WORLD WAR -BATTLE ROYALE IN ALL REGIONS-

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  • > SP/DP 各譜面をプレイしました。
    >
    > うお〜〜〜実験的な譜面重視! こういうの大ッ好きです! コンセプトが見えてきた瞬間の興奮が忘れられません…!
    > 特にSP譜面、難易度が上昇するにつれて判定ランクが易しくなる構成は、個人的に一度見てみたいとずっと思っていたアイデアでした。
    > ブレイクコアパートのスネア(ですかね?) の拍が入れ替わる所はそれ自体が性格悪くて最高なんですが、
    > 低難易度では辛判定×スネア一本のリズム難、高難易度ではスネアの軸要素やソフランとの組み合わせによる認識難が重視されていて
    > "逆"判定難への説得力を感じました。う〜ん、アーティスティック…。
    >
    > なお私はリズム押しが超ニガテなので SPHはSPA並みに苦労しましたし、SPNは何度やってもお祈りです。笑
    > SPHの1/4減速後半は譜面が普通に難しいので、同段(1357)繰り返しで見切りやすく配置してある方が上下難易度間のバランス的にベターかなと思いましたが
    > いずれにしても「上級者が楽しむための下位譜面」という印象は覆らなそうなので、今のままでもいいのかな…w
    > SPIのラスト殺しは、万が一にもSPA以下と難易度が逆転しないようにしてやろう、という徹底っぷりが感じられました。
    > I譜面に配慮は不要、と言う事で現状に物申すわけではないのですが
    > ラストの密度は流石に極端なので、少し緩和する代わりにブレイクコア地帯に2倍ソフランを仕込む、といった方針でも面白くできそうな気がしました。(悪人面)
    >
    > DP譜面は"順"判定難で、SPと対になる構造がどこまでも凝ってるなあと思います。全然できないのに全部試しちゃいました。
    > DPN-Aは割と正統派でしょうか。いや、DPAの裏拍トリル×ハード判定はヤバいんですけど、相対的に…(
    > DPIはベリハ判定に高密度を詰め込んでもつまんなそうなので、この形になるのは納得です。加速地帯のギミック、からのスネア皿はヤバイ。
    > それにしてもメロディ皿が普通に楽しいので、皿とは何? みたいな気持ちになりました。
    >
    > 曲について全然触れられなかったですが、譜面の構造からしてこの曲になるのは必然なんだろうな、という気がしました。
    > テーマ的な一貫性とは縁遠く相当カオスな曲だと思いましたが、リゾートのまったりした雰囲気からの裏切りが面白いのと
    > 一回聴いた後は前半パートからもなんとなく胡散臭い雰囲気があるように感じられて、なんだかニヤニヤします。
    >
    > ところで、H/A譜面の加速直前に仕込んであるゴーストノート?「vo_sensou.wav」の正体が気になります。これが血沸き肉躍る戦争要素でしょうか、それとも…
    > 製作ありがとうございました。
    >