Genre | EPILOGUE | Remix・Other | |||||
Source | ----- | Nomkins Remixed by IDEAL | |||||
Title | 胎動 | ||||||
Size | 50000KB | BGA | separate・Self | ||||
Level | ★x1〜★x10 | BPM | 90 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | EX-BGA |
DownLoadAddress | http://uploader.bms.ms/data/bof2008/SPSBtd.zip | ||||
Comment | まだ誰も登録していない!今だっ! ストリングプレイスパイダーベイビーッ!(゚Д゚) ――――――――――――――――――――――――――― 【胎動】 (1)母胎内で胎児が動くこと。また、その動き。 (2)内部で新しい物事が動き出すこと。内面の新しい動き。 kodyさんが後者を描いてくれたので自分は前者を選びました。 また葵さんのとも別のベクトルとして描けてればいいなぁ。 ――――――――――――――――――――――――――― 1000枚を超える拡張定義を使用しています。 対応のプレイヤーのご使用をお願いします。 |
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製作環境 | http://www.nicovideo.jp/watch/sm465794 |
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Regist Time | 2008/10/22 02:32 | Last Update | 2008/11/09 23:59 |
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1LINE | |
nanashi [Impre] : 胎動でまずオイラがイメージしたのは前者。二つ意味のあるもののもう一方もつくっちゃうってのも面白いですえい。 2008年10月24日 01:04 (6wWaADBgEc) |
kody | |
ImpressionTime : 2008年11月09日 23:59 (3u3s99mV6M) | |
プラグとかの3Dが凄いよかったです。 最初のBGAのまわしも凄いよかったwwwさすが | |
Response |
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aserora | |
ImpressionTime : 2008年11月09日 14:21 (Aa.elyBHcI) | |
こういうタイプのBGAで 楽曲のイメージやら意味やらをしっかりと表現できていることに驚きを隠せません。 製作お疲れ様でした…! | |
Response |
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fen | |
ImpressionTime : 2008年11月05日 06:55 (VQO7PlGUWg) | |
技術的なレベルもさることながら胎内のイメージをデジタル的な記号(プラグなど)に置き換えて表現するっつうアイデアが面白かったです。 今大会で一番好きかも。 | |
Response |
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A | |
ImpressionTime : 2008年10月30日 00:17 (H6/EIQfoww) | |
題目と原曲の感じをよく生かした素敵な bgaでした ちょっと薄暗いのがむしろ雰囲気に似合ったと思います | |
Response |
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SilverMAX | |
ImpressionTime : 2008年10月24日 19:36 (D42Ca5DQe6) | |
(韓国人ですそうだ門に翻訳機を使って申し訳ありません) BGAがあるとか自分自身が惜しい面を満たして作ってあげる後夜祭と思います. 私はその後夜祭短期間に努力して作った創作物に対する最大の肯定を出します. 私は BMSという存在が楽しむための存在だが 楽しむという徹底的にさせることに楽しんで見ましょう. そうだから具体的な指摘はしないです. 具体的な指摘は製作者に勉強になったりするがまた一方では楽しむためだった創作の意志を殺す事です. 徹底的に楽しめばあなたは最高です. | |
Response |
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retu | |
ImpressionTime : 2008年10月24日 10:44 (g8diSXBlUg) | |
作品とは関係ないんですが、次回要望ということで ・アーカイブ、フォルダ名はBMSに準拠して下さい。BMSを探しにくいです。 ・BMSのアーティスト名などを変更してください。曲選択画面で区別がつきません。(ていうかkodyさんの名前が) それと1000枚越えの50Mなら、いっそmpegの方がいいかなーと。 --- まず、全体的にCGのクオリティの低さが目立ちます。 質感がのっぺりし過ぎなので後処理で誤魔化さずマテリアル弄りましょう。 実写も使ってるんで、どうしても質感の差が見えてしまいます。クラゲが良い感じ。 エフェクトとか使う前に「何故この現象が起きるのか」というのを考えて欲しいところ。 ノイズとか泡とか安いんです。 「頭の中のイメージを再現した」というよりも「このソフトで可能な表現を駆使した」という 印象が強く、個性による面白さが出ていません。 あとスクラッチに合わせたスケールワイプのとこは、音の動きに対して刺激が強過ぎます。 モーフィングのとこは、変形速度を音の減衰速度に合わせた方が。 それとやっぱり胎児自体を動かす演出が必要じゃないでしょか。 構成はオーソドックスながらバランスの良い仕上がり。 | |
Response |
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