OLDSKOOL PERCUSSIVE TECHNO
Nonaggression
REVLIS (Chlorargyrite) (movie : 空読無 白眼)
LastUpdate : 2018/05/31 02:36
Music information
試聴
コメント
(2018年05月31日 02:36 更新)
OvFお疲れさまでした!!!
まだまだ新参ですかこういうイベントに出れて大変光栄と思います
とりあえず当時はメロディが苦手だからメロディ無しという縛りでChlorargyrite名義の出番になりました
ボンゴとコンガとは亡者のときすでに好きだったので!
st〇!cはリファレンス曲の一つでした、全体的にTa〇さんを意識したと思いますか音作りはダメでしたね…
高難易度しか用意されてないのもわざとですかこれもダメでした、反省はしてるかもしれません
Nonaggressionを調べると青いネズミのゲームのエクストラステージの名前でしたか
そこでメロディ的な非侵略と名前を取られました
BMSは20年でも一作者として頑張りたいと思いますので
これからもREVLIS a.k.a. Chlorargyriteをよろしくお願いします!
(2018年05月04日 01:11 更新)
ミズヲ、タイセツニ、ネ!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | REVLIS (Chlorargyrite) (movie : 空読無 白眼) mail URL | ||
Genre | OLDSKOOL PERCUSSIVE TECHNO | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Nonaggression | ||
Size | 11175KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x11〜★x12 | BPM | 153 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/178jJYa0bGNRuIHzlIj1hguZyCU9zXJmI/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/05/04 00:00 | Last Update | 2018/05/31 02:36 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
後半にキメ技のように出たシンセ音が加工が甘いのでキメ技じゃなくて露骨にダサくなってしまってます 他はいいと思います
stoicかなと思ったらstoicじゃないような曲はいいと思います
たしかそこがちょっとアレですね…
それを意識してます
インプレありがとうございました!
OLDSKOOL…ではないかなぁ…
ドラムのリズムの崩しなんかは良い線いってると思うんですが、シンセリードがその雰囲気をブチ壊しにしてしまっていて非常に惜しいです。
縦連上等な譜面がナイス!
いっそのことドラムかパーカッションしかに作るかーと考えてます
シンセでも使わないとかなり難しいになりますが…
インプレありがとうございました!
昔、個人的に好きだったBMS作家でMonaさんという方がいましたが、作風があの人を思い出しました。(言われても困惑するかもしれないけど…!
ガシガシガシガシな感じ、ちょっとoldな感じの音、縦連打映えする感じなどなど!
他の方もおっしゃっていましたが、連番bmpの映像が欲しくなる感じです!
ところどころ、どのパートを叩いてるのか迷子になる部分があるので(7KEYS EASYプレイしました)、そういう所はノーツ抜いてすっきりさせたほうが説得力ますかもしれません!
ちょっとだけ調べましたかテクノかミニマルの人ですね!
とにかく自分らしいテクノ雰囲気は出せたかなと思います
BGは次からちゃんと準備したから依頼したいですね…
譜面のアドバイスは参考させていただきます!
インプレありがとうございました!
TATEREN.
譜面が苛烈!!とにかくそれに尽きます!
これ対称固定の運指だったら超絶楽しいんじゃないかと思います!!つらい!!!
パーカッシブというだけあって打鍵感がぱないです。縦連の説得力も抜群だし、BPMが控えめなので普通に指が間に合うのが良いですね!
とても個人的な意見になりますが、これだけキー音との親和性があるのであればBGAは一枚絵で終わるのは非常にもったいない!と思います!
枚数は増やさないまでも縦連入ったら点滅させるとか、視覚的な効果で充分魅力が引き出せると思うので、そこは妥協してほしくなかったですね…
制作お疲れ様でした!
ツイッターにも言いましたかまさか譜面で私の運指までわかったのは流石しか言えませんでした!
BPMは縦連の速さというより曲のノリで決めました、このBPM帯は大好物です!
BGAに関しては、依頼したのは締め切りの直前だったので担当者にプレッシャー与えないようにしました
というかあの人今回のイベントでめっちゃ作ったし強い
インプレありがとうございました!
ボンゴなどの皮モノ類はそのサスティンの長さが大事だったりします、特にこういう頻繁に鳴らされる場合は、そうかなと。
PERCUSSIVEを謳うのであれば、全体的なアタック、リリースはタイトめにもっと研究してほしいと思います。
あとこれは言葉が悪くて大変申し訳ないのですが、f#,cのシンセのキメが、ダサすぎるなあと…正直思いました。
全体的にクールな音遣いをしてほしかったなあという印象です。
ただこういう無機質なテクノは好みです。もっとクールでカッコイイ音をと追及してほしいなと思います。
譜面は大好物でした。楽しくプレイさせていただきました。
制作お疲れさまでした。
打楽器やはりアタック大事ですか、気付けないのは要反省
シンセキメはシンセを打楽器として扱いので音作りを忘れたのかもしれません
メロディ無しのテクノはこれからも作りたいので大変参考にさせていただきます!
インプレありがとうございました!
う〜ん、打鍵がアツい!多少のアラはともかくとして非常に楽しめたので9点!
自分の譜面はそれを意識したのでそう言ってもらえると大変嬉しいです!
インプレありがとうございました!
縦連打は、いいぞ!!
昔っぽい感じ印象は受けましたが、正直それだけで終わってしまっているという感じがしました。
譜面も悪くないとは思うのですが、楽曲と合わせるとやはり飽きが来やすいように感じます。他の方もおっしゃっているように、サウンドクオリティを高める等によって大分改善されるのではないかと思われるので、今後も作品も期待させていただきます。
制作お疲れさまでした!
昔っぽいの上に何が必要ってことですかー
たしかそうかもしれませんね、ありがとうございます。
というかまずは曲作りから頑張らないといけないのようです
インプレありがとうございました!
☆11譜面のみプレイしました。
縦連譜面は苦手なのですが、これはストレスなく遊べてこの点だけで高評価付けれます。
音に関しては他の方も指摘されていますが、確かにチープだとは思いました。
でもそれが逆にOLDSKOOLらしいな、と感じたので特に減点はしてません。
ただ、リスペクトしているものがあるとはいえ、やっぱり低難易度譜面も欲しかったので、この点数とさせてください。
縦連を楽しさ遊べるというコンセプトは衆議院選以来ですねー
そう言ってもらえると嬉しいです
テクノの音作りは難しいですね…
インプレありがとうございました!
好き。縦連楽しい。
サウンド面でもう少し頑張れたかな〜ってのと、ちょっとFUTUREっぽいかな...wってのを感じてしまった。
BMSで遊ぶと楽しいけど、曲単体で聴いて楽しめる感じじゃないのかな〜と思いました。
曲だけでも魅せられるような感じだとよかったですね(曖昧)
縦連の楽しさを意識したので嬉しいです。
最近の音ゲー曲を考えるとメロディがない曲は絶対ありえないのでこちらにしました
曲は…テクノでの盛り上がりを頑張ります(笑)
インプレありがとうございました!
This song is very strange. I appreciate the aesthetic uniqueness, however. The BGI seems... outsider-art-like.
Oddly, I find that it sounds much better on soundcloud than in-game. When playing it, the mix seems very different - everything sounds quieter than the kick and it's a little hard to make out what's happening. This worsened my experience actually playing it.
Also, it would be preferable if there was a SPN chart.
The mixing between DAW and BMS is DIFFERENT THING after I created this song orz
Sorry for difficult charts only.
Thank you for your impression!
曲そのもの自体は特に申し分は無いです。
★11とか、玄人向けの譜面を作るのであれば、誰にでもできる簡単な譜面も欲しかったところです。
「縦連多ッ!」と思ってしまうほど縦連が多かったです。
やはり簡単な譜面がやりたかったですねー
自分のイベントの途中でそう思いました
ちなみに縦連を意識した曲なのでそう思っていただけるとある意味嬉しいです(?)
インプレありがとうございました!
This is really cool!!! I love these kinds of chaotic tribal/minimal/techno songs.
I'm not sure if this is very OLDSKOOL though. Many elements are OLDSKOOL, but some elements are more modern.
However I wish there was easier 7keys patterns..
Thanks for making this BMS!
For English, I am not good at making melodies so I tried to make a techno track with no melodies.
Actually in music game I think the OLDSKOOL elements are between 4th~7th, maybe not very OLDSKOOL I think.
I also think that difficult charts only is a OLDSKOOL element but the answer is NO
Thank you for your impression!
いくら9鍵本家のラスボス曲のオマージュが含まれているとはいえ、
☆10以下の譜面が皆無なのはあまりにも敷居が高すぎますね…
メロディが無いが故に低難度譜面を作り辛い曲ではありますが、
高TOTAL・EASY判定という事で、
曲終盤の密度を低めにする事を重視すれば☆7〜8程度の譜面は無理なく作れたかな、と思います。
☆11譜面:
後半のしつこい4鍵縦連等、某モンマンの雰囲気が随所に感じられる面白い譜面でした。
☆12譜面:
こちらも面白かったです。☆12縦連譜面ではお約束のS乱対策ラス殺しには笑いました。
製作お疲れ様でした!
実は7KEYS EASYを☆11でも縦連打さえ気を付けばランプつけやすいように譜面を調整しましたかやはりだめでしたね…
簡単な譜面は作れないというわけではないのですかわざと用意しなかったのです(見事に失敗しましたか)
ちなみに〇〇モンマンを意識したのはジャンルのPERCUSSIVEしかないです
7KEYS HARD譜面も特にS乱対策してないです、ただ壁が面白いと思いますので
インプレありがとうございました!