっただけにベースが小さくリズムにハリが出にくくなっているのとソフランが少し空振りというか・・ゲージには直撃だったのですがこれはちょっとブラックジョークな感じがしてたのでそこが全体の評価を下げてしまった勿体無いところなのかなぁと思います。

ImpressionTime : 2015年06月29日 02:06 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

曲完成の時点で16分フレーズ等がなかったため、キックとリードの同時押し+8分皿譜面にするしかなかった感じがあります
ベースソフランひどすぎ問題はしっかり研究してきます!
Response
3 PTS
C_N-extage
ImpressionTime : 2015年06月28日 05:47 (RpQq0ewRuVLPJylz8M)
うーん…評価が難しいなー。わかるんですよね。
90年代のハッピーガバって大体こんな感じのテイストでしたね。
地味に懐かしさを覚えました。けど何か足りないと思ってよく考えたら
ベースが弱くて更にキックの存在感でとどめ刺されてるって感じですね。
キックに対して裏打ちでんべーんべーんべーってやったり、
EQでキック側のベースが重なる帯域をある程度下げたりして、
もっとベースを前に出してあげてほしいです!

ハッピーガバってこんな感じでアタマスッカスカパッパラパーwwwって感じで
そう、これ!!大正解!!ていう感じになってるんですけど、
全ての音色で全力のHAPPY BAKAを体現してくれると。

…最高! もっと最高のBAKAを見せてくれ!
あ、そういう方向性狙ってるわけでないなら…すみませんでしたw

あ、ソフランが更にバカ成分に磨きをかけてましたね。
でも芸人並に計算されつくしたバカで行かないと不評買いやすいかなぁ…。
要所要所でギアチェンのタイミング与えるなど手段はいっぱいありますね!

ついでにラスト105BPMだったらゾクっときたかも(実はソフラン大好き
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:40 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

"アタマスッカスカパッパラパーwww"を声ネタ/ギミック/リードその他持てる全力でやりにいった感じだったのでドンピシャ言い当てられて滅茶苦茶嬉しいです
ベースも含め、直さないといけないところをたくさん教えてもらえたので、しっかりと詰めないとなぁと思います

次はもっと最高の全力BAKA見せてやるからな
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月27日 08:54 (BNBv510kWWzky.qYTo)
すさまじい譜面が降ってきた・・・
リードもっと厚いのを使うとよかったと思います
展開的にコード入れた後にいきなり元に戻ってしまうのがもったいないですね、
一小節入れて最初に戻してもいいかも
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:40 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

貴重な意見ありがとうございます
ブレイク後(個人的には加速前も)1小節入れるなりして、パートの変わり目をアピールできるようにしたほうが良かったかもしれないです。
Response
1 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 12:23 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
もっと良い意味で頭悪い感じの曲にした方が良かったと思いますね。
そうすれば多少いわゆるクソ譜面になっても納得するのですが。
声ネタは好きだけど低域(ベース等)が全然聞こえないですね。
ジャンル的にハードスタイルっぽい低域を残しつつ曲を引っ張る音は明るい(と表現して良いかわかりかねますが)ようにした方が良いと思います。
このままだとどこか民族系の音楽にサンプリングボイスとキックを入れたちぐはぐな音楽に思えました。
N譜面ですが、声ネタを上手く皿以外にも散らせるといいなぁと思います。
H譜面は加速後のバスを叩かせてくれないのか、と思いました。個人的にはスピコア表記なら高速バスはH譜面から叩かせて良いと思います。叩きやすいように配置は工夫しましょう。例えそれで配置がー難易度がーと言われても、いやこれスピコアだからって言えると思いますので。(あくまで個人的な意見です)
A譜面は3つ押し+LNで真ん中だけずれていくのが気になりました。ここで押しにくくする必要はないかなと思いました。
全譜面に言えることですが、隣接が無駄に多いように思いました。配置を少しずらしてやるだけでももっと良くなると思います。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:40 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

低域をしっかり詰めつつウワモノでガッツリはっちゃけられるよう、構成を寝れる用に頑張ってきます
譜面については隣接が多いこと(≒叩きにくい)とソフランの使い方は重点的に気をつけていきます
Response
3 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月25日 11:19 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
声ネタの選択が独特で良いと思いました。
メロディーが繰り返しで、展開に乏しいことが気になりました。
それ自体は問題ないのですが、その場合はコードやリズム隊などに変化があると良いと思います。
ソフランが相当厳しくて泣きました。せめてギアチェンの時間がほしかった・・・
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:13 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます(優勝おめでとうございます!)

ギアチェンの余裕すら無くてごめんなさい……
次こそたのしいソフランを作れるようにソフランの正しい使い方、そしてソフランを使うことによるその効果を研究してきます
Response
2 PTS
黄泉路テヂーモ [URL]
ImpressionTime : 2015年06月24日 16:49 (vThRo6AupD97kNliYU)
どことなくレトロというか、懐かしい雰囲気を感じさせる曲でした。
個人的な意見ですがハッピーなメロディなので、もう少しベースラインやコード感を出してもいいかもしれません。
BPMに悪意を感じますが、ドラムとメロディで両手で違うリズムを叩くのは楽しかったです。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月29日 01:06 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

HappyGabba自体が「どちらかと言うとHappyHardcoreの前身的なジャンル」らしいということで懐かしさを感じてもらえたなら嬉しい限りです。
次はもっとすごいのを持ってこれるように頑張ります
Response
2 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月23日 01:15 (DpvC49XnEAhgnqNfQo)

曲のハッピー感は好きです!ところどころ音量が凄まじくなってるところがあったのでその辺のミックスの調整をした方がいいかと!

BGI
曲の雰囲気に合っていると思います。手作り感があっていいですねー。

BMS
中盤のピアノの置き方がズレてる気がしました・・・。そういう演出だったとしたらすいません!
譜面はHをやって、Bをオートで見ました。うーん、このソフランはちょっと・・・やりすぎな気がします・・・。
ここまで極端なソフランをやる場合、特別な配慮が必要だと思います。
今回は非常に厳しい評価となってしまって申し訳ないのですが・・・ソフランは非常に難しい技法だと思うので、研究していきましょう!
ImpressionTime : 2015年06月29日 00:47 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

ソフラン含めたBMSまわりの研究不足が露骨に出た感じが……
特に加速の説得力以前に、加速前にギアチェンジの余裕すらがなかったのはダメだったと反省しています。
次ソフランを組み込むときはガッツリ研究してきますので、その時はまたよろしくお願いします。
Response
3 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月22日 20:20 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
は や い !

調整しても速いですねーこの曲はw ただその分譜面も相当凶悪になっていましたが((
音の使い方とかはいいと思うんですが、他の方の感想にもあるように目立つ音がキックとかクラップなどで、メインとして「これだ!」という所が聞き取りにくかったのがとても惜しいと思いました。 ジャンルがジャンルなので、それぞれのジャンルの展開を作リ分けてそれぞれの場面で思いっきりはっちゃける!という感じにしてあげたらより綺麗にまとまったのかもしれませんw

しかしちゃんとBGIが入っていたのも良かったです! どことなく昔っぽさと少しの懐かしさを覚える感じ、いいですよ〜〜!

というわけで今回は少し厳しめですがこの評価で!
これからの進化に期待していますので、今後も頑張ってください!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月29日 00:32 (uXLnD88vWl5O3fY0Qo)
インプレありがとうございます

早さは負けたくないなぁと思っていた結果こうすることにしました(馬鹿)
ただ、他の方の言うとおりジャンルごとの特徴を詰め込めていなかったため、まずは一つずつジャンルを詰めて行きたいと思います

ぼっちなのでBGIは自分で書きました……。小学生並みの画力で辛いです
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2015年06月21日 02:49 (vHBuW133Ge2pxtOxX6)
スクラッチが楽しい!
終始、基本シンセリードが主役を張る同じような構成で曲が続くのでちょっとダレてしまう感がありました。
違う表情のシンセなり楽器なりを色々取り入れてみるといいと思います。
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年06月22日 01:40 (xpijJaHlUmK/ooiKmg)
インプレありがとうございます

とにかくハイテンションなスクラッチを目指した部分もあるので、たのしいと行ってもらえるとめちゃくちゃ嬉しいです
もっと色々な音を使えるよう、頑張ってきます
Response
3 PTS
exStream
ImpressionTime : 2015年06月20日 23:39 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
これぞSoft-Landingと言わんばかりの急なソフランは良かったです。

ただ、これだとネタ譜面の域を出ないので、例えば加速の倍率を抑えてみたり、もしくは(これまたネタと認識する人も居ますけど)無名戦11の『Excited State』終盤みたいにノート毎に加減速を繰り返すことでギアチェンジ無しでも視認性を多少確保してみたり、等々、ソフランの研究を続けることをお勧めします。
(他の方の指摘の通り、曲に対して説得力の有るソフランにするというのも手です)

表示難易度に関しては、SP-Beginner,Nが☆2つ、Hが☆1つぐらいの詐称かと思います。
(ノート数で決めたくなる気持ちも分かりますけれどね……皿絡みが凶悪でした)
ImpressionTime : 2015年06月22日 01:27 (xpijJaHlUmK/ooiKmg)
インプレありがとうございます

ストロングスタイルな譜面よりもギミック満載の譜面のほうが好きなので、これからもギミックを取り入れていきたいです。今度こそプレイしていて楽しいギミック・難易度の調整ができるように研究してきます
Response
2 PTS
竹下通り(Takeshita)
ImpressionTime : 2015年06月19日 03:43 (XN5yfh4LFaoWUSe2xE)
「そこで速度変化してそこで速度変化せんのかい!!!!」って感じでした。
ソフランを扱っているBMSの研究が足りなかったように思えます。
sasakure.UKさんのBMSをプレーし、研究してみてはいかがでしょうか。

個人的には基本1バスだったのに突然7バスになるところがあったのも謎です。

しかし頭に残るキャッチーなメロディーがあったのはグッドだと思います。
絶対に伸びしろがあるはずなのでこれからも頑張ってください。
ImpressionTime : 2015年06月22日 01:21 (xpijJaHlUmK/ooiKmg)
インプレありがとうございます

高速後半の謎7バス地帯は、BPM210の8分相当を延々と1バスに当てるのも薬指痛くなるしなんだかなぁ、という理由でできました。ごめんなさい。(ミラーかけた時の邪魔になる事に気付いたのは公開後でした)
ささくれ氏のBMSはAVALONしかプレイしたこと無いので、早速をやり込み研究してきます
Response
3 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月16日 00:10 (ujnpHbWfX0/PA3KO6M)
N,H譜面をプレイさせていただきました!ジャンル名にハッピーと名がついていたので飛んできました!!!!(?)
メロディの付け方、声ネタの使い方うまいなーと思いました!最後でBPM倍にしたくなる気持ちはめっちゃわかります!めっちゃ早かったですが!

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・終始同じリード音源を使っているせいか、あんまり緩急がないように感じられました。どこで盛り上がってどこで落ち着くのか、楽器構成やメロディを変えるだけでうまく緩急がつくような気がします!
・リズム隊がとにかく寂しいように思いました!聞こえているのがキックとクラッシュシンバル、クラップくらいしかないためハイハット、スネアなど、リズムを持たせる楽器をいれてあげると音としての幅も広がると思います!
・今回の作品のような急なソフランをするならば、ソフラン前と後で大幅に雰囲気を変えてあげると良い感じになるかなと思いました!今作品ではソフラン前と後ではキックの打ち方が変わっているだけなので、キックの種類を変えてみたりメロディ構成を変えてみたり、ガラッと雰囲気を変えることで「ソフランさせる意味」を持たせられる気がします!

以上になります!製作お疲れ様でしたー!
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:59 (xpijJaHlUmK/ooiKmg)
インプレありがとうございます

声ネタは数少ない手持ちでやりくりしてがんばった部分なので嬉しいです
音色やリズム隊、曲構成等バリエーションを増やせるように頑張ってきます
Response
3 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月10日 17:04 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ノーマルとハイパーあそびました。
お疲れさまでした!!

つらいです・・・
ImpressionTime : 2015年06月15日 01:48 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます

ごめんなさい……
Response
2 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月09日 18:09 (dpdJpFH9qWia/gUZ8E)
とりあえず一言、ソフランとか色々やべぇ!!!!!!
BEGINNER譜面を追加したようですがかなり詐称っぽいと思います。
NORMAL譜面も隣接配置が多くやはり詐称だと思われます。
せめてBEGINNERやNORMALくらいはソフランを取り払ってあげてはいかがかと・・・
曲は中音域が足りないかなーって思ったことと、
あと終わりが唐突過ぎて締まらないなーと思いました。
これからの活躍に期待です。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年06月15日 01:26 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます。

譜面によってギミック構成が変わるのはあまり好きではないので、これからは
・曲単体で聴いた時、ギミックが納得できるような曲を作る
・ギミック全体を別譜面に隔離する
といった感じに組み込んでいこうと思います。どちらにせよ隣接配置等が多かったのは直さないといけないため、もっとたくさんの譜面から配置等、たくさん学ばないとなぁと思っています。
曲も終わり部分とベースを真っ先に勉強してきます。頑張ります。
Response
2 PTS
Sho Fish
ImpressionTime : 2015年06月09日 09:03 (p0hhJAKW5mT/u/8hxM)
曲がメインリードとピアノのコード弾き?とガバキックという構成ですが、
安っぽいピアノが浮きまくってて、曲全体として文字通りの
よくない意味での安っぽさを感じてしまいました。
なんというかピアノ伴奏に合わせてのほほんとリードが
鳴っているという感じでハードな感じがなかなか出てきていないです。

後半の高速地帯は説得力が無いです。上の事柄も関係しますが
メロディとピアノがまったりしすぎたままで倍速キックと噛み合っていません。
もっとスピード感のあるメロディを入れるとか、スピードコア意識ならば
音のよく通る派手なパーカッションをキックと一緒に鳴らすとかの工夫が欲しいです。

メインのメロディの音は今回の無名戦のハードコア系統の曲も中でも
かなり通りが良いし、かつ聴きやすい感じで良かったです。
ImpressionTime : 2015年06月15日 01:48 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます。

後半の高速地帯に説得力が無い、ピアノが安っぽい、とズバッと斬られるとなかなかつらいです……
ただ、ハードコアなのにハードじゃない音、構成はしっかり直さないといけないですね。まずはスピード感をしっかり出せるように頑張ってきます。
Response
1 PTS
mak4026
ImpressionTime : 2015年06月09日 07:55 (Mql0C2Jw4hR1rvXELs)
初期曲らしさもボス感もあんまり感じませんでしたが、ブレイク地帯(?)のCNのメロディと声ネタは結構好きです。
とりあえず、ハードコアテイストの曲でベースが主張できてないのは致命的だと思うので、もっとブリブリなベースを作ってみるといいと思います。
あと、アウトロがあまりにも雑すぎるのが気になりました・・・

譜面については、SPHをプレイしましたがあまり楽しめませんでした。例えば、イントロのメインフレーズに入る前のフィルインなどは、ピコピコ音を叩かせるより、素直にキックを叩かせてみた方が楽しいと思います。
タイトル的に本家の某曲とか某曲とかを意識されているのだと思いますが、この曲について言えば、ソフランはいらないと思います。

制作お疲れ様でした。これからの活躍を期待しています!
ImpressionTime : 2015年06月15日 01:08 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます

声ネタもLN地帯のメロディも最後の最後まで悩んだ部分だったので、好きと言ってもらえると嬉しいです。ただ、ベースや中音域が全然ハードじゃないところは、しっかりと習得していきたいです。
譜面についてはフィルイン・ギミック共にもっとたくさんの譜面を参考に、次こそプレイして楽しい譜面を作れるように頑張ってきます。
Response
2 PTS
asahi3 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月09日 00:43 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
このメロや展開であれば、ハッピーガバよりは単純なハッピーハードコアにしてからガバ要素を付け足すほうが作品としては上手くいくかなあと思いました。
ハチャメチャなソフランは割と嫌いじゃないですが、さすがに早すぎてちょっとびっくりしました。
制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年06月15日 01:00 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます

流石にハチャメチャソフランは反省しています……
ガバ要素も、ソフラン要素もうまく使えるようにしていきたいですね
Response
1 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月08日 22:11 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
ハッピー要素、ガバ要素、スピードコア要素が見事なまでに絡み、溶け合って一つの音楽を成していません。ボス曲らしさもあまり感じませんでした。やりたいことをやっただけに聞こえてしまって(アーティストはそれでもいいのですが・・・)、自己満足感を覚えました。終わり方も適当すぎるので全体的にもっとこだわったほうがよいかと存じます。

「自分の個性とは」と考えて作られた曲ですので、あまりこういったインプレを書いてしまうとVelpionさんを否定してしまっているようで大変申し訳ないのですが、個性を磨くためにももっと多くのアーティストの音楽をお聴きになるべきだと思います。これからの活躍に大いに期待します。製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年06月15日 00:44 (oHTT36is0huWSE/qWQ)
インプレありがとうございます。

仰るとおり、やりたいことを詰め込んで制作していたので、一つ一つの要素をしっかりと出来るようになってから、もう一度このような形で挑戦してみたいです。
なので、アドバイス通りもっとたくさんの曲を聞き込み、自分の力にしていけるよう、頑張ります。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20180529 Created by shammy