Genre | be gone | Original・Other | |||||
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Title | 激☆空間プロポーズ | 小室哲哉 | |||||
Size | 15048KB | BGA | separate・Self | ||||
Level | ★x7〜★x7 | BPM | 142 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | EX-BMP |
DownLoadAddress |
http://park8.wakwak.com/~nagi/_ynm_gpa.rar http://nightcalm.net/_ynm_gpa.rar(ミラー) |
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Comment | (2005年09月19日 21:51 更新) (2005年09月05日 22:16 更新) (2005年09月04日 21:34 更新) (2005年09月04日 00:11 更新) 菊田研究所の3人がよってたかってmigikacha(小室哲哉)氏の「激☆空間プロポーズ」のBGAを製作しました。 プレイ時のお楽しみが減るといけませんので、多くは語りませんが。 「激☆空間プロポーズ。それは、愛と死の超空間(CV: 若本規夫)」 つまりそういうことです。 ナナシグルーヴでの動作を確認しています。 ナナシグルーヴは http://asdf.bms.ms/soft/nanasi/ からどうぞ 他のプレイヤーの場合#BMP拡張定義ZZまで対応していないとダメだと思います。 nazobmplayだとだめでした。ubmplayは大丈夫でした。 プレイしてくださった方へ。 最大限の感謝を。 そしてごめんなさい。 --------------------------- 家で鬱になって引きこもってる間に期間終わってました。どうも主犯です。 ここでまとめてインプレに返信してしまいますよこの畜生は。ごめんなさい。 codaさん> テキストは完全にネタです。というかこのBMS自体完全にネタです。 でもご年配への愛情は忘れません。 なんだかいろいろ素材が曲にあっていないのは僕の力不足というか右肩が結構そう言うミスマッチ的な物が好きだったりときっとそう言うことなのです。 fityさん> スパロボなのかアクアスタイルなのか判断の分かれるところではありますが。気に入っていただけたようで何よりです。 しかし、叫んでいるのはパイロットのおばあちゃんなのでした。 keさん> ビビッドって何だろうと思って調べたら「生き生きしている様」と出てきました。 きっとそう言うことなのでしょう。 グローとぼかしとベガスとフラクタルノイズを駆使した気がします。 あとayato。 retuさん> 一体どこを主食と思っているのだろうと思いましたが。きっと後半部分のことですね。 後半部分が先にできあがっていてあとは僕がひたすら埋める作業でしたのでまあそう言うことです、多分。 Fallさん> 暗闇を廻ったり飛んだりするおじいちゃんについては管轄外なのでコメントを差し控えさせていただきます。 途中FZ越えした時点で削るか悩みましたが右肩がいくとこまでいっちまえ的発言をしたのでこうなりました。 なので、見れないことを恨むなら右肩にしてください。嘘です。多分。 おじいちゃんロボ、実は元々NOVA+RのBGA用に作られた者であるというのは別に秘密ではありません。 何のことかといえばBOF期間中にbinに投げてた奴ですが。 cycliaさん> 素材に関しては完全にネタ切れしてしまってこんな感じになりました。 もっと製作期間があればどばどばと追加してZZまで使い切るとかできた気もします。 ちなみに諸事情により製作期間が8月30日までだったので一番乗りとかやったわけです。 しかしネタ切れといいつつも、思いつくネタが徐々に危険になったから作るのを止めたという説もあります(例:●▼●大回転、など)。 murasinさん> いい味出てますか? じーちゃん誕生の真相についてはNOVA+Rの人に聞いてください。 僕はただそこにあったから使っただけなのです。 syattenさん> 猫は実家の猫です。あげません。というか去勢してないのでバンバン増えます。もらってください。 雀を捕らえて食ったりするワイルドっぷりですがあの映像からは全くそうは思えないのはきっと罠です。 そしてインプレレスなのに猫のことにしか触れないのも罠です。 インプレしてくださった方々へ> 8つもインプレもらってなんだか死にたくなりました。嘘です。 うれしいです。まじで。 登録して3日ぐらい死にたかったのは事実です。 菊田で1,2なんてしてしまったのでどう謝ろうとか介錯を誰に頼もうとかそんなことをあせろらの人には話さず一人で考えていました。 しかしちょうど良くインターンシップで忙しかったのでその考えは忙殺されました。ので生きてます。 このBGAを作るに当たって目指したのはただ一点 「優勝」 まあ得点も何もないイベントで何をという話ではあるのですが。 実質ほぼ初めてのBGA作りと言うこともあって意気込みも人一倍という奴だったのです。多分。 あとなんかぐちゃぐちゃ書きたかった気もしますがまとまらないので〆。 インプレしてくださった方々にマイミク申請でもしてしまうかも知れません。してしまった際は生暖かい目で見守ってあげてください。 しかし人間関係に関してはへたれなのでしないかもしれません。 むしろしてくださいとか言い出す糞っぷりですが、これからも菊田をよろしくお願いします(急にまとめる。 |
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製作環境 | 少々お待ちください。 |
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Regist Time | 2005/09/04 00:02 | Last Update | 2005/09/19 21:51 |
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syatten | |
ImpressionTime : 2005年09月18日 22:25 (kfdJug5.Eawcs) | |
猫super可愛い! 様々なネタをちりばめつつ多く使った枚数に見合う多彩な素材! カラフルだったり2階調だったりモーフィングだったりおじいちゃああ(略)だったりと 見ていて飽きないですね!随所に出演する老人も素敵です! | |
Response |
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murasin | |
ImpressionTime : 2005年09月18日 22:14 (N04tMvTk4l5Gs) | |
ネタで攻めつつ、全体的にみてもレベルの高い映像表現でいい味でます! じーちゃんは改造されてああなったんでしょうかw? | |
Response |
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cyclia | |
ImpressionTime : 2005年09月16日 19:48 (61ocH5PmU9ffs) | |
これぞ菊田研究所といった感じのBGAですね。 モーフィングは不意打ちでした。 拡張BGAを使っているからには、もっと各素材の枚数を削ってパターンを増やすのも有りかと思います。 | |
Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月13日 22:25 (i6RP9RAwFnDmw) | |
とりあえず,暗闇の中を回ったり飛んだりする御老人の顔が怖いです(笑 拡張定義使ってるだけあってとにかく動きまくりですねー。飽きません。 おじいちゃあああああん!の部分は圧巻ですw | |
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retu | |
ImpressionTime : 2005年09月13日 12:58 (unl5OKUqiuhdg) | |
個人製作規模のBGAで複数人体制は統合性取るのが難しそうですが、 これはそのカオスさが良い味だしてますね。 パクリ素材が上手い具合に主食ネタの前振りみたいになってて面白いです。 | |
Response |
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ke | |
ImpressionTime : 2005年09月12日 23:38 (FLzgyhHHlLOuU) | |
ビビッドな色使いに暴れまくるオブジェクト群に圧巻。 全体的に完成度は非常に高いレベルでまとまっています。 グローとぼかしを駆使した感じがしますね。 | |
Response |
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fity [URL] | |
ImpressionTime : 2005年09月12日 22:00 (ZFhvrWa.rErOc) | |
これを真面目に感想書いても逆に無礼なのかも スパロボネタで爆笑 いや、おじいちゃんロボが「おじいちゃーん」叫ぶ事に(ぇー 元ネタ知らなくても十分楽しませてもらいました。 | |
Response |
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coda | |
ImpressionTime : 2005年09月11日 23:54 (Yau.7axKc75YE) | |
注目すべきは何といっても菊田ネタの数々。 特にynm_sakebi_000**.bmpが酷すぎます! テキスト類もよく読むとネタっぽいことが書いてありますね。 枚数が多い分、声ネタにも専用の素材がある等、見ごたえがありました。 残念なのは、ynm_3d_ball***.bmpなどの素材が浮いてしまっている所。 緩急をつけた方がネタが生きると思うので、普通の素材を持ってくると言う点では良いのですが、曲的にはちょっと微妙な感じがします。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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