Regist No.10 |
Genre | d'n'b | Original・Other | |||
Source | ----- | ||||
Title | phase IV | 6yen | |||
BMS-Info | ★x7〜★x7 | BGA | separate・Self | Size | 8350KB |
7keys | BPM | 168 | |||
DownLoadAddress |
http://commonsense.web.infoseek.co.jp/ (BMS) http://www.h6.dion.ne.jp/~dlt_3bit/140_Phase04BGA.zip (BGA) http://www.h6.dion.ne.jp/~dlt_3bit/140_phase04bgaLQ.exe (LQ版 4820KB) |
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Comment | (2004年03月10日 17:39 更新) (2004年03月04日 14:11 更新) (2004年03月01日 23:37 更新) (2004年03月01日 12:37 更新) (2004年03月01日 11:53 更新) (2004年03月01日 11:35 更新) 去年の春に完成したBGAです。 モノクロームとノイズと、点対称。 画質重視ですのでファイルサイズが大きくなっておりますが、 ご了承下さい。 LQ版を用意いたしました。 サーバーの都合上、自己解凍gca形式で圧縮してあります。 BGAの公開を了承して下さった6yen様、 心より御礼申し上げます。 *** タイトル画像を表示し忘れていました・・ http://www.h6.dion.ne.jp/~dlt_3bit/140phase04shuusei.zip 3/4 14:07より前にBGAをDLされた方は、 お手数ですがこの修正版BMSを上書きしてください。 申し訳ありません・・・・ それ以降にBGAをDLされた方は、 既に修正版BMSがアーカイブ内に入っていますので、 上書きする必要はございません。 *** |
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製作環境 | AE5.0 PS6 SHADE R4 BMS Creator padie |
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Regist Time | 2004/03/01 11:28 | Last Update | 2004/03/13 23:42 |
password:
▼Impression |
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cyclia | |
序盤のスイッチが分かり辛かったです。140_burst00xx.bmpと140_ring00xx.bmpのスイッチです。 細かくスイッチしているのが凄い。ラストの演出がカッコ良すぎです。 | |
Response |
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makein | |
効果としては大変面白かったですが やはり、白黒というのもあってか全体的に単調な感じを受けました。 1アクセントが欲しかったです。 ラストは綺麗に締まったなぁ、と感じました。 | |
Response |
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k.ryder | |
面白い。この一言につきます。映像が出た瞬間思わず苦笑してしまいました。(良い意味で) ほぼ全てが左右対称のモノトーンで構成されていて、それぞれ扱ってる事も対称で、 最後は1つになる演出は良かったと思いました。 ただ逆に、一環して常に対称である事もなかったかな、とも思いました。 具体的に何をテーマにしているのかによりますが、陰と陽、現実と非現実等、それぞれ対照的な事柄ですが、 そっくりそのまま対称である事はないはずです。 微妙な2つの相違点も踏まえて演出したらもっと面白かったかもしれないです。 あとスイッチされる映像にメリハリがないように感じられました。単調に見えてしまいます。 中盤1分あたりからのような、横目にでも判るような静と動の切り替えがもう少し欲しかったです。 1:55秒からの粒子素材とのスイッチですが、 早い素材に粒子素材が長めに挟まってくる方が効果的かな、と感じました。 | |
Response |
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ers | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html | |
「あ、やられた」初見の印象はこれです。 ありそうでなかった点対称で動くBGA、俺の目には非常に新鮮に映りました。 ここぞ!というときに点対称を解除して全体表示にすると見栄えも印象もだいぶ変わると思います。 | |
Response |
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ONDOLURU | |
見終わってパッっと浮かんだ感想が、やや単調かな、でした。 他の方が仰られているように、やはり後半の印象が薄いのではないでしょうか。 1:55秒辺りから流す素材の幾つかをカラーにする等、 前半との差を出すとメリハリも出そうです。 それと、ラストは他の素材を割り当てた方が良かった気がします。 どうにもあの素材だけ浮いてるような気がして・・・・・ それ以外の構成や演出は素直に良いと思いました。 | |
Response |
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tes | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
点対称による表現には恐れ入りました。 画像が不鮮明なところやノイズがかっているところなど、世界観が出ていると思いました。 | |
Response |
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Fall | |
終始点対称のBGAというのは多分始めての試みだと思うんですが、かなりカッコいい仕上がりになってると思います。白黒なのを含めて、こだわりのような物を感じました。 ただ、1分55秒辺りからの動きに何だか違和感が。多分、ちょこっとした動きを細かく切り替えてるからだと思うんですが・・・。う〜ん、良くわかりません。自分だけかもしれませんね。 | |
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ggg | |
ただ素材を速く流しているように見えて、 全編何かしらの音にシンクロさせてるのが凄い。 左右対称という表現も新鮮で、モノクロと相まって格好良かったです。 個人的には太陽の素材がなんか凄く印象的でした。 | |
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ニシ | |
自分の中ではotsシリーズとphaseは別物扱いだったので初めて見たときは 正直「on the sequenceの影響引きずってるなぁ・・・」と思いましたが 改めて曲を聴いたらどうも私の認識のほうが間違っていたようです; 格好いいと思います。 | |
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642 | |
ラストの演出がすごいかっこいいと思います。 真ん中をぼんやりと見てたら何かが浮かんでくるのかな?(下敷きとかであるやつ) と思ったんですが、どうなんでしょう。よく分からないですw | |
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RED | |
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/ | |
実質半分の領域しか表現に使えない、 階調反転した時に見栄えがするようにしなければならない、といった制約から それぞれの素材の印象がぱっと見薄いように感じました。 オートでじっくり見ると、確かに色々な素材が流れているのが解るのですが… ノイズのかけ方や各素材の配置場所の選定は上手いと思いました。 | |
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SYNK | |
レイヤーを使わず素材自体で点対称+モノクロとして構成されているので、その段階で表現の幅を自ら限定しているにも関わらず、とても上手に表現していると思います。作者のこだわりが印象的で良かったです。 | |
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4 | |
左右分割ネタは何時かやりたいなぁと思いつつ先を越されたなぁと。 で、どうせなら左右分割のうち、左だけ(右は黒透過)、右だけ(左は黒透過)の素材をいくつか用意して その都度レイヤーで入れ替えたりスイッチしたりしたら面白いかも (テーマの左右対称から外れてしまうけど) 欠点は、同色系統+幾何学+左右対称と、どの素材も似通っているための単調さ、 一度ブレイクした後の展開はそれをモロに浴びて何が何やらな印象 後半は複雑なブレビリズムに展開をあわせるよりは、 纏まりのあるハープに合わせたほうがいいと思います(5,4,4,3×3→3,3,3,3,4等) 全体的に痛い文で申し訳ありません 製作お疲れ様でした | |
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