第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.1
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タイトル

scenery
山水詩
落雁
bpm : 31.5~63 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x10 / BGA : none
LastUpdate : 2011/06/20 00:24

コメント

(2011年06月04日 20:03 更新)

(2011年06月01日 21:27 更新)

>>小節線変更を#999まで定義しているので一部BMSプレーヤーでは演奏時間が91分になってしまいます…!
(インプレより引用)

とのことなので取り急ぎ修正差分を用意しました。上記ダウンロードページ内に一緒に置いてあります。ただIRが分かれてしまうのも好ましくないのでLR2を使用している方は差分適用しない方がいいかもしれません。

(2011年05月28日 00:04 更新)

(2011年05月28日 00:03 更新)

どうもこんにちは。そしてほぼ全ての方ははじめまして。落雁といいます。
今回DTMド素人ながら頑張ってみました。

・曲について
童謡というかそんな感じのゆったりまったりな感じを目指してみました。
テーマは自然豊かな古き良き原風景といった感じです。
表現できたかは分からないですが自分としてはこれでも結構満足の出来。
ちなみにジャンル名とか全く分からないので適当です。

・譜面について
BIGINERとNORMALはたぶんクリア難度的にはそんなに違わないと思います。
曲的にはこのくらいの譜面が妥当。
HYPERとANOTHERはLNが含まれます。対応したソフトを使用してください。
HYPERは大したことないですがANOTHERはそれなりに時間差LN譜面になってます。
LNアレルギーの方はご注意ください。
曲が低BPMなのと音が少なすぎるのとで中難度以上の譜面を作ろうとするとLNしかなかったです。

BGAは作る余裕も技術もインスピレーションもなかったので一枚絵です。

これからも精進していこうと思いますのでアドバイスなどよろしくお願いします。

詳細情報

BMS Artist 落雁 mail URL
Genre scenery Original・Self
Source ----- -----
Title 山水詩
Size 3740KB BGA none・none
Level ★x1〜★x10 BPM 31.5~63
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://island.geocities.jp/lizardtail_luckgun/sansui.html
製作環境 気合
Regist Time2011/05/28 00:01 Last Update2011/06/20 00:24

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
334796pts2.04pts
Iknow : 2
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
落雁[COM]1行インプレしてくださった方々もありがとうございました!2011年06月20日 00:24(sYhXWMv9O.)
exclusion[2 pts.]メロディーがだらっと続いていく感じがしたので、ところどころに休符を入れると曲的にも譜面的にもメリハリがつくと思います。2011年06月19日 23:58(cSX6ICwBNY)
MI-OH[2 pts.]発想は凄くいいと思いました。空間的なざわめきみたいな音が欲しいところですね。2011年06月19日 23:12(YRzArnrnjo)
Phleguratone[2 pts.]悠然とした曲の雰囲気に浸れましたが、曲の終わらせ方をもう一工夫して欲しかったです。単に減速して終わるのではなく。2011年06月19日 22:58(ApWEch16qg)
dist[2 pts.]曲調、雰囲気はいい感じです、ピアノを前に他の音が後ろに隠れてしまっている気がしました。2011年06月19日 17:22(IcmqjU8wy6)
Bit Upper[1 pts.]LNでだいぶ詐称気味ですね、音が思い切り無加工という感じがしました。2011年06月19日 13:32(znxNaBnY7s)
三倍[3 pts.]トイミュのハンニバルを思い出しました2011年06月18日 15:52(WOL9r9VLrg)
Saldy[2 pts.]少しごちゃごちゃしている気がしたので、もっとシンプルな感じにすればいいと思います!2011年06月14日 22:28(fPsSr9AVgM)
フォーニ[2 pts.]聴き心地は悪くないので、精進に期待です。2011年06月10日 22:06(7pyELMN0v2)
azu[1 pts.]ほのぼのとしてて雰囲気は出てるんですが、終始LNは飽きそうです2011年06月09日 13:05(KJebte2Szo)
Hartwell[2 pts.]味気ないかなあ2011年06月05日 05:40(UC945pHkbY)
落雁[COM]狙ってないわけではないんですけどねー2011年06月04日 16:49(1/463t/t7w)
ところてん[1 pts.]プレイヤー受けを狙っていないのはどうかと思います。大会に出す以上もっとプレイヤーを意識してほしいです2011年06月04日 16:28(vzAXWcwWnc)
anp[2 pts.]少し単調かなと思いました。2011年06月04日 16:28(cEzRwnmK.I)
kawagoe[2 pts.]なんだかゴミゴミしていて、色がない印象を受けました。2011年06月04日 15:55(ue0xwTo.kM)
いろがねりんご[3 pts.]もうちょっと静かめなミックスをすると更に雰囲気が出ると思いました。2011年06月04日 01:09(2I7cYZEhbI)
bug-light[3 pts.]ステマニなら評価できたかもしれません2011年06月03日 00:41(LALJ3v4JqY)
anubasu-anubasu[COM]すみませんミスコメしました、ノイズを無くせばいい曲になると思います!2011年05月30日 00:18(Xk8koGBJLw)
anubasu-anubasu[3 pts.]ノイズwo2011年05月30日 00:16(Xk8koGBJLw)
1 PTS
アクシル (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:39 (0l4r5TLfpw)
曲のメリハリの無さが譜面のメリハリの無さに直結してその結果アレな事になってるんだろうなぁ…
LN表住民的にこの程度のLNで音を上げる訳にはいかないので難易度に付いては特に気にならず、
無論そのような人間のほうが少数派ではあるのでH、N譜面は難易度+1しても良いかと
雰囲気は伝わったので音の質込みで更なる研鑽を積んでいって欲しいです
譜面を少しばかり意識するのも悪くはないと思います、譜面の展開が曲の展開の豊かさにも繋がって来るので
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:23 (sYhXWMv9O.)
普段全部長い差分ばかり作ってるせいでH譜面がグダグダになってしまったのは反省してます
N譜面は二つ押し多発してるけどBPM低くて見切りやすいし2でいいかなーと思ってましたが低totalも相まって3でよかったかもしれません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:12 (X1ejfF.zuc)
他のインプレにも書きましたが、DAW、VSTi、サウンドフォント。
あ、勿論それ以上のもの(ハード音源)を用意しても良いですよ!

それと無理に現代の譜面を作る必要は無いんですよ。
この曲調なら低難易度が自然です。自然に逆らうのいくない。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:18 (sYhXWMv9O.)
VSTiはいろいろ探してみようと思ってます

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:27 (H.8tbfWn9s)
今までに類を見ない曲調のBMSで面白いなーと思ったのですが、突っ込むところがかなりあったように思います。
音が安っぽい、というのは曲調的によしとしても、伴奏の音量が大きすぎるような気がします。
結果、あまり主旋律が聞こえず、印象がかなり弱くなっています。
また、曲全体を通して一本調子で、プレイしている途中でだれてきてしまいまいました。サビはどこ…
盛り上がるべき場所を用意して、メリハリをつけるといいかもしれません。あまりにも平坦でした…。
他の方もかなりアドバイスしてくださっているようなので、一つずつ噛みしめて直していけば必ず上達します!
ありがとうございました!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:15 (sYhXWMv9O.)
サビはたぶん最後の方の音が増えるあたりです
とりあえず楽器増やしとけばいいかという安易な考えしかありませんでした
音増やしても強弱付けないと盛り上がるはずなかったです

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:14 (efjN9L/Rgg)
うぐぐ…長音が多い曲は緩急がないととにかくだれてしまいます…メリハリが圧倒的に足りない!
音の面はドラムが雰囲気壊してるのはいただけないですが、(逆にドラムさえまともなら他が残念でも割かし普通に聴けます)
他は別に悪いとは思いません。チープ、というよりは平和というイメージが先行してていいんじゃないかなー。でもピアノは音量でかすぎっぽい…
譜面はハイパーまでは良心的だし、皿バスドラふざけんな以外は良い感じ。 アナザー?許せるわけないじゃないか
この系統は本当にメリハリをつけるのとSE張ったりすれば一気に良くなると思いますよ。(前作?もプレイしてみて思いました)
まずは形式はWAVでもVSTiでもなんでも良いのでとにかくいろんな音を漁りましょう。
この曲に合いそうなものだったらどこかに水の音専用でフリーWAV配布してるとこもあったり(URL忘れましたが)しまっす。
製作お疲れさまでした!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:13 (sYhXWMv9O.)
とりあえずこの方向で行くならばSEは必要だなとつくづく感じたので色々漁ってみたいと思います
ただ皿にバスドラを充てた覚えはないです

インプレありがとうございました!
fkRadish
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:24 (efjN9L/Rgg)
つ灰45小節目
落雁
ImpressionTime : 2011年06月20日 21:13 (DNsxLotSKU)
あ、ありました。すいません
ここだけならいいかなと配置したの忘れてました
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 17:49 (OHKMGjQr1Y)
ピアノが大きすぎですね。おもいっきり音割れがしています。
また、ピアノにベロシティで強弱を付けるといいと思います。
ここまで割り切ったLN譜面はアリだとは思いますが、ところどころ非常に配置がエグいです。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:11 (sYhXWMv9O.)
ピアノ大きかったです、すいません

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:18 (9xfiWYWXlE)
ジャンルがレアで良いです。隙間産業的にこういうジャンルに挑戦してくれる方は好きです。応援してます。
そしてanother譜面がすごいLNマシマシで珍しく、楽しかったです。
展開が感じられないのがちょっと残念でした。
リズムパターンを展開変わる直前で組み替えたり、楽器構成を変えてみたり(後半音が増えていますが、メインの音が大きくてその印象が強くあまり変わった印象を受けません)
イントロAメロBメロサビを意識しつつつくるとぐっと曲の展開が出て良いと思います。
ただ、童謡っぽさはかなり伝わってきました。まったり。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 10:15 (3dHvyypHHU)
展開の仕方についてはもっと学び改善していきたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 02:56 (ZHeuka.Seo)
不協和音になってなかったのがよかったと思ったのですが
音源がすごく残念な感じがしました・・・
あとインパクトに欠ける感じがしたのでなにかがあればいいと思います


譜面はロングノートを多用してる感じがしたのでもうすこし減らせるといいと思います
制作お疲れさまでした!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 10:04 (3dHvyypHHU)
音源の弱さ・展開の仕方、この二つはさんざん言われてきたのでなんとかしていきたいです
LNは狙って多用しましたがもっと万人受けを意識するべきでした。すいません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:32 (kiZjnjlQOk)
MIDIのドラッグを使った感じがします。それに対しては大きく何ができる点がないのですが、HyperノートレイアウトではLong Noteを使用する際に細心のキーの衝突にご注意ください。基本的なレイアウトで、ノートが3つ以上配置されると、キーの衝突が起こりやすくなります。
製作お疲れ様でした。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 10:03 (3dHvyypHHU)
キーボードの同時押し制限についてはあまり考えてなかったです。すいません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:47 (Lxcp2nTwhM)
私的には音源よりも先にゲーム性をもっと大事にしてほしいなと思います。
不協和音を沢山鳴らしているわけではありませんので、
尺や展開がもう少しスマートにキマると、グッと良くなりそうな印象を受けました。
今回はこういった作風なだけに、間延びしている感じを取り払うというのも難しいとは思いますが、
今後またチャレンジする時の参考になれば・・・と思います!^^
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 10:02 (3dHvyypHHU)
尺も確かに長かったですね。2分くらいがベストかなぁ
展開の仕方はもっと考えたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
kireji [URL]
ImpressionTime : 2011年06月18日 08:31 (z.kfehagXQ)
少ないノーツで難易度しっかり出してると思いました(ANOTHERの☆10とか)。
まったり聴かせ重視な曲は音づくりがモノを言うと思うので今後に期待です!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:59 (3dHvyypHHU)
色々音源など探していきたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月18日 06:41 (Vh8Za0iIbI)
とても牧歌的というかもうわらべ歌という感じですね。音の重なりが純粋に心地よくて素敵です。
あとこういう昔ながらのMIDIの音って大好きです。ほんと聞き惚れます。

気になった点としてはTOTALが若干固めに指定されていることと、尺八のような音は装飾音符を色々付けて欲しかったということくらいでしょうか。特に後者はやってみるだけで曲の厚みが大きく増すと思います。

こういう曲はBMSというシーンにおいては本当に供給が少ないので是非これからも作って欲しいと思います!
4ptsでお願いします、制作お疲れさまでした。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:58 (3dHvyypHHU)
4点いただきました!ありがとうございます!

装飾音、最初は付けていたのですがいまいちしっくりこなくて全部切り捨ててしまいました。この辺りもっと試行錯誤する必要がありそうです

トータルは軽すぎず、というイメージで設定しましたが少し重すぎたかもしれません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月17日 23:12 (5s5MexlqlQ)
表現したいものはなんとなく伝わってきたのですが音源がもったいないですね。
他のインプレでごちゃごちゃしてると書かれていたので改めて聞いてみるとパンが全く振られていませんね。
楽器ごとに鳴らす位置を変えましょう。
それをするだけでずいぶんすっきりと聞こえてくるはずです。
後はこの手のジャンルをやるには楽器の選定がかなり必須です。
生楽器でもフリーのものは探せば色々出てくるのでとりあえずkontakt Player辺りを入れておくと色々と使えるようになると思います。

破綻とかはしていないので2点と悩んだんですけどBMSとして考えると面白さが伝わってこなかったので1点です。
制作お疲れさまでした。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:55 (3dHvyypHHU)
そういえばパン振ってなかったです…そのあたりの編集も覚えないとなぁ
kontakt playerについては今度調べてみます

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Tima [URL]
ImpressionTime : 2011年06月15日 20:03 (nZAZTKnU9Y)
少し不思議な風景、昔話の中にいるような雰囲気を感じました。
曲調・譜面がずっと同じ調子なのが残念。
メロディを増やす、減らす、音色を変えてみるなど、
展開次第では同じメロディでも印象が変わったりするんで。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:54 (3dHvyypHHU)
展開の仕方については色々考えなければならないなぁと感じます

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:03 (soFdwdhxqg)
音を増やすダンスミュージック方式ではなく、昔ながらの展開で魅せる曲ですね。
音が少しチープなのがmidi全盛期の感じを思わせます。その時代私知らないですけど
せっかくメロディもいいので、ダイナミクスを活用するべきですね。要するにvelocityの強弱が欲しいと。特にpianoに
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:53 (3dHvyypHHU)
確かにベロシティとか全くいじらなかったです。平坦すぎました。気をつけます

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年06月10日 23:46 (ugYQfAtuXs)
こういうジャンルはBMSだと珍しいので、そういう意味では嬉しいです。が、それ故に課題も多いです。ピアノの音が主張し過ぎて耳についたり、一部メロディに違和感を感じたり。シンプルな構成は嫌いじゃないですが。

譜面に関してはおもにHyperの難易度を指摘されていますが、個人的にはANOTHER以外全部難易度詐称だと思います。

あと誰も突っ込んでないんで言いますが、正しいつづりはBEGINNERです。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:52 (3dHvyypHHU)
ピアノ音は確かに主張しすぎでした。気をつけます
譜面は流石に下二つは詐称してないと思っているのですが…
綴りのミスは登録してから気付きました、はい

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月10日 02:35 (9K7JiwaEa2)
曲は悪くないと思います。自分は好きです。
自分は普段MAXSPEEDを使ってないので、低速の曲はハイスピやらSUD+を調節する楽しみがありよかったのですが、低速曲はあんまり見かけないのでLN多用していた譜面は個人的に勿体無いように感じました。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:50 (3dHvyypHHU)
LN多用したのは説明文に書いた理由+割と自分の趣味だったのですが流石に万人受けを無視しすぎました。すいません

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2011年06月09日 00:41 (NiGQ/rVjXQ)
あれですね、ランマの国を思い出しました。まさにあんな感じですよね、山の頂の雲の上・・・ってBGAが割と麓だ−!
個人的にはもっとまったり叩きたい譜面です・・・ひたすらLNも悪くはないですが、別レーンのLNへ移動する際に隙間が全くないのはさすがにまずい!
☆4で全く気の抜けない譜面と化してます・・・
曲は・・・そうですね、ちょっとピアノ音抑えても良いかな・・・

制作お疲れ様でした!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 09:48 (3dHvyypHHU)
LNの配置は確かに配慮が足りなかったです。すいません
ピアノ音、確かに前に出すぎてますよね…気をつけたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
[URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 09:50 (9WGM9EbWCI)
表現したいことは伝わってきます! 里山の自然の美しさとか、のどかな感じ。
ただ、表現力の面では、もっともっと精進してほしいなあ、とも思いました。
まず、メインメロの音色や動きがのっぺりしていて、聴き手の感情に訴えかける部分が少ないです。
あと、テンションが終始一定なので、曲の楽しみ方が制限されている気がします。
あえて展開させない楽曲もありますが、こうした作風の場合は、展開することで始まる部分が多いです。
さらに、意外とこうした楽曲ではキモだと思っている、打楽器が貧弱すぎます。
打楽器でなくても、曲名のイメージを表現するならば、自然音を組み込むのも1つの手でしょう。
楽曲の方向性としては割と貴重な感じなので、これからの作品も楽しみにしています!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 21:07 (IN8hHm9jlU)
今聞くとパーカッションやSEなどの不十分さはかなり感じます
そういう部分で盛り上げていく展開があっても良かったかもしれません

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月06日 23:38 (oqJuKIOSJk)
まずメインメロディーの13小節目や19小節目の冒頭など、
離れた音に移るときに音を外してるような印象を受ける部分が多々ありました。
このような曲ではド、レと行けば次はミから始まると言ったような
素直な順次進行でまとめると良かったのではないかと思います。
それとまったりかと思いきや白玉コードの音が意外と迫力があり、
かつ変化しないので単調さに拍車をかけている気がしました。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 21:05 (IN8hHm9jlU)
メロディーについては割と変なことをやろうとして裏目だったみたいです
コードについてはうまい鳴らし方がいまいち掴めず全部白玉になってしまいましたがやはりもうちょっと変化を付けるべきでした

インプレありがとうございました!
ImpressionTime : 2012年05月09日 11:11 (ahhnjcTn.o)
No question this is the place to get this info, tkahns y'all.
ImpressionTime : 2012年05月15日 16:42 (okpd5MmTvA)
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ImpressionTime : 2012年06月03日 21:25 (6akuZ6Bi5E)
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Response
2 PTS
ImpressionTime : 2011年06月04日 17:35 (vv5osY2FtM)
哀愁感のある雰囲気が好きです。
展開が足りないのは残念です。
個人的にLNは苦手でHARD抜けませんOTL

製作お疲れ様でした。
落雁
ImpressionTime : 2011年06月04日 19:03 (1/463t/t7w)
次回からは展開にもっと気を使いたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 01:39 (QTwtBZCF3g)
全体的に一本調子すぎる曲調が惜しかったです。
ピアノのメロをもう少しいれたり、リズムを変える等
楽曲にもっと変化が欲しかったです。

LNもとにかく押し辛いです。
HYPERは表記よりもっと難易度高いと思います。
落雁
ImpressionTime : 2011年06月04日 16:51 (1/463t/t7w)
やっぱり展開の無さか…
譜面はほんとすいません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
ETIA.
ImpressionTime : 2011年06月03日 23:13 (EtbTjSyrKk)
まず音割れがジャンジャンしまくってるのが残念だな、と感じました。
もうすこしミックスに気を使ってあげるといいと思います!
EQで、音の中心帯域が被らないように(たとえば笛は2khz付近、弦は1khz付近、など)
調整してあげるなどすると良いと思います!
各パートが鮮明に聴こえるように頑張りましょう!
あと、こういうジャンルだとリバーブとかも重要だと思います。
自分はとりあえずリバーブかけとけ派なのであんまり掘り下げては言えませんが・・・
曲のほうですが、音の変化も少なく、展開が平坦で飽きてしまう感じがしました。
いろいろ言いましたがこういうジャンルは工夫次第で、曲としてもBMSとしても
オンリーワンでナイスなものになると思うので、期待しています!
製作お疲れ様でした、頑張ってくださいヾ(*☋*)ノ
(I know は 作者さんの他のBMS作品を知っているか、という基準で付けてます)
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 00:23 (p5TZj1vltk)
音割れについてはおそらく原因になった部分は特定できているので次回からはなんとかできると思ってます
エフェクトについては正直全く知識がなくかなり適当になってしまいました
この辺りについても勉強していきたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月02日 12:23 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)懐かしきか原風景…
テーマをしっかり決めてあり
しっかり表現されていると思います〜!

こういうテイストのBMSは
最近はめっきり減ってしまいましたので
是非ともこの路線を大事にして欲しいです♪

LN譜面を採用とのことで
HYPERやANOTHERのLNからLNに繋がる部分が
気持ち難しめかもしれませんので
次のLNが来る16分音符一個手前で
LNを切ってみるほうが馴染みやすいかもしれません☆

やればやるほど味の出る
いい意味でのスルメ曲だと思います〜!!

BGAは一枚絵でもしっかり伝わってきました♪

=゚ω゚制作お疲れ様でございます〜!!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 21:27 (dkjH2kQPEU)
4点きた!ありがとうございます!

曲のジャンルとしてはこれからもこういう路線で行くつもりではあります
ジャンルを変えすぎないようにしつつ音ゲー向きな曲を作っていければと思います

LNは同じ鍵盤で続く時のみ間を開けましたが全部開けた方が確かに見やすいですし押しやすいですね。以後気をつけます

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
eoll [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 12:04 (AEZQ4o1tOM)
どこか懐かしい雰囲気が心に響く...素敵な雰囲気の曲ですね!
音がちょっと印象的ではなかった気がするのと、
個人的にかもしれませんが譜面が全体的にとても難しすぎたです><

次回作、楽しみにしております(^v^人)
製作お疲れ様でした!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 21:24 (dkjH2kQPEU)
やっぱり音源の問題と展開の平坦さがだめでしたかね〜
譜面はビギナーとノーマルはずいぶん簡単にしましたがハイパーをもっと自重するべきでした。すいません

インプレありがとうございました!
Response
2 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 20:47 (37OKiP4cQg)
小節線変更を#999まで定義しているので一部BMSプレーヤーでは演奏時間が91分になってしまいます…!
曲の和やかな雰囲気はいいので、音のバランスをもっと聞きやすくすると尚GOODだと思います!
LNの巧みな譜面は面白かったです!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 21:29 (d/bTaOmvyY)
なんてこったい
LR2でもuBMPlayでも問題なかったので全く気付きませんでした
言われて初めてメモ帳で開いて愕然
修正差分用意しました

曲の方はこれからも精進していきたいと思います

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
くまらー
ImpressionTime : 2011年06月01日 18:35 (GoCm8EePYQ)
ジャンルに沿った出来で素晴らしかったと思います。
ただ、もう少し変化があってもいいカナーと思ったり!
歌なんかあれば面白いかもー(個人的な意見ですが)
お疲れ様でしたー
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:14 (JhJysLIiyQ)
ジャンルに沿っていたということでとりあえず安堵しました
展開のなさについては完全に実力不足です

歌もののBMSは割とプレイヤー側に避けられているイメージがあるのですがこのテーマならそれもありだったかもしれません

インプレありがとうございました!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年06月01日 13:23 (DEMEdhylNE)
確かに童謡!なのですが、
果たして一度プレイしたら二度目をやりたいか・・・
アナザーの終始LNも目新しさはあるものの単調なので、ダレてきてしまいます。
音ゲーを意識した曲作りをポイントに作成してみては如何でしょうか?
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:10 (JhJysLIiyQ)
この曲、音ゲー向きじゃないなぁ…というのは譜面作り始めた段階で気づいてました
ただ作りなおすには時間が足りずこれで参加することにしたのです

アナザー譜面は確かに同根でやるタイプの譜面じゃなかったですね
無理に中難度・高難度の譜面を用意しようとしてやりすぎてしまいました
あえて開き直ってビギナーとノーマルだけでも良かったかもしれません

インプレありがとうございました!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 23:44 (d/bTaOmvyY)
おおぅまた誤字ってる…
同根→同梱
Response
3 PTS
taqumi [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 11:45 (PSzgfpDpww)
ゆったりした雰囲気で、田舎な感じさせる曲でした。
ピアノの伴奏が少し単調な感じがありましたので、もう少し変化を付けると良い感じそうです。
あと、パーカスなんかも入れたいところです。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:08 (JhJysLIiyQ)
たしかに伴奏はかなり単調になってしまいました
リズムなりコードなりもっと幅を持たせるべきでした
パーカッションも確かにもっと入れた方が雰囲気出せた気がします

インプレありがとうございました!
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2 PTS
PUCHIK
ImpressionTime : 2011年06月01日 09:54 (2y7vOC.ZB.)
ちょっと悲しいながらも民俗的な雰囲気がちゃんと出るあります.
しかしメロディーと展開が全体的に印象が少ないです.
メロディーと曲の展開, noteの配置を印象が残るようにしたら非常に良い曲が出ることはできると思います.
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:06 (JhJysLIiyQ)
雰囲気が出ていたということでうれしいです
展開は確かに最初から最後までのっぺり平坦に進んでしまっており盛り上げるところは盛り上げるべきでした

インプレありがとうございました!
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3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 01:08 (cc6Ai89Y8Y)
これは予想外の静けさ系(?)BMSですね。譜面が豊富というのも、初心者〜上級者までの幅広い部分を上手くフォローしているという感じがします。

ただ、自分の場合はノーマルまでが限界のようで、ハイパーに関してはLN隣接配置等が非常に難しく、最低でもレベル4ではないだろうと思いました。LNの苦手な人にとってはハイパーでも個人差を感じる人はいるかもしれません。

制作おつかれさまでした。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:04 (JhJysLIiyQ)
確かにLN隣接配置はきつかったかもしれません
隣接させる必要もない状態だったので避けるべきでした
難易度としても6くらいでよかったかもしれないです

インプレありがとうございました!
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2 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月01日 00:58 (/Eb0TfG64Y)
なるほど童謡らしさが出てます!春から初夏の爽やかな山や自然を思い起こしました。
ただこれを良い曲だと感じるには、音源の貧弱さが残念な感じだったのがもったいなかったです。

7鍵Hyper譜面をプレイしましたがLNの遊び部分の無さが気になりました。
自分もLNには詳しくないのですが、LN同士がこんなに隙間なくキッチリ詰まってるのは記憶になく、
プレイし辛さを感じたので少し開けて余裕をつけた方が良いのではないでしょうか。
あとこの曲ならスクラッチを使う必要ないです。あの部分は素直にキーに定義してよかったでしょう。
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:01 (JhJysLIiyQ)
音源の貧弱さ…実はVSTiとか使ってもっといい音にしようとしたのですがVSTi使おうとするとmusic studio producerがフリーズするという事態に見舞われてしまい諦めたのです。次BMSを作るまでには環境を構築したいと思っています

ハイパー譜面…自分が割とLNerなのでついつい詰め込んでしまいました。洋書の身で抑えるべきでした

インプレありがとうございました!
落雁 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:02 (JhJysLIiyQ)
誤字ってしまった…
洋書の身→要所のみ
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