THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.95
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タイトル

Digital Rock
Planar Chaos
LiTaNia (The Mind Sculptor) (movie : Lyuso)
bpm : 100 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2011/11/01 23:30

コメント

(2011年11月01日 23:30 更新)

[Episode.02 - Planar Chaos -次元の混乱-]

この世に起きる崩壊で崩れるのは、もはやその形だけではない。世界を組み立てる核までも崩れているのだ。時間のクラックは顕在と過去を混ぜ合わせただけではなく、幾千の異なる歴史を持つタイムラインを作り上げた。こうして分かれた世界はまた重ねあい、一番古き物と一番新しき物が混在することのなった。

想像できる全ての可能性で、歴史は無数に書き直された。そしてその歴史は一つの時間帯に集められた。誰がそんな事をやらかしているのだろうか。

僕たちがよく知っているあるアイドルは、いま、あるメードカフェにメードとして働いてる。

その上、僕がよく知っているある戦争英雄は、また「英雄」として君臨している。ただし、実の戦争ではなく、戦争ゲームのプロゲーマとして。

こうして、時間軸が狂うだけではなく、全ての平行世界がひとつになって、正しく次元の混沌、Planar Chaosが始まってしまったのだ。


MP3: http://lyuso.net/bms/timeparadoxx/TPRDXX_PLC_MP3.zip

--
こんにちは!過去「見習魔法使い」のチーム長だったし、Time PaRaDoXXのチーム長であるLiTaNiaと言います。

今度は「時間」という主題で「見習魔法使い」時とは違う話を描いて見たかったです。 題目と製作自明は某TCGに出るカード早さから取りました。その時とは雰囲気がよほど変わった姿で現われようと思ったが、まだその雰囲気をまともにいかすことができなかったという感じがします。わざわざ '混乱'を意図した效果たちが多かったが、的中しましたか?

曲と似合わないBGAの特定素材を修正した修正BGAをジャンル人パッチとともに出しました。

今までプレーしてくださってありがとうございます!

詳細情報

BMS Artist LiTaNia (The Mind Sculptor) (movie : Lyuso) mail URL
Genre Digital Rock Original・Self
Source ----- -----
Title Planar Chaos
Size 24449KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x12 BPM 100
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BPM OGG LongNote
DownLoadAddress http://lyuso.net/bms/timeparadoxx/TPRDXX_PLC.rar

(Patch: http://lyuso.net/bms/timeparadoxx/TPRDXX_PLC_patch.rar Before you downloaded 2011/11)
製作環境 次元を超越するFL Studio 10
Regist Time2011/09/20 22:42 Last Update2011/11/01 23:30
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
143472920449pts750pts705.13pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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kisama[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:56(Zi30iGUWmo)
mg[780 pts.]ここまでBPM変化を過剰にする必要性が感じられませんでした。プレイ断念しかけた程に…。曲とBGAはいい雰囲気でした。2011年10月31日 08:57(wxZv4W9TvQ)
mkhd[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 01:23(96StHPHdrk)
kout[780 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 23:42(Jg1Em1vSKg)
ippi@[640 pts.]変速がとにかく凄まじい!2011年10月29日 20:37(Pt3NQXXkKk)
[600 pts.]お疲れ様でした2011年10月29日 20:18(N2HAlO4pIQ)
a3210[665 pts.]イントロの怪しい感じがすごく好きです!周りの音に比べて、メインのシンセが軽くて浮いている印象でした。制作お疲れ様でした!2011年10月29日 00:47(OnrtuuzDOY)
Est[666 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月28日 23:31(gvMH9Kg3do)
iimo[770 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月27日 23:34(B5JFvUzvE.)
cosungh[460 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月23日 17:13(3ZNsUK5nK.)
name nothing[420 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月23日 13:47(xUVtKT0Byk)
imario[750 pts.]折角雰囲気がかっこいいのに、メロディのがっかり感が・・・。2011年10月19日 23:11(Rq5lTHTnMI)
izeiru[800 pts.]上のコメントから想像していた曲調と少し違ったんですが、メロディの音色は混沌な感じが出ていていいと思いました2011年10月15日 14:25(sPejx.L3PY)
0samil0[820 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月15日 10:35(ia1RW3hs02)
Phorni[580 pts.]渋いような地味なような、しかも譜面は謎ソフランな、とてもとっつきにくい作品でした。2011年10月14日 23:43(7pyELMN0v2)
あぼ。[800 pts.](7kH☆9)音作りや譜面構成、ソフラン等、曲調に合っていたと思います。2011年10月09日 19:23(P6T4KcEzpg)
牧瀬紅莉栖[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月08日 16:11(kJM/8eE/II)
fkRadish[706 pts.]イントロでおおっかっこいい!となったものの、メロディが入ってからなんか…気が抜けてしまいました。 そのメロディもずっと繰り返しで退屈な感じ。2011年10月02日 19:02(J5w6x./RIw)
tyotyosan[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 20:56(HNmScG4l3k)
TIPTOE[570 pts.]佐伯の中に混乱が感じられました お疲れ様です。2011年10月01日 01:25(5X/9U./0Go)
mathfabric[790 pts.]もっと派手に混乱させても良いと思います2011年09月29日 19:03(kVOiwXDlq6)
780 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 15:01 (TDMgljrE4o)
三曲の中でこれが一番好きです。低速地帯が物凄くハードボイルドでかっこいいです。BGAもいろいろ想像できて素敵です。
三曲まとめて一作品って感じがして面白かったです。
Response
808 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 14:53 (iVpIybaL2E)
何か適切なものを含めネタ要素が多いようだが......。なんて話をできないでしょうね......。直接話すこともそうで......。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。

------------

무언가 적절한 것을 포함한 네타요소가 많은 것 같지만……. 뭐라고 말을 못하겠네요……. 직접 말하기도 그렇고…….
BMS제작 수고하셨습니다.
Response
570 PTS
ImpressionTime : 2011年10月20日 02:22 (P6YTFD4j9w)
曲全体のメロディーがパッドやベースと別々に進行されるという感じを受けたし、
なによりも(韓国ではかなり有名なネタです、日本人が見るにはどうだろうかは分からないが)不必要なサンプリング材料をどうしてbgaに挿入したのかが疑問です。
3曲で何か意味あるストーリーを伝えようと思った意図とは違い真摯な雰囲気がすべて消えてしまったそんな感じでした。

製作お疲れさまでした!
(一部は翻訳機を使っています。)

곡 전체의 멜로디가 패드나 베이스와 따로 논다는 느낌을 받았고,
무엇보다도 적절이나 맨 마지막의 "장비를 정지합니다" 대사로 유명한 그 게임이라던가...를 왜 굳이 bga에 삽입했는지가 의문입니다.
3곡에서 뭔가 의미있는 스토리를 전하려고 했던 의도와는 달리 진지한 분위기가 다 달아나 버린 그런 느낌이였습니다.

제작 수고하셨습니다!
Response
815 PTS
ImpressionTime : 2011年10月18日 15:10 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
製作お疲れさまでした.

샘플링된 소리가 매우 익숙하네요.
기타음이 좀 에러라고 느껴집니다. 마치 사운드폰트를 아무효과없이 그냥 적용한 느낌...
하지만, 그외 부분에서 몇번 들어보니 실력 향상이 느껴집니다. 예전 곡에서 애매했던 점들은 다 잡힌 느낌입니다.
제작 수고하셨습니다.

P.S : 이젠 정말로 누군지 알거같습니다.
Response
850 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2011年09月28日 20:42 (i1Aumg.pWo)
Previewを聞くの時は、すぐに関心しました。曲は失望しない、しかしムービは接続ありません。あれはこれはムービように物語をわかりませんでした…しかし、譜面は面白いだ。
The Mind Sculptor
ImpressionTime : 2011年09月29日 11:59 (8rAiJ6MN.c)
言葉とおり「混乱」を主題で私は曲を作曲したし、Lysis_oberonさんは BGAを作曲した。しかしまだその主題をいかすことは不足だか…まだ生える修練がもうちょっと必要に見える。

プレーしてくれてありがとう。
Response
840 PTS
OutLazy
ImpressionTime : 2011年09月28日 19:25 (GJLiw4nW/U)
もうちょっと気むずかしい Chaosがほしかったがそれに及ぶことができなくてむしろ毒になった! しかし BGAの中間部分にはとても自主本顔があった. 金大気だなんて!!
総点数は [Music = 540点 / Pattern = 30点 / Movie = 270点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
The Mind Sculptor
ImpressionTime : 2011年09月29日 11:57 (8rAiJ6MN.c)
Chaosが不足だか。すべてのものが合された状態の混乱を曲で表現しようとしたことが意図だったが。切ない。まだ私の魔法が不足だか。

プレーしてくれてありがとう。
ImpressionTime : 2012年05月07日 13:13 (UIc8AALHzM)
I'll try to put this to good use imedmiaetly.
ImpressionTime : 2012年05月14日 17:03 (t6.DAF0G3M)
auto insurance quote 6026 temporary health insurance ysce
ImpressionTime : 2012年05月15日 17:01 (Xx6ZY04E3o)
health insurance plans 051 insurance auto auctions >:PP
ImpressionTime : 2012年06月07日 19:58 (KjsFXEVL5c)
insurance life fvhow credit card offers :-OO
Response
850 PTS
genesik
ImpressionTime : 2011年09月28日 12:11 (TOdZqQPebA)
ちょっと惜しく感じられたんですが退屈ではなくておもしろかったです
中盤の適切な部分の適切な BGAを見て笑いましたww
とにかく製作お疲れさまでした
The Mind Sculptor
ImpressionTime : 2011年09月29日 11:55 (8rAiJ6MN.c)
その男の顔は私の意図ではない。動画を製作したLysis_oberonさんが入れたのだ。しかしおかげさまでもっとchaos雰囲気を感じることができるようになったの。問題はその男がTime PaRaDoXXチームの他の曲にも入って行ったというのだが。

プレーしてくれてありがとう。
Response
589 PTS
ImpressionTime : 2011年09月27日 22:52 (OHKMGjQr1Y)
曲調やBGA、そして世界観はすごい好きなんですが、ソフランがあまりにひどすぎて遊ぶ作品として軽く崩壊している感じがします。
チームバナーや紹介文から伺える非常に壮大な世界観、A譜面3つとも☆12と、すごいカリスマ性が漂っていて個人的にすごい期待していたのですが、どれもプレイさせる☆12ではないなあと思えてしまったのがちょっと残念です。
方向性はいいと思うので、今後上手く生かしていって欲しいと思います。
The Mind Sculptor
ImpressionTime : 2011年09月29日 11:52 (8rAiJ6MN.c)
そのソフランは穴難易度を高めるためにわざわざ入れたのだ。平行世界たちが合されて生ずる混乱をBPMにそのまま反映するようになったの。

プレーしてくれてありがとう。
Response
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