
懺悔コア
amen-amen
きーさ
LastUpdate : 2025/06/08 23:45
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(2025年05月10日 12:42 更新)
(2025年05月10日 11:59 更新)
(2025年05月10日 11:46 更新)
こんにちは、きーさです。
懺悔コアです。懺悔コアって何?
これを機に皆さんで懺悔しましょう。
あーめん
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | きーさ URL | ||
| Genre | 懺悔コア | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | amen-amen | ||
| Size | 14100KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x0〜★x12 | BPM | 240 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1fioF_s7Sx4WKtcuTDuXYgxz3h1Pup6yX/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/05/10 00:07 | Last Update | 2025/06/08 23:45 |
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Points
I Know
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2025年06月08日 23:45 (ZvQspFo6HioLzs2STUTW)
2025年06月08日 23:40 (3EFlMEtkdYKZbdOmxcJP)
2025年06月08日 23:39 (cpqZI4AzPlLA0UzSqkJP)
2025年06月08日 23:17 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2025年06月08日 23:08 (C0jqpVk1Jo/NO.qdVgJP)
2025年06月08日 23:08 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 22:57 (OSsRxJhbTxP8x87vmkJP)
2025年06月08日 22:45 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年06月08日 22:14 (79ZRELgzr2x97cXnygJP)
2025年06月08日 22:12 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:50 (Pwje9P6mtNuYfTR3wAJP)
2025年06月08日 21:26 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:09 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:06 (za36x9bKsih3kCpYHsJP)
2025年06月08日 20:54 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 18:36 (oIRgFv2MW29FHTZrDMJP)
2025年06月08日 18:18 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 18:15 (jbR9pDIcc3xFbVSfc.JP)
2025年06月08日 17:58 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 17:55 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 17:42 (qZXO9vNW79MUxcnCc6JP)
2025年06月08日 16:22 (aFrDu726HYvSgwQQvYJP)
2025年06月08日 13:26 (QaCTCJi59LUya3OTN2JP)
2025年06月08日 12:58 (0xoOzexPWJ/uRsjz2gJP)
2025年06月08日 10:32 (Sf8aFhfATb.Ry9Psl6JP)
2025年06月08日 05:45 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGYDE)
2025年06月08日 04:56 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 01:11 (g5e9F9BV70/8CN0j5oJP)
2025年06月07日 10:56 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月07日 02:40 (W7fE9TuN8P0N2MP3TEJP)
2025年06月06日 16:03 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年06月05日 23:43 (RNMfyoeetGnU0pXbQgJP)
2025年06月04日 20:32 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月04日 12:56 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月04日 07:58 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月04日 00:49 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年06月03日 22:42 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 22:17 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年06月03日 11:51 (5q5BL7ULIzgTk/W8I.JP)
2025年06月02日 22:28 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月02日 18:17 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年06月02日 14:58 (ciGQn8rjNnc804VRG2JP)
2025年06月01日 20:44 (3Ex9eUKI/sDYWtDkOgJP)
2025年06月01日 17:07 (KHg33uzTZJ/UcfWdWYJP)
2025年06月01日 08:35 (fMhACdtebYr9DMyuTUJP)
2025年05月31日 10:08 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年05月27日 00:32 (MellJXFwGbVCGqEucYJP)
2025年05月26日 22:47 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月26日 00:29 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
2025年05月25日 01:51 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月24日 16:25 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 15:50 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
2025年05月21日 11:28 (lqLKe8AfGKwJ2.yWjsJP)
2025年05月21日 00:24 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月20日 22:06 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2025年05月20日 20:34 (JyggsDgTUtUv2ceHN6JP)
2025年05月19日 22:33 (xuea0eLGNncG8ygstYJP)
2025年05月19日 22:03 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年05月18日 21:23 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月18日 09:11 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月18日 08:37 (eQVPx0oJzU2IxOiLFQJP)
2025年05月18日 00:40 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 00:37 (aLRC0poC.5pU2x8zfMJP)
2025年05月18日 00:28 (M4dbl45AoNq3BoxijIJP)
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[H]
急に譜面降ってこないなと思ったら映像にルール書かれてて従ったら金と指と人権が無くなってました
やりたいことを詰め込んだとはいうもののちゃんとまとまっているというか、カオスの中でもちゃんと秩序は守ってて曲としても聴きごたえあるし、譜面も秩序の中で生まれてるからか叩きやすくて楽しかったです!
I know !
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 14.5
Final PTS: 5 (B-)
Comments: 曲の構成は表現しているジャンルに忠実な感じですが、各区間のつながりがもう少し自然だと良かったです。譜面は中後半の長い休憩区間がちょっと気になって、上がっていくスネアロールなどももう少し上手く表現できると良かったと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
I know !
すみませんじゃんけんでダブル中指を食らわせたんですけどこれ勝敗はどうなるんでしょう
忙しないアーメンが全体を通して敷き詰められており聴き心地が良く
譜面も良い感じにアーメンを取り入れて細やかなリズムで楽しませてくれました
ただ一方で全体にわたって展開が一本調子なのとずっと忙しいせいでメリハリを感じられず
記憶に残る部分があまりなかったのでBGAの派手さとは裏腹に地味な印象を受けてしまいました
大ネタやキメを後半にも入れる引き算が出来るようになれば今後より強くなれるかなーと
制作お疲れさまでした、楽しかったです
曲: 3.5/4
譜面: 3.25/4
好み: +1
[sph] 勢いが!!
曲の展開がよかったです。アーメンブレイクの使い方もナイスです。
勢いだけでなくクオリティーでぶっつけるの、これはこれで大有り。
音取りは素直で演奏感があってよかったです。
例の部分はファイルが故障したかと思いましたが、
BGAに目を向けたら察しました。ずるいやんこんなの
あと、10にしては少し難しいかもです。
制作お疲れ様でした!
[7KN][7KH] The song is very well done. I feel like the buildup at the start was a little bit long perhaps, but it might be personal preference there. The rest of the song develops really well and I love the chaotic energy it provides and of course love the usage of the Amen Break as well.
The BGA matches the chaotic energy of the song very well, and the charting felt good.
My only real complaint is that 10 is kind of a low rating for the Hyper chart, but aside from that it's a good chart. With that small isse aside, everything comes together to make a high quality BMS.
I know !
[SP HYPER] PONIT:71pts => 8pts
This time, the composer has completely broken away from their usual style, going full “crazy” and “letting loose.” The song’s arrangement is sharply dynamic, with a blazing 240 BPM and distorted sound design that really amps up the excitement. However, the freewheeling approach to sound layering makes the expressive sections feel a bit chaotic—like everything was thrown into a spinning washing machine—resulting in some auditory fatigue. But that’s okay, because I can tell you had a lot of fun creating it! By the way, what exactly is “懺悔コア”? I’m getting none of the literal meaning, just pure vibes.
The chart pairs fairly well with the music, though I feel some choices were unnecessary—like the empty section in the middle could’ve been handled differently. Other than that, it’s mostly fine. The BGA fits the wild mood of the track perfectly, and the visuals during play are well balanced.
This release is a big departure from your previous works, and the new elements genuinely surprised me. I’m curious—will you return to your old style next time, or surprise us again? Honestly, I’m looking forward to it. Keep up the great work! ^^
I know !
なんとなく薄暗い曲を作る方のイメージがありましたが断然明るかったのギャップもあってでとてもよかったです。
曲の雰囲気も取っつきやすくていいですが、ブレイクビートの音がドスタンダードでとても聞きやすいです。
無名戦はスタンダードを作るのもまだ慣れてない人のイベントだと思うので、そう考えると断然かなり良い音をしていると思います。
ブレイクコアは曲のアーメンブレイクに頼る比重が大きく、発狂BMS的な譜面を作るように曲段階から構成するのが、意外と難しかったりするんですよね…。他の音ゲーだと最発狂みたいなとこが意外と音少なかったり。
この曲は譜面もプレイしやすく楽しいので今後も楽しみです。
I know !
Played: SPH, SPA
曲: 4/5
譜面: 3/3
好み: 5000兆/2
おもしろい!
きーささんって結構ホラー路線な作品を作るイメージがあったのですが、今回でまたイメージが変わりましたね〜
Deathじゃんけんめっちゃ好き。
あなたの勝ちです。指詰めます。
I know !
制作お疲れ様です。
2025-05-17T21:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
物凄くエネルギッシュな楽しさにあふれたブレイクコアで聞いていて非常にテンションぶちあがりました。
ブレイクスの使い方も非常にうまく、けたたましい中でもメリハリがしっかりついていて職人芸を感じました。
Deathじゃんけんの参加資格を持ってなかった(BGA再生できない)ので暗闇の中ずっと瞑想してました。†アーメン†
なおアーメンの意味はものすごくくだけた言い方をすれば「ほんまそれ」なので懺悔の言葉ではありません。†アーメン†
アーメンブレイクがほんまそれブレイクになっちゃうけどまあいっか。†アーメン†
以下、各譜面の感想です。
・[SP BEGINNER]譜面は音合わせ譜面ですが、しっかりと練られた配置で叩いていて楽しかったです。なんかLR2で理論値出ました。
個人的な好みだとあと10ノーツぐらい欲しかったです。
・[SP NORMAL]譜面は非常に演奏感が高く叩いていてとても楽しかったです。
ただ、Deathじゃんけん手前付近から最後まで微妙に音階無視配置が混じっているのがもったいないなと思いました。申し訳ない。
・[SP HYPER]譜面は[SP NORMAL]譜面を癖強めに強化したような内容となっていますが、完成度は高く楽しかったです。
チーンの音をパンにあわせて1鍵→7鍵と交互にアサインしているのもとても良かったです。
ただ、音階無視配置が増えてしまっていることと、Deathじゃんけん手前のキックの配置に強引さを感じてしまい
非常にもったいないなと思いました。申し訳ない。
・[SP ANOTHER]譜面は[SP HYPER]譜面を順当に強化したような内容ですが、増えたノーツに一貫性と規則性があり
[SP HYPER]譜面よりも高い説得力を感じました。叩いていて楽しかったです。
・[SP ANOTHER2]譜面は[SP ANOTHER]譜面のもとになった譜面とのことですが、
演奏感は非常に高いのですが少し配置の見た目を整えすぎていて説得力が薄くなっているように感じました。申し訳ない。
・[SP INSANE]譜面は[SP ANOTHER2]譜面を強化したような内容ですが、配置の一貫性がちょっと薄くなっており、
演奏しているパートはわかるけど演奏してる感が薄く感じてしまいました。申し訳ない。
・[+懺悔+]譜面は物量がおかしなことになっていますが配置の一貫性は見た目よりもはるかに高く、
(押せてないですが)演奏感はかなり高く感じました。(押せてないですが)叩いていて心地よかったです。
微縦連ぐらいしか物理的に難しい配置はないので超うまい人なら普通にクリアできる譜面だと思います。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
内訳: [SP BEGINNER] : 2.0
→[SP NORMAL] : 1.8
[SP HYPER] : 1.6
→[SP ANOTHER] : 1.8
[SP ANOTHER2] : 1.6
[SP INSANE] : 1.4
→[+懺悔+] : 1.8
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
内訳: [SP BEGINNER] : 1.4
→[SP NORMAL] : 1.7
[SP HYPER] : 1.8
→[SP ANOTHER] : 1.8
[SP ANOTHER2] : 1.7
[SP INSANE] : 1.4
→[+懺悔+] : 1.8
TOTAL: 9.5
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します。
(じゃんけん)負けました!!!!!!!!!!!!!!!
文句なし!!!!!!!!!!!満点!!!!!!!!!!!!!
制作お疲れさまでした!!!!!!!!!!!!敬礼!!!!!!!
(Points : Sound3/3、Visual3/3、Chart3/3、OMG+10)
I know !
色々ぶっ飛びすぎですよ!!!!!!wwww
なんとなくきーささんの作品のイメージ的に暗めな曲が多かったので今回もそういうのかなーとか思ってたら…
いやまさかの真逆の雰囲気で来られるとは…w
でもある意味なんかこのはっちゃけた感じで来られたことで色々な良さが見えたように思いました!
それこそ曲のパワー、勢いなどもこれを1回プレイしただけで印象に強く残すくらいインパクトのあるものでしたし、今までの作品でのきーささんらしさのある部分(チップチューンっぽいメロディのとことか)など、しっかり良さとなる部分、強さの部分を出していたのでそこもいいな〜となりましたよ!
譜面についてもなかなか打ち応えのあるもので面白かったです! ノーマル譜面をもうちょっと光らせたいのでまた後日頑張ります…w
あ、でも低難易度(ビギナー)までしっかり入っていたのはめっちゃ嬉しかったです!
BGA…そうそうこういうので無名戦はいいんだよ!って感じで最高ですww あとあのじゃんけんは反則です!!!!!!!!((((((((((((((
ということで今回はこれでお願いします!!
I know !
[SP NORMAL]
曲 5/5
映像 2/2
譜面 3/3
I know !
[SP HYPER]
It is a very cool amenbreak music~ I really really like it~
HYPER, although it is hard, is so fun to play. I love how the "break time" goes during the play~
I know: 永眠
じゃんけんのところ超面白かったです!!!!
全体的に演奏感が高くて最高。軽快なメロも浮いていないしおもしろBMSとして非常に完成度が高いですね!!!!
I know !
[ANOTHER][ANOTHER2]
無名戦なのにA-1みたいなノリだ…!なかなかぶっ飛んでいてテンションについていくのが大変ですが、やりたいことを全力でやっている感じにとても好感を感じます!
譜面はジャラジャラしたブレイクビーツを叩く譜面が楽しかったです!ジャンルとの親和性があって、演奏感がバッチリでした!高難易度の譜面数が多く、実力に合わせてちょうど楽しいくらいの譜面を選びやすいのもとても嬉しいです!
映像の方もぶっ飛んでいて面白かったです。これは全く労力を考慮していないアイディアでしかないのですが、じゃんけんなんかはRANDOM定義を使って確率で出す手が変わる…といった仕掛けがあっても面白そうだなと思いました。(動画をじゃんけん前、じゃんけん地帯、じゃんけん後で3分割して、じゃんけん以外のところは共通の定義にすればいいのかな?)
- 譜面が曲とよく似合う
- 個人的に気に入る
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
I know !
Played:SP NORMAL
I know:LD50(from Bた作'25)
いやホンマ草
かっこいいし面白いしで情報量が多すぎる...去年の作品とありえんくらい雰囲気違くてびっくりしましたw
deathジャンケン、ずるすぎて負けました。許して
制作お疲れ様でした!!アーメン
I know !
Basic Point 4.0
Music 1.8
Visual 1.9
Pattern 1.8
= 9.5
I know: 永眠
俺の指があああああ!!
[Music]
昨年から大幅な進化が感じられました。良い意味で治安の悪さが前面に出たBreakcoreでパワフルさが良いです。あと懺悔コアってこっちが懺悔するかのごとく叩きのめされるってことなのか…?
[Visual]
笑いました。あとこれ書くために3回くらいやったので指が1本しか残ってません。
[Pattern]
[SP NORMAL]お手軽に楽曲の雰囲気に触れられる難易度で良かったです。
[SP HYPER]階段と乱打が中心で解釈一致でした。結構苦戦しましたが、筆者が階段が下手なだけなので回復地帯もあるため密度的には10適正だと思います。
余談ですが各譜面Deathじゃんけん地帯はオブジェが一切降ってこなくてじゃんけんに強制参加させられるのに笑いました。無名戦ですがNot Airを進呈します。"
I know !
きーささんの作品は前二作がかなり鬱屈とした悪夢のような作品だったので、勢い重視のブレイクコアをここで出したのは少し意外だったかもしれません。全体的に音の質感が前二作よりも明瞭に(はたまた鋭利に)なっていて、その点でかなりステップアップしたように感じました。それに何よりも音楽ゲームとして遊んだ時にかなり映える出来になっているという。
全体的に楽曲の方はあっけらかんとしているように感じました。ただ、BGAとなると正直何故か少しだけ病的な感覚を各演出から見出してしまうもので、もし前二作が鬱の時に見る悪夢だったとしたらこの作品は躁の時に見る悪夢といった印象が個人的に強かったです。なんでそういう感覚を持ったのかは私でもよく分からない部分があるのですが、恐らくこのBGAの支離滅裂としたスキットの中から多くのブラック・ユーモアを汲み取ったのが主な原因なのでは無かろうかと感じています。
そしてDeathじゃんけんタイムでもれなく私は負けたので全財産の半分を奪われ、右手の親指と人差指、左手の中指を詰められた挙げ句人権を失い、家族からも動物のように扱われるようになったので泣きました。この責任を取るべく、悔い改めていただきたい。
