Flavorcore (Full Flavor Mashcore)
No Concision, Full Deception
OfficialAz3
LastUpdate : 2025/06/23 23:50
Music information
Movie
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HQ mp4 (16:9) BGA: Coming Soon(er)
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(2025年06月08日 00:10 更新)
(2025年06月07日 13:03 更新)
(2025年06月07日 08:17 更新)
-------------------- Information ---------------------
Genre: Flavorcore (Full Flavor Mashcore)
Title: No Concision, Full Deception
Artist: OfficialAz3
BPM: 300
BGA: OfficialAz3
BMS: OfficialAz3
---------------------- lang=en -----------------------
Many sounds from many styles,
Fused together inconsistently,
This is Confusion, This is Illusion
This is...
Mashcore
Flavorcore used to be a microgenre of mine back in 2021 that involved "Making or Gathering snippets of 8+ genres with same key as original and using it for mashcore."
The clearest main inspiration with the genre is from "Doppelganger" by LeaF, specifically the Extended version.
Hello, Az3 is back at being high.
This is not my first time doing something like this.
Since my skill level in music production has been pretty diverse with the selection of genres and styles, I have decided "Why not combine all of them and see what happens?"
Since this event is for High BPM BMS, I had thought to revisit the old saga of mine that involves "mashing samples together" as a form of fun or experiment.
Ideally, this saga was meant to express my inability to be attentive. (Hence the first track was named "No Attention, Full Distraction")
Then later on, I tried to express the feeling of daydreaming (Hence, the second track was named "No Imaginary, Full Daydream")
Then 5 years later, I now try to express the thought of being fooled from an illusion, much like when I heard the mashed part of Doppelganger (Hence, this track is named "No Concision, Full Deception")
There is a big chance I won't do something like this due to the immense hard work needed to create snippets of genres.
But, making the track was so fun on the experimental side, and I hope people do not dislike this.
Anyways, there is no specific theme for this one sadly as it was purely made for fun.
You can think of it as "Incoherent Hysteria" but more Incoherent and Out of Control.
---------------------- lang=jp -----------------------
多くのスタイルから生まれた多くの音、
不規則に融合された、
これが混乱、これが幻想
これが…
マッシュコア
フレーバーコアは、2021年に私が手がけたマイクロジャンルで、「オリジナルと同じキーの8つ以上のジャンルの断片を作成または収集し、マッシュコアに活用する」というものでした。
このジャンルの最も明確な主なインスピレーションは、LeaFの「Doppelganger」のエクステンデッドバージョンから来ています。
こんにちは、Az3は再びハイになっています。
これは私にとって初めての試みではありません。
音楽制作のスキルレベルがジャンルやスタイルの選択において多岐にわたっているため、「すべてを組み合わせてもいいのでは?」と考えたのです。
このイベントはHigh BPM BMS向けのため、過去の「サンプルを混ぜ合わせる」という形式の楽しみや実験を再訪しようと考えました。
理想的には、このシリーズは私の注意力の欠如を表現するものでした。(そのため、最初のトラックは「No Attention, Full Distraction」と名付けられました)
その後、空想に浸る感覚を表現しようと試みました。(そのため、2曲目は「No Imaginary, Full Daydream」と名付けられました)
そして5年後、私はイリュージョンに騙されるという考えを表現しようとしています。これは、Doppelgangerのミックスされた部分を聞いた時の感覚に似ています。(そのため、このトラックは「No Concision, Full Deception」と名付けられました)
ジャンルごとのスニペットを作成する膨大な労力のため、このようなことをする可能性は低いかもしれません。
しかし、実験的な側面ではトラックの作成が非常に楽しかったため、人々がこれを嫌わないことを願っています。
いずれにせよ、残念ながらこのトラックには特定のテーマはありません。純粋に楽しむために作成されたものです。
「Incoherent Hysteria」と考えることもできますが、より不条理で制御不能なものです。
--------------------- Difficulty ---------------------
(7key)
SP Beginner - ☆☆ (2)
SP Normal - ☆☆☆☆☆☆ (6)
SP Hyper - ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (9)
SP Another - ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (12)
(14key)
DP Insane (EXP) - ? (3) <- Experimental, and is labelled as 3 as it is the "3rd track of the NxFD series"
(5key)
5K Very Hard - ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (9)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | OfficialAz3 URL | ||
| Genre | Flavorcore (Full Flavor Mashcore) | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | No Concision, Full Deception | ||
| Size | 48961KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2 〜 ★x12 | BPM | 300 |
| TAG | 7Keys 14Keys 5Keys Lang-US Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
GDrive (main): https://drive.google.com/file/d/1B2piPKkeNJw9oHN2f9YEOqk-On8uikeo/view?usp=sharing mega.nz (Backup): https://mega.nz/file/dgxQHL7L#cYd2mP9HMfeBbX-DGhM8t5V8IZrnea_smah81M1FNOI HQ mp4 (16:9) BGA: Coming Soon(er) |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/06/07 08:14 | Last Update | 2025/06/23 23:50 |
Impression
Points
Short Impression
2025年06月23日 23:50 (aCTMsOD8G/5Z3LbJTcJP)
2025年06月23日 22:55 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月23日 22:27 (CvTtQSgjWT/VfvlvyYJP)
2025年06月23日 21:25 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月23日 20:45 (i2ntkoK3R4O.9hNwsMCN)
2025年06月23日 01:48 (d6h74IZPLJX.pQC73QGB)
2025年06月23日 00:53 (OXoP1J4SNeW/iFkHm2JP)
2025年06月22日 23:43 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
2025年06月22日 22:26 (dpFW9huF2cG4qxxxKIJP)
2025年06月22日 15:44 (Ulk2D0gH7XTHEmu45EJP)
2025年06月22日 15:25 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月22日 13:09 (Wp0QSQRVWjfBkYbGA.JP)
2025年06月22日 00:38 (WSa6qARaGAIuXISJ8QJP)
2025年06月21日 16:37 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月20日 20:08 (2TfznFYS7fdYSFoBtkJP)
2025年06月15日 11:40 (tZEdD1e9BmbQN33MZgVN)
2025年06月14日 18:23 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年06月14日 17:31 (DhnD4IVTj3Xg8hB5BkCN)
2025年06月14日 16:30 (REiMmuw0P69si2W3wUCN)
2025年06月14日 01:05 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年06月13日 21:34 (CsOMvQJZ91pPs6HVZYJP)
2025年06月13日 12:16 (Fdixai2NS37Eak8XzQUS)
2025年06月12日 19:37 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年06月11日 15:59 (k38ebjDuAzp/wzPgzEUS)
2025年06月10日 01:59 (W3K5xuuNPtyLh6wXZUUS)
2025年06月09日 23:13 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年06月09日 21:08 (H3eJy2Nx02iN388zzYJP)
2025年06月09日 01:47 (nLe5N41LehxfvYbgacJP)
Post Short Impression
Long Impression
良:高難易度目の譜面としては程良い豪快さでプレーしていて楽しい。リズム隊のノリが疾走感を出せていた。
惜:リズム隊以外のパートが曲調に対して、フレーズ込みで柔らかすぎる印象が強かった。
悪:イントロやメロディーのリズムがBPM150の8分感覚で聴こえるせいで、BPM300程の速度感を感じられなかった。
played charts: [sp Hyper] [sp Another]
Music: 5/6, Charts :5/6, Bonus: 0, Correspondence: no, total: 5 /14 (disapproval if score below 7, including 7)
Rank: Disapproval
Chart is excellent and music is excellent as well. However, I have to say, in the last half part of your works, I could not think the bpm is correspond with what you claimed, it is half. I am sorry. I will give you disapproval.
Thanks for your hard work.
ハーフタイムの展開はイベント的に賛否が分かれそうな感じではありましたが、個人的にはその後の展開で巻き返せているように感じます。通底して疾走感を持っているわけではないが、最終的に疾走感が生まれてくるという作品も、MAXBEAT的に正解といえる作品のひとつなのではなかろうかと個人的に感じています。
音作りの巧さ、展開の作り込みはやはり流石ですね。OfficialAz3さんの持ち味がしっかりと出ていると思います。正攻法的に正解を出した作品という訳ではないにしても、疾走感を確かに汲み取れた以上、私からは可を与えます。
≪配点≫
楽曲のクオリティー:3 × [ B (0.75) ] = 2.25 pt.
譜面のクオリティー:6 × [ B (0.75) ] = 4.50 pt.
映像と作品の一致度:3 × [ B (0.75) ] = 2.25 pt.
表記BPMへの説得力:8 × [ C (0.50) ] = 4.00 pt.
その他の加点or減点:+0.00 pt. (なし)
合計点:13.00 / 20.00 pt. ※14.00pt.以上で可
≪コメント≫
[ANOTHER]
良い譜面ですが、プレイヤーに配慮しすぎている影響で曲本来の速さを損なってしまっているように感じます…
スネアは基本的にキックに置き換えたほうがBPMらしさは出るかもしれません
PLAYED CHART: HYPER
really funny chart and BMS.
thank you for your hard work.
イベントに対しての全体コンセプト+
曲+
全体の好み+
BPMへの忠実さ+
※項目3つ以上で可
結構好きですけどミックスがオレ好みじゃないかな;;
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
[SP Another] thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.
Played: [ANOTHER]
The song was really intense during somewhere the middle, I really liked it and it flowed well with the chart. It had the right intensity and is the reason for the passing point.
The second half, however, felt lacking in the same intensity and felt like it was somewhat 'dragging' the song I guess? That is just my opinion, but I really liked it other than that!
The chart was fun to play and was balanced through the way.
Amazing work!
