BOFU2017 - LEGENDA EST A MYTH -

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  • > 楽曲構成自体は申し分ないんですけど、特にソロヴァイオリンがいかにも打ち込みです
    > って感じの音だったのが非常に惜しかったです。この手の曲調だとどうしても目立っちゃうんですよね。
    > 切る時の手間とか定義数とかの壁もあって非常に難しいとは思うんですけど、せめて目立つ部分だけは
    > 細かく作りこまないと厳しいのかなって思いました。自分も人の事言えないけど。
    >
    > 映像に関しては、ダークメルヘンな感じがよく表現されていて曲によく合っていたと思います。
    > いかにも専用BGAって感じで良かったです。
    >
    > 譜面ですが、A譜面の#68のLN+皿複合がちょっと意地が悪すぎる配置だと思いました。
    > LNと皿を複合させる場合、プレイサイドでの差が出やすいので鍵盤は片手で取りやすい配置にした方がいいかと。
    > それ以外にもLN周りでLNを跨いだ隣接ノーツ配置が頻出していたりするのが結構気になります。
    > 高難度を追求する方向でないなら、LN系は特に押し辛いだけの配置はもう少し抑えた方が無難かと。
    > 低速が難しいのは別に秒間ノーツ数が極端に増えるわけでもなく後半が回復なので
    > ☆11としても自分は特に気になりませんでした。
    >
    > 製作お疲れ様でした。氏がどこまで伸びていくんでしょうか楽しみです。楽曲構成自体は申し分ないんですけど、特にソロヴァイオリンがいかにも打ち込みです
    > って感じの音だったのが非常に惜しかったです。この手の曲調だとどうしても目立っちゃうんですよね。
    > 切る時の手間とか定義数とかの壁もあって非常に難しいとは思うんですけど、せめて目立つ部分だけは
    > 細かく作りこまないと厳しいのかなって思いました。自分も人の事言えないけど。
    >
    > 映像に関しては、ダークメルヘンな感じがよく表現されていて曲によく合っていたと思います。
    > いかにも専用BGAって感じで良かったです。
    >
    > 譜面ですが、A譜面の#68のLN+皿複合がちょっと意地が悪すぎる配置だと思いました。
    > LNと皿を複合させる場合、プレイサイドでの差が出やすいので鍵盤は片手で取りやすい配置にした方がいいかと。
    > それ以外にもLN周りでLNを跨いだ隣接ノーツ配置が頻出していたりするのが結構気になります。
    > 高難度を追求する方向でないなら、LN系は特に押し辛いだけの配置はもう少し抑えた方が無難かと。
    > 低速が難しいのは別に秒間ノーツ数が極端に増えるわけでもなく後半が回復なので
    > ☆11としても自分は特に気になりませんでした。
    >
    > 製作お疲れ様でした。氏がどこまで伸びていくんでしょうか楽しみです。