Regist No.10
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BMS Artist えむ mail URL
Genre Happy Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Z
Size 1984KB BGA none・none
Level ★x4〜★x10 BPM 200
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://m-bbm.hp.infoseek.co.jp/
Comment はじめまして、えむです。

曲、BMSともに初作成、そして大会初参加という
初めてだらけの作品ですがよろしくお願いします。

音数は256以下ですが0G以降を使ってしまったために
WAV拡張定義になっています。すみません。

曲、譜面などの詳細はreadme.txtにて。
製作環境 非公開
Regist Time2007/01/20 23:13 Last Update2007/02/05 22:06


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1214pts1.16pts

 

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3pt
ImpressionTime : 2007年02月05日 22:06 (12Vncus3Yp1mE)
この曲は音質は悪いけれどできるだけ悪く聞こえないよう工夫もなされていると思いました。

曲としての起承転結がしっかりしているのと全体的な雰囲気とメロディーが気に入った所です。絶対将来化けそう・・・・w(o゚Å゚o)
Response



2pt AAAA
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:50 (nt4v2u5r3PLCc)
僕はあんまりジャンル名とか気にしない人間なので
ハピコアを意識せずにプレイしました。

メロディーはキャッチーで良いと思いますし、
譜面も楽しかったです。特にノーマルはノリの要である
2、4拍のクラップを基調としているのが良かったです。

2ptどうぞ。
Response



0pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 04:52 (FL2LpNsJtfc/Y)
ちょっとこれはごめんなさい。

まず初めに音作りからですがあまりにもハピコアというには無理がありすぎます。
全ての音が軽すぎてハードコア要素が皆無であるのと音色にもこだわりがなさすぎです。

そしてミックスが全然なってないのか音が全体的にごちゃついてわずらわしくなっております。

……そして曲そのものも無理に早くしてる感じがしました。
RES MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 04:57 (FL2LpNsJtfc/Y)
っとよく見たら作曲も初でしたか。

ん〜となると仕方ないかな……わしも始めてのときはほんとカオスなぐらいひどかったしw

とりあえず自分のやりたい曲についてよく聴いてみるといいと思います。
あとは出したいとこ以外は無理に前に出さないで抑えていけば少なからず基本的な形は見えてくると思います。

まぁ音作りなどはほんとなれてきたら少しづつやれば自然と身についていきますので頑張ってください!

まぁイベントなので点数の修正とかはしないですがわしは初めての作曲でこれならなかなかいいのでは?とはおもいます^−^
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 08:48 (d3ZWXRyQuRNbw)
やはり音選びの段階から慎重にするべきでしたね…
全体的なバランスについてももっと努力していこうと思います。

BPMは最初は180で作っていたのですが
途中で遅いと感じて現在の200になりました。
個人的にはちょうどいいと思っているのですが…

これからはいろいろな曲を聴いていろいろ試してみて
もともと思い浮かべていた曲にできるだけ近いものが作れるよう、
そしてもっといいものが作れるようにがんばっていきます。

インプレありがとうございました。
Response



1pt Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 03:41 (i1tDdM5iIaFOg)
「譜面のために作られた曲、それも難しい譜面になるように」
っといったところが昔の自分そっくりだなぁ…。
それだから偉そうにいえる立場ではないんですが
今回は厳しく1点でお願いします。

これからもしょげないでがんばってください。
どんなしょぼいBMSでもいいから自分の作りたいBMSを作るのが
BMS作成を辛く感じず続けられることに繋がると思いますし、
そういった人が増えるのが(別のところで行われている)
活性化にも繋がると私は思います。
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 08:22 (d3ZWXRyQuRNbw)
ところどころで前に考えて溜めておいた
「これBMSだとひどいかもしれない」というフレーズを流用してるので、
譜面のために〜と聞こえてしまうかもしれないですが、
曲自体はBMS化する前提でのものではないです。
まあひどいフレーズが入ってる時点で同じかもしれませんが…

それでも高難易度の譜面はおまけに回したので
Hardまではそんなにひどい難易度ではないと
個人的には思っています。

BMS作成も曲作成も、
ほかの方のアドバイスも参考にして
これからいろいろとがんばっていこうと思います。

インプレありがとうございました。
Response



1pt kobo
ImpressionTime : 2007年02月02日 20:27 (som12plBgQ33c)
やはりジャンルによって結構曲に対する気持ちって変わるものなので、ハピコアをジャンルにしたのは間違いだったかもしれませんね。

メロディはよかったです。わかりやすいポップな感じがしました。
後はもう音選びでしょうね。たぶん、そこだけがんばればこの曲の雰囲気がガラッと変われると思います。

譜面には、スクラッチの多用がちょっと気になりました。

作成お疲れ様でした。今後もがんばってください。
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 07:42 (d3ZWXRyQuRNbw)
ジャンルは変えようとも思ったのですが
もともと思い浮かんでいた曲はハピコアっぽかったので
このようにしました。
実際にできた曲はこんな感じですが…

やはりもう少し音選びを慎重にやるべきだったと反省。
譜面のバランスとともにこれからいろいろと試行錯誤して
もっとちゃんとしたものが作れるようにしたいと思います。

インプレありがとうございました。
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 17:09 (P2OR7F23wCsDs)
こういうメロディセンスは好きです。
全体を通して音が寂しい気がするので、パッドなどでコード感のある響きを出して
空間を埋めてみるところからはじめてみてはと思います。
最後にイントロのフレーズを持ってきていますが、一気にまた寂しく戻った感じがするので
ここは個人的に前にリズムを継承させたりしてサビ→エンディングへの雰囲気を残した方が
いいと思いました。なんか全体的に惜しいですね。
制作お疲れ様でしたー
RES sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 17:12 (P2OR7F23wCsDs)
>ここは個人的に前にリズムを継承させたりして
ここは個人的に前(サビ)のリズムを継承させたりして

の間違えでした、、
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 07:34 (d3ZWXRyQuRNbw)
アドバイスありがとうございます。
これから作曲をするときの参考にします。

音選び以外にも全体的な音のバランスも
もう少し考えるべきだったと反省…

これからいろいろと試行錯誤してみようと思います。
インプレありがとうございました。
Response



1pt DEMK [URL]
ImpressionTime : 2007年01月28日 15:13 (i1fC22f6nEVYQ)
他の方も言われてますがハードコア分が全然無いです。
ベースも聞こえませんでした。

メロはよかったです。

製作お疲れ様でした。
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 07:07 (d3ZWXRyQuRNbw)
やはり重みのなさが問題でしたね…
これからは作った曲がもともと思いついた曲に
できるだけ近づくよう努力します。

インプレありがとうございました。
Response



1pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月26日 16:46 (i2LMhktvcfZSk)
ポップなメロは良かったので,音の安っぽさが改善されるだけでも大分変わると思います.
スクラッチにクラップは自分はダメですね….そこ以外はイイ感じの譜面でした.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
※拡張定義が気になるのでしたらBMSEの「ファイル→変換ウィザードを表示」で「定義リストの整列」と「可能なら古いフォーマットを使う」にチェック入れて実行押してみましょう! (他の人へのインプレのコピペ)
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 07:01 (d3ZWXRyQuRNbw)
音選びをもっと慎重にやるべきだったと反省…
譜面もこれからはスクラッチのバランスを
もう少し考えようと思います。

BMSEにこんな機能があったとは初めて知りました。
次回からは制作の段階から
もう少し気をつけるようにします。

インプレありがとうございました。
Response



0pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月26日 00:21 (p3vi4MERI5JB.)
直接点数に関係する部分ではありませんが
この曲は「HAPPY HARDCORE」ではなく「BPMの速いPOP」という方が適切かと思います。
書き始めると長くなりそうなのでジャンルの話はここまで。

とりあえず 突っ込んでおきたいところを申し上げますと
始まりと終わりの部分にあるビブラフォン連打は 曲として使うにはカッコ悪いので
もっと別な始まり方・終わり方を考えたほうが良いと思いました。
あと 低音が弱いですので ベースの低音はもっと強くしてあげてください。
パターンも ただ同じ音を連打するだけではなく
他の楽器が担当しているパートのように いろいろと変化をつけてあげてください。
とりあえず鳴らしておけばいいというモノでもありません。
また 18小節→19小節のように 一気にパートを増やすのもちょっとアレなので
パートを増やしたり減らしたりするのは 計画的に行いましょう。

残念ながら今回はプレゼントするポイントが用意できませんでしたので
いろいろ調べたり いろいろチャレンジしてみてください。

制作お疲れ様でした。
これからのご活躍を期待しております。
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 06:23 (d3ZWXRyQuRNbw)
たくさんのアドバイスありがとうございます。
これからまた作曲をする時の参考にします。

ジャンルはもともと思い浮かんでいた曲が
「HAPPY HARDCORE」なものだったのでこのようにしました。
実際に作った曲はこんな感じになってしまいましたが…
もともと思い浮かんでいた曲にもっと近いものが作れるよう
これからいろいろと努力していきたいと思います。

インプレありがとうございました。
Response



0pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 06:52 (22A754fKYk5A.)
うん…これは…本当に初心者って感じでどこから突っ込もうか…

まずは目指す方向性の音楽を聴き込んでどういう音をどんな風に使っててとか、
そいういうのをまず感覚的に覚えるところから始めて欲しいかな…
それだけで随分違う。理論なんか学ばなくたってそれだけでまともに曲は作れるので、
その辺から始めてみて欲しいです。
まぁ一朝一夕で出来るようなモノじゃないので要修行という感じでしょうか。

音源その他のDTM的な知識に関しては…
あんまりにも初心者だとこういう場だけでは教えられない俺が残念だ…。

ん〜本当に色々残念。
こういうのは好きこそ物の上手なれなところが多々あるので、
まずは自分で色々研究してみて…!としかいえないかなぁ現段階では(´・ω・`)
RES えむ
ImpressionTime : 2007年02月04日 05:49 (d3ZWXRyQuRNbw)
やはり時間をかけて
いろいろとやってみるしかなさそうですね…

まあまずは実際に作った曲が
もともと思い浮かんでいた曲にできるだけ近くなるよう
努力していきたいと思います。

インプレありがとうございました。
Response



1pt Mona
ImpressionTime : 2007年01月24日 04:08 (ZDytoSWbTZlvk)
ハッピー「ハードコア」を名乗るには圧倒的にコアさが足らないと思います。
キックに全く重みがないのが特に気になりました。
あとこれは個人的な話になるかもしれませんが、クラップをスクラッチにアサイン
するのは微妙です。
とはいえメロや譜面は好みだったので、音が変われば化けそうな感じはしました
やや厳しめですが、1pで。今後に期待しています
お疲れさまでした
RES えむ
ImpressionTime : 2007年01月25日 02:42 (d3ZWXRyQuRNbw)
重みのなさは自分でも気になっていたところなのですが、
もともと作ろうとしていたものはHardcoreなものだったので
ジャンル名は変えないでいました。
もっといろいろと試行錯誤してもっと重みを出せるよう努力します。

スクラッチは数が多いのもあって
余計に微妙だったかもしれませんね…
割り当てももうすこし工夫するべきだったと反省。

期待に沿えるようがんばっていきたいと思います。
インプレありがとうございました!
Response



2pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:57 (ntIfAfcpWQjLM)
ハンドクラップがちょっと目立ちすぎてたかな…とも思いましたがハッピーハッピーしてたと思います^^
可愛い曲ですww

譜面のスクラッチはちょっとしつこいかなと思ってしまいました><

製作お疲れ様でした^^
RES えむ
ImpressionTime : 2007年01月24日 02:22 (d3ZWXRyQuRNbw)
ドラムもキー音にあるので
気持ち大きめの音量に設定してみたのですが、
クラップはもう少し下げてもよかったかもしれなかったですね。

可愛い云々は、知り合いにも同じようなことを言われてましたw
自分では可愛さというのは全く意識していなかったのですが。

スクラッチは確かに多かったですね…
しかも鳴ってるのはクラップばかりで。
今後はもう少しバランスを考えていきたいと思います。

インプレありがとうございました!
Response



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