Regist No.1
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BMS Artist KIREJI mail URL
Genre GABBA Original・Self
Source ----- -----
Title coca core
Size 3553KB BGA none・none
Level ★x5〜★x10 BPM 190
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://djugg.hp.infoseek.co.jp/cocacore.zip
Comment (2007年02月06日 21:25 更新)

参加された皆様、インプレッションをして下さった様方、お疲れ様でした。また機会があればよろしくお願い致します。
(2007年01月22日 03:38 更新)

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http://djugg.hp.infoseek.co.jp/cocacoreshiriana.zip
もしANOTHERが楽でつまらないという方には、こちらの差分をどうぞ。
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(2007年01月20日 08:07 更新)

はじめまして。
ジャンルはGABBAになってますが、あまり詳しくないので自信がないです。
タイトルですが某コ○コー○とはあまり関係がありません。ほんとうです。

新参者ですがよろしくお願い致します。

製作環境 非公開
Regist Time2007/01/20 00:09 Last Update2007/02/06 21:25


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1114pts1.27pts

 

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1pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 03:31 (FL2LpNsJtfc/Y)
全体的に音の広がりが足りないかな……結構隙間が感じられるのかなんか物足りなさがあります。
GABBAならばもっと音がぶつかり合うすれすれの臨場感ある迫力がほしいとこですね。
そしてこれだけ暴走するジャンルにおいて綺麗な音というのは不釣合いになる事が多いです。

それと途中から入るメロにちょっと不協和っぽい感覚がある気がしました。
とはいってもわしは正確に聞き取れるほど耳が良いわけではないのでもしかしたらメロの流れ方の問題かもしれません(以前わしもあってめっちゃ音痴だと言われた悲しい過去が;_;)

あとは構成が単調だったかな。

でもリズムの組み方とか結構好きな部分もありました^−^
Response



1pt Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:56 (i1tDdM5iIaFOg)
何かが足りない…!
何が足りないのかは私もわからないけど…。
譜面が忙しい割になんか曲・音が寂しいのがもったいない感じがしました。

今回は厳しい点数でお願いします。
でもめげずにがんばってください!
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 15:20 (P2OR7F23wCsDs)
良くも悪くも佳作志向の作品かなと思いました。
全体的にもう一つおっと思わせる味付け、部分的に低音が無くなる所などの違和感を埋めれば
一歩前に出たものに化けてくのでは思います。
今後に期待してあえて低めの点数で。制作お疲れ様でしたー
Response



1pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:46 (CT1YGlrgioTEQ)
最初から最後まで構成が一辺倒なのは、とても残念でした。
コード変化、リズム変化、わかりやすいブレイクの挿入、
欲を言えば展開の変化をつけて曲の流れにスパイスを効かせると
味がでて良いとおもいます。

ピアノが流れた時にものすごく期待をしてしまったがために
変化が無かったことで寂しく感じてしまいました。
低音部分だけではなく新たに中音領域のメロディを流して
叩かせるなどしたら、例の階段譜面も違う色がでて面白いかな、と。

今回は厳しく1点とさせていただきました。ご馳走様です。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

以上、階段スキーの戯言でした;
煌びやかなリードを活かした楽曲に期待です♪
Response



1pt kobo
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:40 (som12plBgQ33c)
印象に残るメロディーですね。
途中から入ってきたピアノも、メロディーを引き立てていていい感じです。

ただ、やはり大きく分けてその二つだけで1曲ずっと繰り返すというのはさすがに飽きがきてしまいます。
もうすこし展開がほしかったですね。最初をメロディーなしで、ベースラインを引かせて、トリルの後からメロディーが入ってきたりとか。
あと、最後の終わりを盛り上げてから終わってほしかったです。

作成お疲れ様でした。これからも期待しております!
Response



1pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:35 (p3vi4MERI5JB.)
うーん
GABBAというにはキレイすぎるような気がします。
もっとこう
ギャーとかワーとか思いッきり歪んだ声を入れてみたり
これでもかというくらいキックの低音
(60〜200Hzあたりの帯域)を強くしてみたりすると
GABBAらしくなってくるかと思います。
後はFall氏も仰っている様に展開ですね。
パート増やしたり、シンセやピアノフレーズに思い切った変化を
つけると最後まで飽きずに楽しめるようになるかもしれません。

今回は1点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
Response



2pt zyx
ImpressionTime : 2007年01月24日 13:55 (p1RqscMxr8/8k)
サビ以外のベースが寂しいかな?といった感じです。
曲が短いと感じてしまうのは少し物足りないせいがあるかもしれません。
#34〜の様な展開はいいと思います。
2ptでよろしくお願いします。
Response



1pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:21 (i1EeBicQu8tpM)
基本的な部分はしっかりしてると思います.
しかし基本的にシンセとピアノ2種類のフレーズ繰り返しだけで引っ張ってるのは流石に冗長さを感じてしまいました….
もっと色々なパートを取り入れたり,繰り返しの中にアクセント的なアレンジを入れるようにするとより良くなると思います!
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES KIREJI
ImpressionTime : 2007年01月23日 20:11 (TPShrNRhQ4BZs)
インプレッションありがとうございます。
短調なフレーズの繰り返しが二つあるだけで曲が終わってしまう感じは否めませんね。音色の少なさも相まってチープなものになってしまいました。
そこのところをしっかりしないとだめだな、と思います。
アドバイスありがとうございました。
Response



2pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:58 (ntIfAfcpWQjLM)
かっこよかったですー。
一番ニギヤカな所ではフオオオオオオオってなりながら譜面叩いてましたアナザー。
個人的にはブレイク部分でもう少し余韻が残るものがほしかったかな・・・と思いました。
製作本当にお疲れ様でした!
RES KIREJI
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:10 (TPShrNRhQ4BZs)
終盤なんか特にさびしい終わり方をしてしまったと思います。
アナザーでフオオオオオオして頂いてとても嬉しいです。
インプレッションありがとうございました。
Response



1pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月22日 21:36 (22A754fKYk5A.)
曲はまぁ可もなく不可もなく、ちょっと繰り返しが多いけど割と出来はいいかなと思います。

譜面はもうちょい考えてもいいかなと思います。
ちょっと難しいだけで面白くない譜面という印象が有ります。
曲も16分乱打入れやすいように無理やり細かいフレーズ入れてるって感じがするので、
そこら辺試行錯誤してみては?
RES KIREJI
ImpressionTime : 2007年01月22日 22:05 (TPShrNRhQ4BZs)
インプレッションありがとうございます。
そうですね、ピアノ等は特にぶつ切りし過ぎたと思います。少々ノイズが入ってしまっている箇所もありました。
個人的に7Key ANOTHERは配置に失敗してしまったと思っています。16分なら16分でしっかり全部叩かせてしまったほうがよかったかもしれません。その辺りの半端さが裏目に出てしまいました。
アドバイスありがとうございました。
Response



2pt WDA
ImpressionTime : 2007年01月22日 17:02 (ntm5OSjXl6Tr6)
久々にこういうドカドカ(?)したものをやりました。
配置も「いやらしい難しさ」じゃなかったんで、ガツガツプレイできました。
途中ローテンポにして緩急をつけてもいいかも・・・?
面白かったです。
RES KIREJI
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:10 (TPShrNRhQ4BZs)
インプレッションありがとうございます。
譜面に関しては、曲が曲だったので少しでも難しさが抜ければとっつきやすいかな、と思ったので出来る限り乱打や連打を避けて配置してみました。5Key normalにはそれがはっきり出ていたと思います。
ボイスネタが入っている辺りでBPMを弄ってやったらまた少し違った感じになったと思いました。アドバイスありがとうございます。
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