BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.99
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タイトル

BANGin' HARD HOUSE
KAMUI
6666
bpm : 137 / keys : 5keys / Level : ★x7〜★x7 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:59

コメント

はじめましての方、はじめまして!

久しぶりの方、久しぶり!!

約3年前から活動休止してました6666ことマスコサンです。
学校卒業→入社→3年経って金と技術とストレスが溜まって退社→ニートです。

今回はGEMA氏・GYAON氏・未来氏との厳寒の地、北海道タッグとして参戦です!
北の大地での、野外レイブを意識した、バンギンチューンをお楽しみください!

詳細情報

BMS Artist 6666 mail URL
Genre BANGin' HARD HOUSE Original・Self
Source ----- -----
Title KAMUI
Size 5000KB BGA include・Self
Level ★x7〜★x7 BPM 137
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://mpc6666.at.infoseek.co.jp/KAMUI.lzh
製作環境 MAIN : TRITON STUDIO
DAW SOFT : SONAR3
AUDIO INTERFACE : FA-101
OTHER : SL-1200mk-5
Regist Time2005/08/06 23:50 Last Update2005/09/03 23:59

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none322881pts90pts90.03pts
99 PTS
nixx
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:59 (C2QPsjtGPe3eQ)
格好イイ!
何度もプレイしてしまいました。
Response
95 PTS
sek
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:51 (nt1ELfxhYznv.)
何と言いますか、この独特の雰囲気に引き込まれました。
譜面もなかなか難しいながら、それでも打鍵感を失っていないのが素晴らしいです。

製作お疲れ様でしたー。そして復帰おめでとうございます。
Response
87 PTS
float
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:44 (i2knRF6eox6Ds)
渋い、渋いです!
最初は普通かなと思ったけど、プレイしていくうちに
気がついたらハマってました。

後半の叩きがきつかったですが
叩けそうなのに難しくてミスしてしまうあたりが
本家5KEYっぽくていいですね。
Response
96 PTS
narve [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:48 (01cI6kUBzUqfQ)
相変わらずズッシリカッコイイです…。
聴いてプレイして楽しい、3年のブランクを感じさせないBMSでした。
Response
90 PTS
ささくれ夕雁
ImpressionTime : 2005年09月03日 07:43 (FLzgyhHHlLOuU)
(*'∀')まずは、復活おめでとうございます!

この感じ…すごく好みです◎
何より打鍵音がはっきりしてるので、何を演奏しているのか
すぐに分かって面白かったです。

個人的には7鍵盤ぽい譜面も欲しかったかなーと思ったりしました。
なにより音と下地がしっかりしているので、演奏パートを増やしてみたり
色々遊べる譜面を作ってみてもいけると思いますよ◎

なんだかんだ言ってお気に入りの一作です♪
どうもありがとうございました!
Response
90 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 02:04 (p1k6CAybm/Wk6)
正統派サウンドが逆に新鮮でした。
ぜひとも(ロングバージョンを聞きたい/ロングバージョンで叩きたい)一曲です。
気分が最高頂に達する前に終わっちゃうんだよなー。
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月30日 06:20 (aanns3cPhk8JM)
結構硬派な曲ですね。これでもノれますけどもう少しバックを盛り上げてほしかったです。
個人的に音が少し軽いかなぁと思いました。これでズンズンなキックだったり極太ベースだったりしたらもう感涙モノです。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月31日 23:22 (19CMYnu7AX6Ew)
インプレありがとうございますっ。

元祖五鍵の楽曲は硬派かつ本格クラブユースな曲が多くて好きでしたので
そういった雰囲気を持たせたく製作しました。

今回の楽曲は全16トラックにて構成されていますが、リズム構成音が多く
白玉系が少ない事がバッキングの寂しさを感じさせるところと思います。
この辺は3年前のBMS製作土壌の感覚を引きずっている感がありますので、
次回作よりどんどん改善が可能な点と考えています。

あと容量稼ぐためにサンプリングレートの変換等で音圧自体を損ねてる部分もありますので
その辺の知識も強化する必要があると感じています。
Response
95 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 04:42 (d3ZWXRyQuRNbw)
熱い!熱すぎます!!
曲も譜面もBGAもクールで熱い!
イントロのベースからもうグヮングヮン揺さぶられました。
そして"Lead_Acid_**.wav"の適度にアナログな感じがたまらないです。

5鍵盤全盛期を思い出させるbmsで非常に良かったです。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月31日 23:00 (19CMYnu7AX6Ew)
インプレおよび高得点ありがとうございますっ。
ここ一週間近く、仕事づくめで返信遅れました、ごめんなさい。


クールで熱い印象の曲は夏らしくて良いですよね。そう感じていただけたならば幸い。
自分の中では『もっとこうしたい!』という感覚がまだあるので、
次回よりそういった点をどんどん向上させていきたく思います。

次回作ご期待くださいっ。
Response
90 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月22日 23:33 (h0qLh4AVRM5NE)
音ネタ・声ネタがどれも気持ち良いです。
ああ、BMSで遊んでるんだーと感じられて嬉しく思いました。
譜面もまさに5鍵って感じでしたね。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月23日 00:42 (z2ZScUQzQRyGg)
インプレありがとう御座います!

BMS製作をはじめ、DTM製作には電子音ばかりで構成される傾向にあるので、
曲の個性を出すために積極的にアナログな音や、声ネタなどを絡めるようにしています。

今回もかなりの声ネタをサンプリングし試行錯誤した上でLoleatta Hollowayの
シャウトをチョイスしました。
製作を終え皆様のインプレを頂いたところ、自分が持つ5鍵愛は結構根強いのだな、と自覚する次第です。
ただ、いつまでも同じ事をするのもアレなので次回は挑戦的な製作をしてみたく思います。
発表の際には遊んでみてくださいね。
Response
85 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月19日 21:14 (slJE73FX.W7hI)
曲、地に足のついた感覚が良いですね。
びみょーに叩きにくい譜面でTRIALを思い出しました。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月23日 00:34 (z2ZScUQzQRyGg)
インプレありがとう御座います!

自分が可愛がって作ったTRIALを知って頂けてる自体ありがたいです。
あの時の評価あって、現在の自分のBMS製作の地盤が固まった感じです。

次回はその固まった地盤を離れ、違う土地を開拓してみたく考えています。
今後また発表の機会を設けた際にはご注目ください。
Response
100 PTS
krsm
ImpressionTime : 2005年08月19日 20:26 (59DW6bK6zQuIo)
最初は物足りませんでしたが、次第にはまっていきました。今ではnazoを起動する度にやっています。音楽的なことはどうこう言えないんですが、氏の、人を惹き付けて止まない楽曲作りの才能に敬意を表したいです。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月23日 00:30 (z2ZScUQzQRyGg)
満点という採点、そしてBMS製作をしている身としてこの上無いコメントを頂き大変光栄です!!

今後も引き続き、自分の音楽製作・映像製作技術の向上に努めて参ります。
確かな糧とさせて頂きます!ありがとう御座いました!
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:14 (p1C7zPpW5bTq.)
BMSを始めて間もない頃、名作LIGHT CYCLEを叩きまくっていた身として
今大会での6666さんの復活は正に感涙モノでありました;w;

そして今作も無茶苦茶渋いです!!
曲調や声ネタからPUSH UPに少し近いような印象を受けました。ディスコ系にも通じるのかな・・・?
久しぶりの昔気質な5鍵BMSがプレイできて凄く楽しかったです!

BMS製作お疲れ様でした。今後もひっそりと新作期待しております!笑
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月23日 00:24 (z2ZScUQzQRyGg)
インプレありがとう御座います!

当方、北海道晩夏の風物詩 RISINGSUN ROCK FES へ行っていたのでレス遅れました。
申し訳ない。おかげ様で野外テクノでバリバリ遊んできました!

旧作の話が来るとこちらも少し涙腺が・・・。嬉しいです。
地味に展開はPush Upのそれと似ているかと思います。
Push UpがHOTならば、KAMUIはCOOLという位置づけにあります。

次回は5鍵系ではなく、7鍵的テクノスタイルに挑戦してみたく思っています。
是非また見つけて頂いた際にはDLしてみてください。ではでは。
Response
95 PTS
NOVA+R
ImpressionTime : 2005年08月16日 23:38 (c20pNXonxyTf2)
とってもかっこよかったです。
ノリノリでプレイすることができました。
ただ、最後の方の譜面は詰めすぎかなって思いました。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 01:53 (z1e6dHdR/SdaA)
インプレありがとうございます。

こういった音楽製作をしている訳で、ノってもらえた事はある種最高の褒め言葉であります!

ご指摘のとおり後半は結構詰めてます。
後半の譜面密度は難易度7の所以です。あえてサディスティックにいきました。
ハイスピードをかけたり鍵盤距離がセパレート式になってる本体でプレイすると
割と認識しやすい譜面になります。

また今後とも意見・感想等あれば遠慮なくお寄せくださいね。ではでは。
Response
100 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月16日 14:10 (i6DBge8AU.Hs2)
あぁ、ごめんなさい全てがツボです
いうことありません、持ってっちゃってください
イエスアイドゥ!イエスアイドゥ!

ごちそうさまでした、大変おいしかったです
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 01:44 (z1e6dHdR/SdaA)
インプレおよび満点こちらこそご馳走様です!

この上ない感想で猛烈な励みになりますっ。
次回への弾みを付けさせていただきます。
ありがとうございました。
Response
96 PTS
valentia
ImpressionTime : 2005年08月15日 09:22 (21s1yOVt1hTCg)
初プレイ時は今一つ印象に残りづらく、昔までの氏らしくないなぁと思ったのですが、
気がついたらヘビーローテーション入りしていました。じわりじわりと良さが身体に浸透していった感じです。

個人的な事ですが階段や縦連打の配置が苦手なので、最後がちょっと苦しかったなぁと思ってしまいました。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 01:42 (z1e6dHdR/SdaA)
インプレありがとう御座いました。

昔は一発インパクト系な曲が多かったですが、この3年の音楽性の深め方からか
スルメ系も良いなあ、という感覚が形になったのかも知れません。

後半の叩きは意図的に難易度上げてます。
難しい配置ですが、一度攻略法を編み出すと楽に曲に乗れるようになるかと思います。
差分もイベント後に配布しますので、そちらも待ってみてくださいね。
Response
85 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月15日 06:45 (i5GOo7YyTeKLE)
手堅い作品だなぁというのが最初の印象です。
コレといった難点もなく上手い仕上がりだと思います。

ちょっとだけ。
個人の好みなのですが、最後の方にある「Sub_Lead_01.wav」連打を、スクラッチ
に配置してみるのも面白いのではないかな、と思いました。

製作お疲れ様でした。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 01:31 (z1e6dHdR/SdaA)
インプレありがとう御座います!

何せ、久々だったもので手堅く製作した感は自分でもあります。
嗜好的な感想も助かります。どうしても自分の中のみで完結しやすい
作業環境になりがちなので、意見色々伺えて助かります。
差分でもしかすると反映させるかも知れません。

という訳で今後ともよろしくお願いします!
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年08月13日 19:59 (p1Cy.Dgnjfdy2)
6666さん節が久しぶりに堪能できてうれしい限りです。
声ネタ等の使い方が上手いですね。特にVo_Hit.wavは効果的な配置になっていると思います。
ブレイク前とラストのメロディ展開が同じ点について、もうちょっと変化を加えたら面白いかもと思いましたが、どうでしょうか。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月14日 01:01 (z9Mw/XP.IVu9c)
インプレありがとう御座います。

メロディ展開の件について、ループベースの作曲を行うとありがちな事で自分も気にしていました。

2連続させている意図としては、アレ系のシーケンスフレーズは目押しでいく人と、
ある程度メロディを覚えて体でノリでいく人と居ると思いますが
今回この曲では、一度目のメロディを単発で叩かせ、メロディラインを覚えてもらった後、
2度目のメロディで別の音を譜面に絡ませて攻略熱を促す、という流れを取りました。

もちろんWiWiさんの提案も重要と感じています。今後Another譜面に反映させるかも知れません。

という訳で、これからもアドバイス等あればどんどんお寄せください!ではでは。
Response
100 PTS
がらくた
ImpressionTime : 2005年08月12日 11:51 (63DaewkYCqrpA)
これは見事なbeatm○nia!
まさに本家5鍵がブームだった頃にありそうな楽曲。
BMS譜面が例え一個しかなくても、その一個に込められたビート魂は
十二分に伝わります。今後もその魂を炸裂させて下さい!
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 12:50 (z9Mw/XP.IVu9c)
インプレ及び満点!!ありがとう御座います。

そう!自分はもとよりbeatm○niaが楽しかったからBMS製作をしているのです!
そのテイストを感じていただけたならば幸いです!!
重ね重ねBMSというものの存在、環境を作ってきたソフト/BMS製作者の皆様、
そしてプレイヤーの皆様に感謝!!

この上無い評価を頂き光栄です!!
今後の活力にしていきますのでヨロシクお願いしますっ。
Response
95 PTS
ImpressionTime : 2005年08月11日 20:05 (i6iy8CYNH694I)
ベースが格好良かったです。
譜面が美しかったです。
BGAも美しかったです。
最後が難しくてFULLCOMBOしたくなりました。
叩いてて楽しかったです。
文章力無くてごめんなさい。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 12:42 (z9Mw/XP.IVu9c)
インプレありがとう御座います。

高評価を頂き光栄です!!
「楽しかった」 という感想を頂けたならばBMS製作冥利に尽きるというものです。

時折再プレイして頂ければ幸い!
頂いた感想を糧に次なる製作へ挑んでいきますのでよろしくお願いしますっ。
Response
98 PTS
YAMD
ImpressionTime : 2005年08月11日 17:37 (lpJbQ49ZlaIdY)
プレイした瞬間、6666さんだ!6666さんだ!と言うのがビシビシ伝わってきました。
攻略し甲斐があり且つグルーヴ感が損なわれていない譜面には、そうお目にかかったことがないです!
北の大地の野外のパーティーにトリップしつつ、遊びまくらせていただいてます。

製作お疲れ様でした。これからも期待しております!
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 12:33 (z9Mw/XP.IVu9c)
インプレありがとう御座います。

物づくりをする際はなるべく自分らしさを尊重しようと考えています。
そして最終的に目指すところは自分以外には作れないものを確立する事にあります。
まだまだ道のりは遠いですが、YAMDさんはじめ皆さんの感想を頼りに進んでいきます。

今後ともよろしくおねがいしますっ。
Response
75 PTS
LJK
ImpressionTime : 2005年08月11日 11:17 (gk/Q3c9Ebo9.s)
声ネタが爽やかで良かったです。
散々既出ですがバスドラを叩かせずノレるのが素敵。
スクラッチも気持ちよくまわせました。
後容量が軽いのも素晴らしいです。

個人的に後半で押しにくい部分が合ったので
同時押しを減らした簡単な譜面が欲しかったです。
スクラッチが楽しいとそっちに集中したくなるので(笑)

3年振りの新作お疲れ様でした。次回作も楽しみにしています。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 12:26 (z9Mw/XP.IVu9c)
インプレありがとう御座います。

容量に関しては、3年前と同じ感覚で作ってたので「重いかな」と思っていましたが
今回周りを見ると、10MB超の力作がゴロゴロしてて衝撃でした。音質でDLファイルを
2種作るというのも今までやっていなかったので、次回は少し考慮してみます。

詳細な感想ありがとうございました。今後、反映させていきますのでヨロシクお願いします!
Response
90 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 16:52 (wh9JCZd3VpghA)
goodjob
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月11日 01:11 (z2ZScUQzQRyGg)
インプレありがとう御座います。

感想と高採点、とても励みになります!
ひとつひとつ着実に上を目指して頑張っていきますのでよろしく!
Response
95 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 20:41 (p7ZaZRkBReKOs)
一度プレイしてみて、その構成ファイル数の少なさに驚きました。
ずごんずごん押してくる感じが物凄く気持ちいいです。
何度かプレイして、曲に慣れてからだとさらにその魅力が・・・!

あとは、曲の展開に合わせて譜面を作っていくだけでいい譜面になるという
曲の構成とか全体的な仕事が凄い丁寧に感じました。

ぃえーっさいどぅー!ぃえーっさいどぅー!
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 23:16 (z6x7MjXgTZi9s)
ハイテンションインプレ大変ありがとう御座いますっ。

野外で聞くこういったハードハウスは本当に熱い。ほんとにブイっブイいってます!
自分としてはもっとこういうエフェクトを!とかこんな音を出したい!
とかあったのですが、今後の課題として取り組んでいきます。

自分は元祖五鍵に好きな曲が多いので、譜面や展開に出ていると実感。
今後は既成概念の打破を目指しますのでよろしく!
Response
90 PTS
dj BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2005年08月09日 03:54 (24V6kRfVeZWMs)
この清らかでサッパリしたセンス、そしてキレ
恐るべし北海道・・・埼玉の僕には・・思いつかないです
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 18:38 (z6x7MjXgTZi9s)
インプレありがとう御座います。
そしてSAPPOROビールのようなコクとキレ的感想ありがとう御座います!

四季のめりはりが強く、美しい自然が豊富な北海道は物づくりには適した環境と思います。
何だか観光協会みたいなお返事ですが、機会があれば遊びに来てください。
では!
Response
88 PTS
ImpressionTime : 2005年08月09日 00:10 (i2TYirljHCJTU)
こういう曲でバスドラほとんど叩かずにノれるってのがスゴイです。
それでノらせておいて所々イヤらしい配置が来る辺りがアツいですね(笑
気になった点は下のインプレと被りますが,自分もBGAの写真素材はもっと加工して欲しかったです。
今回限りの復活ではないようで,今後の活動楽しみにさせていただきます。頑張って下さいー。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 03:25 (z6x7MjXgTZi9s)
インプレありがとう御座います。

コレ系の楽曲では、バスドラの扱いはいつも悩むところです。
配置は単一だと飽きがくるのでクセのある部分を設けるようにしています。
好印象にとって頂いたようで幸い。
BGAの件、下記レスと同様次なるレベルへ挑戦する時期と感じています。
応援、気合が入ります!頑張ります。
Response
70 PTS
ニート
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:06 (FLTvNtscw.ak.)
BGAはもう少し写真素材の方の色味等を加工して欲しかったです。
原色そのままでは悪い意味でbmsっぽいです。
MISS画像を多数用意されていたのは良いと思いました。
時間が足りなかったとの事ですがもっと他の譜面を見てみたいと思いました。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:38 (z6x7MjXgTZi9s)
インプレありがとう御座います。

意見もっともと思います。
BGAの編集技術にも向上の余地が大いにあると感じています。

ちなみにメンバーに申し訳ないので言及していませんでしたが、
ニートながら(笑)に依頼される仕事・私事が多忙を極め製作実日数は3日でした。
もちろんネタ収集や試行錯誤はその他時間をかけてます。
また遊んであげてください。では!
Response
88 PTS
bmsdf
ImpressionTime : 2005年08月08日 17:57 (i2tDW/ApeHXD6)
様々な音が気持ちよく、静かにそれでいて深くトランスできました。
BGAはこれぞBMSといった感じで好きです。
ありがとうございました。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:32 (z6x7MjXgTZi9s)
インプレありがとう御座います。

何せ3年前の知識で挑んでるので、造りは古典的な風味が出ていると思います。
その間に、クラブミュージックへの造詣をさらに深め、体で音楽を
滲みこませてまいりました。
野外でのサイケ系ハードハウスは危険です(笑)テクノでも危険です。
今後どんどん最新チューンをBMS界に流したく思います。ではでは。
Response
94 PTS
SG
ImpressionTime : 2005年08月08日 13:21 (ntoA6xQwBGh62)
氏がBMSから離れている間にBMSも色々な部分で変わったと思いますが、
最近あまり見かけなかったタイプの良作BMSでした。
曲・BGAといい譜面の巧みな纏め方といい、良い意味で昔と変わらない氏のBMSをプレイする事が出来て良かったです。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:24 (z6x7MjXgTZi9s)
インプレありがとう御座います。

かなり懐古的なBMSとなったと自分でも思います。
正直、BMS界の変化に驚いています。楽曲のレベル然り、ツール・環境然り・・・。
反面、過去の自分を知る方からの意見は非常に嬉しく思います。

今後は、現在の業界レベルに追いつく事と、自分の新機軸を打ち出す事に
尽力したいと思っています。まだまだ作ります。また会いましょう!
Response
87 PTS
amo
ImpressionTime : 2005年08月08日 13:16 (ZNHQzh/rsr4c.)
ひっそりファンです^^(何
クラップが多少浮いているような感じでしたが渋くて格好良かったです。
全体的にシンセ音が光ってますね。メインもベースも。
譜面も面白いですしBGAも懐かしいテイストがあって良いですね!
次回作も期待しておりますー
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:18 (z6x7MjXgTZi9s)
何という事でしょう・・・3年も離れていたというのに!(感激
ファン発言ありがとう御座います。

環境、音源的に根本から変わっております。
さらに波形編集ソフトによるシーケンスなので、以前に比べ
格段に音楽的追求が出来る環境になりました。
今回、初めての新環境での音楽製作なので、実験的な事が多かったです。
次回作より、深めてまいりますのでよろしくお願いします!
Response
90 PTS
MIC(H)
ImpressionTime : 2005年08月08日 01:54 (ZDytoSWbTZlvk)
いたずらにバスドラを叩かせたりせず
しかしグルーヴは決して失われていない
絶妙のオブジェ間引き具合とか(むしろ体でノる自由があります)、
適度の緊張感のある終盤の配置とか
個人的にドツボでした。
中盤のブレイクで茶々を入れるのもまた一興です。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 02:51 (z2ua8HpphmHVQ)
インプレありがとう御座います。

もともとが五鍵リズム系愛好家なので、その辺の風を感じて頂いたようで光栄です。今後一層精進して楽曲製作を再開していきます。
詳細な感想、糧になります!また機会あればよろしくお願いします。
Response
97 PTS
roki
ImpressionTime : 2005年08月08日 01:41 (p6uyKhYcBTonc)
氏らしさが出ていてとてもよかったです。
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月08日 02:40 (z2ua8HpphmHVQ)
インプレありがとう御座いました。

過去の作品を覚えてくれているというだけで感慨です。
今後は一度、自分の中の製作攻略法を打破し、新しい方向性を見出すところに課題があるとも感じています。自分らしさは当然尊重しつつです。

また次回作で会いましょう!
Response
76 PTS
wano
ImpressionTime : 2005年08月07日 13:44 (FLB0wso/FFMHA)
製作お疲れ様です。

難易度の割りに難しい印象がありました。(ただ私の苦手な配置?
その為に最後までイライラして終わっちゃいました。
客観的な意見かけない・・・

これからも頑張ってください
6666 [URL]
ImpressionTime : 2005年08月07日 14:43 (z2ua8HpphmHVQ)
インプレありがとう御座います。
何やらせっかく返事欄があるので利用します。


ご指摘にあるように配置はややツメ過ぎてる感も否めませんね。
7鍵系、鍵盤がセパレートされてる本体でプレイするとやり易いです。
自分としては難易度7辺りで丁度良いと感じました。
あと、ジャンルの趣向状ややマゾヒスティックな配置をしています。

今年は何個かBM作ってみようと思うので、また遊びに来てください。Thanks!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20181104 Created by shammy