Points
Sho Fish
ImpressionTime : 2015年11月03日 17:02 (4X9M6bkdvCP3ubD9aY)
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bpm : 66 - 260 / keys : 7keys / Level : ★x7〜★x??? / BGA : include
LastUpdate : 2016/06/07 02:48
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(2016年06月07日 02:48 更新)
公開停止
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(2015年10月08日 00:05 更新)
(2015年10月07日 02:09 更新)
(2015年09月27日 23:22 更新)
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Another
【形容詞】
もう一つ[一人]の / 別の, ほかの
【代名詞】
もうひとつのもの, もう一人の人 / そういうもの, 同じ(ような)もの / 別のもの[人]
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▼ Go to the [Another]
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=372&event=104
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(2015/10/07)
Youtube・ニコニコ動画にて動画を公開しました。
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=W6COJQyu4Cg
ニコニコ動画: 当ページ上部
撮影・エンコード: Blogath
代理投稿(ニコニコ動画): kju8
両名、本当にありがとうございます。圧倒的感謝……!!
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(Hyper譜面は製作中ですのでもうしばらくお待ちください。)
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
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45618 | 56 | 50859pts | 920pts | 908.19pts |
Name | Points | Impression | Date |
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hat | (COM) | な!!!!申!!い!!し!訳!! | 2015年11月04日 00:11 (0HfFXByQjHZpm6RX6w) |
Lion | 875 pts. | 相変わらずのやりたい放題ですねw しっかりサビがメロディとして成立していたので聞きやすく感じました | 2015年11月03日 23:50 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.) |
idzuchi takl | 1000 pts. | すごい!!!!!!!! | 2015年11月03日 23:48 (DXjynqOdwjrQnwXMtU) |
Frums | 950 pts. | BMSのスピリットによく合うジャンル。Oh yes. | 2015年11月03日 23:48 (ypUL5nJAo9QSuytCdw) |
Is-m | 980 pts. | イントロが懐かしさ300%で脱力後にずごごごご いろいろテクいと思いましたしbmsって感じがしました | 2015年11月03日 23:48 (utN7fOQRCAODLB8dio) |
noctie* | 910 pts. | この手のマッシュコアの音切りの労力を考えるだけで寒気がします…芸術性は抜群です | 2015年11月03日 23:24 (q92xvaZpWuAS1b/Gf6) |
5argon | 910 pts. | 楽しかったです! 今回のミックス/マスターはよくやった! | 2015年11月03日 23:20 (iILWdOaxwRDODf.YAQ) |
guestest | 960 pts. | ヤバい! | 2015年11月03日 22:58 (VCOpyqNna.tcwqQuCw) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした! | 2015年11月03日 22:42 (Xg4B5Yo9BQ/x.n8DHQ) |
SHOCK.C | 950 pts. | しっちゃかめっちゃかな展開が魅力的!展開が多すぎて「あれ、終わったのか!もう一回」とリピートしちまいますね | 2015年11月03日 22:20 (NhSWv3q5c7S6G0roso) |
yoa | 818 pts. | Ultimashてなんだ勉強不足かと思ったら創作ジャンルで安心しました。 コレ系はこの界隈でこそ細々と続いてほしいジャンルです。相変わらずめっちゃ興味はあるけどなかなか作る機会がないです。 | 2015年11月03日 21:53 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
fkRadish | 552 pts. | 譜面の種類は欲しいですが楽しいです! BMSで少ないのは手間よりも著作拳されにいく度胸の問題のような気がしなくもないです(?) | 2015年11月03日 20:38 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE) |
Nine_tea | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした!! | 2015年11月03日 18:44 (uzvJvnLm6708ZGPKlQ) |
KV.S | 930 pts. | なんか凄いことになってますけどBMSらしさがあってとても面白かったです。疾走感がいいですね!とても面白かったです。制作、お疲れ様でした! | 2015年11月03日 13:54 (aFSkvZgrqY2JC2py5g) |
Lime | 940 pts. | カオス! | 2015年11月03日 05:58 (veoRx8mObcU8zhSPcE) |
tcheb | 890 pts. | 一曲としてのまとまりは前作の方が上だったかなあと思いました。もっとはっちゃけて欲しかったです。 | 2015年11月03日 01:00 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2) |
yuka31 | 940 pts. | V O T E !! | 2015年11月02日 18:41 (YckMdBZlKvmrlRF.gM) |
penet | 910 pts. | カオス!BGAのカオス度を上げるとよりカオス感増しそうです。 | 2015年11月02日 09:36 (nkQ9NzOSJBuMJr0aC6) |
ramin | 920 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:365/400, Graphic:280/300, Sequence:275/300) | 2015年11月02日 00:17 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA) |
Qga | 880 pts. | カオス ネタの量がすごい ネタ的には最初と最後が好きですね | 2015年11月01日 22:41 (aCug6rGxDQ7xG9xV7.) |
海秋 | 900 pts. | 良いカオスでした!BGAとリンクしてるところが楽しすぎるwちょっと音の切り貼りが細かすぎて(?)ノリ辛かったのが勿体ない気がしました | 2015年11月01日 21:30 (phZW4S0fi3o5SG3Aro) |
スタスタ | 950 pts. | 打鍵感に説得力があるというか、ここまで詰め込んでおきながら1音1音に気を遣っているというのが流石だなあと思いました。譜面制作もさぞ苦心したことでしょう…… | 2015年10月31日 13:25 (qaP87Ltat0TExShmqs) |
きるは | 830 pts. | 面白かったです BGAがマッチしててよかったです | 2015年10月31日 04:02 (jiqZLJY3tucxahTgTM) |
のえぐーや | 980 pts. | おからと豆腐に分離します | 2015年10月29日 01:19 (NsHzb7XgHe7HF0ucVU) |
myshrd | 900 pts. | 色々ぶっとんでました。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月29日 00:05 (ILodMuJVBxvPGxHaqQ) |
ゆびでら | 800 pts. | 面白いことは面白いのですがそれだけな気がしました。 | 2015年10月23日 07:11 (pZxDMajJgayKFEwEso) |
mu | 810 pts. | 提供地帯の前と後とで、分かりやすい違いのある2部構成になって欲しかった気がしました。BGAもウケそうな所に自作絵が仕掛けてあると美味しかったかも | 2015年10月22日 17:49 (AFgo4UcoiUaWICY1qQ) |
69 de 74 | 950 pts. | いつプレイしても笑ってしまいます。何よりBGAとのシンクロ度が凄いです。そしてアーメンは世界を救う。たのしいアーメニズム。 | 2015年10月19日 00:37 (wHoZu9niUCu97RZwTU) |
Nego_tiator | 1000 pts. | ノーマル譜面からもう楽しさが半端ではありません!エンディングも素晴らしく一本取られた感がありました! | 2015年10月18日 13:03 (vMTKRagAeFtJFL3Z2o) |
wara | 900 pts. | いやーもうギチギチ詰め詰めでカオスすぎてインプレどうしようとか考える暇もなく駆け抜けていきましたね…勢いに完敗!製作お疲れ様でした | 2015年10月16日 22:41 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
SM-NX | 848 pts. | 今までは素材を普通に使っていいのか&まんまな部分があって曲と言えるのかともにょってましたが映像まで付けられて更にここまでミックスさせられたら評価せざるを得ないです。素材の詳細音楽映像共に気になりますね…。 | 2015年10月15日 22:45 (o1qjuYHaTpRK1MIo9I) |
sopranotrom | 1000 pts. | 凄く音ゲーしてて良かった。粗はたしかにあるのですが、音ゲーとしてそれを大きく超える魅力を持ってますね。とにかく叩いてて音が出て楽しい。 | 2015年10月09日 01:11 (l2KPshC4pXkBeuaZvk) |
amnipocci | 850 pts. | Amen Breakが提供(物理 | 2015年10月06日 23:39 (sSB1XuLMZxwxmOr8pY) |
auf | 1000 pts. | \ペッ/ | 2015年10月01日 23:47 (fBWvisASQrDWT7bZxI) |
VOTE
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17
15585
(last vote date : 2015年11月03日 22:52)
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ImpressionTime : 2015年11月03日 17:02 (4X9M6bkdvCP3ubD9aY)
サンプリングを早回ししてカオスでおバカなノリに全力なのはさすがです。
キックが好きだったりアーメンブレイクすっげーってなったり
とにかく高速テンポでやりたい放題で聴いてて楽しいです。
BGAもなかなかじわる構成で良いですね。元ネタは知ってるけどあの猫可愛い
(わかり易い展開のきょくばっか聴いてるからかもわかりませんが)
たまに曲の区切りがわかりにくくなるところがありました。
曲構成、特に繰り返しの仕方をもっとしっかり練ると、
やりたい放題でも展開がよりわかり易く聴きやすくなると思います。
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 10:07 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
すげーーやばい!これは本当にやばい!
特に初盤のcliche要素に爆笑しましたww
エジプト画像は大体なんですかwwVenetian SnareswwAVALONww
いい作品ありがとうございました、尊敬です!
このスコアでお願いします!
製作お疲れ様でした!
Points
このイベントでまさかいつものようにこのスタイルで来るとは・・・!w
色々と大丈夫か?w と思う部分はそりゃ多々ありますけれど、それでも上手いこと全体に落とし込んで綺麗に流しているのがさすがです! ただ、いつも以上に細かいからか譜面も結構細かいギミックがあり、前より少し覚えにくい譜面になっていたので、そこの部分で少し点を引かせていただきました。
曲がこれだけぶっ飛び要素多いのでBGAもそれなりにぶっ飛んだ方がなんとなく世界観も合うと思うので、今後の作品でそうなることを期待しています!←
というわけで今回はこの点数でお願いします! 次回も頑張ってください!!
製作お疲れ様でした!!
Points
ImpressionTime : 2015年10月30日 00:05 (56uTUVRTqanjF5OUEo)
自分もMashcoreの類はとても好きなのでプレイしてみました。
といっても実はBreakcoreもMashcoreも殆ど聴かないので自分なりの解釈なんですが、
そしてクラブとかDJとかそういう目線で見た時の評価はよくわからないのですが、
なんというかBMS向けとして考えられていないというかそういったものを感じました。
まず、何を聴かせたいのか分からないということ…は正直これはもはやこのジャンルの特性とかなんとかそんな気もしますが。
こんな滅茶苦茶なことをやるジャンルですっていうのは勿論重々承知していますが、
「この部分を聴かせたい」というのはどんな音楽も同じなんじゃないかなーと思っています。
この点を意識できるかが「それっぽくなった」の上にいくコツじゃないかなーと。
あとピッチを上げ下げすることが多いためか、普通のミキシング感覚がわかりづらくなる点。
この曲は全体的にもさもさしている印象がありました。リズムトラックもそうですが、
メインとなる声ネタもピッチが上がりすぎて聴こえにくいなど、
こういうのって自分で作ってると本当分からなくなりますよね。
あとは、いくらBPMが早くてもリズムのメインとなるアーメンブレイクの細かいリズムは重要で、
大したことないように見えても全体の完成度とか訳の分からなさに拍車をかけられると思います(謎)。
例えば音の間に意図的に16分、32分や64分の空白をいれたりとか、パンをふるだとか、
音の先端をしっかり発声タイミングと合わせたりとか、
(素のアーメンブレイクは他のジャンルでは気にならない程度の頭にちょっとした間があったりしてこれが結構仇)
ビートをしっかり曲のリズムに合わせるとか、
(ピッチを下げた場合単発音が長くなりがち)
は大事だと思うのでそこを気をつけると、リズムにもメリハリがでるかもしれません。
譜面についてですが、これもまた「Mashcore系統」というひとくくりになってしまい申し訳ないのですが、
ソフランとの相性がバッチリそうに見えて案外そうでもないと思うんですよね。
曲に合わせるならもはやプレイヤーがプレイできない程にソフランしてしまったり。
この曲では比較的控えめで、小節線でもヒントを与えようとしているのが見られたので
そこまでプレイに影響せず出来ました。が、
曲が曲なので展開も早いため作者の独りよがりになりがちで「え?今何があったの?」というプレイヤーは置いてけぼりに。
こういった曲がなぜBMSに少ないかは、自分もよく考えたことがあります。
1つは著作権の問題もあるとは思われますが、
あと性質上、BMSにした時鳴っている音に比べて極端に音数が少なくなるため、
見掛け(聴き)倒し、といえば変ですが「あれ、なんか思ったより音少ない…」と作者自身もなりがちです。
安易に作ると1譜面だけなんてことになりかねませんし、やはり見た目的にも3譜面揃っているのは個人的に好きです。
もしかしたらそのせいもあってHyperやAnotherは作ることができなかったのかもしれませんが、
その点を克服することなどが「BMS向けの曲作り」としても評価される部分だと思いますので、
ある意味前人未到の域というか、これからもこういったBMSを作ることがあるならば試されるところだと思います。
今回はAnotherを別の曲として参加しているのでしょうか。なるほどとは思いましたが、
Hyperは?と思わざるを得ませんでした。
自分はせいぜい1曲をサンプリングしてそれを活かすのが好きなので、
いくつも組み合わせてマッシュアップしていけるのは断然手間がかかってるなあと思いました。
よくこのジャンルを聴いているのだろうなあと感じる曲でした。
Points
ImpressionTime : 2015年10月24日 19:12 (mFAAab9eExZEcdl4Rc)
BOFUでもこういうのをやってしまったのか…(呆れ)
面白いんですけど、良くも悪くもやっぱ無名戦のアレのイメージが根付いちゃってるんで、「そう来るよなー!」って感じもします。
もういっそディ○ニーとか敵に回してもいいんじゃないかなって思います。ダメか。
Points
ImpressionTime : 2015年10月13日 00:22 (VuzAc4IFDMYNhOwSOo)
Mashcoreはそこまで聞いたことはないのですが、個人的にその魅力は、笑っちゃうくらいむちゃくちゃで、なんじゃこれって感じなんだけど、そこはかとなくカッコいいところにあると思うんですが、この作品は笑っちゃうくらいむちゃくちゃで、なんじゃこれって感じなんだけど、そこまでで終わっちゃったかなと私は思いました。
まあそれでもツタンカーメンは何度見てもなんやねんこれって突っ込んでしまうんで、この作品好きです。