HAPPY HARDCORE
Cherry Garcia
wkmmayo (movie : みけこ vs. shadow88)
LastUpdate : 2017/07/02 23:45
Music information
Download
https://www.dropbox.com/s/uxvdv8pgdlzbn0t/%5Bwkmmayo%5DCherry%20Garcia.zip?dl=1
IR登録されない問題を修正しました。(2017年6月6日4時35分)
試聴
コメント
(2017年06月06日 04:35 更新)
(2017年06月04日 03:45 更新)
(2017年06月04日 03:43 更新)
(2017年05月31日 04:12 更新)
(2017年05月31日 00:18 更新)
初めまして!wkmmayo(わかめまよ)と申します。
今回の楽曲「Cherry Garcia」は甘酸っぱい夏にぴったりな
アイスクリームをテーマに制作したハッピーハードコアです!
是非プレイしてみてください。
BGAは今後追加予定なのでお楽しみに!
今回初めてのBMS制作だったので各方面から支援をいただきました。
BGAを作ってくれたみけこ vs. shadow88さん、ありがとうございました!
Music
wkmmayo
Twitter:@wkmmayo
Movie
みけこ vs. shadow88
Twitter:@shadow88_
2017年6月6日以前にダウンロードされた方は修正が加えられていますので
再度ダウンロードのうえ、お楽しみください。
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | wkmmayo (movie : みけこ vs. shadow88) mail URL | ||
Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Cherry Garcia | ||
Size | 8590KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Other |
Level | ★x6〜★x10 | BPM | 175 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/uxvdv8pgdlzbn0t/%5Bwkmmayo%5DCherry%20Garcia.zip?dl=1 IR登録されない問題を修正しました。(2017年6月6日4時35分) |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2017/05/31 00:07 | Last Update | 2017/07/02 23:45 |
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明るく爽快なハピコア! たのしい!w
メロディとかかなりいいセンスしてると思います、こういう音の使い方も好きですしたまらないですね〜!
ただ、視聴音源と比べるとbms版のほうが何か寂しく感じてしまうのは気のせいでしょうか… せっかくのエフェクトだったり、合いの手みたいなリズムだったりとかがbmsの方にはほとんど無く、せっかくの楽しいメロディが力不足状態になってしまっています。おそらくミックス面での問題だと思うので、次の作品を製作される時はここに一番気をつけてほしいなと思いました!
そしてあともう一捻りほど展開も加えてみてもいいかもしれないですね! 展開の起伏がしっかりつけばもっとアゲアゲな雰囲気に持っていくことも出来ると思います!
譜面はめっちゃ楽しかったです! 押しやすいけどタイミングミスるとあのサビ手前の皿との同時押しで黄ばむのが難点ですが!(
でも打鍵してる感じはとても強かったですし、いい譜面製作をされてるなーと思いましたw
そして、1枚絵もいいですね〜 色使いも爽やかで今の時期にぴったりだと思います!
ということで今回はこの点数にさせていただきます! 次回の作品も楽しみにしているので頑張ってください!
製作お疲れ様でした!!
声ネタやシンセ、エフェクトの掛け方など非常に上手いですね!将来めっちゃ有望そう!って思いました。
下の翡翠イスカさんの作品とかP*Lightさんとか参考にしまくると大化けするんじゃないかと思います!
色々言いたいところはありますが、とにかくがんばってみてください。
A譜面をプレイさせていただきました!
いや〜〜いいですね王道な感じの音ゲーハピコア!メロディといいリフといいまさにそれっぽい感じにまとまっていて素敵だなと思いました!
結構展開が一直戦というか、「ずっと同じペース」なのが少し気になりました!せっかくのハピコアなのでメロを変えてみるとかリズムを変えてみるとか、ずーーっと4つ打ちでやるにはもったいないジャンルなのではっちゃける場所(?)を作るといいかな!と思います!
音ゲーの二分間ってめっちゃ短くて、その中にうまく展開をねじ込むのって超難しいと思うので、bmsやその他いろいろな音ゲーのハピコアを色々聞いてみて、あ、こんなアプローチありなんだ、みたいなのを見つけられるともっと音ゲーらしいハピコアになるのかな!と思います〜
以上になります!制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
展開や手数が少ないのは課題なのでインプットを増やしつつ、時間をかけた制作に挑戦してみようと思います。
ありがとうございました!
うーん…譜面の音階無視やキック・メインシンセ以外の縦押しカブりが気になったのと、
後半メインシンセが横に広がってないか、中域が出すぎているせいかでスッキリと聴こえないのと、
そして!何よりも!#69からのベースがBm/D基準なのがすごく違和感を覚えました…
メロディラインはFm/G#→転調後F#m/Aなのにベースが何故かBm/D基準なせいで、
キーが+5/-7ズレててなんというか…不協和な感じで聴こえちゃう気がします。
DM7 E7 C#m7 F#のほうがシックリ来ると思います。個人的に。
そのせいで大幅減点させて頂きます…申し訳ありませんが。
次回作以降に期待します!
インプレッションありがとうございます!
mixとアレンジへのご指摘ありがとうございます。
今後の課題として曲の聞き込みや楽典の勉強をしたいと思います。
ありがとうございました!
SPH,SPAをプレイしました。
気のせいか、サビから急にキックが埋もれてしまったような…?
メロディがキャッチーでいいですね〜
キラキラしたシンセやFX、高い声ネタがハッピー感を引き立たせていると思いました!
スウィープダウンやインパクト系のFXが少ないため、いまいち派手さに欠けるところがあるかなと思いました。
ハピコアはすごく疎いのですが、音色がキラキラしているだけではなく、
ど派手なFX系でテンションを上げさせるのも、ハピコアには重要なのかなと思います。
以上です。制作お疲れ様でした!!
インプレッションありがとうございます!
そうですね…何故か音切りのタイミングでmixがごたごたになってしまって…
手数が少ないのは確かに課題だと思うので今後の制作に活かしていきたいです。
ありがとうございました!
キラキラしたBright Bell、ふわふわしたリード、パッキングのピアノがいいですね!
甘酸っぱいハピコアという感をかなり感じました。
1:11あたりからのメインパートはトランスゲートが仕事しまくっててかなりアガりますね!
あと転調!自分転調が大好きだったので取り入れててテンションあがりました。
メインパート前のプワプワ〜ってFXがいいですね〜〜
ですが、このコンセプトだとみんな大好きVEC4 Vocals 44はちょっと合わないかな、と思いました。
他声ネタも全体的にソウルフルだったので、かわいい声を選ぶか、別のアプローチを考えるかすると
いいかなと感じました。
以下気になった事です。
曲始まって9小節過ぎても音階ある音がベースだけなのに少し寂しさを感じました。
ロング尺でリスニング的にはいいかもしれませんが・・・!音階あるアルペジオ入れるなりした方がいいかと思います。
イントロが終わってループに入る、ブレイクに入るところが唐突に切り替わった感がしてしまい
かなり違和感ありましたリバーブの残響音を入れたりFXをもう一つ追加するといいかと思います。
ブレイクのピアノ入ってからがベルと音域が喧嘩してるっぽかったので、中音域あたりの
調整がもっと必要かなと感じました。
1:11あたりからはかなり良い感じになっていますが、バッキングのピアノが非常に埋もれてるのが
勿体無いなと感じました。
転調後、メインリードやトランスゲートとベースが噛み合ってない部分があり、一部アボイドがあるようにも
見受けられました。転調は大好きなのですが、ここが非常に惜しかったです・・・!
Hyper、Anotherをプレイしました。可も不可もなくといったところでしょうか・・・!
登録されてからそんなに時間経ってない状態でDLしたのですが、その時点では
Anotherが黄色、Hyperが青の文字になっていました。
#DIFFICULTY定義は1でビギナーの緑から始まり、5がブラックアナザーの黒となっておりますので
お気をつけ下さいませ・・・!
申し訳ないですがちょっとツッコミが多くなってしまったのでこの点数でお願いします。
制作お疲れ様でした。
インプレッションありがとうございます!
編曲やmixについての指摘、とても参考になります。
普段あまり音ゲー尺の楽曲を作らないこともあり展開に速さや手数に大変悩まされました…
今後の制作に役立てていきたいと思います!
ありがとうございました!!