Genre | house | Original・----- | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | STREETKING | ||||||
Size | 2769KB | BGA | STAGEFILE・----- | ||||
Level | ★x7〜★x- | BPM | ----- | ||||
Keys | ----- | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://homepage2.nifty.com/omt/e&r/strklq.zip | ||||
Comment | ほとんどのみなさん、はじめまして 甘党産と申します 精一杯がんばりました このbmsは、 Delight Delight Reduplication Ver.0.36b, Ver.0.50 beta 3.1, Ver.0.50 beta 4.1 BM98 Version 3.31 DRINK EDITON 11/29版, kikuchan version 3.30 Revision #4.2 MixWaver Version 1.5c MixWaver ][ version 0.8 Rhythm-it version 1.632 Unofficial nazobmplay ver.0.21.0.681(ちょっとよくバージョンの情報探せませんでしたすみません) で動作確認しました bemaniaDX version 0.95.1027では動きませんでした・・・ 掲示板でいただいた答えの、「基本的なファイルを入れる」 という部分からはほぼ外れていないと思っていたのですが、 最終調整してたら見事にbemaniaDXで動作しなくなりました(鬱 しかもモロにルールは破っていますので・・・ 参加表明したのでだめもとで出場しますが、 まずいようであれば失格にしたりリストから削除したりしてください 面倒なことをして申し訳無いです それではどうかよろしくお願いします |
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製作環境 | ----- |
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Regist Time | Last Update | 2003/05/07 23:27 |
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有明 [URL] | |
http://ariakesan.cool.ne.jp/ | |
曲の長さについては承知の上と言う事であえて触れません。 曲の構成力は凄いと思いました。 各所でのネタの使い方も面白いと思います。 1点で。 | |
Response |
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嶋ノ上波良 | |
ものすごい既出意見ですが、 長いですね… そして、ゲージ上がりにくいですね… ショートバージョンが同梱されていれば、 望むものは無かったかもしれません。 | |
Response |
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Coco [URL] | |
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/bmmic/? | |
曲の長さについて、配置が色々と変化したので飽きがきませんでした。 ただ、ゲージ上昇率の低さについてはかなりまどろっこしく感じました。 できれば2分以内にまとめてくれればな〜、と思いつつ2点 | |
Response |
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wata | |
敢えて長いBMSにする試みがむしろ素敵だと思います(笑 純粋に格好いいなぁ。と思いました。パーカッションとか本当最高。 ていうか、音楽の作り方がわからないと書かれてありますが。 本当ですか?(何がよ それで、ここまで作られてしまうとは。 みなぎるパワーを感じます(謎 次回に期待を込めて2点を献上いたします。 | |
Response |
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Strawberry Jam | |
相変わらずカッコイイ雰囲気ですね。 バスドラが入ってきてからがとにかく魅力的。 音楽的には色々ありますけど、まあいいやってノリでした。 確かに長いですが無駄がある展開だとは感じませんでしたので なかなか巧く作ってあるなぁと感じました。 | |
Response |
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Highnoiz [URL] | |
http://hns2.s13.xrea.com/ | |
賛辞とか曲についてのつっこみは既に多くの方が仰っているので 私は個人的なBMS観を勝手に喋らせて頂こうかと思います。 私がBMS製作に当たる際に常に心掛けている事として BMSは何より、その性質が製作する上で最優先されるべきという点があります。 つまり曲に譜面をつけて、それがBMSという事では決して無くて 可能な限りBMSであることを主眼に据えて製作に当たることが理想であり、 そうすることで良質なBMSが出来てくるものと私は信じています。 で、この際重要なのはベターな言い回しですが「目的の為の手段」という事でして 甘党産さんの今回のBMSは、それが逆転してしまってはいないでしょうか。 サイトのほうを少々覗かせて頂いたのですが、 「長いBMSを作る」という目標に対してもの凄い熱意を感じました。 遣り甲斐もあると思います。ですがこれは本質的には、 例えば「自分のBMSに浸って欲しい」のような目標を達成する為の ひとつの手段ではないかと私は思います。 長いBMSのデメリットを解消するのは確かに骨です。 でもそれを達成するだけではまだプラスマイナス0です。 これをプラスにする事は、手段ありきでは難しいと私は思います。 自分がBMSで作りたいもの、表現したものがあって それがどうしても2分前後という枠に収まりきらない時 初めて魅力的な長尺のBMSが出来上がるのではないでしょうか。 自分、こんな偉そうにものを言える立場でないと思うのですが 正直ものっ凄く甘党産さんには期待してます。 あなたの熱意が2分に納まりきらなくなる時を心待ちにしておりますので、 今はとにかく色々いっぱい作ってみてください。応援してます。 | |
Response |
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no.5 | |
バスドラ入るあたりでイきそうになりました。割と本気で。 ここまでhouseでやられちゃうともう。 @ しかし既に御周知の通りのことですが。 どうやって遊びやすい長さで楽曲をまとめるか、ちうのもBMS作成要素の一つだと思いますぜ。 でもなんだかんだ言って今大会で一番プレイ回数多いのですよこの曲。 よって2点。期待とかも込めて。 有り難うございました。 | |
Response |
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dj_kait | |
あんまり高評価されてないみたいだったんで油断してたところに凄く気持ちいいのが来てビックリ。 かなりファンキーですね。大好きです。 | |
Response |
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yell | |
BMSとしての欠点を差し引いても、私としてはこれに2点入れないわけにはいきません。 楽しかったです。 | |
Response |
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のこのこ@NH Sound Studio [URL] | |
http://freett.com/nhss/ | |
やはりBMSというフォーマットを用いて音楽を表現するのであれば 曲の長さは2分程度がちょうどいいんですよね・・・ でも曲自体はいい感じ。つかこのノリ好きです(笑) >どこに力を入れると曲っぽくなるのか メインフレーズを盛り立てる伴奏の類だとか、 全体の展開とかかな・・・ちょっと理論っぽくなってしまいますが(--; いろいろ聴いたりいろいろ作っていけばきっと判ってくるかと・・・(^^; 全体的に見て。 やっぱり長いなー・・・ということで 今回は1点で。ご馳走様でした(^-^ | |
Response |
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K6M3 | |
荒く、スピーディなのがイイですね。 曲名に相応しいデキです。 配置は本家の6thmixぽくて好きです。 | |
Response |
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mame | |
5分といわず10分20分叩かせて欲しかったです; 曲も叩きごこちもとても素晴らしかったです。 問題は配置とTOTAL値ですね。 配置はもう少し練ってほしかった・・・ このレベル表記と曲の長さだとTOTAL値は180〜200がちょうどいいかなと思います。 大変美味しくいただきました。 気分的に3ptに近い2ptで。 | |
Response |
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るか | |
曲は悪くないと思いますが、5分も飽きずに叩かせるだけの出来の曲か というと、NOだと思います。 これだけの長さで叩かせるなら、よほど配置に拘るか、曲に相当な展開が必要だと思います。 このBMSにはどちらも欠けている気がしました。 1分半〜2分台に縮めるべきだと思います。 | |
Response |
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sanan [URL] | |
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/ | |
完成度高いですね・・・圧倒されました。 ただ、唯一気になるのが既出の通り「曲が長い」ということだと思います。 「気軽にプレイ」出来るレベルを超えていると思われるので、ここは改善すべきだと思います。 ショートバージョンが欲しいです・・・ 非常に迷いましたが1点で。。 これからも頑張ってください。ありがとうございました。 | |
Response |
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YAMD | |
渋い!カッコ良いです。 バスドラが入ってくるときのワクワク感なんかは、こういう長尺BMSならではの楽しさです。 飽きさせない配置もグッドなんですが、唯一気になったのは、同じ音なのにも関わらず、短い周期で配置が行ったり来たりしすぎる点です。もうちょっと素直にオブジェを置いた方が好感触ではないでしょうか。 少し気になった点もあるんですが、四捨五入の2ポイントで。 | |
Response |
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tem | |
曲は、「よくある曲」という感じがしました。印象に残りません。 それを五分間も延々と叩かされるのは苦痛です。 0点で。 | |
Response |
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しい | |
曲としては申し分はないのですが厳しく付けさせて頂きます。 どうしても曲が長いというのは展開的に致し方無いところもあるのかもしれませんが、叩きが冗長に感じられてしまうのがBMSとしては致命的かなー、と思います。 3分目の途中辺りで1キー何遍も叩かされるところは余り感心できない気がします。 曲としての完成度は中々だとは思いますがBMSとしてやりたいかなーと言われると厳しいところかなと思います。次回に期待致します。 | |
Response |
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MILK [URL] | |
http://tobitaro.hp.infoseek.co.jp/ | |
長すぎて1回しかプレイしてませんが、センスを感じた 記憶があるので1点。 | |
Response |
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夏 | |
曲は好きです 声ネタの使い方も上手いですね ですが、長すぎます。 二回目にプレイしようという気が起きなくなってしまいますので… うまく2分〜2分半程度にまとめたら、かなり良くなったのではないでしょうか。 曲としては2ptsですがBMSとしては0pts という意味で、1ptsです。 | |
Response |
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Syatten [URL] | |
http://www.310-jp.com/fsound/ | |
曲としてはかなり好きです。声ネタの使い方も非常に上手いなぁ、と感じました。 だからこそ叩きたいんですが、やはり何度も叩く気にはなれないのが残念。 あと若干キックが強すぎる感もありましたが 其処は曲のノリで十分押していけると思います。 聴きたくなるけど叩きたくならない、非常に惜しい1点で。 | |
Response |
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かんちがい [URL] | |
http://www9.plala.or.jp/MograOffice/ | |
音楽的というよりBMS的に且つ超個人的に評価させていただきます。 曲がすばらしいです。 譜面もよかったし叩きたい音がちゃんと前に出てましたし、配置もすばらしかったです。 だから非常にもったいない。 まず、曲が長すぎます。 BMというのは聴くというより演奏することも考えなくてはいけないですよね。 5分近い演奏時間は聴くことも演奏することも疲れてしまう可能性が高くなります。 長くても2:30程度にカットしましょう。 カットもBMS制作の技術の一つだと思ってください。 次に、ゲージが上がらないです。 「TOTAL 150」は非常にまずいです。 曲も長いので叩いても叩いてもゲージが増えません。 ちょっとミスをするだけでもとの値に回復するまでかなり苦労します。 折角いい譜面だったのにもったいないと、感じました。 特別な意味が無い限りTOTAL値をいじって難易度を操作するのはタブーだと思います。 最後に譜面が一つだけしかないですね。 譜面は結構難しい部分があったので初心者向けにもう一つ。 厳しいようですが0点です。非常に惜しい。 | |
Response |
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HH902 | |
音数少ないけど、ちゃんと聞かせてくれるとこがGOOOOOD&COOOOOOL めちゃ好きです。結婚してください。 2pts | |
Response |
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える [URL] | |
http://www.cmo.jp/users/l-in/ | |
ファンキー!!! かなり、好きです。 長いのはハードハウスとして大歓迎なんですが、 これはBMSとしてではなく聴きたいです。 かといって叩きが飽きなかったのも事実。 2点です。 | |
Response |
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elice | |
こういうハウスは聴いたことなかったんですけど、いいっすね。 叩きも楽しかったっす。 あとちょっとってとこでフルコン逃しちゃったよ…。 2点どぞー。 | |
Response |
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SHUN [URL] | |
http://web.agi.to/shun/ | |
曲は良いとかなり思ったんですが、いかにせん曲が長過ぎです。 あと、Total値が低いのもかなりのマイナスポイント・・・・。 とりあえず、「pia_b_*.wav」の使い方が個人的には気に入りました。 1点という事で宜しく御願いします。 | |
Response |
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Caspi Cruz | |
いやマジ、なっがいっスね(;´ー`) オレはコレ、曲が曲なだけに、 軽〜くサラっと2分ぐらいで叩きたかったりしまス。 そして、クリア出来ないんで「っかしいな…」って思ってたら、 Total値150ですか(汗 コレ倍ぐらいだと楽しいです(笑 #というか、自分で勝手にBMSいじってTotal値変えて遊んでたり(ぁ 曲は大好きです! オレも音楽の作り方分かってないんで、(ぉ 一緒に巧くなりましょう! …といっても、音からしてもう既にスゴいレベルの差な気が(ぁ 2点でお願いします! 製作お疲れ様でした! | |
Response |
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ねこみみ魔法使い [URL] | |
http://ww2.ctt.ne.jp/~nekomimi/ | |
カッコいいです。 ラップとか楽曲の構成とか。 ただ、これはあくまでもBMSとして この曲を見た場合ですが長いです。 どうも続けてもう1度プレイしたいと思えなかったので 申し訳無いのですが0点でお願いします。 | |
Response |
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Playerβ | |
曲に関しては非常にいいと思います。 しかし、この長さはBMSとしてあまりにも致命的です… 単純にプレイしていて辛いと感じてしまいました。 BMSを製作する上では一定時間内に曲をまとめる事も技術の一つだと思うので、 かなり厳しめかもしれませんが、 ここはBMSの評価として0点とさせて頂きます。 次回作、期待してます。 | |
Response |
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Sopranotrom | |
曲いい!! この路線でがんがん突っ走ってください!! でも次にBMSとして発表する時はもうちょっと短くね!! | |
RES | Sopranotrom |
意見大訂正。 長くて面白いBMSを作るのが目標とは知りませんでした。 それならば、是非配置を研究してみてください。 個人的な意見ですが、長いBMSには途中に休息部分があると良いと思います。 そして、もっとも難しいポイントは終盤に配置するのがベストだと思います。 参考程度に脳の裏にでも置いといてください。 頑張ってください。 次回作、期待しています。 |
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Response |
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fity [URL] | |
http://www.h4.dion.ne.jp/~fity/ | |
雰囲気が凄くいい感じなんですが 長いですね… 叩きが楽しい所が沢山あるのですが、それを差し引いても長すぎと思います。 個人的に何度も遊びたい譜面だけに残念 | |
Response |
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HaL | |
かなり声ネタと曲がうまくあってるなぁて思いました。 リズムもよかったし、パーカッションもすっごくおしゃれぽく聞こえました ただピアノのバッキングが、途中で切れてるように聞こえました・・ ラストの同じフレーズには、 ディレイが強くかかってる音に変わってたような感じで いいとおもったんですが・・・・ でも全体を通しても、すっごくかっこいいですし、 曲の長さを感じさせないほど、いろいろと変化もしてるので 2PTです〜 | |
Response |
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ワラビ | |
きっとクラブで流れてる音楽ってこういう感じなんじゃないかなあ、と思ったり。 ラップや声ネタ中心の構成がカッコ良かったです。叩きも面白かったので 4分以上の時間も気になりませんでした。 印象的なピアノのバッキングやベースなど、メロディ関係にも もう少し力を入れて貰いたかったです。 1点でお願いします。 | |
Response |
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djwwwwwwwwwwww | |
こういうのはチト苦手ナンデスガ、悪くはナイと思いまス。 ナニはともあれ制作お疲れ様でしタ! | |
Response |
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Yamajetさん | |
短所 ・ベースが無い ・音は一緒なのに配置が変わりすぎ ・あらゆるところで不協和音(ピアノはDなのにsynやstrやpはC#だったり) ・#101〜が廃墟すぎる ・この曲の長さでTOTAL150は拷問 長所 ・32分percはアリだと思った ・配置さえどうにかなれば曲の長さは問題ではない ・不協和音がもうちょいどうにかなってれば曲も良い ・期待をこめて2点 | |
Response |
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precis fan | |
雰囲気と、それを引き立てる音ネタの使い方は、遊んでいるようで 非常に好感が持てました。 ただ、やはり曲が長すぎると思います。 長く聞いていても飽きの来ない曲ではありますが、 BMSにおいては、長さの加減は大切だと思います。 偉そうに言って申し訳ありませんでした。 | |
Response |
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misoh | |
こういう曲に出会ったときにbmsの音楽フォーマットとしてのジレンマを 感じずにはいられません。 何かのremixアルバムに入っていそうな曲構成はかなりカッコイイと思います。 ただ、この構成だと長く聴かせて初めて味が出てくるような気はするのですが 音ゲーとしてみるとちと苦しいかなぁ、と。 自分的にはtotal値もっと上げて頂ければ大いにありなのですが(笑 今回は1点で。御馳走様でしたー。 不協和してるオルガン?がかなり魅力的だったのであそこの音は贅沢に 聴きたかったです。 | |
Response |
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大竹篤@P.P.R.C. [URL] | |
http://homepage2.nifty.com/pprc/ | |
流石に4分後半は長いと感じました。 長くても飽きさせないような工夫が欲しいところでした。 雰囲気は良かったし随所にいいなと思う部分もあっただけに もう少し短ければなぁ、と。 | |
Response |
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Az7 [URL] | |
http://az7.webhop.org/ | |
まず、BMSとしては長いのではないかと思いました。 バスドラムがいつ出てくるのか、不安になってしまいました(汗) コードを刻んでるピアノ…かな。これがチープ。 これがもう少し厚くなれば…もう少しましに聞こえるかもしれません。 しかしながら、ルール違反であるとわかっていながら登録するのはどうかと思いますよ? 0点で。 | |
Response |
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天ぷら | |
センスを感じます。この音楽路線は独自でいいと思います。>戦国作品含め 下手に余分な知識つけて成長とめるより、基本だけしっかり抑える感じで十分だと思います。 技術の向上には限界がありますが、発想は無限です | |
Response |
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mts | |
とりあえずトータル値150は頂けないかと(汗 目立つ欠点はそれぐらいでしょうかね(苦笑 何というか、一聴して本格的なサウンドって感じです(笑 ここまで出来るのなら何が良い、何がいけないというのは自分で正しく取捨選択出来るような、 つまりは今の自分のBMSに対する解釈、みたいなものを信じ通しても良いレベルだと(苦笑 それにしてもこの容量でこの長さは凄いですねぇ… 長さ自体に関してですが、飽きさせない工夫も施されているようですし、 個人的にはもこういう長さのBMSもアリだと思います。 製作お疲れ様でした、次回作も期待しております。 | |
Response |
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SOA | |
うーん、悪くはありません。悪くは無いんですが・・・ いかんせん、曲が長すぎます。BMSとしてプレイするとなると、この長さはどうなのかなと。 曲調が好きじゃない限り、延々と叩きつづけるのは辛いものを感じました。 今回は0点になりますが、次回も期待させて頂きます。 | |
Response |
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BACO | |
バリエーション豊かな譜面でこの曲の長さでも飽きがきませんでした。 曲のほうは心配されてるほど悪くはないと思いますよ。個人的に曲調とか好きですし。 ただ、やや終盤はもう少しコンパクトに抑えたらいいんじゃないかとは思いましたが、 総合すると文句なしの2点だと思います。 | |
Response |
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あも | |
うーむ。 何というか評価に困ります。(ぉ センスはあると思うんで聞き込み等色々やってみてください。 | |
Response |
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cube [URL] | |
http://ismusic.ne.jp/cube/ | |
もう何ていうか、 音楽聴きまくって下さい! 曲作りまくって下さい! 数こなせば絶対巧くなります! 正直今後にもの凄い期待してます。 | |
Response |
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R-F | |
栄沢汚水先生万歳(何 長いですね……しかし飽きさせず・疲れさせず、な配置がグッド。 その点だけで見れば自分の中では「Lodestone」や「love again」より高評価だったりします。 というわけで2点、持って行ってください。ご馳走様でした。 | |
RES | 甘党産 [URL] |
インプレどうもありがとうございました >栄沢汚水先生 誰!? とりあえず万歳!!!! >飽きさせず・疲れさせず 今回これを判断していたのが自分だけだったので、 そう思ってもらえてすごくほっとしています・・・ >「Lodestone」や「love again」 長尺bms大好きです でもそれらに比べるとこのbmsは短すぎるかもしれません 中途半端かな・・・と心配していましたが、 よけいな心配だったようです(汗) |
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Response |
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Libra [URL] | |
http://www3.to/prism_brand | |
・叩き・配置に関して。 かなり楽しいと思うのですが、いかんせん曲が長いのでイマイチ印象に欠ける感じです。。 曲が曲なだけに、中盤で壮絶なスクラッチの応酬が入ったりすると、配置的にも曲的にも引き締まるかも? と思ったりはしました。というか自分が遊んでみたいだけですが; ・曲に関して。 戦国bmsの時にも感じましたが、サンプリングスポーツの上手さはピカイチだと思います。 しかし、それにしても今回のは曲がなっがいですね(´ー`) mp3なんかで聴かせるにはこの尺の長さで展開していけるのはお見事ですが、bmsとしてなら これをもっと編集していって、2分まで程度に収められていたら感動ものだったと思います。 ・「どこに力を入れると曲っぽく〜」 あまりに普通ですが何らかの形で音楽に触れてみるというか勉強してみるのも良いかと思います。 どういう音が鳴ってるときに心地よいと感じるのか、どうなると合わないと感じるのかとか、 どの楽器が欠けていると曲としてスカスカに感じるのか、そこに足すとすればどれがベストなのか、とか。 そう言う事が理解できているというのは、例え音素材切り貼りメインで曲を作るとしても必ず助けになるかと。 あとは純粋に音楽をいっぱい聴いて自分の血にしたり肉にしていったり。でしょうかね。。 しかし、何にしても曲から配置から「bmsダイスキー!」が強く滲み出てるのですよ。 そこが凄く気持ち良いし、共感もしたいので2点。と思ったけど気になる点も多いので1点。ゴチでした。♪ | |
RES | 甘党産 [URL] |
まさかと思ったらインプレ期間終わってもレス付けられるのか・・・ よし、誰も見てなさそうだしこれから全部に返事書こうと思います まず インプレどうもありがとうございました >曲が長いのでイマイチ印象に欠ける 自分の中ではいろんなもの詰めとけばどこかひっかかってくれるだろうと思ったのですが 確かに全体の印象は薄くなりますね・・・ ただでさえ長くて何度もやってもらえる可能性は低いですしね・・・ >スクラッチの応酬 あー! それやりたい・・・思い付かなかったです・・・ まだ定義できる枠余ってたのに口惜しや >サンプリングスポーツ なんもわかってないですけどこの言葉かっこいいですね 毎日パソの前で腰を曲げ続けていたのに知らぬうちにスポーツできてたとは >何らかの形で音楽に触れてみる >音楽をいっぱい聴いて・・・ パートの足し引きとか考えて曲聞いたことあんま無かったような 確かにそれがわかれば曲も作れて、 さらに最小限の音で低容量のbmsも作れるようになりそうですね・・・ いいこと教えてくださってありがとうございます >「bmsダイスキー!」が強く滲み出てる・・・ ありがとうございます 何も無い僕にはそれが一番の武器です |
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Response |
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