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ETIA. [COM] : >>mkhdさん 譜面がキモだったんですけどすいませんでした(´☋`) 2010年08月22日 23:46 (EtbTjSyrKk) mkhd [5 pts.] : う〜ん、正直言ってあまり印象がないです。TRANCEは人気ジャンルなので特色がないと評価は難しいです 2010年08月22日 23:46 (khna5QoOA.) ETIA. [COM] : >>kisamaさん HYPER譜面は俺だけ面白いです。 2010年08月22日 23:43 (EtbTjSyrKk) kisama [7 pts.] : NORMAL譜面は面白いです。 2010年08月22日 23:43 (7FUmrzdpHQ) ETIA. [COM] : >>FALLさん ありがとうございます!頑張ります(´☋`) 2010年08月22日 21:40 (EtbTjSyrKk) FALL [7 pts.] : ありがちな曲という印象は否めませんが、展開とか譜面とかしっかりしてるなーと思いました。もう一押し! 2010年08月22日 21:33 (O7XBu6wq1w) ETIA. [COM] : >>a3210さん こ、こちらこそありがとうございます・・・/// 2010年08月22日 20:47 (EtbTjSyrKk) ETIA. [COM] : >>tbstkさん 次は空気にならないように!頑張ります!:(;☋;): 2010年08月22日 20:47 (EtbTjSyrKk) a3210 [10 pts.] : 曲もかなり好きですし、何よりこの譜面にはしばらくお世話になりそうです。ありがとうございます。 2010年08月22日 16:33 (0rtIumaEBw) tbstk [7 pts.] : すごくIIDXっぽい忙しさがありました。なぜか印象が薄く感じてしまいました。 2010年08月22日 14:23 (QQLVeCfDaU) ETIA. [COM] : >>CRUNCHさん 音作り上手くなりたいものです(´☢`) ゴリラウホウホ! 2010年08月22日 12:30 (EtbTjSyrKk) CRUNCH [COM] : 7鍵的なカッコよさですね! 音に迫力がでると化けそうです! ただし発狂譜面は許さんぞう 7ptsのつもりです! 2010年08月22日 04:37 (kbqhP71fXg) ETIA. [COM] : >>syzfonicsさん 懺悔として私もプレイしました。二度とやりたくないと思いました。ウホ。 2010年08月20日 00:58 (EtbTjSyrKk) syzfonics [6 pts.] : Gorillaが許せないですね。 2010年08月20日 00:57 (z4v8ubxBqA) ETIA. [COM] : >>Moaiさん ありがとうございます。音の面でもっと進化できるように頑張ります(´☋`) 2010年08月19日 19:38 (EtbTjSyrKk) Moai [5 pts.] : 良いトランスですね。最初の部分の入り方が特に好きです。 2010年08月19日 19:34 (s98k3qX1Po) ETIA. [COM] : メロディ気に入っていただけて嬉しいです。そういえばBMS曲では裏打ちベース曲しか作ってませんね・・・:((;´☢`;)) 2010年08月18日 17:24 (EtbTjSyrKk) DJ TAKUAN [COM] : メロディーとっても綺麗ですね。最近低域がワンパターンになってる気もするので、新たな切り口を探してみてもよさそうです(´☋`) 2010年08月18日 16:04 (hEyi9xu1O.) ETIA. [COM] : >>Estさん 低音域足りないですかね・・・?低音って稼ぐの難しいですね(´☋`) 2010年08月14日 22:36 (EtbTjSyrKk) Est [COM] : 低音域と、中音域も足りないのかなあ。展開やメロディーはいいなあと思います。5点。 2010年08月14日 12:29 (EqF29dfAo.) ETIA. [COM] : >>FT 718さん ハンズアップでもないどちらかといったら綺麗系トランスを目指したものなのでキックはこの程度が妥当と思いました・・・ オリジナリティ大事ですよね(´☋`) 2010年08月12日 02:49 (EtbTjSyrKk) FT 718 [5 pts.] : もう1作と同じく、キックが弱いのと尺が長いのが気になります。メロディーで十分魅力的に仕上がっているので、味付け、構成次第でオリジナリティーが自然と出てくると思います。 2010年08月12日 02:44 (3ziltGAMec) U.P. [COM] : 前にコメントだけ書いたのですが、一応ポイントも付けておきます。[9 pts] 2010年08月10日 14:44 (ZdO4eMOlHc) ETIA. [COM] : >>nexさん 展開、気に入っていただけて嬉しいです。音作りは課題ですね・・・。 2010年08月10日 01:41 (EtbTjSyrKk) nex [6 pts.] : いい曲なのかもしれないのですが、なんか音が細くて寂しく聞こえました。展開は好きなのですが、やはり音が少し気になってしまいます。というわけでこの点数で 2010年08月10日 01:38 (fwJVoPKmik) ETIA. [COM] : >>shさん 10点ありがとうございます!気に入っていただけて嬉しいです! 2010年08月08日 00:04 (EtbTjSyrKk) sh [10 pts.] : 空を連想させるような綺麗なトランスでした!こういうゲームっぽい曲は個人的にツボです。 2010年08月07日 23:39 (SpMPpOzMqQ) ETIA. [COM] : >>Anon*さん 嬉しいです!後半から入るシンセはあからさまに音ゲーっぽさを狙ってます!原則は遊び心です(´☋`)ミスれ! 2010年08月07日 16:09 (EtbTjSyrKk) ETIA. [COM] : >>U.P.さん 音ゲートランスらしくガシガシ攻めてみました! 2010年08月07日 16:08 (EtbTjSyrKk) ETIA. [COM] : >>kirejiさん イントロはガッガッとインパクトを与える感じを狙ってみました。俺ゴリラ!ウホウホ! 2010年08月07日 16:07 (EtbTjSyrKk) Anon* [9 pts.] : かっけえええ!後半どんどん畳みかけて来ますね。最後の減速も良い感じです。 2010年08月07日 15:42 (oqJuKIOSJk) U.P. [COM] : 攻撃的な感じで特にブレイク以降がすごく好きです。 2010年08月07日 12:58 (ZdO4eMOlHc) kireji [COM] : イントロがちょっと唐突かなという感じがしました。ゴリラかわいいいです。 2010年08月06日 17:01 (z.kfehagXQ) |
scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:24 (yMha.Q0B4g) | |
トランスではないと思いつつも他に表しようがないのでトランスでいいですもう!この辺のジャンル細分化するべきだと思うんですよ! 曲はなかなかにピアノが良い味出してます!ちょっと篭もり気味の音なのは残念ですが適所に割り当てられてて良い! どことなく切ない気分になるメロディ進行も絶妙で好きです。 中盤部分の同時トリル地帯はどうしてもOdinを思い浮かべてしまうんですが多分影響受けてますねこれ。好きですがあまり目新しさはないかもです・・・! 制作お疲れ様でした! | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 22:44 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 確かにトランスというより変なゲームミュージックみたいになりましたよね! ゲーム的にはっちゃけていても泣きメロを目指しました(´☋`) すいません、Odinのオマージュというわけではないんです(白目 対象トリルがやりたくてこうなってしまったんですが言い訳にしか過ぎないのでゆるやかに首を釣ることにします (☋);:.,. ,.;:r2:;,. |
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瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:12 (QI5vbzGST6) | |
ピアノのフレーズがきれいでいいですね!譜面も打鍵感を出すのが難しいところをうまく出せていて好印象です。 HyperV地帯でゲージゼロでもその後頑張ればクリア可なバランスは再考の余地ありか。キックはもう少し抑え目がいいかも。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 22:15 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 打鍵感については結構頑張ったので嬉しいです(´☋`) TOTAL値はとりあえず本家と同じ計算式で出したのでバランスなどは深く考えてませんでしたね・・・ でもV地帯で2%になっちゃうひとはその後もあんまり頑張れないんjうわーなにをするやめろ |
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Response |
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COMMENT | jubeated |
ImpressionTime : 2010年08月22日 20:28 (sBqmwfTS2M) | |
綺麗なトランス…!ラストの展開がアツくて好きです。 譜面はやや無難な感じもしましたがとても7鍵っぽかったと思います。 Hyper以上は実力が足りなくてとても追いつけなかったのですが、少なくともNormal譜面はとても楽しかったです。 いろんな要素が入っていたので☆6の練習にも良さそうです! | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 20:49 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 このHYPER譜面を作ることしか考えてなかったので、 NORMALはかなり苦労しながら作ったのですが気に入っていただけたようでなによりです! 上手くなったらHYPERも是非是非!(´☋`) |
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PHONE | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 16:19 (alueKVctzU) | |
なんだかオリジナリティを感じないというか、どこかからか拝借してきた感じの要素の印象で終わっちゃってる感が残念です! 決して王道を馬鹿にしてるわけじゃないんです、王道をきれいに懸命に全力で貫いたモノならそれは素晴らしいものになると思うので! あとラストの終わり方に唐突さというか不自然さを感じました! 譜面はそれっぽくていいんじゃないでしょうか。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 20:49 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 王道ではクオリティが大事! 自分はその点足りていないと思うので次はさらに頑張ります(´☋`) 譜面は典型的な七鍵であるとともに俺得譜面です! |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 04:40 (kUjWXCmDz6) | |
展開しっかりついてて良かったです。 BGAも滑らかで綺麗。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 12:30 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 トランスの基本展開はこなしたつもりです(´☋`) |
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Response |
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wosderge | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:25 (76LlSjwkck) | |
いっちゃ悪いですが神話ネタは天体ネタと同レベルに空気化筆頭題材だと思います。トランスだと尚更。 ピアノだけやけに生っぽい響きに聴こえるので派手にコーラス等エフェクトを被せると良いです。 全体的な印象はめいびーの方とあんま変わらず。BGAも然り。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 12:28 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 題名は完全に後付けなのでせっかくならもっとインパクトを大事にすれば良かったかも・・・ にしてもアトロポスさんって有名なんですね( ・´ー・`) ピアノ馴染んでいませんでしたか・・・コーラスかけるなんて発想は今までありませんでしたが試してみます。 |
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TrioStaR [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月22日 01:36 (WssM4QQK/o) | |
常に同じテンションでシンセがなっていたのがちょっと耳に付いたかも… そのせいなのか楽曲全体がせわしなく聴こえました。 フィルターを使ったりして楽曲に変化を付けてもいいのかなあと思いましたが、 そうなるとせっかくの叩きとしてのおいしいオブジェを削ることに なってしまうのでその辺のバランスが難しいですね、うーん… あと個人的にピアノの最後の和音がちょっと違和感があって好きになれなかったです。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月22日 12:26 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 たしかに16分でずっと鳴ってるのはせわしなかったかもしれませんね・・・ イントロもいきなりなのでジワジワ盛り上がって行くというやり方もありました。 ピアノの和音は三和音くらいにすれば違和感も無くせましたかね(´☢`) |
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Response |
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COMMENT | Ym1024 [URL] |
ImpressionTime : 2010年08月20日 15:35 (sxyhySy9kY) | |
[4 pts.] 既出ですがピアノの音が…w 曲の肝になるパートがこれではちょっと厳しいです。 EQで高音を持ち上げる、コンプでアタックを出す、とかすると多少はましになる…かも? あとはだいたいもう1曲のほうと同じ印象です。 BGAに関しては、こちらのほうが統一感もありイメージが伝わりやすいと思いました。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月20日 15:39 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 うーんピアノに限っては個人的にこれで満足だったんですけどね・・・ アタック感は確かに足りなかったかもしれません(´☢`) やっぱり音作りのダメっぷりをさっさと克服したいですね。 |
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アムドラあかり | |
ImpressionTime : 2010年08月19日 19:45 (d4dI4r/iaQ) | |
7鍵っぽいと言われれば7鍵なんですが、ノーマル譜面のラストで見事に玉砕した自分がいたりします。譜面の難易度に関しては個人差はあると思いますが、ビギナー譜面のような初心者の導入にピッタリな譜面が欲しいかも知れないと感じました。 曲に関しては良い感じにゲームっぽくなっていると思います。 それらを踏まえて7点でお願いします。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月19日 20:17 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 たしかに苦手な人はとても苦手なようなので、トリルのない譜面もあったほうがいいかもしれませんね・・・ ビギナー譜面を作るとしたらどの音を叩かせようか・・・という問題もありますが(´☢`) |
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Response |
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yassu [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:39 (Z4nwpsaJwo) | |
バックのシンセリフは何か惹かれるものを感じました。 この曲も「I may be alone」同様に音の物足りなさを感じてしまいました。 特にブレイク部分はどうしてもパッドが欲しくなってしまいます。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月19日 00:06 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 バックのシンセリフ・・・とはエピックっぽいやつですかね?ありがとうございます(´☋`) この曲は自分では音数多い方なんですが、音が悪かったですかね・・・ ブレイクは一気に静かになる感じを演出したかったのですが、力量不足でしたね・・・ |
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ion_tracker | |
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:33 (3fDGPinnvk) | |
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使いました。 ブレーキ部分を入る時のピアノソロで音が断ち切れる区間が少し寂しく感じられましたが、 この部分次の絶頂部分をきちんと生かすことができなくて没入することができなかったと言うことが物足りなかったです。 製作お疲れさまでした。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月18日 00:07 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 盛り上がりに欠けていましたかね・・・ 次はトランスとしてブレイクを生かせるように努力します(`☋´) |
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COMMENT | Symphonian [URL] |
ImpressionTime : 2010年08月16日 00:44 (vGZdp0WmJ2) | |
あのおでん部分は何故縦連にしなかったし(ごりらの方は論外) 曲:自分がこういうこぎれいなトランスあんまり好きじゃないのはわかると思います。仕方ないね。 ただし目指したものならやめることはしません。 シンセの音は中々精練されてますが、鋭さと力がありません。というか大分の音がそうなので、まだ一歩研究がほしいところです。 譜面:何故あの部分をたてr(ry ゴリラ譜面にはもっとネタとかあったら好きになるかもしれません。 差分は今作業するものが多すぎて中々作れませんが、気が向いたら作ります。 もちろんあの部分を縦連にした差分です。 BGA:自分ももっと素材の組み合わせを練習しないと・・・勉強になります。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月16日 01:10 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 さすが縦連ジャンキー新日暮里アンさん! でもあそこは対称譜面なんです!対称譜面なんです! 音作りは・・・数をこなして成長を目指します(´☢`) 今回はユーロ風の音とエピック系の音で迷いが生じたのも一因かもしれません。 ゴリラは存在自体がネタなんで!1回オートプレイしたら消していただいてかまいません! BGAは素材自体がだいぶハイクオリティなので誤魔化しきれた感はありますが、 自分もまだまだ使いこなせてないと思うのでこれもまた数をこなして上達したいです(o`☋)o 気が向いたら差分よろしくお願いします。 |
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COMMENT | LiTaNia [URL] |
ImpressionTime : 2010年08月15日 13:06 (c7NrxFdkgQ) | |
音楽ゲームでよく見える形態のTranceですね. その形態での「王道」と思うが, この曲だけの「特徴」はないと思います. それでも完成度が高くてプレーするのに面白いのは幸いけれども(?) 点数は暫定的に9点. | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月15日 13:10 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 プレイ自体は楽しんでいただけたようで幸いです。 次からは特徴、自分だけの色を出せるように頑張ります(´☋`) |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2010年08月14日 02:09 (.RJ7slQK1.) | |
Odi(ry …というのはさておき。 だいたい他の方々と同じ意見です。安心してプレイできる作品でとても良いと思います。 実力の関係上ノーマルを中心にやりましたが、乱打とか交互譜面とか表情豊かで楽しい!です。 でも、やっぱり「よくあるトランス」にカテゴライズされそうな曲だという感じは否めません。 音色や展開で独自性を出せ、というのは難しいかもしれませんけど、 例えばBGAに空素材とかを主力に使ってしまうようだと、それは典型トランスBMSに近づいて当然な気がします。 本作の場合、タイトルに忠実に神話ネタなどを盛り込めば自然と個性は立ってくるはずなので、 テーマ性を大切に、ということを私からはご提案させていただきます…。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月14日 02:14 (EtbTjSyrKk) |
Odiインプレッションありがとうございます。 譜面のほうは気に入っていただけたようで嬉しいです(´☋`) 今回は王道的なゲームトランスを目指したのですが、裏目に出てしまったようですね。 BGAはもはや汎用ムービーっぽさを狙ってしまったので、大失敗してしまったようです。 次回からは曲の個性を引き立たせるようなムービーを目指して頑張ろうと思います。 譜面の事ばかりでその他の事に気が回っていなかったように思うので、 テーマ性を大切に という言葉、重く受け止めさせていただきます。 |
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MYOGA | |
ImpressionTime : 2010年08月13日 22:08 (I9v.QHvpLE) | |
キックとベースでだいぶ損をしている感じですね。差し替えるだけで大きく変わる曲だと思います。 曲は嫌いじゃないですけど無個性だと思います。 点数には減らしていませんが個人的にはずっとオブジェが降り注いでくる対称譜面は嫌いです。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月14日 00:30 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 確かにモッサリしていてこういうトランス向きのキックではなかったですね・・・。 ベースも裏打ちではなくもっと工夫すればよかったです(´☢`) やはり個性ですね。次回はもう少し自分の色を出せるように頑張りたいです。 対称譜面嫌いですか・・・個人的にはガシガシ叩けて楽しいですけどね(´☋) |
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Response |
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YATA [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月13日 00:10 (7ujtGqzBrM) | |
・曲とBGA:他の方々の言うとおり、まさしく7鍵BMSに出てきそうなトランスだと思いました。後半の盛り上がり方が良いです。BGAは青空と夕焼けが映えていましたが、それ以外のパターンがもう少し欲しかったです。 ・ゲーム性:譜面がゲーム的に追求されていると感じる一方で、メロディやBGAとの一体感が少し足りないように思います。攻略して下さい!と主張するかのような交互譜面には残念な気持ちになります。しかし7鍵らしさが全面に出ているのは確かです。 ・総合:7鍵らしいのは確かですが、7鍵的に特化されすぎていて逆に面白みが薄れてしまったようにも思います。自分の色が着けばもっと面白くなるんじゃないかと思います。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月13日 01:11 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 いやー譜面ですが残念な気持ちになってしまわれると元も子もないですね(´☢`) 縦連打や階段などと同じように、好きな人もいれば嫌いな人もいるということなのでしょうか。 BGAは汎用ムービーっぽさを狙ってしまいました・・・ 次からは頑張ってみます。 七鍵らしさだけは存分に見せつける事が出来たようなので、次は個性を出せるように頑張ります(`☋´) |
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Response |
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COMMENT | P.E. |
ImpressionTime : 2010年08月11日 23:08 (5xYMK.SD9E) | |
なんというか正統派音ゲートランスとでも言いましょうか。 とても七鍵してる曲と譜面ですが、序盤が乱打ばかりなのがもったいないかもです。 キック等のドラム隊を叩かせる場所を作ってアクセントにするのもいいと思います。 後は、ブレイクのときにちょっと音が急激に減りすぎてる気がします。 ブレイク直後から静かにストリングスを鳴らし始めるといいかも! 7点でお願いします! 製作お疲れ様でした! | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月11日 23:15 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 うーん確かにシンセ以外にも叩かせるものがあったかもしれませんね・・・ 七鍵らしくドラムセット編を作っても良かったですね(´☢`) ブレイクはピアノしか鳴っていない状態で満足だったのですが、 後ろで小さくパッドをフェーザさせてみたりしても面白いですね(´☋) |
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Response |
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Aloin | |
ImpressionTime : 2010年08月11日 23:06 (z0PPvtVdiM) | |
譜面で損しているように思います。 特にHYPER譜面にある序盤33小節分の16分叩きは、曲の一本調子感を更に引き立たせてしまっている様に思います。 逆に曲全体のシェイプアップと所々にアクセントなどを付けることによって、それが必然性のあるものに変わるかもしれません^^ | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月11日 23:12 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 ッテェエエブォオ!むしろ譜面ぐらいにしか自信が無かったというのになんてことでしょう(((´☢`))) どうやら前半の16分叩きは退屈すぎていただけなかったようですね・・・ これが今回自分がやりたかった譜面ですので、不快に感じられてしまったのは私の力量不足でしょう・・・ 最後の一行は今後の参考にさせていただきます! |
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Response |
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COMMENT | gmtn. [URL] |
ImpressionTime : 2010年08月11日 12:01 (CLRhEy/BX2) | |
[9pts]ユーロビートっぽいメロにキレイなピアノととても好みです! いわゆるメロディアストランスといったところでしょうか 譜面ですが序盤のAlpを叩かせてる点は周りはあまり好まれてないみたいですが 個人的には練習にもってこいでいいんです(えっ ちょっと1世代前の創作MIDIにあった感じの哀愁さもあってなぜか懐かしさも感じました。素敵です。 ちょっとまとまってないインプレで申し訳ないですがー製作お疲れ様でしたー。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月11日 12:12 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます! 確かにユーロビートっぽいシンセですよね(´☋`) 序盤の乱打は俺TUEEEEするための乱打なのです! できる乱打は楽しいものです( ・´ー・`) 泣きメロなのでそこはかとなく哀愁を感じてもらえれば嬉しいです! |
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Response |
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HoQ-10 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月10日 12:09 (9DzznMsiyw) | |
ジャンル名に「七鍵トランス」と付けてもいいくらい。イベントの趣旨にしっかり沿ってるあたり好感が持てます。スタンダードなものを作れるのって羨ましい。 ☆10とはいえ、HYPERで開始1分間ずっと16分叩かされるので、せっかくの綺麗な配置なのに飽きが来てしまいました。 BGAは良くも悪くも7鍵盤の汎用っぽい感じがあるので、この曲ならではのレイヤーなんかあると個性が出るんじゃないかな、と思います。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月10日 13:31 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 作ってる当時は意識してなかったんですが、完成したらやたら七鍵らしくなってました(´☋`) 確かに前半の乱打地帯は長すぎましたね・・・ 今回は「V譜面」「低難易度乱打」「微縦連」を含んだ譜面を作ろうと思いまして、 個人的に低難易度乱打って楽しいんですよね俺TUEEEEEできて。何から何まで俺得譜面なわけです( ・´ー・`) BGAはむしろ汎用を目指しました。自分に良いBGAを作れるセンスがあるとは思えないので・・・ 次回からはもう少し頑張ってみたいですね。 |
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Response |
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cybermiso | |
ImpressionTime : 2010年08月09日 15:51 (Cy3iFD0qqg) | |
いいメロディですね!後半のぐいぐい進む感じ好きです! いわゆる超直球的メロディですが、こんなメロディを最近bms界で聞けなくなったのでうれしい限りです。 展開がうまくて2:30という長さを感じさせませんでした。HとA譜面をプレイしましたが、序盤の「ペペペン」ってシンセ音(なんかBGAが切り替わるときになってるやつ)をスクラッチあたりに割り当てたら曲との一体感出てて良さそうだなーと思いました。 音周り良くなればまた化けそうですがこのままでも古きよきトランスbmsって感じがして悪くなかったです。 HとAの所謂V配置が楽しいです。アナザー譜面のノート数w あと関係ないですがアナザーは☆12中くらいあるのではないかなーとか | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月09日 15:57 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 メロディはやたらゲーム的に攻めてみました!わかりやすくIIDXしてます(´☋`) 音周りは自分でももう少し良くしなければいけないと思いますね。 ☆12についてはV譜面が得意な人なら下位に感じる・・・かな この手の譜面はできるようになると途端に簡単に感じてしまうので感覚が難しいところではありますね。 ペぺペンってシンセ音は隠し譜面にてスクラッチのキー音に配置していますが、プレイしないでくださいね('"ー'") |
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Response |
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みくすまくす [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月09日 14:46 (WL3SrdjXIY) | |
典型的で無難な7鍵トランス! 間違いなく7鍵です! ただ、裏を返してしまえばこういった曲はたくさん存在するので、 個性が足りないかな、と思いました。 あと曲が長すぎるような気がします。 前半の部分はもう少し削ってもよかったかもしれません。 BMS九段ですが、ANOTHERは最後が難しすぎて死にました。。。 すみませんが、4点で。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月09日 15:09 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 うーん個性かー・・・ この曲に関しては譜面が強烈なので大丈夫だと思ったんですけどね。Odinですけど。 アナザーよりハイパーの方が絶対面白いのでハイパーやりましょう(´☋`) |
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Response |
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bitscape | |
ImpressionTime : 2010年08月09日 05:56 (il0.7b7fdE) | |
譜面つくりこんでるなぁーという印象です。HYPER一回やってちょっとコレはお自分じゃ曲にならないと思ってNORMALをプレイしたんですが、曲の旨みを損なわず配置されてると思いました。 その後AutoでHYPERを鑑賞していたのですけどコレがまた出来が良くて、結構ぎっしり詰まってるんですけど腑に落ちる配置で金賞を差し上げたいです。 具体的には今回相当数目にしたしょうがなかった系の隣接が全く無かったこと、 対象配置に持って行くまで違和感がないように配置が展開して行っていたこと当たりにウマさを感じました。お見事です。 BGAもバリバリ動いててBMSとしての完成度がとてもいいのですが、曲の長さがちょっと気になったので-1点で・・・。壮大なブレイクがある長い曲はどうしても途中で「アレ?終わりじゃないの?あ、まだあるのか。」ってなっちゃうんです。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月09日 11:07 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます! NORMALは特に前半が自信なかったのですが楽しんでいただいてなによりです! このHYPERを作るために作った曲なので!楽しいんです対称トリル(☋) 隣接が全く無いのも気付いていただけて嬉しいですね。実はアナザーも隣接ゼロなんです。 BMSEで隣接を見るとやたら汚く見えるので避けたのですが、LR2で流して見るとそうでもないんですよね。 隣接を避けるがために作りたい譜面が作れない、という事態は避けたいですが、 できるかぎり隣接は少なめで作って行きたいですね(`☢´) 曲長は確かに長すぎましたね・・・ 聴いた限りでは長く感じなかったのですが、 BMSとなるとそれが通用しなくなってくるので気をつけなければいけません。 完成する時は自分でも舞い上がってるので結構気付かないんですよね/(☊)\ |
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cesinix | |
ImpressionTime : 2010年08月08日 17:25 (yACmoDvicc) | |
典型的なBMS Trance曲ですね。ピアノ、アルペジオ… 曲の構成は問題が特にいないですがミキシングが惜しいです。 また、とても典型的ですからアイデンティティーが不足な気がします。特にクライマックスのメロディはOdinのものと似ていることはざんねん。 7点でお願いします。製作お疲れ様でした。 | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月08日 17:54 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます。 あー・・・Odinだ・・・Odinですねこれ・・・(☢)rz 対称トリル譜面をどうしても作りたかったんです!次からは気をつけます! ミキシング・・・上手くなりたいですね・・・(´☋`) アイデンティティーは譜面で強烈なものを見せつけようと思ったのですがOdinでした残念。 |
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Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2010年08月08日 17:20 (qnOS5HD/Xs) | |
これは良い物量譜面!音周りだけ少し気になりますが方向性はとても良いと思います! | |
RES | ETIA. | ImpressionTime : 2010年08月08日 17:36 (EtbTjSyrKk) |
インプレッションありがとうございます! 音作り上手くなりたいですね・・・(´☋`) ほとんど知識も無く自己流なのでみなさんのインプレが自分の成長の頼りです!( |
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Response |
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