Regist No.10
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BMS Artist サルダイン mail URL
Genre Happy Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title SKY JUMP!!
Size 2516KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x3〜★x10 BPM 170
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://kabyi-ie.hp.infoseek.co.jp/music/skyjump.zip
Comment (2007年02月08日 19:58 更新)

無名戦、お疲れ様でした。
終わった&結果が発表されましたので、RAR圧縮のほうは削除させていただきました。
しかし、今回の無名戦はレベルが高くて、1厘でも勝てるかもというちょっとした自意識過剰に陥ってた私にはいい薬でした。
また次回の無名戦にも挑戦したいと思います。今度はエコノミークラスで(笑)

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(2007年01月20日 15:31 更新)

前回の無名戦で86位を獲得したにもかかわらず、ビジネスクラスに入ってる私がやってきました。
サルダインです。こんにちわor初めまして。

とりあえず書きたいことは山ほどあるのですが、
書いてたらキリが無いのでとりあえずいくつかを簡単に。

聞いてて楽しくなるようなハピコアを目指しました。多分ハピコアです。うん、きっと。
初級者用の譜面も用意しているので、初級者の方にも是非プレイしてもらいたいです。
表記してるレベルよりは全譜面簡単だと思います。

サーバ負荷を考えてZIP,RARともに品質はLQとなっております。
欲しいという人がいればMQまで用意したいと思います。多分居なi(ry

それでは、無名戦を楽しみましょうっ!


一枚絵及び絵全般はしんよー様に描いていただきました。ありがとうございますっ!
しんよー様サイト:http://neou0.web.fc2.com/



製作環境 Propellerheads Reason 3.0
フリーソフト多数
Regist Time2007/01/20 02:11 Last Update2007/02/08 19:58


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none108pts0.8pts

 

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0pt Needle Valley
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:56 (sojT6leP1pYKA)
全体的に音が軽く寂しい印象を受けました;;
もっと重低音やシンセを効かせたりするとハピコアっぽくなるかもしれません。
厳しいですが0点でお願いします。製作お疲れ様でした!
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 11:37 (hkTexzEmBYFc6)
いまさらながらどう考えてもポップですね。本当にありがとうございました。
ハピコア自体好きなくせに勉強してないので、雰囲気とドラムパターンだけでハピコアというジャンル名になりました。
そもそもジャンル名をしっかりと考えるところからやりたいと思います。
厳しいインプレありがとうございました。
Response



1pt d__t
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:40 (ntVBUb4cpgDjs)
この系統のジャンルはあんまり知りませんが。
音が軽い…何故dnbがこんなに軽いのでしょう…。
後、展開が少なくて適当にやってたら終わった、そんな感じが。
まあこれは私がこの手の曲に対して関心が薄いこともあるから個人差かも。
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年02月07日 11:35 (hkTexzEmBYFc6)
音が軽いのは嗜好と仕様です。重い音は正直苦手なのです。
展開の少なさはmitchel氏のレコメに書いたとおり。
精進します。でも嗜好の関係で難しいかも。
Response



1pt mitchel
ImpressionTime : 2007年02月03日 14:24 (soqyp0ix/Zn3U)
うぁー。2pt差し上げたかったんですが。
音数の少なさというより、
展開がもう一つでもあれば全く違っていたと思います。
こういうきれいな曲は大好きなので、
もう一歩だけでも詰めてほしかった。
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年02月05日 10:54 (hkTexzEmBYFc6)
そういえば展開の少なさもありましたか。
ワンパターンでは無かったのでよかったかなとは思ってたのですが、音の少なさからもう少し展開を増やしておかないと物足りなさが強くなるのだなと痛感しました。
お褒めの言葉ありがとうございます。
もう少し編成から考えればなと今更ながら思います。
どうでもいいですが、元は5分24秒の曲なので、前半を無理に詰め込みすぎました。あ、でもそれと展開の少なさは関係ないか。ちょっと無理矢理な展開があったらそれが原因です。
Response



1pt 慶戒
ImpressionTime : 2007年01月27日 15:39 (ntIfAfcpWQjLM)
可愛らしい曲でした。
物足りない感については今までのインプレの方々と同じ意見で…
あとシンバルが若干浮く場所があったかもしれません。

ちなみに僕はReason持ってるのに使えない人です
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月29日 10:55 (hkTexzEmBYFc6)
可愛らしい曲でしたか。
物足りない感については、今までの返信と同じで。
真ん中のシンバル連打の所でしょうか? あそこは無理矢理叩きを与えようとして失敗したところで、本来ならもっと叩く回数を減らしているところでした。
mp3で作ったときのシンバル配置にしておけば良かったと今更ながら思いました。

ちなみに私はReasonを持ってるのにまともに使えない人です。ちゃんと勉強します。
Response



1pt アラタ
ImpressionTime : 2007年01月25日 00:05 (ntUployAzg7sA)
プレイさせていただきました。
曲がさびしいっていうのはありましたが、
配置はなかなかでしたよ。
制作お疲れ様です。
RES サルダイン
ImpressionTime : 2007年01月25日 10:20 (hkTexzEmBYFc6)
譜m(ry
音にバリエーションを増やし、再チャレンジしたいと思います。
それ以外に言い様がありません(汗

インプレありがとうございました。
Response



1pt HAL*
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:25 (asEORBj6hjqeo)
重々しいバスドラにレゾナンスがかかったクセのあるベースがハピコアの要(土台)だと思います。ハピコアと名乗るには、それが足りなかったと思います。
結果、既出のようにポップな印象の方が強いです。

楽曲の方はかなり好きですね。
なので是非音作りの方も頑張っていただきたいです。

Reasonでしたらネットや雑誌、書籍等でかなり情報を集められると思いますよ。
エフェクトがある程度使えるようになれば、きっと音作りが楽しめると思います^^

厳しいですが1ptでお願いします。制作お疲れ様でした!
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月24日 11:43 (hkTexzEmBYFc6)
やはりポップな感じが強いですか。
確かに全体的にレゾナンス値を下げてたりバスドラもただなんとなく鳴らしている感が拭い去れません。
研究不足。もっとしっかりとハピコアを聞いておけばよかったです。

楽曲の方を気に入っていただけたのであれば光栄です。ありがとうございます。

それなりにネットや雑誌で情報を集めたり、フリーのReFillに手を出したりもしているのですが、思うようにまだ扱えません。
少しずつ慣れていきたいと思います。

厳しいインプレありがとうございました。
Response



1pt Ym1024
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:18 (soeQYl6L8IX..)
既出ですがやはり音が寂しいです…ベタですが、パッドを後ろで鳴らすだけでも違ったかと。
この音数で勝負するには相当パワーのある音が必要だと思うので。

あと、ハピコアというよりはかわいらしいポップかなと思いました。
曲自体は好きです。配置もよく出来てると思います。

製作お疲れ様でした!
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 16:22 (hkTexzEmBYFc6)
譜面g(ry

つまり、音の量を増やす。パワーのある音を使う。パッドは超重要ってことですね!
参考になりましたありがとうございます!

曲自体を気に入っていただけたのであれば、さらに譜面も気に入っていただけたのであれば光栄です。

インプレありがとうございました! これからも精進します! 多分!(マテ
Response



0pt MSA2
ImpressionTime : 2007年01月22日 23:46 (FLB0wso/FFMHA)
初めに厳しいインプレになります、すみませんm(_ _)m

わしはDTMにおいて音作りとはまさに要のとこだと思ってますが正直浅すぎます。
まるでGSのようですが……一応わしも投稿型着メロサイトの管理人やってるのでGS音源でもこれ以上の音作りが出来ると自覚しております。
その部分を除いたらメロディなど綺麗に出来てる部分があるものの音の足りなさも感じます。

申し訳ございませんが、今回は音作りの大切さというものに重点を置きあえて0ptとさせていただきます。
とはいえ作曲能力自体は決して劣っているというわけでなくむしろわしより上ではないかとも感じたのでこれからに期待しております。

製作お疲れ様でした。
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 10:24 (hkTexzEmBYFc6)
厳しいインプレ全然問題なしです。

正直に申しますと、いい音の基準が未だにわかってないのが現実です。作曲をするときは主に音よりも曲の流れを意識するあまり、音そのものを後回し後回しにして結局ライブラリにあるデータをそのまま利用したりしてしまいます。
一応現行のReason3.0を使う前はRoland VSCで曲作りをしてたのですが、コーラス、リバーブ、ディレイ以外のエフェクトを一切使わなかったので、エフェクターやサンプル加工の知識は今になっても浅はかです。
それが多分音そのものの浅さを生み出したのかなと思います。
音作りを要にされてる方には確かに酷な曲ではあると思います。まだまだ知識不足でした。
どういうジャンルのインプレイヤーの方にでも受け入れられるような知識作りが必要だなと痛感しました。

自分では分からないことでも他人に指摘されて初めて分かる。そういう意味ではやはり今回登録して正解でした。ありがとうございました。
Response



1pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月22日 18:19 (P2OR7F23wCsDs)
曲調は結構好きです。譜面もなんだかんだで楽しめました。
コストパフォーマンスもいいと思います。と、これ単体で見ればなかなかなのですが、
イベントの中の一作として見ると可もなく不可もなく、といった印象なのが正直な感想です。
少々厳しめですがこの点数で。制作お疲れ様でしたー
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月23日 10:05 (hkTexzEmBYFc6)
譜面がメイン(ry
可もなく不可もなくと言われると、少しへこみますね。
あまりにもコストパフォーマンスやら何やらを意識しすぎて曲としてのレベルを意識しなかったのが原因かな。
どれか一つを落とせばそこから全体のレベルが下がる。BMSって難しいですね。

厳しいインプレありがとうございました。むしろこれくらいの方が次回からのやる気になります。
Response



1pt Hyuji
ImpressionTime : 2007年01月22日 01:16 (p4rZIaGqfMSG.)
音数の少なさがこの曲の最大の弱点だと思います…。音数が少ないので盛り上がらないしあまり楽しくなれないかな〜と。
「タメ」の部分とはいえ、中盤まで来てベースとハットしか鳴ってないような部分があるのは少々寂しいです。音数が少なくてその後も盛り上がりきれてないのでタメの部分としてもあまり機能してない感じですし。
バックに2〜3程度パートを足してやるだけで一気に変わると思いますよ。
譜面はそれなりに楽しめましたし、悪い作品ではないと思うので今回は1ptでお願いします。
RES サルダイン [URL]
ImpressionTime : 2007年01月22日 11:24 (hkTexzEmBYFc6)
音が少ないのは承知の上でした。展開で盛り上げたりタメたりしたのですがそこまで楽しくなかったですか…。
音の数に展開を併せて盛り上がりやタメを表現できるようがんばります。
一応今回(つか毎回)譜面をメインに作ってるので、譜面を楽しんでいただけたのであれば光栄です。

厳しいインプレありがとうございました。次回に向けて発展したいと思います。
Response



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