Regist No.93
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- 徐々に奇妙な集い -
BMS Artist Rezanov mail URL
Genre Symphony Original・Self
Source ----- -----
Title Regeneration
Size 63772KB BGA include・Other
Level ★x6〜★xmore BPM 107
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://iimode-do.jp/obj/rezanov_regeneration_hq.zip
(HQ版zip:107,124KB)
http://iimode-do.jp/obj/rezanov_regeneration_hq.rar
(HQ版rar:63,772KB)
http://prime.s56.xrea.com/bms/index.html
(MQ版rar:31,174KB)
http://prime.s56.xrea.com/bms/index.html
(BGAなしLQ版rar:9,169KB)
Comment (2006年08月31日 11:39 更新)

(2006年08月30日 13:00 更新)

※謝罪&LQ版UP

ああああああああああ!!!11
MQ版で、一つファイルが漏れてました・・!!
(49小節目からのBGMファイル:bgm49_56.wav)
8/30の12:55以前にMQ版落とした方は、お手数ですがもう一度DLをお願いします・・・!
MQ版DLページからbgm49_56.wavのファイルだけをDLすることも可能です。
大変申し訳ありませんでした。
HQ版の方は問題ありません。


また、ナローバンド向けにBGA無しのLQ版を用意致しました。
終始8bitノイズが乗っておりBGAも無いためMQ版以上を推奨致しますが、どうしても容量がきついという方はどうぞ。

----------------------


こんにちはー。
Rezanovです。

イベント参加は去年の無名戦以来となります^−^;
今回の曲はオーケストラです。
容量大きくてホントにすみません。
チームメンバーが有名な方ばかりで恐縮です(笑

HQ版のDLは「右クリック→対象をファイルに保存」でお願い致します。
EX譜面は専用コントローラなどの同時押しが効く環境でお楽しみください。
それではよろしくお願いしまーす♪

製作環境 非公開
Regist Time2006/08/27 23:40 Last Update2006/09/16 23:20

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
292425pts83.62pts

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▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

80 PTS murasin
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:20 (p6FCWZw8wZgM2)
これは壮大ですね。心に染みるものがあります。

BGAについてですが、コンセプト通りよくまとまってたとおもいます。ちょっと最後のパーティクルで枚数くってるようにも思えますが、演出的にその価値があると思えるのでいいんじゃないでしょうか。それにしても中世っぽい剣が出てくるのに、背景が現代ってのはおもしろいですね。戦争とかのあらゆる紛争を剣によって象徴化して最後に剣そのものが消える演出がきちんと最後をしめていたと思います。問題をあげるなら、実写とCGとの合成方ですかね。実写が全体的に明るく、CGの剣がその背景に負けていたので、周りを楕円形のマスクなんかで暗くするといいかもしれません、剣も光らせてたようですし、そうすると光エフェクトもはえると思います。

ではこの点数でお願いします。制作おつかれさまでした。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:50 (12ZA.PSH/Snw6)
なるほど。あとはスポットライトとかですね。
剣が背景に負けていたのは、剣のデザインのアレさを隠すためだったりします。
拡大すると結構ありえない形をしていたりします。
なのでタイトル絵もシルエットです。
漫画とかゲームとかの武器防具をデザインしてる人はすごいですね……
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月16日 18:46 (P2DOzZg7SnBts)
ああああああああああ!!!11NO BGAってことは後夜祭にBGA付くのかなと
思ってたらBGAあり版となし版があったのですね…。回線が細いのでこのままインプレですが、
非常に雰囲気が出ていると思いました。壮大なBGAが付いたらグッと来ると思いましたが
実際は付いているんですよね…。BGAが曲を昇華する出来だと勝手に脳内解釈して+5点します。
Response



85 PTS Delta
ImpressionTime : 2006年09月16日 01:00 (i6fA0sJuXE4fM)
安心して聴けるというか、何かのファンタジーものの映画のBGMで全然使えそうなくらいちゃんとしか出来だったと思います!
ただ譜面が少し単調だったので、飽きさせない工夫が必要かなっと思いました・・・
でもハープ階段に挟まるピアノ(フルートだったかも?;)は演奏感があってよかったです!
作成お疲れ様でした!!
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:43 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
譜面は難しいです。
次は叩いてて楽しい曲を作りたいです。
Response



80 PTS たかし
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:41 (KBmJJhJ9.h7Sw)
曲の方ちょっと印象に残らないですねー。音的にも寂しい感じです。
BGAは面白かったです。
剣がいろんな場所に刺さってるのがシュールでした。
最後にあらゆるものを緑に変えるシーンで爆笑しました。
もうこの世界観は凄いとしか言いようがない。

ただ個人的に気になったのが文字だけのカットの多さなんですが、
BGAってのはおおよそプレイしつつ横目で見るもんだと思います。
なんで文字だけのカットは画的にも寂しいし、
そういう画ってことはそこで一番見せたい部分はもちろん文字(しかないし)だと思うんですけど、
プレイ中はあまり読めないし読みたくもない(言い方悪いですが意識を奪われたくないという意味で)。
まあ世の中にはオートプレイで見るとかいう人もいるでしょうし、
このBMSに関してはまだ低難度なんで無理ではないんですけど、
個人的に好きな表現じゃなかったですね。
あくまでデザインとして意味のない文字列ある方がまだ納得で。
本気(?)でメッセージ入れるならそれBMSじゃなくてよくね?みたいなところはあります。
静止画→文字の繰り返しで動きが少なくちょっと飽きたというのもあると思いますが。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:40 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
あのBGAはシュールですよねー。
俺も最初コンクリートに刺さってるとこで思わず笑いました。
さすがはiimode-do先生。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:46 (12ZA.PSH/Snw6)
えっと、これ言っちゃうと全部終わりなのですが、
文字のカットは正直枚数稼ぎです!!!!


あと冷静に突っ込んでくれて助かりました。
そろそろ自分の方がおかしいのかと思い始めてたので。
インプレありがとうございました!
Response



COMMENT Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 07:40 (22A754fKYk5A.)
同チームなのでコメントモードで。

のっけの「chi.wav」が本当に残念。
あのカサカサいってるのが曲の雰囲気をぶち壊してると思います。

というのが最大の難点で、他の音に関してはほぼ文句なし。
ただこれで満足せずに更に上目指して欲しいなというのが個人的な願望。
音ネタ単体で聞いたときの所謂midi臭さを完全とまでいかずとも、
もっと払拭できれば完璧に近いと思いました。
曲として聴くとmidi臭さはほとんど感じられなかったのでそこは上手いと思います。

他のパーカッションとかよく出来てるだけにやっぱりchi.wavが浮いてるのが非常に勿体無いと思いました。

譜面に関しては特にツッコミどころは無いです。
曲が曲だけに叩きで楽しいと思わせるのは結構難しいと思いますが、
叩いてて飽きるっていう現象が俺は起きなかったので良かったです。
EXに関してはネタと思うことにします。

BGAに関してはどうしても実写とCGの剣があんまり混ざってなくて浮いてるのが気になるところですが、
全体的に見て凄いと思います
物語がちょっとくさいかなぁなんて思ったりしますが、
流れ的には全然有りかなと。

製作お疲れ様でした。
ちなみに点数付けたとしたら90点。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:39 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
あの音はねー、外そうかかなり迷ったんだけど、入れないとなんか間が抜けちゃって・・・。
でももうちょっと凝った音にしたら良かったかもですね。。
音質はもっとがんばりたいです。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:44 (12ZA.PSH/Snw6)
ちょっとくさいというか大分に臭いです。
そこらへんのクサメタル並に臭いです。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月13日 17:29 (plMbbJPgnldX2)
こういうタイプの曲をBMSにするのは大変なのは身をもって知っていますので…そこにまず尊敬の念を表させていただきます。
ストリングスの壮大さとメロディラインが世界観にぴったりです。
ただ、逆にストリングスの入らない部分での一部の音がチープに聞こえてしまったところが惜しい部分でしょうか。
BGAも非常に美しい作品でした。
超力作、ありがとうございました!
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:33 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
音数多かったのでがんばりました・・・。
だけど音質についてはまだまだ勉強しなきゃなりませんねー。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:43 (12ZA.PSH/Snw6)
当方…やべ、下とかぶる。
ただいい加減光の粒の演出から脱却したいところ。
何しろあのエフェクトは簡単すぎるのです!
次回は光弾使わない縛りを自分に課したいです。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS SAMPLING GROOVE BOX
ImpressionTime : 2006年09月12日 22:48 (61kG1R6/1r4W.)
凄く美しいですー。
しかし、教科書通りのような感じがします。もっと冒険してほしかったです!
BGAも凄く綺麗でした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:30 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
奇麗に出来ましたが、少し面白みに欠けましたね。。
次はその辺もよく考えてがんばります!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:42 (12ZA.PSH/Snw6)
当方綺麗さだけが取り得の作者です故。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS 縁側で和む者
ImpressionTime : 2006年09月11日 16:41 (p1xEgvV/TLCyA)
すんません、泣きました。
くぅっ・・・
涙で画面が見えないぜぃ・・・!!
自分で言うのも何ですが、想像力や感受性があるので、平和の尊さ、戦争の恐ろしさは非常によく理解できる方だと思います。
そのお陰で、聖剣のメッセージが全て心に響きます。
このBMSを製作された方々も、聖剣と同じ想いなのでしょうか・・・
戦争なんて、ご免ですよね。
かといって、今の管理された世界は、果たして平和と言えるのだろうか・・・
人間の未完成さ、考えの無さを色々考えます。
これだけの頭脳、心を持ちながら、人の痛みを理解していない・・・
メッセージの深みは十分伝わりますよ。
これで、プレイ中に演奏している感じが味わえたら完璧でした。
個人的に、ちょっと打感というか、何かが足りないのです。
そこをマイナス5点で。
クオリティは非常に高いですよ!! 丁寧に作っているのがわかります。
写真係様は、頑張っていますねー
一部、聖剣とミスマッチなトコ(工事現場みたいなトコとか)もありましたが、基本的によくできています。
間違いなく、マイBMSコレクションに入れています!!
メッセージ性もある、悲しくもステキな曲をありがとうございますっ!!
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:29 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございます。
そこまで感激してくださるとは・・・。
とても嬉しいです♪
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:41 (12ZA.PSH/Snw6)
ええと、とりあえず気に入って頂けて何よりです!
少々想定外ですが、別にメッセージに他意はありませんしね。
インプレありがとうございました!
Response



70 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:49 (FLL4s2M38IG8g)
曲の長さはまったく感じなかったのですが、印象がなぜか薄いです。
メロディーとかもっちょっと主張すして良かったと思います。
BGAの方は、上手くストーリができており、最後のシーンはとても壮大でよかったのですが
一気に400枚近くも使うのはやりすぎかなと思いました。
上手い具合のループを作って誤魔化せたのではないかとおもいます。
剣がいろんな場所で節操なく刺さっているので、個人的には一箇所でも良かった気がします。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 02:19 (16xE16fYegSQs)
インプレありがとうございました。
あまり印象に残らなかったようで残念です。
確かにインパクトが薄いので、もっとメロディーを主張した方が良かったかもしれませんね。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:39 (12ZA.PSH/Snw6)
最後はループ無しで数秒流してることになりますね。
正直やりすぎです。自分でもそう思います。
剣自体はその場を動いてないという設定だった気がします。
でも工事とかどうやったんでしょうか。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:21 (soFsUtzK1Zm6s)
環境の問題から、LQをプレイさせていただいた感想になります。

シンフォニーというより、ピアノ協奏曲に片足を突っ込んでいるように感じました。
ほとんど弦かピアノかフルートが交代で旋律を担当していたため、管弦楽曲にしては表情が少ない印象です。
中盤のホルンなどは良い味を出していただけに、終止埋もれていて残念でした。
たまに聞こえるトライアングル(?)はもっと豪華な音色をしていても良いと思います。
最後のほうは安直な手法ながら、やはり金管に活躍して欲しかったです。
転調後はトランペットの格好の檜舞台のように見受けられましたが、
それでも弦が来るのには何か意図されたものがあるのでしょうか。

癒し目的のインストを目指しているのでしたら、お門違いな意見ばかりで申し訳ありませんでしたが、
オケ畑の身としてはどうも煮え切らない感が強かったというのが本音です。
しかしながら、こういうジャンルのBMSを作られる方は本当に貴重だと思いますので、
これからも頑張っていただきたいです。
制作お疲れ様でした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:55 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
専門的な意見は大変参考になります。

私は今までオーケストラに関して、演奏はおろか、聴いたことさえ数えるほどしかありませんでした。
それも、専門的な知識は何も無い状態でした。
今回初めてオーケストラに挑戦してみようと思い、使われている楽器の特徴やら編成やらを勉強したり、注意してオーケストラを聴いたりしました。
まだ浅い知識しか得てないのですが、一応曲として完成したのがこのRegenerationでした。
ただ、実際のオーケストラ曲よりもピアノを多く取り入れることで、オリジナリティのあるインストを演出できるのではないかと、そこだけ少し冒険してみました。
というわけで、お門違いな意見だとは思いません。

仰る通り、楽器を使い分けたりバランスを調整したりして表情を出す技術において、まだ経験不足な感が否めません。
メロディーは金管+バイオリンに固執してしまいました。
転調後はもっと金管を目立たせた方が良かったですね。
この辺が、いまいち全体がのっぺりして面白くなくなっている原因かも知れません。
中盤のホルン、作曲中は自分でも気に入っていたのに、いつの間にか埋もれてしまいましたね・・・、ミスったわぁ。
トライアングルはあまり目立たないように意図したのですが、もっと目立ってもいいのですねー。
今後はもう少しオーケストラの展開・表現を勉強しつつも、オリジナリティを取り入れていきたいです。
貴重な意見をありがとうございました。
Response



85 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:12 (i2LMhktvcfZSk)
「壮大」の一言が似合うゴンスね。スケールのデカさを感じたでゴンス。
終盤の盛り上がりが圧倒でゴンした…。
制作お疲れ様でゴンした!
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:30 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
壮大な作品にしたいと思って作ったので嬉しいです☆
Response



85 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:38 (i6u8U4saSjSi6)
壮大で美しいBMSです。
現代風景の中でも生き続ける剣のシーンは、別に地面に刺さっていなくともよかったのではないかと思いますね。
これだけ物語を語っているのに、抵抗なくすんなりと受け入れられました。不思議だ。
BGAのクオリティ、曲のクオリティ、両方あっての奇跡なのかもとさえ思えます。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:28 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
壮大な作品になるようがんばったので、嬉しいです♪
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 12:05 (12ZA.PSH/Snw6)
そうですね。
いまさらですが俯瞰で剣が浮いている
という構図もありだったかもしれません。
そのほうが違和感も消せたかもしれませんしね。
インプレありがとうございました!
Response



50 PTS LU
ImpressionTime : 2006年09月07日 03:02 (61mMBoqU71Dog)
重すぎてBGA見れなかったので曲と譜面のみの感想です!

正しくRezanovさんらしい曲だと思いました!メロの運び方とか音とか!
ただしいつものRezanovさんの曲にくらべて今回はあまり煮え切らない曲だったなぁと思いました。凄い丁寧な作りなのはわかるのですが、メロディの主張がとても弱く、説得力に欠ける作品になってしまったと思います。
メロディを部分部分で大きめに跳躍進行させて印象的なフレーズを作成することができればさらに楽曲のレベルが上がりそうです。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:27 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
今までの曲を聴いてくれたLUさんならではの感想ですね(笑
今回は、オーケストラ調の音楽ということで、かなり理論に頼って作曲してしまった感じがあります。
いつもはメロディーでぐいぐい引っ張っていく感じですが、今回はそういうインパクトのようなものには欠けているかもしれませんね・・・。
プレイヤー側としてはこの辺は好みがわかれるところでしょうが・・・。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 12:04 (12ZA.PSH/Snw6)
一応BGA重すぎて見れなかったという人のために
mpgにしたものも用意してみました。
http://iimode-do.jp/obj/regeneration.mpg
変な英文とか良く見えてしまってアレなのですが、
大体こんな内容でしたよ、ということで一つ。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月06日 23:11 (12fLISwIdHBOE)
曲が転調するところで不意に剣との一体感が得られました。
それだけで十分にヤられてしまってますね。
曲、BGAがお互いに引き立て合っていると思いました。

というわけで、物語は凄く良いと思うのですが、
世界を見守っているという剣は、現代建造物のある場面では半透明にするなどして
存在感をもっと希薄にしておくと良かったかも?

制作お疲れ様でした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:24 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
あそこはiimode-doさんが魔法を使ってくれました^^
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 12:02 (12ZA.PSH/Snw6)
剣は一応少し半透明になっていましたが、
いざBGA再生してみると全然感じられないレベルですね。
もういっそ浮いてるくらいでちょうど良かったかも知れません。
インプレありがとうございました!
Response



65 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月06日 01:24 (p4rShmV5BoHA.)
曲のクオリティは高いと思うのですが、あまり心に残らない。音質はいいけど曲として面白みがないんだと思います。
BGAは曲とマッチしていなかった気がします。ビル、剣、戦争と出てくるとイメージがつかみにくい。あまり転調のある曲ではないのでBGAで主張するイメージは一つの方が良かったのでは?

RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月10日 00:23 (13oBXRPecuBsI)
インプレありがとうございます。
今回の曲は初めてオーケストラ調に挑戦したこともあってか、全体のバランスを重視し過ぎた感があります。
作曲中、サビで使われているメロディーはかなり気に入っていたのですが、BMSとして完成されてから見るといまいちパッとしませんね、私が繰り返し聴いているせいかもしれませんが。。
訴える力を引き出すことを、これからの課題にしていきたいと思います。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 12:01 (12ZA.PSH/Snw6)
まず剣とビルなあたりで違和感の塊ですよね。
主張するイメージは大体あの通りなのですが、
それに対する場面が多すぎた気がします。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年09月05日 13:42 (pfPv4ifeSJo16)
BGAはこれはこれでGOODだと思います。
曲が面白くないです。
何故か。
コードの進行とメロディの単調さにあります。
特にコードですが2回繰り返して次に別の展開と
終始その繰り返し。
次の展開に持っていく前の1〜2小節のコードを工夫しましょう。
もっと各展開の手を繋がせてあげてください。
そうすればこの曲は一気に生まれ変わると思います。
更なる発展に期待します。
お疲れ様です。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月05日 20:50 (86wf.DuhOQdaY)
インプレありがとうございます。
当然、製作中はコードを意識して作ってますから、同じコードが繰り返されていることはわかってました。
ミニマルではないので、なるべく退屈にならないようなんとか変えてやろうと考えたのですが・・・。
結局、次の展開との違和感が出ないようにしていたら、固い作りになってしまいました。。
若干ではありますが、bgm_○○.wavファイルを聞き比べて頂くと楽器の編成が変わってたり、バックのピアノの和音が違ってたりしてると思います、たぶん。
ほとんど変わってないところもあるのですが・・・。
もう少しメリハリのある展開を作れるように勉強致します。
貴重な御意見ありがとうございました。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:59 (12ZA.PSH/Snw6)
これでいいんでしょうか。
とはいえ自分では納得していない部分も多いので、
今後こういった曲調に付けることがあればそれを改善していきたいです。
インプレありがとうございました!
Response



70 PTS アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:07 (21bkVLxC1dYIU)
どうしてもBGAが気になります。

剣が刺さっている場面の合成が荒く見え、
スケール感がおかしいのと相まって、
ストーリーが説得力を失ってしまっています。

ファンタジー的設定に現代の風景というアイデアは面白いと思いました。

RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月05日 07:24 (56QO5I1TkrD6w)
インプレありがとうございます。
BGAについては・・・iimode-doさんどうぞ^ー^
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:41 (12ZA.PSH/Snw6)
せめてスケールくらいはどうにかしたかったのですが、
撮影に使ったカメラの関係上十分な大きさの素材が用意できず
結果的に建物が大きくなったりしたところが多々あります。
今後実写を絡ませたものを作るときにはその辺も考慮して撮影したいですね。
自分でも不満点は色々ありますが、結果的に多くを学べたBGAになりました。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年09月04日 08:54 (68ctqNZkRKlhA)
映画の一幕みたいな曲とBGAですね、非常にレベル高いです。
ANOTHERでの最後の4連皿がちょっと曲とあわせると合ってないような気がします。
それ以外は満足です、堪能しました!

お疲れさまでした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月05日 07:23 (56QO5I1TkrD6w)
インプレありがとうございます。
なんとなくライドシンバルの4連を叩く動作が、皿をササササッと回すのに似てるような感覚(?)から入れちゃいました。
EXだけにしといた方が良かったかもしれませんねー。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:36 (12ZA.PSH/Snw6)
確かに映画音楽の一つの形としてオーケストラはよく見られますし、
それにストーリー系の映像となってそういった印象に結びついたのかもしれません。
とにかく気に入ってもらえれば何でもいっか!!(←
インプレありがとうございました!
Response



85 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:28 (i1C2aD30EE.O.)
もしBGAがなかったらどれくらいの評価かな、
とか思ったのですが想像できませんでした。
それくらいBGAと曲が融和していました。
EX譜面が楽しかったです。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:05 (ZMEPb4FeUdDgw)
インプレありがとうございます。
EX譜面を楽しまれたようで嬉しいです。
BGAは、曲を渡したあとでiimode-doさんに作成してもらったので、融和しているのは彼の実力ですね^ー^
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:32 (12ZA.PSH/Snw6)
「〜〜というような印象で作ろうと思うのですが」
「実は作曲する時の印象は〜〜だったりします」
「わぁぴったりだ」
という会話が提出前にあったりなかったりでした。
あの時は結婚騒ぎかというくらい見事に意見が一致して驚きましたが、
いざ出来上がってみればどう見ても曲に負けています。
インプレ本当にありがとうございました。
Response



100 PTS show
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:43 (i2OF3SNbccs0M)
曲が素敵すぎです!BGAも剣がなんか不自然ですがいいとおもいます。EX譜面の激しさが曲とあってなさ過ぎて逆によかったかもです(笑
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:03 (ZMEPb4FeUdDgw)
インプレありがとうございます。
ゆったりした曲が好きなのに発狂譜面も好きなので、どうしてもあんな譜面を作っちゃいます(笑
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:30 (12ZA.PSH/Snw6)
正直実写合成を甘く見ていました。
あれは一枚一枚もっと時間をかけて取り組むべきでしたね。
インプレありがとうございました!
Response



75 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:54 (i6oXAq3Ahgmz2)
綺麗で壮大なシンフォニーですね。
終盤のシンバル配置はいらないかなぁ…
あとBGAの写真素材と展開に若干納得が行かないんですが…うーん…
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:01 (ZMEPb4FeUdDgw)
インプレありがとうございます。
最後のシンバルはそうですね・・・。
悩んだのですが、EX以外では外した方が良かったかもしれません。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:29 (12ZA.PSH/Snw6)
やっとそう言ってくれる方が現れて安心しました(←
自分でも最後まで違和感バリバリだったので……
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月02日 15:44 (p2vCVOiTssrnI)
BGAがまず圧巻でした。容量は気になる点ですが、素直にプレイできる環境で良かったと。(笑
世界観を総合して演出できていると思いました。
「叩く楽しさ」より「聴いて見る楽しさ」が先行していると感じますが、14keyの楽しさっていうのはおっしゃる通りかもしれません。
BMSとしてはもう一展開あるいはもう一ひねりしてあると楽しい気もするんですが…難しいバランスですよね。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:00 (ZMEPb4FeUdDgw)
インプレありがとうございます。
その辺は私も難しいバランスだと思います。
インスト系のこの曲はどうしても観賞向きになってしまいますので、スネアを面白くなるように配置したりしました。
BMSとしての楽しさを追求していきたいです。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月05日 08:27 (12ZA.PSH/Snw6)
重さはむしろBGAの高速点滅にあるような気もしますが、
やっぱりただ静止画を置くだけとは印象が違うだろうなと思い今の形になりました。
というか単に-45氏リスペクトです。ええ、そりゃあもう。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS Kz
ImpressionTime : 2006年09月01日 02:13 (so35Uq6Oq908A)
1stプレイでものすごい衝撃を受けました。
が、2度目では少々退屈と思ってしまったり・・・
やはり曲がBMS向けではないと思うのでリプレイ性に欠けるとは思いましたが、純粋に高いクオリティの作品だと思うので80点。
BGAも凄く好きです。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月02日 01:49 (19MnYF8FcrfiU)
インプレありがとうございます。
インスト系は叩きが面白くなるようなBMSにはなかなかならないですね〜。
だけど、両手を別にして使う14KEYは逆に演奏感が出るのではないかと思います。
DP譜面は一つしか作ってませんでしたが・・・。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 19:30 (12ZA.PSH/Snw6)
BGAお気に召されましたようでありがたい限りにございます(固い
Rezanovさんにはいい意味で期待を思いっきり裏切られ、
結果として完全にBGA負けです!なんてこった><
インプレありがとうございました!
Response



100 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年08月30日 17:56 (pc/xUr.Wo.gkw)
曲、映像、ストーリー等どれをとっても完成度が高く、
今大会トップクラスの出来だといえるのでは無いでしょうか。
あまりにも非の打ち所が無いので短いインプレになってしまいますが…
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月02日 01:42 (19MnYF8FcrfiU)
インプレありがとうございます。
自分には勿体ないほどのお褒めの言葉を頂き、嬉しい限りです。
映像やストーリーは完全にiimode-doさん任せにしましたが、素晴らしい出来で感謝しています。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 19:25 (12ZA.PSH/Snw6)
正直な話自分では「あのストーリーは無いだろ」と思っているんですが、
何だか案外好評だったりするようです。ううむ?
とにかく気に入っていただけてよかったです!
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS エヴァたん
ImpressionTime : 2006年08月30日 14:27 (20xOceWI4Or9c)
癒し〜ですねー
こういう曲も好きです^^
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:43 (15kR2OKwAUb02)
インプレありがとうございます〜。
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95 PTS rokier [URL]
ImpressionTime : 2006年08月30日 14:22 (p3c.j033dVycs)
減点するのが惜しいほど曲、BGA共に良く出来ていますが、
問題はやはり容量ですね。全体を作品としてみた場合、
どうしても容量がネックです。
譜面に関しても申し分ないです。十分やり応えがありました。
お疲れ様でした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:42 (15kR2OKwAUb02)
インプレありがとうございます。
やっぱり発狂譜面(今回は易しいけど)も入れた方が、上手なプレーヤーは面白いですよね。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:31 (12ZA.PSH/Snw6)
BGA担当としては写真素材を多く使ったために
大胆な減色が出来なかったのが心残りです。
64色とか微妙な減色をやっても逆に重くなる始末……
インプレありがとうございました!
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90 PTS LEON
ImpressionTime : 2006年08月29日 22:03 (acvs3zeJN2mPA)
曲、譜面ともに申し分ないです。
バイオリンの流れるような旋律。大自然を思わせるような豊かなメロディー。感涙です。
譜面もExも適度な難易度に設定されていて、どの譜面もそれぞれ楽しめるような作りになっていて素晴らしいと思います。
−10はやっぱり重さです。Ex最後のフレーズで100%だったのにフリーズした怒りも入ってます。(すいません)
製作お疲れ様でした。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:38 (15kR2OKwAUb02)
インプレありがとうございます。
HQ版は容量の大きなWAVEを多く使ってますので、PCの性能によっては耐えられない可能性がありますね。。
MQ版・LQ版を用意しましたので、処理落ちするのならそちらで遊ばれてください。
bpmが遅いので、EX譜面は同時押しを多くするしかありませんでした^ー^;
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80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:40 (KDyjUnPOrp6KY)
インストとしても充分聞ける壮大な曲ですねー
曲調の割りに結構音を叩かせくれるのが嬉しい
BGAは聖剣の心の声なんでしょうかねー
テキストも一つ一つ丁寧に処理されてて良かったです。

でもこの曲だと素材はファンタジーに統一した方が自分は好きかなー
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:35 (15kR2OKwAUb02)
インプレありがとうございます。
スネアは叩いて面白くなるように工夫しました。
BGAについてはiimode-doさんどうぞ。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:29 (12ZA.PSH/Snw6)
テキストは一枚一枚丹精込めて一括処理しました^^
やっぱりファンタジーのほうが合うとは思ったのですが、
ファンタジーな絵はロクなの描けないのでこうなりました。
インプレありがとうございました!
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COMMENT シャーリィ
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:24 (sodXuFCobUW5g)
上記のダウンロードアドレスの説明表示で
zip版とrar版が逆になってませんか??
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:55 (98xYSuN9wCs.6)
修正しました。
ご指摘ありがとうございました。
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95 PTS 774
ImpressionTime : 2006年08月29日 02:41 (PPYl3DwF8WMkc)
曲・BGAはすごい好きですけど、EX譜面とか曲から見ると要らないと思いました。
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月29日 08:39 (10jaTeHS5ujwE)
インプレありがとうございます。
EX譜面は、発狂好きの友人のために作りました(笑
隠し譜面にするべきでしたかね〜。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月29日 17:07 (12ZA.PSH/Snw6)
BGA気に入って頂けたようで何よりです。
EX譜面は初めて見たときに「これなんて穴玄武?」と吹きました。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:56 (FLD4vjaTnt7Oc)
まじ減点するのが非常に惜しい!
ってかこのクオリティをだすにはこの容量は仕方ないのかとものすごく悔しいです。

いやほんとまじ良かったです。
お気に入り入りました^^

とりあえずさすがに重すぎたので5pt原点となってますが……なんかこれで落とすのもまじ惜しい……
RES Rezanov
ImpressionTime : 2006年08月29日 08:38 (10jaTeHS5ujwE)
インプレありがとうございます。
本当に、重くなってしまって申し訳ありません。。
パートが多くStringsなどの長い音が多いため、やむを得ず肥大化してしまいました。
しかし、MQ版もHQ版とは殆ど音質的に変わらないので、気になる方はMQ版のDLを推奨します^ー^
RES iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2006年08月29日 17:03 (12ZA.PSH/Snw6)
重さの元凶を一部担当させていただきました^^
やはり枚数が限界まで埋まったこと、
写真素材は減色しにくいことが響いたようです。
もっと軽くて楽しいBGAを作ってみたいものですね……
インプレありがとうございました!
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