Regist No.1 |
Genre | NEWYORK | Original・Other | ||||
Source | ----- | cranky | ||||
Title | Dear sexxx DanCer | |||||
BMS-Info | Level | ★x5〜★x5 | BGA | include・Self | Size | 4700KB |
KeyType | 5keys | BPM | 160 | |||
DownLoadAddress |
http://www.geocities.jp/zit_srts/ (BGA) BMS&原作BGA http://www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/index.htm (cranky氏HP 5keyよりDLをお願いします) |
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Comment | (2004年08月22日 22:28 更新) (2004年08月16日 15:31 更新) (2004年08月16日 00:16 更新) (2004年08月15日 04:57 更新) Tail氏へ、挑戦なんておこがましい事言えないので胸を借りる気持ちでいかせて貰います。 この作品はリスペクトであり、オマージュであり、チャレンジだと思って作成しました。 展開や素材が似てるのは無意識の中の意識だと思います。 以下本音 (すっげぇ緊張してます。何度見ても四年も経っている作品に見えません。この場に立てた事だけで満足しそうです。) ---------------------------------------------------------------------- 済みません、レンタルサーバの都合上右クリックで保存か、DL支援ソフトを使用して下さい。 (明記するのを忘れておりました、情報ありがとうございます。) ---------------------------------------------------------------------- *アドレス修正* こちらの不手際でファイル直リンクをしてしまいretu氏並びにcranky氏へご迷惑をお掛けしてしまい済みませんでした。 ---------------------------------------------------------------------- アカウントが削除されたらしいのでDL先を変更しました、直リンクで又消されたら 不味いのでアドレスから飛んで????を右クリック保存して下さい。 |
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製作環境 | MotionDIVE3 AE5.0 PhotoShop5.5 FLASH MX |
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Regist Time | 2004/08/15 04:39 | Last Update | 2004/08/31 21:06 |
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syatten | |
電車のシーンが好きです。なぜか妙に自分の中で曲とシンクロします。 随所でのスイッチ効果や早回しのタイミングなど、盛り上げる要素はあるんですが 色調がほぼ全体で統一されているのでやや単調になりすぎてしまったかも…。 ラストの締め方や個々の素材が好きなところが多いので惜しいです。 終盤の点滅はちょっとやりすぎた感が無くも無いですね; (ImpressionTime:2004年08月31日 21:06) | |
RES | zit [URL] |
>電車のシーンが好きです。なぜか妙に自分の中で曲とシンクロします。 >随所でのスイッチ効果や早回しのタイミングなど、盛り上げる要素はあるんですが >色調がほぼ全体で統一されているのでやや単調になりすぎてしまったかも…。 >ラストの締め方や個々の素材が好きなところが多いので惜しいです。 >終盤の点滅はちょっとやりすぎた感が無くも無いですね; 電車のループを作り上げて、これなら完成させられると思ったので非常に嬉しいです。 いつもそのバリエーションの組み方に苦労します、BGAは難しいですね。 終盤の点滅は盛り上げ方をこれ位しか知らないので・・・。 インプレッションありがとうございました、精進したいと思います。 (ResponseTime:2004年08月31日 23:56) |
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Response |
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SYNK [URL] | |
http://synkdesign.com/ | |
・素材 メインで使われてる実写素材に関しては完成度が高いと思います。 強いて言うなら色調を統一し過ぎたことで折角の実写の持ち味が弱くなってる点でしょうか。 あとはバランスですね。一連の流れで縦横比率がムラがあるとやはり気になるものです。 氏の前作でもそうだったのですが「狙い」が無い以上はすっきりと統一した方が心地良いですね。 ・構成 序盤から中盤にかけての展開はとても良いと思います。 ただ、それ以降の部分に関してはやや失速気味なので後半の盛り上がりに持ってくにはパワー不足な気がします。もっと別の素材が一つでもあったら違った表情になったと思います。 20枚ループの部分は16枚でも十分だと思うので、そこを削ってでももう一味欲しかったところです。 正に原作との真っ向勝負という心意気がてとも良く感じられました。 しかし、原作を意識し過ぎたせいか全体的にこじんまりした印象を受けます。 コンセプトとしてのエロスが若干足らないのも残念な部分ですね。 意図してる部分が明確なだけに、それをもっと上手く引き出せば大化けすると思いました。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 18:12) | |
RES | zit [URL] |
>・素材 >メインで使われてる実写素材に関しては完成度が高いと思います。 >強いて言うなら色調を統一し過ぎたことで折角の実写の持ち味が弱くなってる点でしょうか。 >あとはバランスですね。一連の流れで縦横比率がムラがあるとやはり気になるものです。 >氏の前作でもそうだったのですが「狙い」が無い以上はすっきりと統一した方が心地良いですね。 なるほど、敢えて統一しない素材を置いてアクセントを取る、と。 ありがとうございます、勉強になります。 サイズは、やはり完全な判断ミスでした。 気を付けたいと思います。 >・構成 >序盤から中盤にかけての展開はとても良いと思います。 >ただ、それ以降の部分に関してはやや失速気味なので後半の盛り上がりに持ってくにはパワー不足な気がします。もっと別の素材が一つでもあったら違った表情になったと思います。 >20枚ループの部分は16枚でも十分だと思うので、そこを削ってでももう一味欲しかったところです。 確かに後半に見せるべき素材には苦労しました。 恐らくパターン不足の所為だと思います、ご指摘ありがとうございます。 16枚、なるほど色々具体的なアドバイスありがとうございます。 >正に原作との真っ向勝負という心意気がてとも良く感じられました。 >しかし、原作を意識し過ぎたせいか全体的にこじんまりした印象を受けます。 >コンセプトとしてのエロスが若干足らないのも残念な部分ですね。 >意図してる部分が明確なだけに、それをもっと上手く引き出せば大化けすると思いました。 >制作お疲れ様でした。 愚直に行くしか能が無いので正面から三輪車とトラックがぶつかったような対決になっていしまいました。 エロティックな素材は中々無いモノですね。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 23:53) |
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Response |
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iimode-do | |
まず、素材の出来は非常に高いと思います。 個々の画像で見てみると良く分かりますが、細かい部分まできちんと作りこんであります。(スペルミスはありましたが) ただやはり「似てしまった」ことが痛いでしょう。 全体の基本色を変えるなど、奇抜な方向転換も必要だったかもしれません。 また原作で言うwire_000**.bmpのようなパッと見で目を引くシーンが無かったため、全体的に印象が薄くなってしまっています。 ついでに言えばzit_mcd00**.bmpが原作のdoriben_000**.bmp部分に相当していますが、原作では全て道路で統一+ディストーションをかけることでスピード感を出していたのに対し、階段→ホームというように異なる場面が繋がったためにスピード感が出せていない印象がありました。 とはいえ最初に書いたように素材の完成度自体は非常に高く、もしこちらが最初に出ていたならイメージが定着するほどの力はあると思います。 まだ2作目なのにこのレベル…これからも期待大です。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 01:40) | |
RES | zit [URL] |
>まず、素材の出来は非常に高いと思います。 >個々の画像で見てみると良く分かりますが、細かい部分まできちんと作りこんであります。(スペルミスはありましたが) >ただやはり「似てしまった」ことが痛いでしょう。 似てしまった事は確かに作品の上で非常に痛手でしたが、他に作り様の無かった自分の未熟さが悔まれます。 >全体の基本色を変えるなど、奇抜な方向転換も必要だったかもしれません。 >また原作で言うwire_000**.bmpのようなパッと見で目を引くシーンが無かったため、全体的に印象が薄くなってしまっています。 >ついでに言えばzit_mcd00**.bmpが原作のdoriben_000**.bmp部分に相当していますが、原作では全て道路で統一+ディストーションをかけることでスピード感を出していたのに対し、階段→ホームというように異なる場面が繋がったためにスピード感が出せていない印象がありました。 メインに据えるべき素材が無いので確かにのっぺりとした印象になってしまいました。 また、もし出来るなら原作のdoriben_000**.bmpのような素晴らしい素材を用意したかったのですが作り方そのものが分からず、かといって完全なコピーを作る訳にもいかず結果実力不足を露呈する結果となってしまいました。 >とはいえ最初に書いたように素材の完成度自体は非常に高く、もしこちらが最初に出ていたならイメージが定着するほどの力はあると思います。 本当に嬉しいです、その一言だけでも出した甲斐がありました。 >まだ2作目なのにこのレベル…これからも期待大です。 >製作お疲れ様でした。 正確にはインターネットに繋いでいなかった期間にも練習や暇潰しに作っていたのも含めると二作品ではありませんが、始めて一年にも満たないのでまだまだ精進したいと思います。 インプレッションありがとうございました。 (尚、長文だった為、意図的に文章を区切らせて戴きました、失礼しました。) (ResponseTime:2004年08月31日 10:57) |
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Response |
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ers@エロ子 [URL] | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html | |
あえて厳しい言い方をさせていただきますが、何を見せたかったのか、 どこが見せ場なのかが非常に不明瞭でした。 (BMSプレイヤーにも依存する問題ですが)画像の表示領域を固定して なかった点も気になってしまいます。 固定した方がいいとは一概に言えませんが今作に限っては位置指定を しっかり行なうか256*256のフル画面で作った方が良いと感じました。 原作に手を伸ばすも今一歩届かずといったところでしょうか。 できることならまったく違った角度から表現したDDCBGAを見たかったです。 素材の完成度は俺よりも遥か上で文句なしなので今後に物凄く期待してます。 制作お疲れ様でした。 | |
RES | ers [URL] |
クッキーが…_| ̄|○ | |
RES | zit [URL] |
>あえて厳しい言い方をさせていただきますが、何を見せたかったのか、 >どこが見せ場なのかが非常に不明瞭でした。 >(BMSプレイヤーにも依存する問題ですが)画像の表示領域を固定して >なかった点も気になってしまいます。 >固定した方がいいとは一概に言えませんが今作に限っては位置指定を >しっかり行なうか256*256のフル画面で作った方が良いと感じました。 はい、原作のクオリティに負けないよう見栄えの良い素材を大量に作っていった結果、どれがメインになるのか分かり辛いモノとなってしまいました。 今回も表示サイズを気にしておられる方が多かったので、これは完全にサイズ選択ミスだったと反省しています。 >原作に手を伸ばすも今一歩届かずといったところでしょうか。 >できることならまったく違った角度から表現したDDCBGAを見たかったです。 >素材の完成度は俺よりも遥か上で文句なしなので今後に物凄く期待してます。 >制作お疲れ様でした。 一歩どころか二歩も三歩も及んでいないと実感していますので、まだまだBGAを作っていきたいと思います。 素材の完成度は元の素材の高さがあるので、ersさんにはまだまだ敵いません。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:46) |
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Response |
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RED [URL] | |
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/ | |
素材 クオリティは非常に高いと思います。ので、少し粗探しを。 各素材で画像の縦幅がまちまちなのはやはり気になります。 zit_mcd*はループの切れ目で勢いが途切れるように感じます。 (40枚ループで回している所為かもしれません) 構成 原作の構成の完成度ゆえか、それに似た構成に なっていると思います。方向性が同じようなので、 構成に関しては行き着く先は同じ、ということでしょうか。 全体的に、原作BGAの影響を強く受けていると感じました。 原作のクオリティの高さ等を考えるとそのイメージに 引きずられるのも仕方がないかとも思いますが、 もう少し違ったアプローチを見てみたかったです。 | |
RES | zit [URL] |
>素材 >クオリティは非常に高いと思います。ので、少し粗探しを。 >各素材で画像の縦幅がまちまちなのはやはり気になります。 >zit_mcd*はループの切れ目で勢いが途切れるように感じます。 >(40枚ループで回している所為かもしれません) 毎度の事ながらもう少し素材の統一感を大事にしたいと思います。 zit_mcd*については自分でも何故ガクっと止まるように感じるのか原因が分からず対処出来ませんでした、40枚ループが原因なら今後は気を付けたいと思います。 もう少しBGAのサイズ、圧縮、配置による長短も勉強したいと思います。 >構成 >原作の構成の完成度ゆえか、それに似た構成に >なっていると思います。方向性が同じようなので、 >構成に関しては行き着く先は同じ、ということでしょうか。 他の作者さんは分かりませんが、まだ腕が足らないので他の構成を思い付けませんでした。 全く別物のオリジナリティを前面に出した素材なら構成が同じでも違う印象は与えられたかもしれません、完全な腕不足です。 >全体的に、原作BGAの影響を強く受けていると感じました。 >原作のクオリティの高さ等を考えるとそのイメージに >引きずられるのも仕方がないかとも思いますが、 >もう少し違ったアプローチを見てみたかったです。 今後似たようなイベントに出る機会があれば、その時はもっと高みを目指したいと思います。 現状では精一杯でしたがこれからも頑張ります。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:39) |
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Response |
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ポパイ | |
現尺者のコピー、といった印象しか受けませんでした。 は構成や色使い、素材そのものに関しても全て原作者を意識しているとしか思えなかったのです。 嫌な言い方をすれば「ある程度のクオリティーはあるがオリジナリティーが全くない」と言うことです。 「BGAとしては完成している、だが惜しいところで失敗をしている」と言うのが私の感想です。 ただ単に真似ただけじゃ何も超えられないと思うのですよ。 だからこそ頑張って下さい。次の貴方の作品に期待しています。 | |
RES | zit [URL] |
>現尺者のコピー、といった印象しか受けませんでした。 >は構成や色使い、素材そのものに関しても全て原作者を意識しているとしか思えなかったのです。 >嫌な言い方をすれば「ある程度のクオリティーはあるがオリジナリティーが全くない」と言うことです。 自分からすれば原作を意識せざるを得ないのですが、プレイヤーの方にとってはそういう事情は関係無いので。 私情が滲み出てしまった結果、オリジナリティに乏しいモノとなっていましました。 >「BGAとしては完成している、だが惜しいところで失敗をしている」と言うのが私の感想です。 >ただ単に真似ただけじゃ何も超えられないと思うのですよ。 >だからこそ頑張って下さい。次の貴方の作品に期待しています 真似するだけの作者で終わりた無いので一層頑張りたいと思います。 まだ二度目のイベントですが期待されるインプレを頂くと本当に励みになります。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:32) |
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Response |
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tes [URL] | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
うーんこれは非常に惜しいところまできてます。 サビのループ素材なんかすごく俺好み。中盤の女性の使い方とタイポ周りがちょっと改善の余地有り…でしょうか。 あと中盤の部分にはもうひとつくらいループ素材がほしかったなーとか。 今回はなんで原作者の方に得点を入れたかというと、 勝っている部分がなかったのですよ。引き分け、までは行っても。 原作者のイメージを継承しつつ…ってのはわかるのですが、それ以上のものがなく。 というわけで今回は原作者へ一票。 非常に甲乙付けがたい対決でした。 | |
RES | zit [URL] |
>うーんこれは非常に惜しいところまできてます。 >サビのループ素材なんかすごく俺好み。中盤の女性の使い方とタイポ周りがちょっと改善の余地有り…でしょうか。 >あと中盤の部分にはもうひとつくらいループ素材がほしかったなーとか。 タイポ回りは展開に併せた動きを取り入れた方が良かったかもしれません。 もう一つ素材が欲しかったのは確かで、何か一味足らない感じが付き纏っていました。 >今回はなんで原作者の方に得点を入れたかというと、 >勝っている部分がなかったのですよ。引き分け、までは行っても。 >原作者のイメージを継承しつつ…ってのはわかるのですが、それ以上のものがなく。 はい、挑戦者との立場からすれば非常に失礼ながら元から勝てるとの思いは薄かったのですが。 では原作に勝つには? と自問自答しても大きな壁に当たってしまい結局答えは出せませんでした。 それ以上のモノを作れるようになった時は胸を張れる様精進します。 >というわけで今回は原作者へ一票。 >非常に甲乙付けがたい対決でした。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:26) |
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Response |
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SASU [URL] | |
http://310-jp.com/iidx/diary/sasu/ | |
開始辺りは良かったのですが、全体的な展開の乏しさが気になりました。 大きな変化が無かったので、もう少し変化があってもいいような気がしました。 それから右下に出るタイトル、DEARSEXXXDANCRでEが抜けてるみたいです。 今回は原作者に投票させていただきました。 | |
RES | zit [URL] |
>開始辺りは良かったのですが、全体的な展開の乏しさが気になりました。 >大きな変化が無かったので、もう少し変化があってもいいような気がしました。 >それから右下に出るタイトル、DEARSEXXXDANCRでEが抜けてるみたいです。 >今回は原作者に投票させていただきました。 大きな変化や曲の展開によってのシーン切り替えは大事な課題だと思いますので これからも精進したいと思います。 スペルミスについてはご指摘ありがとうございます。 元MPGを消してしまい修正が困難な為、そのままにしてありますが今後はこういったケアレスミスはしないよう注意したいと思います。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:21) |
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Response |
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RecorX | |
正直似ている、と言う印象が強くなりすぎて、クオリティの高さが見えてきませんでした。 一つ一つを取り出せばすばらしいと思うのですが、全体として何だかバラバラになってしまっている、 そんな気持ちが出てきてしまったのが残念です。 | |
RES | zit [URL] |
>正直似ている、と言う印象が強くなりすぎて、クオリティの高さが見えてきませんでした。 >一つ一つを取り出せばすばらしいと思うのですが、全体として何だかバラバラになってしまっている、 >そんな気持ちが出てきてしまったのが残念です。 自分でも似ていると思ったので他人様から見ればもっとそういう風に見えてしまっても仕方無い事なのかもしれません。 全体的な調和、展開、オリジナリティ等、課題は多いので頑張ります。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:19) |
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Response |
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t_iwa | |
インプレさせていただきます。 皆さんと同じく、各素材の質は高いと思いましたが、曲の展開に伴う盛り上がりに欠けるというか、やはり色気が足りなく感じました。 原作者さんに1票。あろがとうございました。 | |
RES | zit [URL] |
>インプレさせていただきます。 >皆さんと同じく、各素材の質は高いと思いましたが、曲の展開に伴う盛り上がりに欠>けるというか、やはり色気が足りなく感じました。 >原作者さんに1票。あろがとうございました。 枚数限界まで使ってしまったので(〜ZZまで使用出来る事を知りませんでした) これ以上素材を足す事は出来ませんでしたが、もう1アクセント欲しかったのは事実です。 色気というか「生々しさ」が足りないなと自分でも思いました。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:17) |
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Response |
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monotone | |
インプレさせていただきます。 素材も使い方もレベルが非常に高い。全体のクオリティも凄いです。 しかし、曲の捉え方はやはり原作の方が上に感じました。 訴えてくる何かがない、下世話な言い方をすれば「エロくない」んだと思います。 惜しい。今回は原作者側に一票を投じさせていただきます。 | |
RES | zit [URL] |
>インプレさせていただきます。 インプレッションありがとうございます。 >素材も使い方もレベルが非常に高い。全体のクオリティも凄いです。 >しかし、曲の捉え方はやはり原作の方が上に感じました。 >訴えてくる何かがない、下世話な言い方をすれば「エロくない」んだと思います。 >惜しい。今回は原作者側に一票を投じさせていただきます。 素材はとにかくとして展開にオリジナリティが乏しいのが逆に良い結果を生んだようで皮肉な作品となってしまいました。 不器用なのでどうしてもTailさんのようなバラエティに富んだ作風を持てなく苦労しました。 十通りのBMSがあれば十通りの魅せ方の出来るように頑張りたいと思います。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:14) |
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enso-9 [URL] | |
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/ | |
素材一つ一つの完成度はかなり高いと思います。 ただ曲の感じの捉え方は原作BGAのほうが的確なかんじがしますね。 写真素材で言えば、電車の素材や階段を上る?素材よりも 女性の写真などセクシーなモノをもっと盛り込んだ方がよかったもしれません。 他に関してはほんとに素晴らしい出来だと思います。 特に最初の方のタイトルの入り方とかは素直にカッコいいとおもいました。 製作お疲れ様でした、これからもがんばってください! | |
RES | zit [URL] |
>素材一つ一つの完成度はかなり高いと思います。 >ただ曲の感じの捉え方は原作BGAのほうが的確なかんじがしますね。 >写真素材で言えば、電車の素材や階段を上る?素材よりも >女性の写真などセクシーなモノをもっと盛り込んだ方がよかったもしれません。 >他に関してはほんとに素晴らしい出来だと思います。 >特に最初の方のタイトルの入り方とかは素直にカッコいいとおもいました。 素材の一つ一つはMotionDIVE3の素材を加工しているので元から完成度が高いのですが、もう少し捻れば良かったな、と思いました。 女性などのセクシーな素材は、動画素材等が欲しかったんですが入手出来ずあの結果となってしまいました。 今回、素材等に助けられて自分では良いモノが出来たと思いましたがまだまだ精進したいと思います。 >製作お疲れ様でした、これからもがんばってください! ありがとうございます、その一言が本当に励みになります。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:10) |
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Response |
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kame | |
あと一押しだったと思います。 作成技術の凄さは圧巻でしたが、構成が原曲ととても似ているため、やはり「真似ただけ?」と捉えてしまいました。 あと少しでもオリジナル要素や「お!これは!」と言わせるものがあればよかったです。 正直なところ甲乙付けがたく、とても良い作品でした! でも上記のとおり原作の勝利っす。 | |
RES | zit [URL] |
>あと一押しだったと思います。 >作成技術の凄さは圧巻でしたが、構成が原曲ととても似ているため、やはり「真似ただけ?」と捉えてしまいました。 >あと少しでもオリジナル要素や「お!これは!」と言わせるものがあればよかったです。 >正直なところ甲乙付けがたく、とても良い作品でした! >でも上記のとおり原作の勝利っす。 色使い等で他の路線を見出せなかった自分の負けだと思います。 自分の中では一杯に目を引くものを入れたつもりでもまだまだレベルが足りませんでした。 甲乙付け難いという非常に嬉しい評価を戴き嬉しく思います。 ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:06) |
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Response |
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Fall [URL] | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
いやぁカッコいい!素材,展開等原作に負けてないと思います。 ただ,枠(?)のサイズ,位置が統一されてないのがどうも気になりました。 あと,原作とは違う何かが欲しかったかなということで原作に1票。 | |
RES | zit [URL] |
>いやぁカッコいい!素材,展開等原作に負けてないと思います。 >ただ,枠(?)のサイズ,位置が統一されてないのがどうも気になりました。 >あと,原作とは違う何かが欲しかったかなということで原作に1票。 インプレッションありがとうございます。 枠のサイズ、位置等は作ってる途中はコレで良いやと思いながら出来上がった後に 後悔する一作目と同じヘマをしてしまいました。 これからも精進します、ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 10:04) |
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Response |
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morigasigeru [URL] | |
http://d.hatena.ne.jp/morigasigeru/ | |
このBMS自体プレイするのは初めてなのですが、 フィーリングによる判断です。 ただ原作のほうが曲に合ってる、と漠然たる印象を抱きましたのでこっち。 | |
RES | zit [URL] |
>このBMS自体プレイするのは初めてなのですが、 >フィーリングによる判断です。 >ただ原作のほうが曲に合ってる、と漠然たる印象を抱きましたのでこっち。 自分でもそう思います(笑 フィーリングというか一体感が出せず終いで終わってしまったな、と。 インプレッションありがとうございました。 (ResponseTime:2004年08月31日 09:59) |
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Response |
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kaoror | |
展開や色使い、本当に似てますね〜。 しかしながら、オリジナリティのあるBGAに仕上がっていて、好感が持てます。 でも、こう・・・「セクシーさ」がないんですよね(汗 魅惑的な音楽と少しかみ合ってないかなと思ったりもしました。 出来自体は大変すばらしいです。これからも頑張ってください。 | |
RES | zit [URL] |
>展開や色使い、本当に似てますね〜。 >しかしながら、オリジナリティのあるBGAに仕上がっていて、好感が持てます。 はい、腕が未熟なモノで他の展開や色使いが出来ませんでした。 少なからずオリジナリティを感じて戴けたみたいで幸いです。 >でも、こう・・・「セクシーさ」がないんですよね(汗 >魅惑的な音楽と少しかみ合ってないかなと思ったりもしました。 自分でも「あー、これ殆どセクシーな場面無いなぁ」と思いましたが どうせなら一切排除してしまった方が少しは違う方向に持っていけるかなと。 後は、その手のダンスシーン等の素材が入手出来なかったので殆ど使えなかったのが ネックでした。 >出来自体は大変すばらしいです。これからも頑張ってください。 ありがとうございます、アラが多くて未熟な出来ですが楽しんで戴けたのなら幸いです。 (ResponseTime:2004年08月31日 09:57) |
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Response |
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