第17回自称無名BMS作家が物申す! & A-1 ClimaX 10th - Like a shining Diamond -

インプレッション返信フォーム

  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須です。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • > 個人的な意見のインプレになります申し訳ありません。
    >
    > 譜面はすべてプレイしました。
    > NORMAL譜面についてですがキックをメインにしている譜面ですがほとんどが1鍵盤に降っており、単調気味でかなりつまらなく感じました。
    > 29小節から31小節にかけての8分間隔になっても1に降り続けるのはかなり悪目立ちな気がします。
    > また67小節から始まるトリルですが71小節のみ右から始まるトリルになっておりこのレベル帯の方ならば恐らく流れから左から叩いてしまい、このノーツ数でも少ないTOTAL値でゲージが削られてしまうと思われます
    >
    > そしてHYPER譜面とANOTHER譜面に関してですが、HARDCOREというジャンルにおいてキックを譜面に配置してないのは如何なものかと思います
    > 自分の中ではキックを叩かせないHARDCORE系BMSを初めて見ました。曲にノリずらく面白みに欠けました。
    > またANOTHER譜面の9小節から始まる裏打ちスクラッチ、これが音を拾っているか分からず違和感がすごかったです。
    > 局所的な難所は良いと思うのですが64小節のようなただただ縦連にしたような配置はキツいですね・・・
    >
    > 次に3譜面とも共通している点として二つ。
    > 一つ目にTOTAL値150というのはかなり重たい気がします。NORMAL譜面にしても483ノーツあり、おおよその基準が313.2でして、ゲージの伸び幅が大きく辛くなってしまっています。NORMAL譜面でなんとなく図ってみたところEASYゲージでのクリアBP許容が30前度になり、相当厳しいです。
    > このTOTAL値のままHYPER、ANOTHERも作られている為クリアが厳しくなっています。一つ一つの譜面にTOTAL値をつけてやるといいと思います
    > 二つ目に49小節から始まるブレイクですが同じ音が鳴っているにも関わらず譜面が散りばめられておりかなり違和感を感じました。キックをあれだけ縦連に置いているのでN譜面でも交互に置くなどしていい配置例があったと思います。
    >
    > 曲はとてもカッコよく今回の無名戦の楽曲のなかでも僕の中ではトップレベルに好きです。
    > しかしながら譜面があまりにも酷く感じてしまいこの点数となりました。
    > またリベンジとしてやってくる事を期待しております!制作お疲れさまでした!
    >