THE BMS OF FIGHTERS XVI -NEO DYSTOPIA-

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  • > 8-bit SynthとPianoの音色との間の調和が合わないという感じを消すことができませんでした。このためか2つのトーンの間やりとりところもぎこちなさがわかりました。少し音色の研究が必要としなかったかと思います。そしてPianoを使用した場合、少し音域を広げて活用することもよかったような気も付け加えています。
    > また、BMS HeaderまたはExtended Fieldに#DIFFICULTYを付けて難易度を固定してください。この作品の場合には、Normal(7)がHyperに固定なりましたね。(beatoraja基準)
    > #DIFFICULTYは1〜5でそれぞれEasy、Normal、Hyper、Another、Insane(Black Another)級に決めればされます。
    > 製作お疲れ様でした。
    >
    > 翻訳機を使用していました。