Genre | techno | Arrange・Self | |||||
Source | o2jam | pory | |||||
Title | %25 | ||||||
Size | 17700KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x5〜★x10 | BPM | 125 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | LongNote |
DownLoadAddress | http://plaza.rakuten.co.jp/mol300/2001 | ||||
Comment | どうも〜こんにちわ〜mol3です。 今回は色々とやりました。BGAも付いてます! λ口さんの専属絵師の如月那姫さん。 素材提供ありがとうございます。 さてさて曲について。 原曲は韓国産オンライン音ゲー「o2jam」から poryさんのtechno曲「%10」のコピーアレンジです。 試みとしてはあたかもo2jamとBMSのコラボレーション(!?) 高度な演奏テクニックを要求される内容となっています。 譜面も4種類(+α)の難易度を用意! 初プレイはノーマル、ハイパー推奨。 物足りない人はアナザーをどうぞ。 こんなもんか?というツワモノさんへ、 MX譜面を用意してあります。 mol3恒例の発狂アレンジ譜面です。 クリアで〜き〜る〜か〜な〜??? それでは「%25」をお楽しみください。 注意: 譜面の一部にロングノートとストップシーケンスを使用しています。 プレイヤーは「ナナシグルーブ」推奨、 nazoでも動作は確認済みです。 よろしくお願いします。 |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2005/10/08 00:02 | Last Update | 2005/10/16 14:05 |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年10月16日 14:05 (YaZXJXMAHoB0U) | |
原曲に近すぎておまけに原曲が音ゲー曲、というのはやはり辛いです。 BGAに関しても、意図したチープさ以外に粗さが出てしまっている印象。 譜面はよく練られていると思います。 LN+SCの絡みがいやらしく、かなり熱くなれました。 今回は次回への期待を込めてこの点数で。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月18日 13:14 (p6xwwNaBT/d5U) |
譜面を楽しんでもらえて良かったです。 う〜ん精進します。次回にもご期待ください。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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BACO [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月16日 01:50 (2305LjAGFO08M) | |
曲に関しては、全体的にちょっともっさりした印象を受けましたが、よくも無く悪くも無くといった感じでしょうか。 譜面は、HYPERまでの譜面は抑えるところをしっかり抑えていてよかったです。 ANOTHER・MXはLNの配置がいやらしいですね^^; LN譜面自体BMSに少ないので、こういう難譜面も必要なのかも知れません。 ただ、SSL_**.wavがキー音的には音量小さく感じました。 5KEYSで二度目のサビでも叩かせているので、結構大事な音だと思います。 あと、細かいので点数に考慮してませんが、7鍵譜面の#26〜#33が7つのラインを全体的に活かせてないように感じました。 その他の点では、LN譜面は拡張子をbmlにして欲しかったり、BGAにjpgを使われると透過色の問題が出るなど、細かい配慮が欲しいところです; 大きな問題も無く楽しめるBMSなのでこの点数で。ですが、自信作と言うには物足りないような気もします。 製作お疲れ様でした!! P.S.さりげない無音オブジェの配置に感心(ぉ | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月18日 13:11 (p6xwwNaBT/d5U) |
譜面と曲に関しては精進します。 LN譜面楽しんでもらえたでしょうか? 本家o2jamにはまだまだ多彩で難解かつ楽しいLN譜面曲が たくさん存在しているので、それらの影響を受けた譜面を BMSを通じて今後o2jamに触れたことの無い人たちにも 楽しんでいってもらえれば良いと思っております。 拡張子の細かいご指導、ありがとうございます。 今後の参考とさせていただきます。 無音オブジェに気が付いてくれましたか!w 私は本家IIDXでも昔からアレンジ演奏にこだわるところがあり 今回の無音オブジェはその影響で配置されています。 アレンジできるところはバンバンアレンジしましょう! YES!YES! インプレありがとうございました! |
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Response |
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Elyts | |
ImpressionTime : 2005年10月13日 18:05 (p5m1D2mRKFzk.) | |
原曲は知りません……。 音が多少チープというか、そういった印象を受けましたが悪くはないと思います。 譜面は配置が難しいですね。この手の譜面は結構難しいのですがそこそこ楽しめました。縦連打がいいアクセントになってますね。 あとはBGAですね。jpgは使わないほうがいいと思います。 1ptsどうぞ。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月14日 21:17 (p6FCWZw8wZgM2) |
インプレありがとうございます。 音がチープだと感じたのは 間違いなくドラム音が実際にチープだからだと思います。 今考えると音選びの時点で多少妥協してしまった部分もあるので 猛反省中です;; 譜面、楽しんでもらえたようでなによりです。 今後はもっと楽しんでもらえるような譜面を提供していきたいと思います。 BGAは要勉強ですね;精進します。 |
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Response |
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sept | |
ImpressionTime : 2005年10月12日 09:25 (wh9JCZd3VpghA) | |
原曲は知りませんがこのBMSは楽曲としては完成度は高いと思います 譜面なんですが同じような譜面が続く感じでやや飽きるかなという感じです ロングノート自体は良いアクセントになってます。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月14日 21:13 (p6FCWZw8wZgM2) |
譜面は今回の大きな反省点の一つですね〜 今後気お付けていきたいです。 ロングノートはこんな風に使ってみたいと 前々から思っていました。 良い方向に働いてくたようで良かったです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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竹内 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 22:04 (157Q3P77OYuBo) | |
曲のほうはなかなかに好みです。原曲は知りません。 地味ながらもツボは抑えてる雰囲気で良いです。 個人的に気になったのは叩き。 前半部と後半部で叩きが変わらないのはちょっと。 叩けそうな音は転がってるのでなお気になります。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月14日 21:07 (p6FCWZw8wZgM2) |
曲を気に入ってもらえて嬉しいです。 叩きはそうですね〜、 下でも延々と言われていますね〜;; 今後は誰かにテストプレイをしてもらうように して行こうかと思います。 実際自分が作っている時点では気が付かない部分が多いということが 今回はよくわかりました。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 05:49 (aanns3cPhk8JM) | |
原曲知らないのでo2jamのページで聴いてみましたがどこが変わっているのかわからない・・ 印象です。 その上BMSでやる意味が皆無のような感じがしてしょうがないです。 あともう言われてますがJPEGは使わない方が良いと思います。低スペックだと重くなる原因にもなるので。 完成度で1点入れさせていただきます。こんな文でスミマセン。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月11日 11:19 (pfPv4ifeSJo16) |
原曲と変わっていないと言われてしまうと 実際本当にあまり変わっていないので泣いちゃいます;; アレンジのつもりが再現に近くなってしまった まさに私の実力不足。 しかしBMSでやる意味が皆無なことはありませんよ。 スクラッチとロングノートの絡みはBMSでしか表現できません。 そこが今回のBMSの最大のポイントだと自分では思っています。 BGA編集は今回初の試みでした。 実はJPEGやらなにやら、拡張子についてもよくわかっておりません;; 要勉強。 いえいえ、インプレありがとうございました! |
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esele | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 04:37 (adUkXs/tBJc.2) | |
あまり原曲との違いを見受けられませんでしたが、グルーヴは活かされていると思います。 譜面の方はo2jamの方の影響が有るのか多少アクが強く気持ちよく叩けるかと言われれば多少疑問です。 オリジナルに多少手を加えただけのタイトル画像も少し感心出来ない節が有ります。 申し訳ないですが0ptsでお願いします。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月11日 11:05 (pfPv4ifeSJo16) |
インプレありがとうございます。 譜面は、(途中でビーマニには無いテクニックを要求されますが) ノーマル、ハイパー譜面ではサクっとフルコンできる程度の 譜面に設定したつもりです。 アナザー、MXは仰せのとおりアクが強いです。 アナザーはもうちょっとプレイしやすい譜面に するべきだったかもしれません。 タイトル画像は・・・ゴメンナサイ;;もうしません;; いえいえ、インプレありがとうございました!精進します! |
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脇股 | |
ImpressionTime : 2005年10月11日 03:44 (P0qs0k1kjXB8s) | |
難しい譜面ですが悪い配置では無いと思います。個人的に好きな部類じゃないですが… ロングノート譜面だけと言うその挑戦的(新しい事にチャレンジって意味で)な感じは良いんですが、やっぱり別途配布でも通常の譜面が欲しいところです。 原曲は分らないので言及しません。 とりあえず音が薄い…軽い?今ひとつ音ネタに透明感とか重さとか…そんなのか足らないのが難点です。すっきりじゃない、かといってにごってる訳でもない。そんな悪いってほどでもないですがパッとしない印象。 BGAはよく動いているし、曲とあわせてみても結構マッチしてると思うので好印象です。俺はそこまで粗は感じませんでした。 凄く良いわけではないです。かといってダメダメでもないです。もう一押しって感じで1pt。 製作お疲れ様でした。 ちょっとだけ:点数に関係無い上に物凄い細かい事なんですが、圧縮する前にThumbs.dbは消したほうが容量削減に繋がって良いと思います。こちらのミスで出てきてたって事でしたらスミマセン… | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月11日 10:59 (pfPv4ifeSJo16) |
インプレありがとうございます! ロングノート譜面だけ〜、実はあまり意識していませんでした; 「こうしたら楽しいだろう!」と思ったことを取り入れて 夢中で作って公開後、友人に言われて気がつきました。 友人「お前、ロングノート譜面だけしかないじゃないか」 私「面白いでしょ!?」 友人「お前、ロングノート譜面を悪いとは言わないが プレイヤーが限定されるし初心者が困るだろ」 私「・・・(言われてみれば確かにそのとおりだ!!)」 今後はノーマルな譜面を同封していきたいと思います; 音については聴いてみればみるほどそのとおり。 印象に残らない、悪くない良くも無いのような;; 実は普段はシンセ上での音加工に力を入れるのですが 今回はWAV編集ソフトを利用して、WAV上での加工に初挑戦したのですよ。 要修行ですね〜; BGAは動き自体は一応全力投球のつもりです! レイヤーの黒い部分は本当に想定外でした;; 全体的にまだまだ普通の域を脱するには至っていないのが現実ですね〜。 頑張ります! ところでThumbs.dbとはなんでしょうか?? たまにBMSをフォルダ移動とかすると出てきますよね?? とりあえず今後見つけたら削除していきたいと思います。 細かいところまでありがとうございます! |
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RES | 脇股 | ImpressionTime : 2005年10月12日 03:16 (P0qs0k1kjXB8s) |
>Thumbs.db ぇと、WinXP使いなのでそれ以外のOSだと設定方法分んないんですが、とりあえずXPので。 フォルダオプションの表示で、「保護されたオペレーションシステムファイルを表示しない」っていうのが下のほうにあるんですけど、それのチェックを外します(警告出ると思いますが気にせずokで)。 すると、画像の入ってるフォルダを縮小版表示した時にThumbs.dbってファイルが新たに出てくるんですよ。詳しくはイベントの主催であるねこみまさんのホムペにあるBMS作成講座を参照なさると良いかと思います(うまく説明できなくてごめんなさい)。 |
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Response |
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れい。 | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 23:46 (p2uvAcmCJ2cgM) | |
インプレさせていただきます。 まず曲ですが、原曲知らないのでなんともいえませんがキャラセレクトとかステージセレクトで延々となっているような曲に聴こえました。 ですので盛り上がりとかに欠けていてBMSとするとどうなんだろうと思いました。 BGAは作れない俺が言える立場でもないですけど粗さが目立ったのが気になりました。 出したい雰囲気はわかりますがもう少し綺麗にすれば映えると思います。 譜面はHYPERまでしかできませんでしたけどロングノートの使い方とかは良かったと思います。 ただ曲調もあってかやや単調気味なのが残念でした。 今後に期待して0点で。お疲れ様でした。 | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月10日 21:51 (pfPv4ifeSJo16) |
今回のBMSには初代IIDX+ノリノリテクノみたいなイメージを 表現したかったという思いがあります。 曲について言ってしまうとこれこそまさにBMSにピッタリなジャンルだと 個人的には思いますよ? あくまで個人的にです。 その辺の価値観は人それぞれですから 深くは突っ込まない方向で〜〜;; 盛り上がりに欠けると感じさせてしまった要因としては やはり譜面の一定パターンの叩かせすぎと 後半の曲の盛り上げ部分に聴かせどころが前半とあまり変わっていない (譜面も)といったところがあると思われます。 重要な反省点ですね;; BGAは下でも述べたとおり、劣化は落とし穴でしたね〜;; 残念;; やはり慢性的な部分があったのでしょう。 次はもっと譜面つくりにも余裕を持って臨みたいと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 19:55 (i6ursvl3nILew) | |
BGAの荒さが非常に気になります。レイヤーがしっかり透過していません。 全体的にjpg形式にしたことによる劣化が目立ってしまってるようです。 曲はノれますし(出来ればもう少し原曲と差別化して欲しかったですが)譜面も非常に楽しいのですが,この点でマイナスです。 これからも頑張って下さい! | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月10日 21:40 (pfPv4ifeSJo16) |
レイヤーはもう、本当に、ごめんなさいとしか言えません;; 作っている時点でまさか背景部分がこんなに劣化してしまっているとは まったく気がつかず;;大失敗です;; 曲についてもノリ自体が原曲と同じになってしまって;; まだまだBMS作成実力不足ですね〜;; 今回はWAV加工にBGAと初めてな試みが多く、 その分余裕が無く、全体的に粗い部分が目立ってしまったかと思います。 頑張ります!インプレありがとうございました! |
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Response |
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kurena [URL] | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 14:07 (l2J.EQ0zdHob.) | |
インプレしますよろしく! 原曲は知りませんが乗れる曲だと思います。 曲について… ちょっと単調なんですが12分などでいい感じに調子をとっていていると思いました。 譜面について… 縦連打はいい感じに働いてるかと。 まったりするのも悪くないですね。 どうでもいいけどMX7くらいだとまだまだ簡単ですよね… 1.1点ということで。 次回作期待してます! | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月10日 21:33 (pfPv4ifeSJo16) |
インプレありがとうございます! そうですね〜 バックBGMの変化で聴かせには頑張って変化をつけてみたつもりですが いかんせん叩きは比較的一定パターンを叩くことになってますね。 BGA作業も初めてで色々錯誤したおかげか 譜面や叩きの部分で少々トリッキーさに 欠ける作品になってしまったのかもしれません。 この反省を次回に生かしたいと思います。 むむむ簡単というのは本家で見ると〜ということでしょうかね?w 確かに個人的に発狂めに作ったMX7ですがo2jamの高何度曲と比べたら ずいぶん簡単な部類かもしれません。 ご希望とあれば次回以降、 「うわぁやっちゃったぁ譜面」を用意してみましょうか? 需要はあるのだろうか。。。 何事も挑戦ですな!頑張ります!ありがとうございました! |
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Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2005年10月09日 11:10 (YagfE2bxmRol2) | |
原曲は知りませんが、曲は良い感じです!このテンポでもしっかりノれるのが好印象です^^ NORMAL譜面をやってみて思ったことなのですが、もう少し簡単な譜面が欲しかったです。曲を聴いた感じ、Lv3か4程度でも曲に馴染めてノれる譜面が出来そうな気がします。 発狂アレンジの方はクリアで〜き〜ま〜せ〜ん〜orz 2点よりの1点で。これからも頑張って下さい! | |
RES | mol3 [URL] | ImpressionTime : 2005年10月10日 20:54 (pfPv4ifeSJo16) |
インプレありがとうございます! 難易度については確かに、 私も公開後友人などから 「難しい」と言われてしまったので もっと簡単で馴染み易い難易度の譜面を作るべきだったと 反省しているところです。 もしかしたら後々 ビギナー譜面を追加、あるいはNORMAL譜面の作り直しを 行うかもしれません。 発狂は ムフフ がんばってくださいw(ゴメンナサイ・・・・;; がんばります!どうもでした〜! |
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Response |
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