BOFXV - THE BMS OF FIGHTERS eXtreme Violence -

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  • > SP各譜面をプレイしました。が…
    > いやあの、これBMS何作目なんでしょうか。ついこの間の無名戦登録されてたって風のうわさで聞いたんですが(インプレに行け)
    > とんでもないです…こんな人と戦うことになる無名戦はホラーです…。いやそれでも音楽が作れるってすごい、いつか出てみたい、そう思わされます。
    >
    > BMSで私が今までに聴いたことがないほどの、超本格的な編隊を感じるオーケストラです。
    > というか劇伴音楽というジャンル自体が、私の知る限り今まで音ゲー全体でもほとんど見たことありません。それでいて音ゲーになりそうです。目から鱗でした…。
    > オリジナリティ、ゲーム性、ストーリー性、ファンタジー沼こと私の中のハマり度にマッチしてました。満点かな。
    > そのうえ曲の出来とか、譜面の難易度とか、普通に書くべき事は既にほとんどインプレされてました。(周回が遅すぎる)
    >
    > でもインプレはしたい…しかもこの作品に対してなので、何かオリジナリティのあることも書きたい…。なのでここからは実直に私の中で考えた事と疑問を書いてみます。
    > 長いし、へんてこな事書く気がしますが、まあそれもインプレッションかなと(?) 教えて欲しい事もあります。あわよくばその中で何かの参考に繋がれば、最高です…!
    >
    > ◆曲のイメージについて
    > 魔女のイメージで作曲されたとお見受けしますが、私の中ではいたずらっ子の男の子が魔法でネズミになって、走り回って大騒ぎ!みたいなイメージがわいてきました。
    > ハロウィンに厨房に侵入してお菓子を奪っていきそうです。それで入ってきた時の壁の穴にお菓子の箱をひっかけて、てんやわんやで逃げ回りそうです。
    > 最後には窓から落っこちて、地面にベタっとなった拍子に魔法が解けちゃいそうです。カートゥーンなので、Tom and Jerry のようなイメージが先行してるかも。
    > うーん、魔女というと某マイオニーか森の奥にいる怖い人なイメージが固まってしまっているせいか、あんまり慌ただしい、おっちょこちょいな感じがしないです。
    > それと、メルヘンをあまり感じませんでした。この曲だと…こう、キリッとしてるというか、キメが金物の楽器でバンっとくるカッコよさが勝る、のかな?
    > あ、別にもっと魔女っぽい曲にして欲しかったと言いたいわけじゃないです。 このイメージは私のモノ!
    >
    > BGAがないのがこの曲の隙、といえばそうなんだとは思うんですが、BGAはこういったイメージの幅を狭めてしまう一面もあるのかなと、ふと考え込んでしまいました。
    > 起承転結のしっかりした曲は、超ストーリー特化なBGAをつける…でなければ、
    > プレイを妨げない、あえて抽象的なイメージを表現するにとどめるくらいがちょうどいいんじゃないかと段々思うようになってきました。
    > それもまたお願いすることになると大変なことですが! BGA/BGI作者の方には頭が上がらないですね。
    > それはそれとして、このBGIも想像膨らんできます。これは魔女が研究室で開発した妖しい薬でドタバタになっちゃうんですかね! BBBBさんのイメージが知りたいです。
    >
    > ◆譜面について
    > 細かい疑問だらけです。
    > 0:51〜 付点リズムのアクセントから 0:57〜再び変則リズムになる所、勢いがあって、一筋縄ではいかない意外な展開を感じて一番好きです。
    > この上16分以上で細かくシャッフルする所があれば、譜面の上だけでいえば性癖まっしぐらなんですが、オーケストラとは合わないでしょうか?
    >
    > N/H譜面の特に音の少ない所なんですが、何故かこう、背景BGMがあって、無音ノートがリズムにあわせて置いてあるような、宙ぶらりんになるときがありました。
    > でも原因が分かりません… キー音だけで再生したり、配置漏れや音階(問題なし)見て試してみたんですがわかりません。
    > 打鍵するタイミングと音の鳴るタイミングに若干差があるような感じなので、背景音と叩いてるノートを混同してる、つまり気のせいなのかな。どうしてなんでしょうか(
    > なおSPA譜面は特に違和感を感じませんでした。でもズレを全音叩いてて忙しいから分からなくなっているだけなのかも、とも思います。
    >
    > キー音がまだまだ残っていて、かなりの余力がある雰囲気を感じて興奮しました(高難易度厨)
    > 何種もの生音フレーズを重ねて、細かく音切りして音数を増やす…最強です。これもBMS何作目の方の仕事じゃない気がします。何者ゾ…
    > 生音の混合フレーズを叩かせる譜面って大好きなんですけど、これは実際のオーケストラの特徴そのものでしょうか。音ゲー用のアレンジ中心に考えられたんでしょうか?
    > 後、譜面ズレてます。(Zelenaのインプレと同) 演奏感高めてくれるんですが、このズレって自然に出来るんでしょうか。というかこの曲、全部打ち込みですよね? あれ?
    >
    > 背景音(BGM_1〜3)はベース系/ドラム隊くらいしか残ってないんじゃないかなと思ったんですが、リードになりそうなほど大きな音も残されているので結構驚きでした。
    > これはやっぱり、定義数の問題でしょうか。あるいは横にノートが増えるだけと判断して切らなかった音でしょうか。
    > そして、まだ楽器は増やせそうでしょうか。大編隊になり得るかというよりは、(同じ音を重ねるのではなくて)混フレとして譜面に反映できそうな楽器、の意味です。
    >
    > ◆その他
    > PMSが…欲しすぎます…(ゾンビ)
    > BBBBさんのモノ作りへの情熱的な姿勢とか、沼に引き入れようとする引力とか(???) 色々と刺激を受けました。今後の活躍も期待しています!
    >
    > 製作お疲れ様でした。
    >