OLDSKOOL PERCUSSIVE TECHNO

Nonaggression

REVLIS (Chlorargyrite) (movie : 空読無 白眼)

7Keys
bpm : 153 / Level : ★x11〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/05/31 02:36
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/hsart_revlis/oldskool-vs-futurenonaggressionchlorargyrite

コメント

(2018年05月31日 02:36 更新)

OvFお疲れさまでした!!!
まだまだ新参ですかこういうイベントに出れて大変光栄と思います
とりあえず当時はメロディが苦手だからメロディ無しという縛りでChlorargyrite名義の出番になりました
ボンゴとコンガとは亡者のときすでに好きだったので!
st〇!cはリファレンス曲の一つでした、全体的にTa〇さんを意識したと思いますか音作りはダメでしたね…
高難易度しか用意されてないのもわざとですかこれもダメでした、反省はしてるかもしれません
Nonaggressionを調べると青いネズミのゲームのエクストラステージの名前でしたか
そこでメロディ的な非侵略と名前を取られました
BMSは20年でも一作者として頑張りたいと思いますので
これからもREVLIS a.k.a. Chlorargyriteをよろしくお願いします!

(2018年05月04日 01:11 更新)

ミズヲ、タイセツニ、ネ!

詳細情報
Team
BMS Artist REVLIS (Chlorargyrite) (movie : 空読無 白眼) mail URL
Genre OLDSKOOL PERCUSSIVE TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title Nonaggression
Size 11175KB BGA BGI only・Other
Level ★x11〜★x12 BPM 153
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/178jJYa0bGNRuIHzlIj1hguZyCU9zXJmI/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/04 00:00 Last Update2018/05/31 02:36
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投票者一覧
 

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6
Blue-J   2018年05月29日 23:16 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
6.5 ★ 制作お疲れ様でした。/ Thank you for making.
8
renda-   2018年05月29日 22:31 (BUMyJSisQiQdu9TuqsJP)
制作お疲れ様でした。
8
nonomori   2018年05月29日 20:52 (YAKDc7ciK1eKv6pOdMJP)
この手のTECHNOは譜面が楽しくて好きです!打鍵感がちょっと足りなかったので、もっと高音を叩きたいなーと思いました。
7
raii   2018年05月29日 20:51 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
渋いテクノで縦連が特徴的な譜面でした。最後のシンセリードの音が軽いのが気になりました。
10
cap   2018年05月29日 19:25 (KiQXsTAupg3NBUrL3YJP)
ヤベェ!!!!
8
ume   2018年05月29日 16:10 (ANlC8MV4prqm75OpRoJP)
いい感じなんですがなんだか惜しい…全体的に音の質感が少し軽く感じたのと、最後のシンセ音が曲にあっていないからかと思います。曲そのものや展開等々はOldskool感出ててよかったと思います!
9
5argon   2018年05月29日 03:55 (QICjwtt8wUnBbSvESYUS)
こういうが好き.. あと最後のstoic感
6
ANKAKE   2018年05月28日 22:17 (612AWSHgl9rQle2dHwJP)
譜面構成にあまり必然性を感じられませんでしたが、楽曲は個人的にツボです!
8
sopranotrom   2018年05月27日 17:46 (U5eqZcDC6Ss9BxO7lgJP)
面白い曲だと思います。もうちょっとエフェクトで変化つけても良いと思います。
7
0310   2018年05月26日 22:27 (vCeWWQ4yybLI4BE43wKR)
曲が少し退屈だと感じました。迫力が少し惜しいですね…譜面は悪くなかったですが(特にSPH)、上級者用譜面二つだけあるのは致命的だと思います…
7
おさとう   2018年05月26日 12:29 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
変拍子などの掴みどころのない雰囲気は結構感じが出ていました 譜面でもう少し簡単なものが欲しかったかなと思います
7
tcheb   2018年05月25日 21:09 (XbOko8fUYbzqlr3PNgJP)
全体的には良い雰囲気だと思います。1:14〜のシンセ、氏はよくこのリズムと展開を使うような気がしているのですが、正直ダサいので控えた方が良いと思います…。
7
きゃす   2018年05月25日 02:24 (JPb6hLazZ3PjG/ByZcJP)
7keys2譜面ともプレイしました。癖のある譜面の割りには結構楽しめました!縦連しがいのあるBPMですね! ただ、曲としてはいまいち盛り上がりきらない感じがしたので、もっとアゲて欲しかったなと思いました。
5
ABO   2018年05月22日 13:52 (yswylNNs4iXpfRwty.JP)
シンプル。リズムの変拍子部分が突然過ぎるなど、全体的にリズムに乗れず、メロディー要素の排除が仇となったような気がします。
8
DJ TAKUAN   2018年05月22日 10:52 (0XIjPxEFZAsRRaged.JP)
テクノ作ると聞いてましたがまさかのハードでしたか。音色豊富でいいと思います。ベース作りこむとグルーヴ感増やせそうだなと思いました。
8
ルナ・ヴィオーラ   2018年05月21日 21:23 (0ydF0Fl9hkDkIPP1HUJP)
曲凄く好きです。ただリズムにリチャードディヴァイン的なガチガチ感が少しだけ欲しい気がしました。でも中盤、キックが7/8、5/8、2/4的なリズムを取っているところに滅茶苦茶胸がときめいたので+1ptになりました。
8
lai-   2018年05月21日 01:01 (YLIg143H5Zchmiw8ZsHK)
面白いね〜 終盤の音色はちょっと殘念けど
6
Black   2018年05月19日 15:42 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
いい感じに古−い感じは出せてると思うんですが、ちょっと単調かなぁ…という印象。高難易度寄りの譜面しか無かったのももったいないかなと思いました。今回、どういう路線で組んだかはちょっと分からないですけど、もう少し配慮する部分を考えて製作しても良かったんじゃないかなと。
5
Trinity   2018年05月13日 15:42 (Re:gats&Or6dd091EYJP)
譜面は楽しいですが、サウンドかなりチープすぎるかな.....と感じました。 特に終盤のsawリードが作りこみが感じられなかったのが残念。

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    Long Impression

    5
    Mister.Himi  

    後半にキメ技のように出たシンセ音が加工が甘いのでキメ技じゃなくて露骨にダサくなってしまってます 他はいいと思います
    stoicかなと思ったらstoicじゃないような曲はいいと思います

    REVLIS  

    たしかそこがちょっとアレですね…
    それを意識してます

    インプレありがとうございました!

     
     
    5
    Fel.  

    OLDSKOOL…ではないかなぁ…
    ドラムのリズムの崩しなんかは良い線いってると思うんですが、シンセリードがその雰囲気をブチ壊しにしてしまっていて非常に惜しいです。
    縦連上等な譜面がナイス!

    REVLIS  

    いっそのことドラムかパーカッションしかに作るかーと考えてます
    シンセでも使わないとかなり難しいになりますが…

    インプレありがとうございました!

     
     
    8
    Is-m  

    昔、個人的に好きだったBMS作家でMonaさんという方がいましたが、作風があの人を思い出しました。(言われても困惑するかもしれないけど…!
    ガシガシガシガシな感じ、ちょっとoldな感じの音、縦連打映えする感じなどなど!
    他の方もおっしゃっていましたが、連番bmpの映像が欲しくなる感じです!

    ところどころ、どのパートを叩いてるのか迷子になる部分があるので(7KEYS EASYプレイしました)、そういう所はノーツ抜いてすっきりさせたほうが説得力ますかもしれません!

    REVLIS  

    ちょっとだけ調べましたかテクノかミニマルの人ですね!
    とにかく自分らしいテクノ雰囲気は出せたかなと思います
    BGは次からちゃんと準備したから依頼したいですね…
    譜面のアドバイスは参考させていただきます!

    インプレありがとうございました!

     
     
    7
    scytheleg  

    TATEREN.

    譜面が苛烈!!とにかくそれに尽きます!
    これ対称固定の運指だったら超絶楽しいんじゃないかと思います!!つらい!!!

    パーカッシブというだけあって打鍵感がぱないです。縦連の説得力も抜群だし、BPMが控えめなので普通に指が間に合うのが良いですね!
    とても個人的な意見になりますが、これだけキー音との親和性があるのであればBGAは一枚絵で終わるのは非常にもったいない!と思います!
    枚数は増やさないまでも縦連入ったら点滅させるとか、視覚的な効果で充分魅力が引き出せると思うので、そこは妥協してほしくなかったですね…

    制作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    ツイッターにも言いましたかまさか譜面で私の運指までわかったのは流石しか言えませんでした!
    BPMは縦連の速さというより曲のノリで決めました、このBPM帯は大好物です!
    BGAに関しては、依頼したのは締め切りの直前だったので担当者にプレッシャー与えないようにしました
    というかあの人今回のイベントでめっちゃ作ったし強い

    インプレありがとうございました!

     
     
    7
    qfeileadh  

    ボンゴなどの皮モノ類はそのサスティンの長さが大事だったりします、特にこういう頻繁に鳴らされる場合は、そうかなと。
    PERCUSSIVEを謳うのであれば、全体的なアタック、リリースはタイトめにもっと研究してほしいと思います。
    あとこれは言葉が悪くて大変申し訳ないのですが、f#,cのシンセのキメが、ダサすぎるなあと…正直思いました。
    全体的にクールな音遣いをしてほしかったなあという印象です。

    ただこういう無機質なテクノは好みです。もっとクールでカッコイイ音をと追及してほしいなと思います。
    譜面は大好物でした。楽しくプレイさせていただきました。
    制作お疲れさまでした。

    REVLIS  

    打楽器やはりアタック大事ですか、気付けないのは要反省
    シンセキメはシンセを打楽器として扱いので音作りを忘れたのかもしれません
    メロディ無しのテクノはこれからも作りたいので大変参考にさせていただきます!

    インプレありがとうございました!

     
     
    9
    Yosk!  

    う〜ん、打鍵がアツい!多少のアラはともかくとして非常に楽しめたので9点!

    REVLIS  

    自分の譜面はそれを意識したのでそう言ってもらえると大変嬉しいです!
    インプレありがとうございました!
    縦連打は、いいぞ!!

     
     
    6
    E.C.G. Delta  

    昔っぽい感じ印象は受けましたが、正直それだけで終わってしまっているという感じがしました。

    譜面も悪くないとは思うのですが、楽曲と合わせるとやはり飽きが来やすいように感じます。他の方もおっしゃっているように、サウンドクオリティを高める等によって大分改善されるのではないかと思われるので、今後も作品も期待させていただきます。

    制作お疲れさまでした!

    REVLIS  

    昔っぽいの上に何が必要ってことですかー
    たしかそうかもしれませんね、ありがとうございます。
    というかまずは曲作りから頑張らないといけないのようです

    インプレありがとうございました!

     
     
    8
    syuuhire  

    ☆11譜面のみプレイしました。
    縦連譜面は苦手なのですが、これはストレスなく遊べてこの点だけで高評価付けれます。

    音に関しては他の方も指摘されていますが、確かにチープだとは思いました。
    でもそれが逆にOLDSKOOLらしいな、と感じたので特に減点はしてません。

    ただ、リスペクトしているものがあるとはいえ、やっぱり低難易度譜面も欲しかったので、この点数とさせてください。

    REVLIS  

    縦連を楽しさ遊べるというコンセプトは衆議院選以来ですねー
    そう言ってもらえると嬉しいです
    テクノの音作りは難しいですね…

    インプレありがとうございました!

     
     
    6
    KaKi  

    好き。縦連楽しい。

    サウンド面でもう少し頑張れたかな〜ってのと、ちょっとFUTUREっぽいかな...wってのを感じてしまった。

    BMSで遊ぶと楽しいけど、曲単体で聴いて楽しめる感じじゃないのかな〜と思いました。
    曲だけでも魅せられるような感じだとよかったですね(曖昧)

    REVLIS  

    縦連の楽しさを意識したので嬉しいです。
    最近の音ゲー曲を考えるとメロディがない曲は絶対ありえないのでこちらにしました
    曲は…テクノでの盛り上がりを頑張ります(笑)

    インプレありがとうございました!

     
     
    6
    Hyparpax  

    This song is very strange. I appreciate the aesthetic uniqueness, however. The BGI seems... outsider-art-like.

    Oddly, I find that it sounds much better on soundcloud than in-game. When playing it, the mix seems very different - everything sounds quieter than the kick and it's a little hard to make out what's happening. This worsened my experience actually playing it.

    Also, it would be preferable if there was a SPN chart.

    REVLIS  

    The mixing between DAW and BMS is DIFFERENT THING after I created this song orz
    Sorry for difficult charts only.

    Thank you for your impression!

     
     
    8
    Infernum  

    曲そのもの自体は特に申し分は無いです。
    ★11とか、玄人向けの譜面を作るのであれば、誰にでもできる簡単な譜面も欲しかったところです。
    「縦連多ッ!」と思ってしまうほど縦連が多かったです。

    REVLIS  

    やはり簡単な譜面がやりたかったですねー
    自分のイベントの途中でそう思いました
    ちなみに縦連を意識した曲なのでそう思っていただけるとある意味嬉しいです(?)

    インプレありがとうございました!

     
     
    9
    DJ DLPHN  

    This is really cool!!! I love these kinds of chaotic tribal/minimal/techno songs.
    I'm not sure if this is very OLDSKOOL though. Many elements are OLDSKOOL, but some elements are more modern.
    However I wish there was easier 7keys patterns..

    Thanks for making this BMS!

    REVLIS  

    For English, I am not good at making melodies so I tried to make a techno track with no melodies.
    Actually in music game I think the OLDSKOOL elements are between 4th~7th, maybe not very OLDSKOOL I think.
    I also think that difficult charts only is a OLDSKOOL element but the answer is NO
    Thank you for your impression!

     
     
    7
    古城チヒロ  

    いくら9鍵本家のラスボス曲のオマージュが含まれているとはいえ、
    ☆10以下の譜面が皆無なのはあまりにも敷居が高すぎますね…

    メロディが無いが故に低難度譜面を作り辛い曲ではありますが、
    高TOTAL・EASY判定という事で、
    曲終盤の密度を低めにする事を重視すれば☆7〜8程度の譜面は無理なく作れたかな、と思います。


    ☆11譜面:
    後半のしつこい4鍵縦連等、某モンマンの雰囲気が随所に感じられる面白い譜面でした。

    ☆12譜面:
    こちらも面白かったです。☆12縦連譜面ではお約束のS乱対策ラス殺しには笑いました。

    製作お疲れ様でした!

    REVLIS  

    実は7KEYS EASYを☆11でも縦連打さえ気を付けばランプつけやすいように譜面を調整しましたかやはりだめでしたね…
    簡単な譜面は作れないというわけではないのですかわざと用意しなかったのです(見事に失敗しましたか)
    ちなみに〇〇モンマンを意識したのはジャンルのPERCUSSIVEしかないです
    7KEYS HARD譜面も特にS乱対策してないです、ただ壁が面白いと思いますので

    インプレありがとうございました!