BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.95
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タイトル

ancient civilization
Invitation from ASTEKA
bpm : 135 / keys : 7keys / Level : ★x7〜★xmore / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2005/09/03 14:01
http://xi-real.bms.ms/music/kogexlsa-xi-invitation.zip

http://xi-real.bms.ms/music/invitation-append.zip
(修正譜面混入。2005/08/10/WED/16:32より前にダウンロードした方はお手数ですが、こちらを落として下さいませ。)
Total : 15407KB

コメント

(2005年08月10日 16:57 更新)

(2005年08月10日 16:30 更新)

(2005年08月10日 06:29 更新)

(2005年08月07日 05:44 更新)

皆様、御無沙汰+初めまして。
彩こと、xica=Risford(サイカ=リスフォード)でございます。
(『彩』はxicaがマルチクリエイターとして活動する時に使う偽名です。)

今回はリベンジと言う名目で参加致しました。
今年もチーム編成に了承してくれた
D11(激辛党)様
こげカレーパン殿
そして、ボーカル(コーラス)依頼に了承してくれた
空(そら)様
には非常に感謝しています。

今回は2曲制作でかなり大変でした。
そんな中、この曲の元となった『太陽の神殿-ASTEKA2-(falcom)』がアレンジ曲を敬遠していた自分を奮い立たせた訳です。

まだまだ精進は必要かと思いますが、プレイしていただけると光栄です。


そして、コーラスに協力してくれた空さんお疲れさまでした。

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修正履歴。
2005/08/07(SAT):#COMMENT,#BANNER,#BACKBMP追加。
と言うより、完成前に修正した際、消えていましたので...m(-ω-;m)
2005/08/10(WED):譜面修正及び、another(糞)譜面追加。
とりあえず、糞譜面はやっつけ感がHIDOI様な...
もう少しマトモな穴譜面を作る時間があったら......

詳細情報

BMS Artist mail URL
Genre ancient civilization Arrange・Self
Source 太陽の神殿-ASTEKA2-→main theme+FC版OP theme -----
Title Invitation from ASTEKA
Size 15407KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x7〜★xmore BPM 135
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://xi-real.bms.ms/music/kogexlsa-xi-invitation.zip

http://xi-real.bms.ms/music/invitation-append.zip
(修正譜面混入。2005/08/10/WED/16:32より前にダウンロードした方はお手数ですが、こちらを落として下さいませ。)
製作環境 eMac PowerPC G4(700Mhz)
iGotHarmony+TinyGM
Beat Box
Regist Time2005/08/06 23:23 Last Update2005/09/03 14:01

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none11458pts40pts41.63pts
60 PTS
KAAKAA
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:01 (YaxkkvT.pbZsw)
古代チックな曲調は結構好きなんで、楽しませていただきました。

しかし最初の音を叩くまでの長さは、じらされている様でちょっと気に入らなかったです。あと、ラストの部分は折角楽しい感じ?に曲が進んでいたのに、それを止められてるような感じがして後味が悪かったです。
最後に容量20MB…ん〜厳しいですね

Response
30 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 00:43 (aanns3cPhk8JM)
なんでしょうか、全体的にメロディが抜けていくんですよね。爽快感とは違って。
たぶんメロディが単音で高音すぎたせいなのかもしれません。
そういった意味で印象に残らなかったです。
あと全体的に音源さえ変わればもっと良くなるかなと思いました。
Response
20 PTS
ImpressionTime : 2005年08月21日 16:54 (p1JEbgRHXt1Z6)
全てにおいて違和感を感じました。特にメロディ。

まず原曲を聴いた事がないのでどんなメロディだったのかは分かりませんが、
すごく適当に鳴っているようにしか聴こえませんでした。

フィニッシュがかなり寂しかったです。
Response
50 PTS
くれな
ImpressionTime : 2005年08月17日 20:44 (b1x/lGLAsA14g)
どうもくれなです、宜しく。
前半部いらないんじゃないですかね…
後半から良くなりましたね。面白い旋律でいいですね。
やりたいことが伝わってきてとてもよく分かるんですが、低音はやはり何とかした方が良いですね。いっそのこと無いとかね。
譜面もまあまあ楽しめる物でした。
ImpressionTime : 2005年08月20日 01:29 (bzA2XmmB7VFQc)
インプレッションありがとうございます。

>前半部イラネ?
さすがに序盤直後はいらないと思いましたね。
>低音イラネ?
さすがに全くないのはアレですけどもう少しあげてみてもよかったですね。
>譜面
まだまだ勉強不足ですが、無意識に本家の譜面っぽくはしたくないなぁということもありますね。
そんな譜面で楽しんでいただけて光栄です。

最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
25 PTS
れい。
ImpressionTime : 2005年08月17日 09:35 (p3eaNp1Hn6J3U)
まずは何よりイントロのタンバリンと思わしき金物。
イントロ荘厳な雰囲気にあってないです。思い切って抜かした方がいいです。

次にイントロとメインパートの落差が激しすぎてついて行き辛いです。
いっそのことイントロの雰囲気でつき通すかメインパートの雰囲気でつき通すかした方がいいと思います。

メインパートの民族系打楽器は雰囲気にあってていい感じでした。
反面低音が出なさ過ぎていて軽すぎる印象があります。もっと思い切って出して良さそうです。

あと全体的にいえるのですがメロディはいい仕事してるのにそれを支える役が力不足です。
バッキングやアルペジオ、メロディのハモリなどを入れるだけで化けると思うんです、さいかさんの曲は。

今後に期待してこの点数で。申し訳ないです。
今後も頑張って下さい!
ImpressionTime : 2005年08月20日 01:11 (bzA2XmmB7VFQc)
インプレッションありがとうございます。

>序盤の金物
リズム取りで使ってましたけど、イントロは結構いらないみたいですね。
>イントロ→メイン
序盤直後の所は置いといて、全体的な展開は時間調整した際に結構悩みました。
それが故に荒さがドンと出ましたね。
今後も練り直す予定です。
>パッキング・アルペジオ・ハモリ
メロディを作るのは昔からやってましたからねぇ...
後は、今その一歩先を足せるかどうか...
期待されてるだけに頑張りたいですね。

点数は沢山のアドバイスを頂いたので逆にこの点数で有難い位です。
最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
40 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 14:07 (i6DBge8AU.Hs2)
原曲は知りません

なんというか…寂しいです
ベースが弱い
ブレイク後ここから盛り上がるのかな、と思っていたんですがベース弱いまま…
これで15MBは正直厳しいと思います;
今後に期待、頑張ってください!

ごちそうさまでした
ImpressionTime : 2005年08月20日 00:41 (bzA2XmmB7VFQc)
インプレッションありがとうございます。
そろそろこのゲーム知ってる方がいてくれたらと淡い期待...

>ブレイク後
パーカスだけでなくベースもあげたほうがよかったのかぁ...
個人的にも盛り上がって欲しかった所なので、直す際に気を使ってみます。

最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
50 PTS
ImpressionTime : 2005年08月14日 17:44 (i2TYirljHCJTU)
原曲は知りません。
ベースが弱くてとっても寂しいです。叩いても聴こえにくいですし・・・。
もし聴こえたとしても,この配置ではメロも伴奏もごちゃ混ぜで非常に分かりにくいところだと思います。
これからも頑張って下さいー。
ImpressionTime : 2005年08月19日 23:30 (bzA2XmmB7VFQc)
インプレッションありがとうございます。
「太陽の神殿」ってファルコムの中ではそれほどマイナーゲーだったのかしら?

>譜面配置
結構自分に課せられた課題点は多いのですが、譜面の配置はまだまだ勉強と経験が足りないなあ...と他の作家さんのBMSをプレイして実感しています。
僅か5or7+1つのライン上にバランスよく配置してる本家や有名BMS作家は凄いですね。
私もそれに負けじと頑張ってみます。

最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
40 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月11日 13:29 (p7ZaZRkBReKOs)
seawave.wavはさすがにどうにかするべきだと思います。
後ろで鳴らす音なので、一旦音が出きったらそこで切って
あとはループさせるなりなんなりするべきかと。
タイトル絵もまだ減色できるのでは?

あとは曲が出来たらそこから音しっかり弄ってみてください。
ImpressionTime : 2005年08月19日 23:22 (bzA2XmmB7VFQc)
インプレッションありがとうございます。
ネットに常時接続出来る時間もそろそろないので大急ぎでレス。

>seawave.wav
これも含めて修正する際はもう少し弄くってみようかと思います。
御指摘ありがとうございます。
>title-picture
そこまでは考えてませんでしたね^^;
今後のBGA作成時の参考とさせていただきます。

最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
50 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 12:55 (wh9JCZd3VpghA)
テンポが上がる前までのタンバリンに深いリバーブかかってたら大分聴こえが変わりそうですね
全体的に音がプリセット加工しないでそのまま使いました感全快なので
まずは音の調整からしていくと大分変わると思いました
コンガだけ綺麗に聴こえてて不自然に感じます
ImpressionTime : 2005年08月10日 16:39 (YaVlje9z3kgAg)
インプレッションありがとうございます。
お盆帰省の直前にレスさせていただきます。

>序盤のタンバリン
やはり、素の音だとキツいですね...
タンバリンは鈴とかお坊さんの持つ杖とかの代用で使用したのですが...
何で弄らなかったんだろうか...と少し後悔......orz
>音の調整
そこに関しては今後も研究していきたいと思います。
修正版を出す際にはそこにも力を入れてみたいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
>コンガ等のパーカス
(oωox;)。o ○(あれだけ別のアプリ使ってたからなぁ...ちょっとレート下げて濁らせた方が良かったのかも...)

最後にプレイしていただきありがとうございます。
Response
53 PTS
Y-tan [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 20:25 (59DW6bK6zQuIo)
ごめんなさい、原曲は知りません^^;

全体的に寂しいです。ベース音が小さすぎるのが原因かもしれません。
それに音色の工夫がもっと欲しいです。音源の質が変わるだけでかなり違った感じの曲になると思います。
あとサイズが大き過ぎます。BMSのサイズをできる限り削るのもBMS作者の見せ所なので頑張ってください。
ごちそうさまでした!
ImpressionTime : 2005年08月10日 02:55 (YaVlje9z3kgAg)
インプレッションありがとうございます。

>ベース音
大きすぎるのもマズいかなと思ったので抑えたのですが、抑えすぎましたね...
>音源
GM音源を理由にはしたくありませんが、GM音源でもまだやれる事があると思うので精進致します。
>ファイルサイズ
これがまだ私の良く分かっていない所なので、要研究だと思っています。
Macでいい圧縮ソフトを必死で探しています。
>原曲
元々レトロゲーでファルコムをよく知らない方はこのゲーム知らないと思いますね...(^^;)

最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
40 PTS
ERT
ImpressionTime : 2005年08月08日 03:42 (YatxbBZK76vBQ)
原曲は聴いたことがないので、それを前提にインプレさせて頂きます。

序盤の雰囲気、いいですね。
曲が始まるのに7秒も掛かることと、タンバリンが音源そのままみたいな音で浮いていることが気になりましたが、
曲名にもあるアステカっぽいムードを出すのには成功していると思います。
特にvos-*.wavの音は素晴らしいと思いました。これの音量が小さめだったのが非常にもったいないです。
一度曲が止まったときはもう最高潮で、さあこれからどんな壮大な曲調になっていくんだろう!と身構えていたら・・・

・・・あれ?
いきなりRPGの民家辺りで流れてそうな明るい曲調に・・・
初プレイしたときはズルッときてしまいました。
私が展開を勝手に予想して勝手にずっこけた訳ですが、後半の最初が前半とあまりに合っていません。
これは大きなマイナスでした。
その後も大きな盛り上がりがなく曲が終わってしまったのは残念です。
また譜面の方で、後半からキーボードが反応するかどうか微妙な隣接配置が出てきたのもきついです。

全体的に音がチープなのも曲が盛り上がらない大きな原因だと思います。
GM音源では限界があるので、音源やアレンジの研究をしてみてはどうでしょうか。
ImpressionTime : 2005年08月10日 03:17 (YaVlje9z3kgAg)
インプレッションありがとうございます。

>序盤
お褒めに預かり光栄です。
タンバリンに関しては今思えば、弄くっておけば良かったかなぁと思ってます。
>vos-*.wav
これはチームのvocal担当である空さんのコーラスデータです。
修正版を出す際にもう少し音量を上げておきます。
>序盤→本番への展開
曲の時間を調整する為に削ったのが裏目に出たと思っています。
ご指摘ありがとうございます。
(oωox;)。o ○(寧ろFC版OPのアレンジ使わない方が良かったのかも...)
>反応しない隣接同時
確認致しました。これも後で修正致します。
>音源
やはりこれが自分の弱点なのかなぁ...

各種ご指摘・アドバイスありがとうございます。
最後にプレイしていただき、ありがとうございます。
Response
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