5/13 Rhythm-it Ver1.062 リリース | 3:00 | BMS |
それと、青い羽氏から頂いた情報でまだ自分は試していないのですが、
あとコントローラーはJoyToKeyでは無理でしたが
JoyAdapterでは操作できましたよ
問題はスクラッチがうまく反応しません(うちのパソコンでは
でもダイレクトインプットには対応している様子なのですよ・・・
うちのパソコンではボタン押してもうまく反応しないみたいです
稀に反応ありっていう状況です・・・
との事です、自分も今度試してみたいと思います。
情報提供を頂いた青い羽氏に感謝します:)
r h y t h m - i t ... support page
5/13 Rhythm-it Ver1.06 リリース | 3:00 | BMS |
変更点は以下の通りです
・TOTALに修ではないVALUEがあればDOWNするバグの修正。
・PAD chunkが入っているWAVファイルを読まないバグの修正。
・BMP/JPGファイルを読まない時にDOWNするバグの修正。
・vbmp3.dllはもう使いません。ありがとうございました、Mikeさん。 m(__)m
envy.dllを使います。
・一つHIDDEN COMMAND 追加。
・Start MixingのBMSの情報をよむ時點の変更。
今回のバージョンではjukeboxの読み込み方法が少し変更されているみたいです。
個人的にオススメできるソフトウェアなので興味のある方はDLしてみましょう:)
r h y t h m - i t ... support page
5/8 新BMSplayer「Rhythm-it」紹介 | 3:00 | BMS |
名前は「Rhythm-it」、BMS&BME対応BMSplayerです。
中身はDDR、MW系統のBM7key系ですね。ゲージはエキスパート形式制みたいです。
曲リスト、同じフォルダに入ってるBMSは全て1つにまとめられています(左右で変更可能)
特徴はプレイ中にBASS,TREBLEとBG,PLAYSOUNDの音量調整ができる所でしょうか。
ちょっと一部BGA付きのBMSが正しく読み込めなかったり、たまに曲リストが表示されなくなる等のバグがあるものの、
新たなBMSplayerとして、今後期待ができそうですね:)
※readme.txtが韓国語なので、わからない人の為に簡単な説明書を用意しておきました:)
情報提供を頂いたNvyU氏に感謝します:)
RDM ... a Rocket Dance with Me.
5/3 MusicW@veイベント "新春カラオケ大会〜ボーカルBMS対決〜" 開催中 | 3:00 | Event |
情報提供を頂いたA-T:TRY-R氏に感謝します:)
4/30 nazoBMplay 2001-04-29版 リリース | 0:05 | BMS |
変更点は以下の通りです
・更新しないとか言って更新してる阿呆が此処に1人。
・#TOTALが指定されてない曲のゲージ上昇率が変だったのを直しました。
・リプレイを復活。今んとこ、1つしか記録できませんが、人と交換とかはできます。
曲と同じフォルダに、bmsfile名.npdとして保存されてるのがそれです。
F6キーでリプレイ記録/閲覧モード切替で。
・漢字→アルファベット変換辞書搭載。あまり意味はないけど今後利用予定有り。
・なお、ひらがなやカタカナ、半角で存在する全角記号などは自動で変換されますので書く必要はありません。
今回はリプレイ機能が搭載されています。
上記にも書いてある通り保存可能です。しかも交換可能です。
nazoBMplayでスコアタサイト開く人にとっては結構便利な機能かもしれません:)
4/27 nazoBMplay 2001-04-27版 リリース | 8:20 | BMS |
変更点は以下の通りです
・ちょこっと安定。
・スクロールがなめらかに。
・スキンに関するバグを1箇所修正。
・クリア曲の色替え表示。
・あとはもう覚えてないです。時間ないのでこの辺で(´д`;)
今回はフルセットです、差分はありません。
スコアがちょこっとアニメーションしてます、必見。
4/20 BMSでシューティング? "Music Shoot"公開中 | 1:16 | BMS |
現在はまだβ版の様で、メニューの左下の部分からダウンロードできます。
#そいえばおたまの方なのですが、しばらくの間バージョンアップできないそうです。残念:(
4/15 Re-Riseイベント「三つ巴大会」 開催 | 0:10 | Event |
内容はshammy氏、OkuP氏、FreeFall氏の三大大物コピー作家の対決!
…が見られると思ったのですが、OkuP氏が都合により参加不可となりました。残念です:(
イベントでは一般参加や乱入は歓迎してるそうです。
自信のある方は是非登録してみましょう。但し、Re-Riseなのでコピー・アレンジBMSのみですが:P
登録期間は今日から4/23まで、インプレッション期間は今日から4/30までだそうです。
4/12 OS氏主催「EURO BMS CONTEST」が5/20にMusicW@ve内にて開催決定 | 1:50 | Event |
OS氏のサイトにて『EURO BMS CONTEST』が開催予定だそうです
登録期間は5月20日〜27日まで
ルールはEURO系かつコピーアレンジBMSに限り登録できます。
オリジナルBMS系は却下、との事。
曲登録時のシステムはMusicW@veを使用。
参加者は予めOS氏に連絡との事。乱入は可能。
今年はBMSイベント騒ぎになりそうですね。
一応知っているイベントだけでも3つはあります。
4/9 BMS dictionary2 公開 | 1:50 | COMM |
そんな春の中、BMSdictionary2"再"公開です。
実は2月頃に2を公開していたのですが、その後日サーバー停止を食らいまして、それで今日まで何もしていなかったというワケです(苦笑
一応前のモノよりは使いやすくなったと思います、ただし前回みたいに曲リストが表示されなくなりましたが。
とりあえず利用してみてクダサイ。あ、宣伝目的の連続投稿はお断りしておりますので:P
4/1 club Stubborn第4弾イベント「Battle in the Mist」開催 | 3:02 | Event |
さて、クラスタの第4弾イベントが本日BMS登録の受付を開始しました。
今回のは"名前は完全に匿名"でのBMS大会となっております。
名前を匿名にする事により、名前と人気だけで評価が変わってしまう、いわゆる"ネームバリュー"に影響されない純粋なBMSの対決となります。
いろんなBMSを評価しつつ、「この曲を作った人は絶対にあの人だ!」という推測をするのもまた楽しみの一つと言えるでしょう。
※ちなみにインプレッションでの作者推測は禁止されていますのでご注意を:P
今回に限り特殊なルールが設けられています。詳しくはこちらをご覧下さい。
3/30 nazoBMplay 2001-03-30版 リリース | 0:58 | BMS |
暫く見てないうちに何度も頻繁に更新しているnazoBMplayですが、その最新版である3/30版が公開されました。
変更点は以下の通りです
・諸々修正。
いや、別に手抜きってワケでなく、これだけしか書いてないんですよね(ぉ
別途フルセットで。
3/26の新着情報提供 | 13:50 | News |
●muramasa氏作 "prototypeskin" 公開中
Comm:気分転換にでもドウゾ
from:シンプルな感じのスキンで、zipで35KBなのでかなり軽め。要MixWaver1.2。
3/25 nazoBMplay 2001-03-25版 リリース | 23:58 | BMS |
変更点は以下の通りです
・ちょっと致命的バグなのでBGA解放を使用不可に。
・曲プレイ中ESCで抜けるときは0.5秒以上押し続けてください
・同じ曲を2度プレイするときはWAVとか読み直さないようにしました。
・BMSプレビューの曲頭ズレを抑えました。wavちょっち先読み。
・BGA-Layerを#000000〜#0f0f0fまでは透けるようにしてみました。(未確認
今回もやっぱり差分のみの形となっております。
別途フルセット。
3/23 nazoBMplay 2001-03-23版 リリース | 23:50 | BMS |
変更点は以下の通りです
コントローラ使用時の曲セレのキー仕様が変わりました。同梱テキスト参照。
コース名入力時にEnterがBackspaceと同じ働きをしてしまうバグ修正
今回は差分のみの形となっております。
別途フルセット。
3/22 nazoBMplay 2001-03-22版 リリース | 02:50 | BMS |
変更点は以下の通りです
・スキンが一部変わったのでフルセットのみ。
・コントローラ対応。ポーリング忘れを修正。その他コントローラに関することいろいろ弄りました。
・それに伴い入力メソッドがDirectInputに変更になりました。右shiftとかも区別が付くようになりましたヨ。
・曲セレスクロール速度の変更
・ランキングネーム未入力時はデフォルト(謎)が入るように。
・ランキング画面からESCキーで抜けられるようにした(保存されますが)
・その他細かい点、気づいた点適当に弄り。
nazoBMplayをIIDX専用コントローラーでウハウハしたい方は是非DLしておきましょう。
以前人柱版をDLした方も、今回のはかなり変わっているのでDLした方がイイです。
3/21 ゲームボーイアドバンス 発売 | 17:30 | News |
TECHSIDEさんトコでは早速分解しています。
中身を見たい方は要チェキ。
#個人的には「コナミワイワイレーシングアドバンス」の登場キャラが気になるのですが。
3/21 ふぃ〜りんぐぽみゅ Ver.1.50公開 | 17:30 | BMS |
変更点は以下の通りです
・誰もやんなかったサバイバル>エキスパートっぽく。
・それに伴いサバイバル時にのみCOOL判定を。
・絶対難易度の算出方法を変更・セレクト中に読み込み・さらにデフォルトに。
・ランダム・でたらめの修正。
・ぱっしんぐ・はーふ&はーふ追加。
・JPG読み込み対応。
・透過色の不具合、修正。
・取り込みの不具合、修正。
・ランダムセレクト・ちょい変更。
・カテゴリ・ジューク未使用時の不具合修正。
・他細かいとこ、修正。
あと、キャラクタデータも一個追加されています。
通常のBMSでも普通に楽しむことができます。pop'n好きな方はDLしておきましょう。
3/21 nazoBMplay 人柱版 リリース | 00:30 | BMS |
変更点は以下の通りです
・人柱版は基本的にチャレンジャー向けです。死んでもイイって人に。
・コントローラ対応。たぶん。よくわからん。
とりあえず「せっかくだから俺はこの人柱版を試してみるぜ!」みたいな方はドウゾ。
3/18 Delight Delight Reduplication support pageにてDDR0.36のバグフィックス版公開中 |
Delight Delight Reduplication support page
3/18 nazoBMplay 3/18版 リリース |
変更点は以下の通りです
・ビットマップフォント表示時にスペースが含まれているとサーフェス全部さらけ出してしまうバグ修正。
・もしかしたらこれで軽くなる環境があるかもしれません。低スペック時は顕著かも。不明。
・SHIFT+ESC抜けチェックを強化しました。
・構造を思い出すついでに細かい部分を少しずつ弄ってます。
というわけで後の修正箇所は覚えてません。
更新するときはちょこちょこっと更新されているので、
nazoBMplayのページは常にチェックしておいた方がいいかもしれませんね:)
3/16 nazoBMplay 3/16版 リリース |
変更点は以下の通りです
・この更新は重要かもしれない
えーと、スコアタやってた方々、かなり申し訳ないんですが。
いままでかなり初歩的なミスで、判定が1pixel単位でしか有効じゃありませんでした。
本来ならば、0.01pixel位の単位で計算していたハズだったのですが。
今回の更新で、小数部も有効にになったので相当スコアに差が出ると思います。
おそらく、J-Ptsは下がり気味、通常スコアが上がるようなコトになってるかと。
・BMS階層無制限検索時の検索方法を改善。っていうかoffでも3階層検索してたの修正。
・BGA拡大を復活
・オブジェが連続するところで、POOR/BADが連なるのを抑制。前判定を調節してみました
・既に叩かれたオブジェを点滅させてるのをやめました。
という事らしいので、愛用してる方はゲット必須。
テレホタイム時間内はとてつもなく重いので時間置いてからDLした方がイイかも。
追記:
1:40辺りで更新されています。
その変更点は以下の通りです
・判定基準を変更しました。つーかそのままじゃ甘過ぎなんで。厳しくなりました。
・曲中でRealHispeed変えたりDemo変えたりしたときはスコア保存しないようにしました。
・曲をクリアできなくてもPlayCountを+1するようにしました。
・その他ちょこちょこと。
3/15 nazoBMplay 3/15版 リリース |
変更点は以下の通りです
・曲セレ時のランキング表示にclass表示がついた
・無駄押しpoorを実装してみる。(仮)
・Rankごとの判定難度調整がやっとつきました
・これでよーやくEASYとVERY HARDの区別が付きます
・リストのなめらかスクロールをoffにできるようにした
・「Endlessモードは1Pのみ」が保存されないバグ修正
・初期設定ではまともに遊べない、動作異常を修正
・ゲージの減りの調節
・Ex時の回復を調節
・リストのなめらかスクロールの仕方を調整した
・起動メニューのインターフェースの改善
・class SSの基準を堅く。つーか普通これは無理です。無理なので外しました。
・JGreat補正を外しました。不評なので戻しました。
久々にnazoBMplayの更新&再公開です。
そのうちコレ使ってスコアタやるかもー:)
3/14 bemaniaDX Vision.3 version 0.91 リリース |
変更点は以下の通りです
・誤字のミス修正
・エキスパート等のステージ継承ミス修正
・ジュークボックスをNO.12以上使うと場合によって停止するバグ修正
・Windows/OS2標準規格外BMPを読込めるように修正(それでも駄目なのは無視)
・プログラムエラーに少しだけ耐えるように修正(遅っ)
・2P側のコンボがGREAT/GOODの時表示が狂ってたバグ修正
・空打ちPOORがBADとしてカウントされてたバグ修正
・「AUTO ON」機能がJOYSTICKに対して有効になっていなかったミス修正
・STAGEFILE出力時にJOYSTICKで飛ばせないバグ修正
・STAGEFILE出力フェードイン処理追加(ランダムでテキトウに出ます)
・STAGEFILE画像に読み込めない画像が有ったの修正
・BGAの重複読込ミス修正
・BMSのチップ読込が実際には何故か5997だったのを修正
・BMS読込とソートアルゴリズム修正(順列ソートでは有りません)
・対応BMSが増えたような気がします
・表示カラー設定でノーチェンジが変な色数(236色位)になってたバグ修正
・PLAYLEVELソートが正常に作動しないバグ修正
今回は差分形式のみとなっておりますので、別途bemaniaDX0.90フルセットが必要です。
3/13 次世代プレイステーションは“人間並”の演算能力を持つ? |
…マジ?
いや、そんな演算能力とかはいいとして、既に次世代のこと考えてるのね。この会社は。
敢えて言うならハヤトチリ過ぎ。
3/13 BMSpeed Version 0.22 リリース |
変更点は以下の通りです
・新AOiRO Manbowスキン
・スキン変更機能
※BMSリストを右クリック→Skinで変更できます
・ファイル削除キャンセル時の読みこみを無くした
・ファイル移動・削除時の進行状況ダイアログを表示
・スペルミスを修正(By AOiRO Manbow
・F12でバージョン情報+αを表示
・バージョン情報の誤表示を修正
・TOP DIRECTORYにBMSが存在する場合にBM98の存在するフォルダを
一括検索できないバグfix(By CHAN
・BMS選択画面でバージョン情報を表示できないバグfix(By D−K.
今回はスキン機能搭載です。
背景を変えることが可能になりました。
自分の好みのスキンに入れ替えて…あとは省略という事で:P
3/9 mgq(music game quest) Ver2.17 リリース |
変更点は以下の通りです
・EZ2DJ演奏形式(ロングノート表示あり)の追加
#最近全然更新してないです(汗
3/3の新着情報提供 |
●DDR AntiReScan Version 2.00 公開中
Comm:DDRのキャッシュファイルを自動作成するツールです、一応(爆)
from:Delight Delight Reduplicationの支援ツール、予めキャッシュを作っておく事により、DDRの起動が早くなります;)
まだまだ情報をお待ちしております。詳しくはコチラまで。
3/2 Delight Delight Reduplication Ver0.36b リリース |
変更点は以下の通りです
・スコア書き出し機能搭載。
・DirectSoundの初期化に失敗する環境があったので、ヘッダファイルのバージョンを古いのに戻す。
・DirectDrawで拡大縮小ができない環境だと起動できないことがあるのを修正。
・OS/2なBMPの処理でメモリリークしていて、落ちることもあったので修正。
・KeyInfo.bmpの縦幅が長すぎてうまく動かないカードがあるようなので短くした。
・キーコンフィグしたあと、再起動するまで変更前のキー設定が残っているバグをようやく修正。
・IDirectDraw*::GetDeviceIdentifierにバグがあって、メモリを壊してくれるそうなのでこれを回避。
・BMモードですべてGOODでも20001点になったりすることがあったので、きっかり20000点になるようにした。
・JukeBoxの制限数を超えると落ちるバグ修正。
・曲数、JukeBox数の制限を超えている場合はReport.logに警告を出すようにした。
・MSDのBGMの再生周波数を次回プレイ時に戻し忘れていたバグ修正。
・フルスクリーンモード時のみ、DDRモードのリザルト画面でAlt+Tabで他のアプリに切り替えると復帰するときに落ちるバグ修正。
・ドアを開きながら閉めると、次回一瞬で開くバグ修正。
・(爆)と(核爆)を削除(謎
"ちょっとマテぇ!最後の"(爆)と(核爆)を削除(謎"って何だぁ!"ってな方は気にしない方がいいかもしれません;P
今回はスコア書き出し機能搭載です。DDRが置いてあるフォルダに"score.txt"として出力します。
BM98を同じフォルダに置いてある人はちょっと大変かも。
3/1 mgq(music game quest) Ver2.16 リリース |
変更点は以下の通りです
・DMX形式のバグ修正
・PPP形式の追加。
新たにPPPが追加されてますね。
これで"似非"パラパラができますな:)
2/28 SoundBlaster Live! 新ドライバ |
Windows95/98
Windows Me
Windows2000
差分のみなので別途Live Ware3.0(9x / Me / 2K)が必要です。
既にインストールしている場合は必要アリマセン。
久々(過ぎる?)新ドライバですが、果たしてノイズ問題は解決されているのでしょうか?;)
#入れてみたところ、やっぱりノイズは解決されてませんでした:(
News from PING = ZERO
2/27 MixWaver 1.2 リリース |
Ver1.2での変更点は以下の通り
・曲によってbgaの最初に重なるバグ修正
・bga tile/fullで最初に変な画面になるバグ修正
・メインメニューでESCの機能を変更
・optionにgauge levelを追加
・systemにtitleskipを追加
・F11,F12キーの技能を追加
・course playで曲リスト表示
・speedにfreeを追加
・BGAの位置を少し変更
・LISTEN STYLEにバック画面追加
1.0になってから「MWって甘くなったよね〜」とか言っていた方も、今回追加されたgauge levelで調整できる様になりましたのでこれで解決ですな。
ただ、レベル変えたらスコアが記録できなくなりますが。
ちなみに、F11は再リプレイ、F12はリザルト飛ばして曲リストに戻ります。
freeはその名の通り。pageup、pagedownで調整できます。
一応、betaからのスコアは読み込めません;P
BMSplayerって必ず「ラッシュ」なる日が存在しますね、特に今日辺りが;)
そろそろBM98バージョンアップしませんかねぇ?密かに期待してるのですが。
LOA'S MUSIC GAME DISTRIBUTION SITE
2/27 新たなBMSplayer、Click Click Revolution 公開 |
…ちなみに自分の環境じゃ動きませんでした;(
2/27 新たなBMSplayer、mgq(music game quest) Ver2.15 公開中 |
2/27 RKの使用上の注意 |
以下は圧縮まにあさんからの情報です。
解凍に非常に時間のかかるRK圧縮の某BMSがありました。
↑9時間以上やっても1MB程度の解凍。(64MB環境時)
128MB増やしもう一度試したら、解凍できました。
そこで、何MB消費するのか計測しました。
直前の空きメモリ:153MB
↓
解凍中の空きメモリ(最減少時):87.8MB
結果、65.2MB消費しました。
それより以前に入手した同圧縮のBMSは、64MBでも解凍できました。
↑(GUI自己解凍形式。圧縮率の関係?)
大半の10万のパソコンでは解凍出来ないケースがあります。
BMS作者の皆さん、気をつけましょう。
2/23 WinAce(Ver.2.0final)のファイル一覧に日本語を表示させる方法 |
1.メニューのView→Options→Displayタグ中のSelectFont...を押す
2.「書体の種類」の選択肢に日本語が無いフォント(←誤植ではありません。)を選択、決定。
※全てのフォントでテストしていません。
恐らく問題ないと思いますか;)
2/22 bemaniaDX Vision.3 version 0.90 リリース |
Ver0.90での変更点は以下の通り
・正月ボケで記憶に御座いません
・標準をVision.3に移行
・各スキンの再調整
・色々とバグフィクス
・グルーヴゲージの増減を修正
・お節介機能搭載
・各オプション整備
・STATE機能修正
・JOYSTICKの拡張
・キーコンフィグ改良
・クレジットうざいので削除
・BMSランダム機能で吹っ飛ばないように修正
・エキスパートモード(EXPERT/SURVIVAL)搭載
・新デザイン(起動ウィンドウ・メモリクリア・タイトル・オプション・キーコンフィグ画面等)
・Htmlヘルプ同梱
・あと大量過ぎて忘れた、他イロイロ
「IIDXみたいな画面でプレイをしてみたい!」って方や「AC版と同じ設定の本体が欲しい」って言う方はダウンロードモノっすね。
2/16 ふぃーりんぐぽみゅ Ver 1.50 Test3 公開 |
変更点は以下の通り
・エキサイトとクロスと加速・打ち上げあたりの併用が可能に。
・モードセレクトで白2つ同時押ししながら決定することによりチャレンジモードのテスト。
・チャレンジでは算出された難易度が使用されます。
・この難易度、チャレンジについてはいろいろ突っ込んでください。
とりあえずPop'n好きはまずDLですな。
#関係ないけど、Pop'n the Breakdownのサイトが更新されてますな。
#bemaniaDXの公開は今月にするとか何とか;)
2/10 取り敢えず |
2/8 Club Stubbornイベント第3弾『ゴケン・ゴキゲン』開催決定 |
・5鍵盤である事(BME不可)
・演奏可能である事
・音声はWAV、画像はBMP以外の物を使用しない事
・圧縮後の容量が1.44MB以下である事
・どんなに簡単でもいいんでBGAが付いている事(フリー素材可)
・難易度は☆x6以下である事
・完全オリジナル曲である事
もっとも支持を得たアーティストには「5鍵キング」という称号が与えられるそうです。
今回のイベントは初期のBeatmaniaみたいに「ボタンを叩くだけでも楽しい」というあの感覚を思い出させるのが目的だそうです。
言われてみれば最近のBeatmaniaはやけに難しいのだけの曲が増えた感じがしますからね;)
2/5 BMSプレイヤー操作改善法 |
スワップの割込でプレイを乱される方は、
CD-R All Write経由で起動させる事により緩和できます。
入手先は、
完全なるCD-R環境への道
注意:MixWaver1.1aは、最適な環境に再起動後、
ファイル→エクスプローラー起動を選び
直接起動させてください。
(上記の方法でないと正常動作しません。)
IE5.5のアンインストールがエラーで落ちる方も上記ソフトを使うと
正常に処理できます。
(操作できない場合は、「窓の手」で改造しましょう。)
BMS-NetWorkでは、こういったTipsの情報提供もお待ちしております;)
2/2 圧縮ソフト情報サイト「MINOR ARCHIVER」 |
それともう一つ、SB RoomにあるNoahというソフトとNoahの拡張キットを利用すればGUIでRKの圧縮・解凍が可能です。
最近アーカイブ系統ばっか扱ってるような…(ぉ