第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.10
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タイトル

AMBIENT
IwIcptp
usurema
bpm : 60 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x11 / BGA : none
LastUpdate : 2014/01/23 09:30

コメント

(2014年01月23日 09:30 更新)

(2013年06月24日 01:05 更新)

多くのインプレッションありがとうございました

精進致します

(2013年06月17日 20:27 更新)

(2013年06月12日 16:31 更新)

(2013年06月03日 22:05 更新)

(2013年06月03日 22:00 更新)

(2013年06月02日 14:27 更新)

(2013年05月31日 21:43 更新)

(2013年05月31日 01:20 更新)

まったり低難易度を目指しましたので、まったり低難易度譜面をお楽しみいただければ幸いです
でも簡単すぎても面白くないのでANOTHER以上はそこそこ難しめにしました

あんまり楽器が多くて騒がしいとアレかなと思ったので音数少なめです

おまけとして曲変更差分が同梱されておりますが、カッコいいジャンル名をつけてみたかっただけです

よろしくお願い申し上げます

詳細情報

BMS Artist usurema mail URL
Genre AMBIENT Original・Self
Source ----- -----
Title IwIcptp
Size 14225KB BGA none・none
Level ★x1〜★x11 BPM 60
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/brjvr09bm62udsa/IwIcptp.zip
製作環境 非公開
Regist Time2013/05/31 00:14 Last Update2014/01/23 09:30

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
322648pts1.84pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

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フィエラ[1 pts.]シンプル過ぎて何と言えば良いのか…あと低難易度をウリにしていてLNしながらの皿は無いでしょう…2013年06月23日 23:57(H1yTBgaC4g)
Blue-J[2 pts.]2(2.0) / Not bad2013年06月23日 23:09(4..0.frr16)
HAKT[1 pts.]音ゲーとして見たときいくら何でもシンプルすぎると思います。2013年06月23日 17:52(.vQLAUogWU)
M-kani[3 pts.]曲調は良いと思いました。ドラム音をコンプレッサーに通すのも一つの方法かと思いました。2013年06月23日 17:25(D6CIisx9YA)
Phleguratone[2 pts.]BGMに譜面を付けた感じが濃いです。全体的に譜面の逆詐欺が酷いというか高く付けすぎです。高難易度化するにも安直過ぎる気がしました。チュートリアルとしては良いと思います。2013年06月23日 15:31(WvbQ.xgzX6)
TEKINA[2 pts.]やはりBMS向けじゃなかったと思われます。ズレと効果音の使い方に少々違和感を覚えました。2013年06月23日 10:43(7uzDK8WtcY)
数の子bit[2 pts.]曲として聴くには悪くないと思いましたが、BMSとなるとやはり特徴的な展開などがほしくなります。2013年06月22日 11:08(5KkRpOw5ec)
髭姫[1 pts.]曲としては良いのですがBMSとして遊ぶとなるとちょっと無理があるのではないかなと思いました。余談ですが拡張命令で「#DIFFICULTY」を使うとLR2等で見た時に難易度ごとに色分けをしてくれます。2013年06月20日 23:23(lJx95hY.X.)
風呂[2 pts.]曲はまさにアンビエントといった感じだったのですが、BMSとして出す以上長くてもいいから展開が欲しいと思ってしまいました。2013年06月15日 15:34(uzep209Y7Q)
Amutik[2 pts.]BMSとしてはいろいろ足りないですね・・・もっと音詰め込んじゃっていいと思います。2013年06月15日 00:33(rthod.3Tt2)
FT 718[1 pts.]低難易度でも、音楽として楽しめなくては意味がありません。同時押しの練習にはもってこいですが、低難易度BMSと銘打つ以上、4つ隣接はNGです。2013年06月11日 23:56(fimMZENbV.)
lumi27[2 pts.]低難易度譜面を作ろうというコンセプトは分かりましたが全体的に逆詐称だと思います。黒穴βは許せないくらいに別方向で難しかったのであれはあれでありだと思います。ワタシの好みではありませんが。2013年06月10日 15:11(pXpcgr7kdw)
ちとせ[2 pts.]曲としてはこういうのかなり大好物なんですが、音ゲーとして見ると展開が全く無いのは良くないと思われます…2013年06月09日 17:50(UcQya.hyFs)
TKR[3 pts.]曲として聴く分には結構素敵だと思います。環境音とピアノの音がなんだか森のなかにいるような感じで・・・ただ、BMSでプレイするとなると別の問題だと思います。ちょっとピアノの音がチープな感じがしました。リバーブやディレイをかけるだけで印象が変わるのと、パンを大幅に振るだけで臨場感が変わると思います。製作お疲れ様でした!2013年06月09日 14:59(OHKMGjQr1Y)
Reach[2 pts.]これからに期待です。2013年06月07日 14:45(8DQ1ELodf.)
shimizushi[2 pts.]ボリュームが絶対的に足りてないと思います。他の方々の該当難易度の譜面と比べられたらその差は歴然です。それをよしとできる理由も見出せませんでした。2013年06月04日 22:30(3gxvRfXp.w)
asahi3[2 pts.]フレーズの使い回しが多すぎると感じました。2013年06月04日 14:43(ExZEcdl4Rc)
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:32 (vzt0KvDfpY)
まったりした雰囲気が好いですねー。
主にメインで鳴っているピアノの音色がそのまま鳴っている感じで、アンビエントと言うには物足りない印象を受けました。
音数が少ないだけに、音色の残響や空気感をいかに出すかが重要になるかと思われます。
制作御疲れ様でした。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:56 (UQti/5aUBM)
ありがとうございます

>まったりした雰囲気が好い

落ち着いた感じを伝えられたなら光栄です

>主にメインで鳴っているピアノの音色がそのまま鳴っている感じで、アンビエントと言うには物足りない
>音数が少ないだけに、音色の残響や空気感をいかに出すかが重要になる

楽器の少なさに対して音の魅力が足りませんでした……
工夫すればもっといい雰囲気が作れましたね
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 12:07 (wOqpGW19qg)
こういう音楽自体は凄く好きなんですけどね、やはりBMSとしては展開がない上に尺が短すぎると思います。

徐々にいろんな音足していってしんみりと盛り上がっていく感じにすればBMSとしてもおいしいのではないかと思います。音自体は素敵なので!ピアノも高級感ありますし!

曲変更差分が良かったのでオマケで+1します。制作お疲れ様でした!

※I Knowは無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月23日 18:59 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>やはりBMSとしては展開がない上に尺が短すぎる

うーん、展開がないから尺を短くしたのですがかえって欠点を増やす結果になりましたか……

>徐々にいろんな音足していってしんみりと盛り上がっていく感じにすればBMSとしてもおいしいのではないか

3ループ目くらいからピアノ以外の音を増やすべきでしたね

>曲変更差分が良かったのでオマケで+1

おおお……そちらもプレイしていただきありがとうございます 作って良かった
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月12日 02:08 (VpPye7UDvc)
圧倒的にボリュームが足りないと感じました。
音自体は心地よく良い感じにアンビエントしていると思うのですが、環境音楽やノベルゲームのBGMといった感じで、明らかに音楽ゲーム向きの構成ではなかったように思います。

この曲の音数では仕方ありませんが、譜面も単調すぎであんまりです。
全体的に手を抜いた感じが伝わってきてしまったのが残念です。

制作お疲れ様でした。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 23:02 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>圧倒的にボリュームが足りないと感じました。
>音自体は心地よく良い感じにアンビエントしていると思うのですが、環境音楽やノベルゲームのBGMといった感じで、明らかに音楽ゲーム向きの構成ではなかった

まさに環境音楽やノベルゲームのBGM的なものを作ろうとしたのですが、音ゲーには不向きでしたね……

>全体的に手を抜いた感じが伝わってきてしまった

手を抜いたというか、登録を早くしようと急ぎすぎました
もっと作りこまなければいけませんでしたね
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月09日 04:02 (BNq9CNO.Eg)
制作お疲れ様です。

曲:1/5
えっ、これで終わり!?って感じです。
これはどう評価すればいいのか分かりませんが…
アンビエントとは言えゲーム用の楽曲なのですから、最低限ゲームとして楽しめるような楽曲を意識して作って下さい。

譜面:1/5
☆9の譜面をプレイしました。
☆9で隣接4つ同時押しを連続で叩かせるのはあまりよろしくないかなと。
無理に高難易度譜面を作るような楽曲でもジャンルでも無いので、次回以降はそことの兼ね合いも考えてみてください。

総評:1/5
色々な物が不足しています。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:57 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>えっ、これで終わり!?って感じです。
>これはどう評価すればいいのか分かりませんが…
>アンビエントとは言えゲーム用の楽曲なのですから、最低限ゲームとして楽しめるような楽曲を意識して作って

ゲーム性の意識が足りませんでしたね
こういう曲は譜面を想像して作らなければいけませんね

>☆9で隣接4つ同時押しを連続で叩かせるのはあまりよろしくない
>無理に高難易度譜面を作るような楽曲でもジャンルでも無い

本家の☆9で隣接多発のものがあったような気がしたので大丈夫かと思ったのですが流石に連発しすぎでしたか
ジャンルに応じて譜面の雰囲気ってものがありますよね。次回からはよく考えます
Response
1 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:28 (eP1dDICvCk)
昔の自分の作品もこんな感じだったなと思い出しました。
やはり致命的に展開がないので、音をどうにかしないといけないわけですが。
リバーブを掛けたり、ディレイ掛けたりでもいいのでとりあえずアンビエント感を出しましょう。
これからに期待です。

制作お疲れさまでした。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:49 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>やはり致命的に展開がないので、音をどうにかしないといけないわけですが。
>リバーブを掛けたり、ディレイ掛けたりでもいいのでとりあえずアンビエント感を出しましょう。

リバーブは掛けたのですがもっと深いほうが雰囲気が出てましたか……
エフェクトの加減を試行錯誤してみます
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2013年06月06日 21:50 (Bc37S458BY)
うーん、アンビエントとしてはちょっと単調かなぁ…という印象を受けました。

まず、展開が無いというか、抑揚が無いので一本調子で曲が進んでしまっているので、そこがもったいないですね… ジャンルがジャンルなので、これの場合だともう少し落ち着いたメロディを入れて、少しでも雰囲気を変えてあげるとさらに化けそうだと思いました!

まぁでも修正差分が来る前に、☆1と4の譜面でスコアを頑張らせていただきましたので、その点ではかなり感謝しておりますw

今後の期待も込め、厳しいですが今回はこの点数で。

製作お疲れ様でした!
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:46 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>まず、展開が無いというか、抑揚が無いので一本調子で曲が進んでしまっているので、そこがもったいないですね… ジャンルがジャンルなので、これの場合だともう少し落ち着いたメロディを入れて、少しでも雰囲気を変えてあげる

音を重ねるだけでは抑揚になりませんでしたね
アンビエントの展開の仕方を勉強しなくては

>☆1と4の譜面でスコアを頑張らせていただきました

スコア詰めをしていただけて光栄です
次からはもっと手応えのある譜面にしてきます
Response
1 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月06日 14:23 (So6xtyea4g)
シンプルなメロディと展開を聴かせるには、
音色一つ一つの魅力がかなり不足してしまっています。
全体的に音が真ん中によっているのもそれに拍車をかけています。

音数の少ない楽曲は如何に一つ一つの音を聴かせるか、
そして退屈させないように変化を加えていくかが重要になります。
例えば、後半になるに従いディレイやリバーブを駆使し、
どんどん外へ広がっていくような変化をつけていくだけでも大分印象は変わってきます。

展開のさせ方が分からない思いつかない場合、
まずは色々な音楽を聴いて引き出しを増やすと良いでしょう。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:37 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>シンプルなメロディと展開を聴かせるには、
>音色一つ一つの魅力がかなり不足してしまっています。
>全体的に音が真ん中によっているのもそれに拍車をかけています

確かにシンプルで挑むなら音色に魅力が不可欠でしたね
パン振りはしたのですが加減がよくわかっていませんでした……

>例えば、後半になるに従いディレイやリバーブを駆使し、
>どんどん外へ広がっていくような変化をつけていくだけでも大分印象は変わってきます。

なるほどそういう技法があるのですね
大変参考になりました
Response
2 PTS
utah
ImpressionTime : 2013年06月05日 18:21 (A/.55BfnXQ)
なんというか…曲も譜面も単調で飽きが…。
もうちょっと音を加えて、フレーズのパターンも増した方がいいと思います。
そうすればキー音として使える音が増えるので自ずと譜面も良くなってくると思います。

製作お疲れ様でした!
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:33 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

飽きちゃうかな、と思ったので曲を短めにしたのですがダメでしたか……
せめて単調でも飽きないフレーズをもっと考えるべきでした
Response
2 PTS
Limstella
ImpressionTime : 2013年06月04日 12:14 (HqiTuR6Pd.)
うーん、音数は少ないというよりも少なすぎるような…?
かなり単調なのでプレイ中に飽きてしまう人がいるでしょう。
また、アンビエントと言うにしては色々なものが欠落してる気がします。
製作お疲れ様でした。
usurema
ImpressionTime : 2013年06月22日 22:29 (/8hPigi9lw)
ありがとうございます

>音数は少ないというよりも少なすぎるような…?

そうでしたか……音数減らすのは加減が難しいですね

>また、アンビエントと言うにしては色々なものが欠落してる気がします。

ジャンル理解が及ばなかったようです。もっと勉強してきます
Response
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