WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS-

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  • > SP各譜面をプレイしました。
    > 独特の拍子変化で強烈な個性! とはいえ、もだまさんとしては今回も作風に忠実な作曲をされたのかな、と思うのですが
    > この曲はなんだかウユニ塩湖のイメージがベストマッチで、浮かんでくる情景にうるっときてしまう特別な体験になりました。具体的に書きます。
    >
    > 時間経過に伴って世界の色が移り変わる様子が、曲調変化を使って巧みに表現されていると感じました。
    > #033- が日没の様子…ですよね? ここは曲全体の中でも一番はっきりしたイメージが降りてきて、個人的に印象的だったポイントです。
    > 音が消える一瞬前のフェードインから、太陽が水平線に沈む一瞬に魅せる眩しさ…みたいな繊細な美しさが浮かんできます。
    >
    > #054 の曲調変化は更に上手かったです…。声ネタのバックグラウンドはreadmeでなるほどでした。某キャン△ みたいな世界観で平和!
    > 実は私の中では当初、少しシリアスな(具体的には鏡界をあの世とこの世に例えているような) 意味を含んでいないか深読みしていました。ちょっと恥ずかしいですw
    > このパートについて、これまた意識されていたか分からないのですが
    > #054 夜明けの瞬間から → 3連符キック → #071 4つ打ち → アウトロ の繋がりが、
    > 前半の イントロ(日中) → #009 4つ打ち → #017 3連符キック (→ 日没) のパートの鏡映しになっているように感じてきて
    > そうすると前半のモチーフも後半の転調で生かされているようにも思えてきます。いやこれ天才的だと思うんですが・・・
    > また SPH以上の #055- LN は私の環境だとオレンジと青に光るんですが、これが「夜明け」のグラデーションと重なって 勝手に感動してました。
    >
    > 全体的な音色は、昼の表現には柔らかいピアノと雄大な長音、夜はキラキラしたイメージの単音中心、と使い分けられているように思いました。
    > 序盤と終盤のパーカッシブなリズムからは、砂や水の細かいイメージが浮かんできました。
    > 曲調が面白いので譜面の面白さは言うまでもなかったです。混フレとシャッフルのフェチなので、そういうことです。笑
    > 対称の所は音階もちゃんとそろっているのが凄い! 少し広さが足りなくて苦戦されている気がしたので、DPだと更にやりたい放題出来るかもですぞ。(誘惑)
    >
    > もだまさんのBMSは音ゲー成分が色濃くて表現方法が独特なこともあり
    > ストーリーもしくはBGAが乗らないと 具体的なイメージまでは読み取りにくい…という印象を実は先日まで抱いていたのですが
    > 先日のPABATや今回の作品からは 曲調だけで伝わってくる内容がすごく増えて、なんだか表現の深みがぐんぐん増されているような気がしています。
    > 複雑な曲調から一つのバックグラウンドが見えてくるこの感動には、無限のポテンシャルを感じます。応援させてください!
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    > 時間足りず推敲できません。疑問な所は色々聞き流して! 製作ありがとうございました。
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